Hozzászólások
Elsődleges fülek
ja, és van elég sok bedolgozós cég, akik külföldi cégeknek dolgoznak, pl grafikát, illetve főleg grafikát. cégnevet nem tudok mondani, mert nem jegyeztem meg, de van pár haverom akik ilyeneknél dolgoznak. de ezek akár nagyon komoly cuccokat is csinálnak, tehát pl teljes pályákat nagy AAA címekhez.
invictus az létezik, asszem autós játékokat csinálnak. pár hónapja néztem a honlapjukat vagy valami videót. van még a zen meg a neocore. más nagyobb cégről nem tudok.
meg van jópár kis pár emberes mobilfejlesztő, akik nagy része totál gagyi dolgokat csinál :)
mondjuk ezt nem értem. ez inkább a falaktól függ, nem? pl. egy könnyűszerkezetes ház falai nem nagyon tartják a hőt, de egy tégla ház falai igen. tehát mindegy hogy mivel fűtjük fel, tartani fogja, főleg, ha szigetelve van.
radiátorok is tartják valamennyire, illetve a bennük lévő víz, de az jóval kisebb közeg mint a ház falai.
sokat számít persze a hőérzet is. azt megfigyeltem, hogy ha x hőfokot mutat a hőmérő, de a falak hidegek, jóval hidegebbet érzek, mint ugyanennyi hőfokon ha a falak melegek.
ja, amúgy azt tervezem hogy fent csak klíma fűtés lenne.
hát nem én akarom csinálni :) itt csak az ötlet a kérdéses, hogy így vajon kevesebbet kéne-e fűteni, ha a felső részben laknék.
mondjuk persze valamilyen szinten itt lent is fűteni kéne ha nagyon hideg van...
amúgy a fizetős yutub is képtelen normális videó ajánlókat adni? mert yutubon ami csatornákat ismerek és rendszeresen nézek, azt nagy nehezen találtam csak meg. mintha a yutub direkt nem akarna gondolkodni azon hogy mi jó nekem és azokat ajánlani. amiben persze van logika, hiszen minden ilyen média vállalat arra törekszik hogy minél kevesebb népszerű dolog legyen, és így azokat minél többen nézzék egyenként, hogy lehessen hype-olni hogy "nézzétek, ezt a videót x csillárdan nézté meg". míg ha szétaprózódik a nézettség, akkor nem lehet csordaszellemezni.
én AAAAAA játékot csinálnék. mondtam is a főnöknek, hogy 2 nap alatt megvan unreal enginnel
a fidesz fő elve, hogy "a szent cél érdekében bármit megtehetünk".
ugyanezen elv alapján ölik most a ruszkik az ukránokat.
amúgy a vanishing of ethan carter-el kapcsolatban még az jutott eszembe, hogy azoknak a helyszíneknek valamiért nagyon erős hangulatuk van. pedig fotoreal, illetve nem teljesen. talán mert nem teljesen?
míg ezeknek az ue5-ös "behúzom a sziklákat meg a fákat és kész az AAA" dolgoknak számomra 0 hangulatuk van...
nem kellett semmit írni, blender játék enginben készült, bár asszem pár sor python kódot is írtam hozzá. könnyű lenne más engin-ben megcsinálni, csak minek? főleg mobilra... nagyon random hogy mi lesz siker, teli van a store tök jó játékokkal amiket senki se ismer... :(
amúgy egy haverral csináltunk egy kicsit hasonlót, ios-ra kiadtuk, sajnos 0 sikere volt:
https://youtu.be/1GCi30LCQ60
képtelen lennék flipper játékon dolgozni :D egyrészt utálom a flippereket, másrészt grafikailag visszataszítóak :D
bár, egyszer csináltam egy flipper-szerű játék protót, aminek pont az volt a lényege, hogy egy olyat flippert csináljak, ami nekem tetszik:
https://youtu.be/BTBomb5qK68
durva... tehát a svédekre hivatkozás csak trükk, engem is átvertek vele, mert amikor meghallottam hogy megvették a digicet meg a zen-t, egyből arra gondoltam, hogy "végül is a svédek megbízhatóak" :D
ehhez nem értek. azt hallottam hogy megvették őket, de hogy lufi? erről tudsz valamit még? mondjuk sejthető volt :D
fps játékra komment: "nem látom a karakteremet" :D
alapvetően én a magyar jf-ről beszélek, világszinten persze hogy más a helyzet.
itthon meg nem hogy AAA de AA se nagyon készül, ma már inkább csak mobiljátékok.
talán 2-3 cég van már csak akik jobb AA dolgokat csinálnak (neocore stB)
egy történet: egy cégnél állást hirdettünk, jelentkezett egy srác aki egy cégnél dolgozott ahol régebben én is. és ahol én csináltam a munka nagy részét... beszélgettem a sráccal, mondtam neki hogy szép az a játék amit annál a cégnél csináltatok. kijavított: csinálTAM :D
szerk: és az arcán látszott hogy jól átkúrva érzi magát... mondtam is neki: ááá, ismerős a helyzet :D
amúgy én 10 éve mobilra fejlesztek, ott meg ezek a mai csoda technikák nem sokat számítanak. lassan ott tartunk, hogy egy jól kinéző grafikát (kis csapattal, nem AAAról beszélek) könnyebb megcsinálni pc-re, mint mobilra egy rosszabbul kinézőt...
de nem is ez a lényeg itt, hanem az, hogy nagyon sok magyar cégnél az a mentalitás hogy mindent marha könnyű megcsinálni, és ezt pont azok mondják, akik alig dolgoznak... és átkúrják a főnököt, aki persze nekik hisz, mert ők ígérnek nagyobbat. aztán ha bukik a cég, akkor mindenki mossa kezeit...
persze, lehet AAA-t csinálni 2 emberrel :D
miattam nem tud a cég csinálni AAA-t :D pedig a többi (összesen 2) dolgozó szerint lehet! igaz, ők kb semmit se csinálnak :D
de hát az új ember akit felvettünk azt mondja hogy "ezt nagyon egyszerű megoldani", te meg azt állítod, hogy nem??? ki vagy rúgva XD
gömb alakú csirke rács, ragadozók ellen, zseniális :)
https://www.youtube.com/shorts/1_okEjP7XAE?feature=share
jó, akkor az is a kérdés hogy azt miért nem másolják?
erre már nem lesz szükség, hogy ezer fotóból objektumok csinálása, meg fogja előzni az AI, aminek elég lesz 1-2 fotó, vagy még az se, csak szöveg...
de ott vannak a vanishing of e.c és társai játékok. a vanishing... konkrétan 2014-es játék, és ha rányomják a mai effekteket, PBR, screen space reflection és társai, ugyanúgy fog kinézni, mint ezek a mai unreal csodák...
https://youtu.be/yV8LGWpEJbE?t=2115
amúgy én azért utálom ezeket a dolgokat, mint ez a "2 óra alatt unrealban stb" mert 23 év alatt a játékfejlesztésben egy csomó ilyet láttam, hogy nagydumás csávó átkúrja a főnököt ilyen hülyeségekkel, aztán persze SOHA nem lett egyikből se semmi, a csávó meg valahogy kimagyarázta, felmondott, eltűnt stb, mi meg közben dolgoztunk és sorban csináltuk a kiadott játékokat :D
a főnök meg persze soha nem ismeri el, hogy átkúrták, hiszen tökösalfahím "sikeres vállalkozó", "akinek minden sikerült", tehát valakin le kell vezetnie a dühét, és hát nem ám azon, aki átkúrta...
itt van egy kb 2. találat yutubról, nagyobb is, jobban is néz ki: https://youtu.be/clddftacLiQ
amúgy most van valami új cucc, gaussian splatting, már nem is akarom érteni :D
https://youtu.be/w43KV79LsFw
de hát ez egy teljesen szkennelt cucc, ilyen volt 10 éve is, és majdnem ugyanígy nézett ki...
ráadásul egy tök pici terület, ez kb semmire se jó, nemhogy sétaszimulátornak...
azon gondolkodtam, hogy miért nem másolják le a breaking bad sorozatot, vagy miért nem csinálnak valami hasonlót? mindig le szokták másolni a sikeres dolgokat, általában persze rosszul. de ilyenről mint a bb nem tudok hogy lenne másolata vagy hozzá hasonló...
testreszabhatóbb teljesen felesleges dolgokkal, amik összevissza működnek és bugosak...
meg van cég akik programozást csinálnak nagy nyugati cégnek, de ilyenről csak egyről tudok. szóval főleg graf outsource cégek vannak. tehát itt konkrétan játék grafikáról beszélek, nem a digic féle trailer gyártásról és hasonlókról