Jelenlegi hely

Topikok

2016.08.19 - 07:53,p Hírek Dawn of War 3 - megbabonázó játékmenet

A Dawn of War széria első része az egyik legsikeresebb játéka volt a Games Workshop-féle univerzum videójátékos megtestesülései közül, rengeteg rajongót szerzett a W40K-nak. A második rész eltérő játékmenete már közel sem volt annyira egyértelmű siker, érthető hát, hogy a Relices lányok visszatértek az első rész megoldásaihoz. Az alábbi videóban közel 17 percen keresztül figyelhetjük, ahogy a jól ismert, ám még mindig megigéző játékmenet keretében, vallási fanatikus tömegmészárosaink hogyan aprítják miszlikbe eldar ellenfeiket.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=kV_eeY7I0Bs

Thx, damoqles!
2016.08.15 - 23:33,h Hírek Új Rogue One előzetes

Végre beesett az új Rogue One trailer, mely természetesen az összes gombot megnyomkodja a Star Wars fanok lelkében. Érdekes karakterekben úgy tűnik, nem lesz hiány, pl. a droid és Donnie Yen máris szimpatikus ügynököknek tűnnek. Úgy egyébként pedig elég jól átjön a galaktikus háború érzete a jelenetekből. A CGI helyenként kissé feltűnő, de elméletileg ezek még mindig nem végső shotok, a december 16-ai premierre jelentősebb javulás várható.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=frdj1zb9sMY

Thx, Joda!

ÁPDÉT!

Íme a nemzetközi előzetes csinos felirattal és néhány új jelenettel.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=48XWkN0jBQY

Thx, SBKMozes!
2016.08.13 - 12:40,szo Hírek Star Wars - Thrawn admirális visszatért!

Múlt héten zajlott egy kisebb Star Wars-os népünnepély, melynek keretében nem mutatták be az átlag halandóknak a várva-várt, új Rogue One trailert. Helyette kiadtak egy kulisszák mögött videót, mely ugyan pofás, de egy bantha jól seggbeharaphatná őket ezért.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=HUb_zpdyDpU

Viszont a meglepően (felnőttek által is) nézhető, Rebels című animációs sorozat harmadik évadához is kerítettek előzetest, melyben ráadásul egy régi, Extended Universe karaktert, Thrawn admirálist is újrakanonizálják. Timothy Zahn regényeiben tűnt fel annó, és bár a könyvek eléggé megkoptak az idő múlásával, maga a karakter sokak számára maradt emlékezetes, kedvelt szereplője a SW univerzumnak. Ezúttal már az eredeti trilógia előtt feltűnik a sorozatnak hála, de fog kapni egy új, ismét csak Zahn által írt regényt is.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=xmXp802sFgQ

Ezt meg a cikk végére beszúrom, biztos fel fogja dobni sokak napját :)

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=XkAPmPDb_Ss
2016.06.22 - 23:10,sze Hírek Jack Reacher: Never Go Back trailer

2012 egyik szolid akció-thrillerje volt a Tom Cruise fémjelezte Jack Reacher, mely bár nem váltotta meg a világot a termelt bevételi mutatóival, ahhoz épp elég sikeres volt, hogy garantáljon egy folytatást. Cruise papa mellett Cobie Smulders indul harcba Reacher nevének tisztázásáért, a filmet pedig Cruise régi haverja, Az utolsó szamurájos Edward Zwick dirigálta. A múvi október végén érkezik majd a mozikba.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=aoCP_JHzBUM
2016.09.13 - 02:25,k Cikkek Beszámoló: Mirror’s Edge Catalyst

Egyszer volt, hol nem volt, volt egyszer egy roppant eredeti játék, mely a futás, a lendület és a parkourmozdulatokat ötvözte egy első személyű játékban, és az egészet beledobta egy steril, egyedi dizájnú, disztópikus jövőbe. A játék a Mirror’s Edge volt, és talán a legmeglepőbb az volt vele kapcsolatban, hogy az EA adta ki. A játékosok többsége megjelenésekor nem harapott rá, így az már nem volt annyira meglepő, hogy a kiadó sem tobzódott a folytatás ötletéért.
 
Viszont ahogy telt az idő, a sok leértékelés a Steamen, illetve a tudat, hogy egy kultikus játékot sikerült anno letenni az asztalra, nem hagyott pár embert nyugodni. Ez végül azt eredményezte, hogy csak-csak összegrundoltak egy folytatást. Ez viszont már egész más körülmények közé érkezik – a játék csak Originen aktiválható, és a hivatalos kisker árak 15000 Ft leszurkolását teszik szükségessé. Sikerült vajon a DICE iparosainak megugrani a lécet, vagy a játék elvész a feledés jótékony homályában?
 
 
Egy térkép mind felett
 
A játék egyik nagy újításának lett szánva, hogy immár nem külön pályák vannak, hanem egy nagy, összefüggő város, és de jó ez nekünk. Hát, felemásak az érzéseim. Egyrészről igen, jó ránézni a városra, a messzeség felhőkarcolói, vagy az azokon animáló hirdetések, illetve a tudat, hogy azokhoz némi futással eljuthatunk, megmászhatjuk őket bizonyos fokig, elsőre lenyűgözően hat. Viszont aztán az idő múlásával jönnek a hátrányok. A sztorimissziókban sokszor kell ugyanahhoz az NJK-hoz visszafutni, ugyanarra a helyre, így az eltérő pályákból fakadó, folyamatos újdonságérzet egy idő után elvész. Továbbá mikor a város átellenes végén leszünk, akkor óhatatlanul elfogja az embert, hogy a fene esne bele, odáig el kéne futnom… és itt a csavar, hogy nem kell. Vannak ugyanis menedékek, ahova fast travel funkcióval visszateleportálhatunk. Ez nyilván egy nem túl tapasztalt dizájner fejében jó ötlet, de milyen már az, hogy egy játékban, amiben a futás és a parkour élményéért játszik az ember, inkább átugorja ezt valaki?
 
Tovább menvén, a térkép a fő- és mellékküldetések mellett helyet ad mindenféle kihívásnak (ezek is missziócskák, lévén felveszi őket valakitől/valamitől az ember, és még XP-t is adnak, de történetük nincs). Ezek ilyen fuss át az ellenfelek között, és menekülj meg, vidd el a törékeny csomagot A-ból B-be adott idő alatt, stb. jellegű dolgok. Egyetlen értelmük, hogy a legjobb időket kilistázza a játék, és versenyezhetünk másokkal, kinek nagyobb az e-peenje. Ezzel lehet, hogy egyedül vagyok, de ezeknek semmi értelmét nem láttam. Egyrészt a fejlesztősdi nagyon gyengére sikerült a játékban, minden képesség megszerzése nem létkérdés, az a néhány fontos meg menni fog akár csak a fő küldetések által. Másrészt rossz volt ránézni a térképre, mennyi ilyen szeméttel van teleszórva, és az engem érdeklő fő- és mellékküldetések ikonját is néha nehéz volt miattuk kivenni.
 
Gyűjthetők még egyébként minimális XP-t adó tárgyak, mint pl. elektronikus alkatrészek falidobozokból, vagy dokumentumok, levegőben lebegő glitchek (sic!), de ezek annyira kevés tapasztalati pontot adnak, és oly sok van belőlük (fajtánként több száz az egész térképet figyelembe véve), hogy ezek összeszedegetéséhez már erősen elmeroggyantnak kell lenni.

 
Fejlesztések, harc, AI

Ezek különösen gyenge pontjai a játéknak. Ahogy már korábban írtam is, a küldetések XP-t fialnak, amikkel szintet lépünk, és kiosztható pontokat szerezhetünk – minden szinten egyet. Három nagy csoportba osztották a megvehető talenteket, és ezeken belül is oszlopokba vannak szervezve a képességek. A három nagy csoport a mozgás, a harc és a felszerelés. Pl. a harcon belül lesz egy oszlop, amiben az egymásra épülő képességekkel az ellenfeleink elleni sebzést növelhetjük, vagy egy másik oszlop, ahol egyre lejjebb haladva egyre ellenállóbbak leszünk az által, hogy több ütést-sebzést kaphatunk be, mielőtt megfekszünk. Már kezdéskor ki lesz rakva sok képesség, így azok menüben való megjelenítése arra jó mindössze, hogy elolvashatjuk, mely gombkombinációkkal hozhatjuk őket elő. Lesz továbbá pár olyan a felszerelések között, amelyeket a játékban tárgyként kapunk meg, mint pl. a MAG nevű, az új Tomb Raiderek kampós-motoros kötelére hasonlító eszköz, amivel bizonyos helyeken át tudunk lengeni platformok közt, később pedig magasan fekvő helyekre is felhúzhatjuk magunkat vele.
 
A rendszer két ponton bukik meg. Az egyik, hogy ezek közül alig van, ami hasznos. Tényleg, mindössze 1-2 fontosabb mozdulat van, amit a mozgások közül ki kell rakni, a harcfából pár pont mehet az életerőre, egy pedig a mindent vivő, ellenfél hátába kerülő, és abba egy rúgást produkáló mozdulatra, a többi lényegtelen. Miért? Mert az ellenfelek BUTÁK. Még nagyobb csapatban is simán meg lehet fektetni mindenkit, ugyanis az oldalazva melléjük-mögéjük kerüléssel majdnem mindegyik ártalmatlanná tehető, és annyira lomhák, annyira nem dolgoznak össze, annyira nem követnek semmilyen taktikát, hogy az valahol már szégyen. Az egyetlen ellenfél (a négyből…), amely ellen ez nem működik, az a legmagasabb szintű, akinek van visszatámadó mozdulata. De ahogy írtam is, őket tökéletesen hatástalanítja a feljebb említett mindent vivő mozdulat. Sokszor izgalmasnak szánt szituációk bagatellizálhatók el úgy, hogy gyakorlatilag mindenkit lenyom az ember adott szakaszon, majd kényelmesen megkeresi a tovább vezető utat – miközben dübörög az adrenalinpumpáló zene, mert ott elvileg át kellett volna futni a golyók záporában… Képzelhetitek, mennyire volt kiábrándító, mikor a játék legvégső harcához előállt két ilyen legmagasabb szintű ellenfél, és én 10 másodperc alatt lerendeztem őket. Siralmas.
 

Grafika, hangok
 
A játék egyetlen igazán szintet megütő részei ezek. A grafikáért természetesen a Frostbite motor, annak is a hármas verziója felel, és a játéktér meglehetősen impozáns is lett. Persze, a dizájnt az első részből örökölte a program, de főleg a fények, illetve a részletes modelleknek hála még nagyobb élmény ránézni a játékra. Kedvencem a karhatalom egy szerverépülete volt, melyben hangulatos kék fények közt kellett a kijelölt helyre eltalálni. Az is figyelemreméltó, hogy a különféle felhőkarcolók a sztori folyamán a tetejükig megmászhatók, miközben a város teljes pompájában terül el az orrunk előtt, és ez a teljesítményen egyáltalán nem látszik meg.
 
Sajnos itt is sikerült egy ordas hibát véteni. A missziókat összekötő animációknál hihetetlenül be tud lassulni a játék, miközben a kép és hang teljesen elcsúszik egymáshoz viszonyítva. A fórumokon csúcsgépekkel rendelkezők (AMD- és Nvidia-kártyások egyaránt) panaszkodtak sokszor 10 másodpercet is elérő csúszásra, de állítólag korábban a konzolosok is tapasztaltak ilyet – náluk elvileg már javították a hibát. Nálam általában az animációk elején volt csúszás, és rövid időn belül beállt a szinkron, de volt pár rész, amikor majd végig nem volt szinkronban a kép és a hang.
 
A zene is jó lett, az akciómentes részeken kellemes ambient muzsikák szólnak, akció közben meg szól az adrenalinpumpáló, ám a játék hangulatába illeszkedő elektromos zene. A szinkronszínészek viszont kiábrándítók, bár nem volt egyszerű dolguk, lévén a hozott anyag annyira egydimenziós karaktereket rejt, hogy abból bármi emlékezeteset kicsiholni talán még a legjobbaknak se ment volna.
 

Sztori
 
Ezzel pedig rá is térhetünk a számomra legfájóbb pontra. Hiszen mi kellett volna hozzá, hogy a játék jó legyen, vagy elnézzük a hibáit, és az emberek még akkor is megvegyék a programot, ha amúgy nem esik bele abba a stílusegyvelegbe, amit egyébként nyüstölnek? Egy jó szingli kampány. És bár futni és ugrabugrálni még mindig jó ebben a részben is, de a történet egész egyszerűen annyira gagyi, hogy a végére olyan érzésem volt, hogy az írók direkte engem akarnak inzultálni. Leírom elnagyolva a sztorit alább, aki akarja, átugorhatja, de mint mondtam, semmi eget rengetőt nem fed fel magának az, aki elolvassa.
 
Szóval, Faith börtönből szabadul, és persze első dolga, hogy egy régi adósságot törlesszen. A nagy törlesztésben ellopja a gonoszok egy titkos tervét. Azt fizetségként akarja felhasználni, de erre jönnek a gonoszok, és megölik a Noah nevű, országos barátját. Erre Faith a helyi ellenállás mellé csapódik, és segít elrabolni egy magas rangú gonoszt. Róla kiderül, hogy a főmufti lánya. Később betör a főmufti házába, hogy onnan infót szerezzen, mi is az, amit elrabolt – ezzel együtt még minden infót lekér a fő gonosz lányáról. Annak neve véletlen egyezik az övével, amiből egyből levágja, hogy ő biztos a húga (???? De persze igaza lesz.). Miután a húgát visszarabolta a nevelőfater (aki egyébként még anno megölte Faith szüleit is..) valahogy kiderül, hogy Noah mégsem halt meg, hanem egy titkos, Kingdom nevű börtönben tartják fogva. Még szerencse, hogy ez pont az ellenállás bázisa mellett van (itt már sírtam), így oda betörve átélhetjük Noah immár tök valós halálát. Végül megmásszuk a legmagasabb épületet a városban, hogy kiiktassuk a gonoszok félve titkolt projektjét, amivel az emberek érzelmeit akarták irányítani.
 

Hát ennyi. És mindezt annyira érzelemmentesen előadva, annyira papírmasé karakterek által, hogy mikor a tíz másodperces végső harc után, az enyhén csúszó hanggal néztem a lezáró animációt, nem tudtam másra gondolni – ezt csúnyán, ordas mód elkúrták. Az első rész után, ilyen sok év elteltével, ennyire magas áron adva, ez nem egyszerűen arculcsapás. Ez a DICE és az EA lemoshatatlan szégyene.
 

Verdikt
 
Azt a játék javára kell írnom, hogy a megszépült környezetben futni és ugrálni, falakon futni és csövek alatt lendületből csúszni még mindig élvezetes. De a játék erényei ebben ki is merülnek, a negatívumok pedig annyira lehangolók, hogy a tervezett, közepes körüli pontszámot se akaródzik neki megadni. Mindenkinek azt javaslom, hogy várjon, míg pár év múlva egy bundle-ben, több más játékkal együtt pár dollárért meg tudja kaparintani. Többet ugyanis nem ér.
 
4/10
2016.06.21 - 13:59,k Hírek The Legend of Zelda: Breath of the Wild előzetes

Valószínűleg az új Zelda a WiiU utolsó nagy címe lesz, miélőtt a Nintendo végleg elengedi ezt az igen gyengére sikerült konzoliterációt, hogy aztán jövőre már az új NX-ekkel próbáljon meg a két rivális után loholni. Ennek megfelelően nem is jött más érdekesebb trailer, ez pedig már csak a nagy nevű sorozat iránti tisztelgésből is álljon alább.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=1rPxiXXxftE
2016.08.12 - 00:42,p Hírek Mafia III - E3 előzetes

A nagy rendezvények árnyékában a 2K is kiadott egy pofás trailert a következő Mafiához. Újdonság nincs benne, de a zenének köszönhetően (Delta Rae - Bottom of the River, ha valaki önmagában akarná hallgatni) van annyira hangulatos, hogy megér egy megtekintést.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=rwWmeQ14f4Q

Frissítve: Befutott egy röpke 22 perces játékmenet bemutató is.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=MXLLcdyWukA
2016.08.13 - 12:38,szo Hírek FRISSÜLT: Injustice 2 - Első előzetes és gameplay videó

NetherRealm-féle, DC karaktereken alapuló verekedős játék egy pofás rendervideóval kezdi meg a bemutatkozást, melyben (nem túl meglepően) egymást gyepálja Superman, Flash és a többi ismert karakter. A trailer fülszövege bőséges választékot lebegtet a szuperhősökből és -bűnözőkből, illetve hogy a játékos beállíthatja mindüknél azok kinézetét, felszerelését, harcmodorát, és fejlesztheti is őket több játékmódon keresztül. Megjelenés 2017-ben.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=hX0WA6yIZ7I
ÁPDÉT: A Netherrealm az ESL Pro League legutóbbi vircsaftján szállított egy rövid anyagot a játékmenetből is, íme:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=p50qZNiRfa8
Supergirlt, Groddot és Atrocitust mindenképpen jóleső érzés végre DC-játékban látni, de ezek a páncélok látványosan nem illenek bele a képbe néhány karakternél.
2016.06.11 - 13:26,szo Hírek Gran Turismo Sport - pilóta legyek, vagy fotóboltos?

A tekintélyes múltra visszatekintő autóversenyzős játék legújabb része a szokásos újítások (több autó, pálya, jobb grafika, stb. - bár a változó időjárást és a nappal-éjszaka váltakozást pont kivették...) mellett olyan rendkívül hasznos dolgokkal izmol, mint szosöl média integráció, vagy fotóeditor, amelyben tetszőleges képre rátehetünk autókat. Érdekesség a programmal kapcsolatban, hogy a FIA a szárnyai alá vette a játékot, amely abban jelentkezik, hogy szerezhetünk a kampány teljesítésével digitális pilótalicencet, amely (ha ezt elfogadó országban élünk) a valódival lesz egyenértékű. Továbbá a gyártók közti, illetve a nemzetek közti bajnokságok is általuk menedzseltek lesznek, és a győztesek a hivatalos, éves FIA-ceremónián a valós pilótákkal egyetemben kerülnek díjazásra. Megjelenés idén november 18-án, Playstation 4-re.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=sQAvaDhb8jo
2016.06.11 - 10:50,szo Hírek Vampyr - E3 trailer

A nem túl sikeres Remember Me kiadása után a Dontnod fejlesztő lányai kicsit összébb húzták magukat, és kemény fejlesztések után kiadták a Life is Strange című produktumot, mely ugyan kevésbé volt játék, mint inkább interaktív történet, ám annak volt annyira kiemelkedő, hogy a játékosok körülrajongják őket érte, és stabil pályára helyezze új próbálkozásukat. Ez pedig nem lesz más, mint egy 1918 Londonjában vámpírként tevékenykedő egykori orvos megformálása egy akció-RPG-ben, ahol a jó doktor őrlődik a Hippokratészi esküje, illetve a benne rejtőző bestia éhsége között. Állítólag nem lesz a játékos rákényszerítve a vértáskák azonnali kiszipolyozására, hanem finom szavakkal rá is veheti őket, hogy adjanak magukból pár cseppet, mindenki lelki üdvét biztosítandó. Megjelenés valamikor jövőre.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=18tlnN_EQQc

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!