Hozzászólások
Elsődleges fülek
Én inkább Band of Brothers-nek mondanám a Gauntos regényeket. De amúgy tényleg mindenhol máshol haszontalan szerencsétlenekként vannak beállítva kb. Legalábbis ez az imidzsük.
Mindenki jobban jár ha holnap próbálkozik szerintem.
Ja, afelől nem volt kétségem, hogy keményen instance-olnak, de egy játékban akkor is van bőven annyi unique asset, hogy ha mindent ki akarnának high-polyzni, az kegyetlenül megdobná a játék méretét.
Bár ez nem jelenti azt hogy ezután kötelező akkor mindent ki-sculptolni a bolha tökéig is :D
Eddig is az volt, hogy van amihez soha nem készült highpoly megfelelő, csak ráhánynak valami tileozható textúrát, normállal, meg miegyébbel, ráraknak néhány decalt, és kész. Még mindig gyorsabb így mint 10 órát sculptolni, utána retopozni, uvzni, bakelni, stb. és nem feltétlenül lesz számottevően rosszabb az eredmény.
Itt inkább az a nagy szám elvileg, hogy nem kell retopozni a modelleket, amik elég sok időt el tudnának vinni UV-val együtt. Meg, hogy "nem kell figyelni" a poly budget-re egy jelenetben.
Csak azt nem értem, hogy hogy a halálba textúrázzák ezeket...
Illetve hány terrabyte lesz így egy játék? Az a sok milliós asset azért nem kicsi helyet foglal. Vagy hogy tárolják ezeket egy buildben?
Amolyan Alitásan lett elstilizálva. Nekem tetszik. Nehéz lehet eltalálni ezt a stílust. Mikor nyilvánvalóan nem reálisak az arányai, de a shaderek mégis azok.
Hát én azért maradok szkeptikus, hogy így fognak kinézni az új gen játékok.
Majd ha játszom velük, elhiszem:)
Azért egy új Tomb Raidert elfogadnék ezzel a grafikával/techel:)
Most akartam linkelni én is:)
van enemy mentes módja.
meg olyan módja is ahol minden material meg item rögtön a rendelkezésedre áll.
Szerintem engedd el.
Mióta kiherélték a csapatot már még reménytelenebb. Előtte is voltak bajok a balance-al de legalább voltak normálisabb játékosok, ill. sűrűn jött érdekes update amivel fenn tudták tartani az emberek érdeklődését. Mostmár se normális játékosok, se új content, balance meg végképp nincs.
Nem érdemes gyötrődnöd vele.
szerk: semmi. azt hittem másra válasz.
Mondjuk ide?
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=tixOyiR8B-8
Én igen, mert nem érdekel:PP
De értelek.
Mortal Kombatnál, kommentek látszanak, ahogy a like/dislike is.
TLOU 2-nél egyik se. :DDD
Epic store.
WHY? T.T
Meglepődtem, hogy nem teljesen használhatatlan.
Katasztrófa :D
Még ha el is készülne. A PC közönség 1%-a játszana vele.
Megéri! :D
Tisztasor:))
Blender riggelős meg animálós részébe szeretnék majd elég komolyan belemerülni a jövőben. Szóval később talán több segítség leszek. Csak ahhoz előbb még nekem is be kéne fejeznem a mostani karakterem amin ezeket megtanulhatom:))
Egyéb: Azon gondolkodtam mostanában, hogy hard-surface modelleknél talán nem is érdemes csinálnom igazán highpolyt, hanem valami mid poly cuccot chamferekkel meg esetleg support edgekkel és azt vetíteni majd rá a lowpolyra. így az íves részek talán szebben jönnek ki a normal mapon, mert különben ha túl lowpoly az íves felülethez képest, akkor ugye csúnya hullámokat renderel bele, amiket elég szar kijavítgatni. A mid poly meg a lowpoly íve meg elvileg ugyan az lenne ezeken a helyeken, szóval pontosan tudna vetíteni a geometriára.
Ez egyelőre még csak elképzelés. Nem tudom, hogy múködne gyakorlatban. Majd kipróbálom.
A többi detail meg mehet rá decalban, vagy belemodelezi az ember. Leginkább az élek miatt jutott eszembe ez az eljárás.
Lehet... De megvan az előnye annak is mikor az ember magától jön rá dolgokra:)
Blenderezni én is csak nem túl rég kezdtem el célirányosan, szóval az azzal kapcsolatos tudásom egyelőre elég lyukas. Munkám is inkább Zbrushban folyik.
KMZ valamivel régebb óta blenderezik mint én. Járatosabb benne, de facebookon relatíve sűrűn osztjuk meg, ki épp min dolgozik.
KMZ meg én is itt vagyunk még, de Véraláfutás is járatos ezekben szerintem.
Szerk: látom azóta jött pár válasz:))
Nekem végig az volt a benyomásom, hogy megcsináltátok a trailert, aztán később a játékba is belerakták az arcát, mert megtetszett nekik. A trailer és a játékbeli karakter között én pl semmi párhuzamot nem vontam.
:DDDD
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=0wJmCFI6bO4
Nem hülyeség. Nekem is úgy volt a legtöbb sikerem, ha harassolgattam őket sokat.
Minden esetre, nincs egyszerű dolgod.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=TwF1iri1GjQ&feature=share&fbclid=IwAR3od...