Jelenlegi hely

Topikok

2016.11.13 - 12:02,v Hírek Első Ghost in the Shell trailer

Hosszas felvezető marketing bullshit után, végre befutott az első GitS múvi előzetes. Bár bele lehet apróságokba kötni (pl. miért nem az eredeti Depeche Mode muzsika szól alatta), de összességében egész pofás a trailer, látványra és hangulatra is jónak tűnik. Persze, végül minden a sztorin fog múlni, remélhetőleg a Street Kings és a Straight Outta Compton írói itt is megütik a (jelen esetben azért meglehetősen magasan levő) mércét. Premier jővő év március 30-án.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=hxeR9Nu0nQs
2016.11.07 - 22:41,h Hírek Space Hulk: Deathwing – premier dátum

Korábban még novemberre ígérték a játék megjelenését, ám végül december 9-e lesz a jeles nap, amikor a PC-s játékosok belevethetik magukat az akcióba. A konzoltulajoknak valamennyit mindenképp várniuk kell, a trailer pontos dátumot nem is közöl ezzel kapcsolatban, csak annyit, hogy valamikor 2017-ben érkezik Xbox One-ra és PS4-re a Deathwing. Az előzetes egyébként a pályákra és az ellenfelekre koncentrál, és meg kell hagyni, remekül fest az Unreal 4 motorral izmoló grafika.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=OhRqPwyHXKg
2016.11.03 - 20:12,cs Hírek Új Wonder Woman előzetes

A jövő június 2-án érkező múvi új trailere egyelőre egész jó képet fest a filmről, bár a CGI még helyenként félkésznek hat - persze, az még sokat fog javulni a kész produktum premierének idejére, remélhetőleg sehol sem akar majd kilógni a lóláb, hanem kecses, úri szoknyák mögé simul. A végén a néni bevonuló zenéje kissé elüt a korábbi traktusoktól, illetve a vicces(nek szánt) nénike a logó után is kellően idegesítőnek hat. Remélhetőleg egyiket sem viszik majd túlzásba.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=1Q8fG0TtVAY
2016.11.01 - 22:43,k Hírek Dishonored 2 - aranylemez, rendszerkövetelmények

A minimum gépigény viszonylag baráti:
 
  • Windows 7/8/10 (64-bit) 
  • Intel Core i5-2400/AMD FX-8320
  • 8 GB RAM; 60 GB hely a HDD-n
  • NVIDIA GTX 660 2GB/AMD Radeon HD 7970 3GB
  • Egy lemez lesz a dobozos példányban, ami nincs rajta, azt netről kell töltikézni
  • Steam aktiváció

Az ajánlotthoz már azért eléggé zsebbe kell nyúlni (persze, mikor nem):
 
  • Intel Core i7-4770/AMD FX-8350
  • 16 GB RAM
  • NVIDIA GTX 1060 6GB/AMD Radeon RX 480 8GB

Az ajánlott driverek:
 
  • NVIDIA: 375.70
  • AMD: 16.10.2

A PC-s verzióban természetesen lehet majd kapcsolókat pöckölgetni a finomhangoláshoz, ezekből a marketingesek az alábbiakat emelték ki:
 
  • Adaptive Resolution
  • Gamma
  • Window Mode / Borderless / Fullscreen
  • V-Synch
  • Texture Details
  • Models Details
  • Environmental Details
  • Antialiasing
  • Rat Shadows
  • Bloodfly Shadows
  • Water Quality
  • Shadow Quality
  • View Distance
  • Video Card Selection
  • Resolution
  • Monitor Selection
  • Field of Vision

Lesznek NVIDIA specifikus dolgok is:
 
  • HBAO+
  • TXAA
  • Surround technology
  • Ansel (ez 360 fokos képkészítést jelent)

A Steames előtöltés november 8-án kezdődik, akárcsak a Playstationös. Az XBoxos meg már megy is. Premier november 11-én, kivéve az előrendelőket, akik egy nappal korábban nekiállhatnak orgyilkolni.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=-2JvtKTSWxU

Thx, Corey!
2016.10.31 - 13:24,h Hírek LIFE trailer

Bár a marsi élet lehetősége, illetve úgy általában a marsi filmek nem számítanak újdonságnak (pláne nem, miután a Marsi filmadaptációja (nem, NEM Mentőakció!) szélesebb körben a figyelem középpontjába helyezte a témát), ebben az új sci-fiben mégis erre épül a történet. A szereplőgárdát és az előzetesben látható production value-t figyelembe véve ez a film nem úgy tűnik, mintha kispályázna. Amolyan új generációs Alien-filmnek tűnik, csak kisebb csillagászati léptékben. Remélhetőleg a sztori is érdekesebb lesz, mint pl. az Europa Reportban, ami mellesleg a rendező egyik korábbi filmje.
A főbb szereplők: Ryan Reynolds, Jake Gyllenhaal, Rebecca Ferguson (Mission Impossible – Rogue Nation) és Hiroyuki Sanada (The Twilight Samurai). Premier jövő év május 12-én.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=LeLsJfGmY_Y

Érkezett egy merőben eltérő, nemzetközi trailer billogot kapó előzetes is, ezt is érdemes lecsekkolni:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=zwhd4uuqM48

2016.10.31 - 08:55,h Cikkek BESZÁMOLÓ: Mafia III

Lassan 15 éve annak, hogy cseh szomszédainknál, az Illusion Softworks-nél aranylemezre égették az első Mafia játékot. Meghatározó mű volt a maga idejében, lévén az általa mutatott, 20. század eleji város, a régi, lassú autók, a remek grafika, a történet, és az akkor szinte párját ritkítóan profi, filmszerű történetmesélés messze kiemelte az akkori játékfelhozatalból. Olyannyira, hogy gyakorlatilag egy bármikor elővehető, időtlen klasszikussá vált, mintha nem fogna rajta az idő.
 
A folytatás már nem volt ekkora sikersztori. Sokan panaszkodtak arra, hogy a város nem eléggé sandbox, a fő sztorin kívül nincs mit csinálni, és az autókázást is túlzásba vitték a missziók között, illetve a sztori lezárására is sokan fújtak. Én ugyan nem értek egyet ezekkel a véleményekkel, ám tény, hogy a harmadik rész már nem a „sztori mindenek felett” felfogásban készült, próbálták az új készítők megreformálni a játékmenetet. Sajnos a végeredmény egyáltalán nem olyan lett, mint amit ez a sorozat megérdemelt volna.
 
 
Grind… grind mindenek felett!
 
A játék kiindulópontja, hogy a főszereplő, miután elárulták – ám csodával határos módon nem halt bele a dologba, felgyógyulván –, bosszúhadjáratba fog a várost irányító maffiaszervezet ellen. Ez több dolgot is maga után von. Az egyik az, hogy a főszereplő, Lincoln, segítséget vesz igénybe. A történet folyamán három alvezért toborzunk magunk mellé, akikre aztán a város kerületeinek irányítását rátestáljuk. A városban kilenc kerület van (plusz egy nem irányítható, mocsaras vidék), ebből mindenki megkap egyet a toborzás részeként, utána pedig a maradék hatot úgy osztjuk ki, ahogy jól esik, de mindet le kell tolni, hogy a főnököt kinyírva végezhessünk a játékkal. Érdekes elem, hogy ha hanyagolunk valakit, akkor az fel is lázadhat ellenünk, mely esetben el kell tenni láb alól, és nélküle kell folytatni a továbbiakban.
 
Az egyes kerületekben egyébként két-két, valamilyen illegális tevékenységet folytató hely van (nevezzük továbbiakban ’racket’-nek). Kapunk minden kerülethez 1-1 küldetést, hogy az ottani nagykutyát nyírjuk ki, majd átirányítanak a két rackethez tartozó almisszióhoz, azokat teljesítve előcsalogatjuk a kisfőnököt, akit vagy kinyírunk, vagy átállítunk az oldalunkra. Ha ily módon megszereztük mindkét racketet, a kerület főnökének nyomába eredhetünk, majd kiválasztjuk, hogy ki kapja azt.
 
A probléma itt azzal van, hogy a racketek megszerzése minden esetben ugyanabban a formában történik: van egy bizonyos összegnyi kár, amit okoznod kell, hogy előcsalogasd a kisfőnököt. Ezt úgy lehet megtenni, hogy ha kinyírod a segédjeit (ekkor nem lesznek a kisfőnök mellett, mikor a racketet mész megostromolni), vagy elpusztítod az általa végzett tevékenység dolgait (pl. kaszinógépek) / felveszed a kerületben szétszórva lévő pénzeit, átállítod a besúgóit, stb. Ez elsőre nem hangzik rosszul, de mikor 15. alkalommal csinálja az ember, akkor azért már elég erősen repetitívvé válik a dolog. Persze nem kell minden részfeladatot megcsinálni, elég, ha a megcélzott kárt teljesítjük; de még így is nagyon lélekölő egy idő után (és az is előfordult, hogy egyik feladat a racketbe szólt, majd a kár elérése után mehettem vissza ugyanoda, hogy az előcsalt kisfőnököt megöljem/átállítsam). Két napja fejeztem be a játékot, de máris csak kettő racket-misszióra emlékszem (az egyikre azért, mert tele volt meztelen cicis NPC-kkel, a másikra meg azért, mert abban a helyi Ku-Klux-Klánt kellett hidegre tenni). Összegezve: nulla egyediség, több száz (vagy inkább ezer...) rosszfiú megölése, mindez egyszemélyes hadseregként, nulla maffia-küldetés/tevékenység. A játék vitathatatlanul legsiralmasabb része.
 
Miután megkapott egyik alvezérünk egy racketet, akkor az általa keresett pénz megnő. Ez azért fontos, mert időnként ebből visszaosztanak nekünk valamennyit – minél többet szed be ő, mi is annál többet kapunk belőle. Továbbá vannak az ő keresetükhöz kötött, megnyitható bónuszok. Mindhárom alvezér biztosít 1-1 ingyenes szolgáltatást (pl. Cassandra a fegyverárust), amit aktiválva odajönnek hozzánk (pl. előbbinél egy kisbusz, hogy vehessünk tőle dolgokat), illetve szívességekért (markerekért) igénybe vehetőt (pl. rendőri körözés megszakítása, majd X ideig a zsaruk félrenéznek, ha valamit elkövetünk). A bónuszok általában ezeket tápolják, pl. jobb fegyverek, vagy azok fejlesztései lesznek elérhetőek, a zsaruk hosszabb ideig félrenéznek, de így szerezhetünk több életerőcsíkot, gyorsabb HP regent, stb. Ha mindhármukat életben tartjuk, és egyenlő arányban osztjuk el a kerületeket (3-3), akkor egyiküknél sem lesz elérhető az utolsó két bónusz.
 
A racketek egyébként nem a maximális, általuk termelhető pénzmennyiséggel kerülnek át, azokat külön maximalizálni lehet. Ha nem nyírunk ki, hanem átállítunk informátorokat, vagy a racket irányítóját beszervezzük, akkor magasabb működési összeggel vesszük át ezeket, de tapasztalataim szerint így nem lehet kisajtolni a teljes összeget. És itt bejön még egy kis grind, a nem kötelező fajtából… Ugyanis alvezéreinkhez tartozik egy segéd, aki ismétlődő missziókat ad, mindig ugyanazt az egyet (Cassandránál kettőt, de azok közt is minimális az eltérés). Ilyenkor bemegy az ember a város alatti, meglehetősen nagy mocsárba, ellopja mindig ugyanazt, és elviszi a nem fullon üzemelő rackethez. Ha mindent ki akar az ember maxolni, akkor ez a 3 misszió 6-6-szori megismétlését jelenti…
 
Szívességeket egyébként kerületek kiosztásával, vagy az alvezér küldetéseinek teljesítésével lehet szerezni. Utóbbiból mindegyiküknek 5-5 van, egyet a beszervezésük után lehet megcsinálni, 2-2-t meg plusz kerületek kiosztásával. Ezekben szintén nincs semmi változatosság, Cassandrának 5 fegyverszállítmányt kell ellopni, Burke-nek 3x5 autót, Vitonak meg a halállistájáról kell kipipálni 5 embert. Jutalmul spéci fegyverek nyílnak meg, erősödik a lojalitásuk (talán nem lázadnak fel? Nem tudom, nem jött elő a végigjátszásomban.), illetve egy animációban teljesedik ki végül a háttérsztorijuk.
 
A játék javára kell viszont írni, hogy a kerületek vezéreinek levadászása egytől-egyig minőségi munka, azok a küldetések mind egyediek és emlékezetesek.
 
A progi része egyébként, hogy lehet gyűjtögetni fuse-okat, amikből lehallgatókészülék varázsolódik. Ezekkel a kerületek egyes részei felfedhetők biztosítószekrények megbuherálásával, amivel egyrészt azon a részen láthatóvá válnak – az ’Intel View’ nézet alatt – az ellenfelek a falon keresztül is, másrészt megjelöli a program a többi gyűjthető cucc helyét. Lehet Playboy magazinokat, lemezborítókat, autósmagazinokat, stb. összeszedni. Sok értelmük nincs (na jó, lehet látni néhány korabeli cicit, az azért több a semminél), ellenben összeszedésük jelentősen megdobják a játékidőt.
 
 
Grafika, hangok, átvezetők és bugok
 
A játék grafikája szerintem összességében rendben van, bár vannak hibái. A modellek kellően részletesek, a textúrák kellően élesek, és mint az előző résznél, itt is a fények és az árnyékok viszik a prímet. Fényes nappal se rossz a látvány, de mikor beborul, esik az eső, vagy éjszaka van, illetve ezek kombinációi, akkor azért elégedetten hümmöghet az ember. Nagyon is pofás látvány, mikor naplemente idején, eső után, felszakadozó felhőzet mellett száguld az ember; a tócsás úton tükröződő narancsos-rózsaszínes, felhők mögül előbukkanó napfényben – elég jól mutat ilyenkor.
 
A város dizájnja okés, bár megmondom őszintén, a városias részek viszonylag egyhangúak, jellegzetes építészeti megoldásokat, szobrokat, nevezetességeket nem nagyon találni, inkább a vidékies területek azok, amik megmaradnak az ember emlékezetében. A verdák se rosszak, a régies, lassabb daraboktól a sportos, ’60-as évek végi modellekig van minden. Mondjuk kamionokból, egzotikusabb járművekből (pl. katonai kocsik) nem nagyon találni, és hajókból/csónakokból is csak kevés példány képviselteti magát.
 
Ami nem annyira jött be, az az égbolt. A felhők valami dinamikusan változó megoldást alkalmazhatnak, ám az a baj, hogy kinézetre olyanok, mintha vízfestékkel vitte volna fel valaki a képernyőre. Néha valószerűtlenné is tud válni, mint mikor beborul, a nap megy le, az egész meg narancsos-feketés színűvé változik, mintha épp az ítélet napja készülődne.

 
A hangokról szólva, a szinkron első osztályú lett. Főleg a pap, illetve vietnámi ismerősünk, Donovan lett nagyon eltalálva, utóbbinak a karaktere a dialógusai miatt is emlékezetesek, amiket az őt játszó színész remekül adott elő. A zenék természetesen mind a korszak klasszikusai, ami aztán vagy bejön, vagy nem – amik tetszettek, azokat már eddig is ismertem, sajnos ez úgy a felét tehette ki a repertoárnak, és volt annyira hosszú a játék, hogy egy idő után inkább kikapcsoltam őket, mert egy tucat alkalom után beléjük untam. Ami viszont kiábrándító volt, azok a járókelők hangjai – fantáziátlan tőmondatok és szavak hagyják el a szájukat, és ezek, meg a mindenféle ijedezésük hangjai arcpirítóan gyengék. Amikor be vannak pánikolva pl. egy lövöldözés miatt, akkor körbe-körbe futkosnak, és ismételhetik ugyanazt a két, már első hallásra is idegesítő mondatot – még véletlenül se kap hülyét a játékos…
 
Bugokból is volt pár. A főszereplő katonai mellénye pl. időnként magától úgy meglebben, mintha alulról kapna egy széllökést – ami olyankor igazán probléma, mikor épp átvezetőt néz az ember, mert akkor is rendszeresen előfordult. De volt olyan is, hogy az alvezéreim küldetéseinek végén, az animáció alatt egy statikus, második példány is ott volt a modelljéből az átvezetőben, sőt, utána is ott maradt. Olyan is előfordult, hogy úgy jött elő valami HDR-effekt szerűség, hogy az egész képernyőt befehérítette, a színek majdhogynem a negatívjukba mentek át, majd fokozatosan elmúlt a dolog (épület belsejében is volt ilyen). Illetve érdekes módon, ahol sárga felfestések voltak, ott a felfestések hajlamosak voltak eltűnni – de csak azok, minden más textúra rendben volt. Továbbá azt is meg kell jegyeznem, hogy négyszer szó és hibaüzenet nélkül kivágott a program az asztalra.

 
Végezetül amit még kiemelnék, az az átvezetők. Ezek egytől-egyik AAA kategóriás alkotások, rendezésileg, a felmondott szövegeket illetően, és az animációk szempontjából is. Utóbbi kapcsán külön meg kell említeni az arcmimikát, ami nyilván valami mocap, de annak elsőrangú, az ember tényleg elhiszi a karakterekről, hogy szenvednek, jókedvűek, vagy amit épp a helyzet megkíván. Ha valami, hát ez a része fantasztikus lett a játéknak, és nem kevés átvezető került be.
 

Sztori, hangulat, verdikt
 
A sztori alapvetően elég egyszerű, tipikus bosszútörténet, aminek egyetlen célja, hogy a brutális boss-kivégzéseket eladja az embernek. Lincoln karaktere nem is annyira érdekes – bűnözésre hajlamos fekete a ’60-as évek Amerikájában, aki a vietnámi háború alatt még megtanul igazán ölni is, hazatérve meg elárulják, elveszti mindenét, aztán jöhet a gyilok. Sokkal érdekesebb az őt segítő Donovan, akinek mögöttes céljaira csak a stáblista közepén elhelyezett plusz animáció alatt derül csak fény – nem lennék meglepve, ha visszatérne később valamilyen formában.
 
A hangulat jó volt a játék alatt, a zenék és a korszellem eléggé megadta az alaphangot. Az például eléggé egyedi ízt adott a dolognak, hogy a karakterek nagyrésze nyíltan rasszista, folyamatosan megy a niggerezés, a városban aktív egy feketéket üldöző szervezet, virágzik az illegális rabszolgakereskedelem, illetve ha a zsaruk által ellenőrzött környéken gyalog téblábol az ember, és meglátja egyikőjük Lincolnt, akkor 10 másodpercen belül megy a jelentés a haveroknak, és már indul is a vadászat. Mondjuk itt lehetett volna még javítani annyit, hogy mivel New Orleans-t emulálja a játék, egy nyamvadt Mardi Gras-t betehettek volna valamilyen formában, fekete indiánokkal, zenészfelvonulással, stb. (aki látta a Treme című sorozatot, az tudja, miről beszélek, aki meg nem, az pedig sürgősen pótolja!).
 
Végezetül már csak annyit írnék, hogy rendkívül vegyes az összkép. A kerületes grindolás nagyon nem hiányzott, és az alvezéreink küldetéseinél is igazán megerőltethették volna magukat valami változatosság végett. A sztori egyszerű, ám a profi átvezetők, illetve a karakterek miatt nem annyira tűnik ez fel. Látványra se rossz, és a hangulat is okés. Ezek így együtt szerintem egy átlagnál picit jobb játékot eredményeztek, habár azt is meg tudom érteni, ha valaki a tizedik racketnél (vagy hamarabb) megunja a dolgot, és lehúzza a játékot. Én elvoltam vele, de őszintén szólva nem ezt vártam, és szégyen, hogy a legendás Mafia egy folytatásánál ilyet kell leírni.
 
6/10
 
2016.10.24 - 09:52,h Hírek BMW Films: The Escape

Kicsit szívszorító belegondolni, hogy már 15 éve is megvan annak, hogy a BMW remek érzékkel megcsinálta a rövidfilmekből összeálló akció-sorozatát. Az ADSL még épp csak elkezdett terjedni itthon, nem volt YouTube, Facebook, Twitter, Android, iPhone, és még lehetne sorolni. Az eredeti szösszenetek még a BMW saját weboldalán értek el 100 milliónál is több megtekintést.

A filmek közös tényezője volt, hogy híres rendezők dirigálták őket, és a főszereplő Owen mellé neves mellékszereplőket pakoltak. Nincs ez most sem másképp, a rendező Neill Blomkamp, aki pont rövidfilmek rendezéséből nőtte ki magát, és Owen mellett John Bernthal, Dakota Fanning és Vera Farmiga alkotja a szereplőgárdát. Nincs más hátra, mint hátradőlni a fotelekben irodai székekben, és amíg a főnök másfele néz, meglesni a múvit.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=jzUFCQ-P1Zg
2016.10.19 - 21:39,sze Hírek Guardians of the Galaxy Vol. 2 - első futidzs

A beszélő fa és társa, a fegyvermániás mosómedve visszatértek! A Galaxis Őrzői második felvonásának teasere pont annyit mutat, ami az érdeklődés felkeltéséhez kell, a videó végén egy kellemes, az első rész hangulatát idéző poénnal. Reméljük, ezúttal karakteresebb főgenyát kapunk, mert az azért ráfért volna az első részre.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=2WhQcK-Zaok
2016.10.08 - 10:05,szo Hírek Black Mirror – …és eljöve a harmadik évad trailere…

Black Mirror – vagyis az a sci-fi antológia, melyet britek csináltak még 2011-től, és mindenkinek látnia kell, mert társadalom és technológia kritikája, illetve a felsejlő jövőképek sötétsége egyértelműen az egyik legminőségibb sorozattá tették. A széria a második évad után a britekre jellemző hosszabb kihagyás időszakába lépett (melyet a szintén ottani sajátosságként kiadott, egy darab karácsonyi epizód szakított csak meg) – ezekben mindig benne van, hogy közben akár el is kaszálhatják az adott sorozatot. Itt viszont nem ez történt, lévén a Netflix keblére ölelte a produkciót, és egy vadonatúj, 6 részes évadot készíttettek. Íme az első előzetes:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=jDiYGjp5iFg
2016.10.08 - 10:39,szo Hírek Connect konferencia: Oculus Riftet a népnek!

A Facebook-féle Oculus Rift zűrös előélettel ugyan, de idén március végén elérhetővé vált mindenki részére, és bár a kezdetekkor tapasztalt igény hatalmas volt, nemrég már arról lehetett olvasni, hogy az érdeklődés kezd kifulladni a termék iránt, amire magyarázat lehet a dedikált kontroller hiánya, az eszköz ára, illetve a hozzá szükséges PC-k drágasága, vagy az értelmes kontent hiánya. Ezekből kettőt úgy tűnik, orvosolni fognak a szosöl média cézárjai.

A kontrollerek hiányát az Oculus Touch vezérlőpáros fogja enyhíteni. Ezeket már korábban bejelentették, ám kiskereskedelmi forgalomba csak idén év végén kerülnek – egész pontosan december 6-ától lehet majd megvásárolni őket üzletekben, ám az előrendelés már pár napon belül, október 10-étől elindul. Áruk 200 dollár lesz, vagyis a 600 dolláros Rifttel kiegészítve, pontosan ugyanolyan árcédulát kap a teljes pakk, mint egy HTC Vive. A csomag része lesz egyébként egy kamera is, mely a kontrollerek pozíciójának pontosabb lekövetéséért felel.
 

Az igazán nagy durranás azonban egyértelműen a gépigény csökkentéséért bevezetett technológia. Ezt asynchronous spacewarp-ra keresztelték (sic!), és az eszköz API-jába építették be. A megoldás lényege, hogy az egyes képkockák közé a megelőző frame alapján egy köztes, szintetikus képkockát generálnak. Ennek segítségével elérhető, hogy pl. a Riften 90 FPS-sel szakító jelenetet egy szerényebb teljesítményű gép valójában 45 FPS-sel rendereljen. Ennek megfelelően a minimális követelményeket is visszavették, azok mostantól egy i3-6100, vagy egyenértékű processzort, illetve GTX 960-at jelentenek. Persze érdekes kérdés, hogy a konferencián hangoztatott, 500 dolláros Oculus Ready PC-k mellé, ki fog 800 dolláros Riftet venni, ám a törekvés ettől függetlenül dicséretes.

Egyéb hírek is érkeztek még, többek közt egy új headset is feltűnt a láthatáron. A Santa Cruz kódnéven futó szösszenetről annyit árultak el, hogy árban és teljesítményben is a Rift alá lövik majd be, előnye lesz viszont, hogy nem igényel plusz hardvert (PC-t), mivel a működéshez szükséges minden elem be lesz építve az eszközbe.
 

A szosöl médiával való összekapcsolás is terítéken volt, melyet virtuális látogatásokkal oldanának meg. Az embereknek lesz majd egy virtuális, egyénileg testreszabható avatárja, amik által össze lehet gyűlni egy virtuális térben, ahol akár játszhatnak is egymással (pl. sakk, de lehet egymással kardpárbajt is vívni). Készül egyébként VR webböngésző is (Carmel kódnéven fut), amelyhez új javascript keretrendszert is készítenek (ReactVR).

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!