Hozzászólások
Elsődleges fülek
Jah. A játék ránézésre a GTA IV-re hasonlít, a játékmenet viszont inkább a Mafia 1 és a Mad Max keveréke.
Eddigi 20 óra alatt 3 hibával találkoztam:
1. Egy cutscene után bebugzott a karakter 3D modellje, de ahogy beszálltam autóba, megjavult.
2. Az egyik vendéglőben a berendezés összevissza volt, az ajtóban az asztal félig belesüllyedve a földbe, az emberek odabent tanácstalanul nézelődtek. :D Nem tudom, mennyire permanens hiba.
3. Nem triggerelődött az egyik küldetés utolsó lépése, de miután kiléptem és vissza, egyből beadta.
Na már csak ezért is érdemes lenne összeimádkozni egy gyereket, mert akkor viszont megütné a guta, te pedig 4 gyerekkel élnél tovább boldog kapcsolatban. :)
Az eredetiben Jason Mewes olyan beleéléssel játszik, mintha papírról olvasná a szöveget.
Harvy666 írta: Mondjuk kurva zavaró a sok üvegajtó nehéz megtalálni köztük néha az utat :D
+1 :) Annál már csak az üvegkerítés a jobb. :D
Szült már? Mert akkor még simán beleférhet.
Hát a grafika nem indokolja a VGA igényt, de PC-n legalább jó hardverrel már játszható. Ahogy hallom, konzolokon a 30 FPS is inkább csak álom.
Ketteske nem akar gyereket?
Őőő, 1.2 gigás javítás?
Nah, így már egész más érzés 60 FPS-sel.
14 perc múlva jön a patch.
A Maniac Mansionből kiindulva, aminek szintén csak a C-64 verziója ér fabatkát. Melyet mellesleg személyesen Ron Gilbert programozott.
Strato írta: Zak McKracken and the Alien Mindbenders már örökre ki fog maradni
Waaaaaat? Ha azzal nem játszottál, akkor semmivel. :) Természetesen C-64 emulátoron!
És akkor már nem is dühönghet az ember? :) Szerintem amúgy nem játszottunk rosszul.
psishock írta: gyengebb shop.
Vajszívű vagy.
Simán nyereséges.
Hehe, én is ott adtam fel. :) Viszont egyáltalán nem biztos, hogy még megvan a mentés (hacsak nincs Steam Cloud alatt a játék).
Kolléga másik cégnél San Franciscoba szokott átugrani havi rendszerességgel megbeszélésekre, és elmondása alapján a város egy nagy nyócker, ahol megadták, melyik az a pár utca, ahol fényes nappal aggályok nélkül sétálhat. :D
Cool! De miért kell az ilyet megjelenés után 1 nappal belerakni? :/
Belekukkantottam egy fél órára (reggel meló), hangulatos kis GTA klón (Mafia 1-hez köze nincs, de nem is vártam el, a 2-vel meg nemrég toltam egy kicsit, annál jobbnak tűnik). Grafikailag pár év lemaradásban van, de legalább szépen fut; a 30 FPS az tényleg stabil, de ezzel a részletességgel a 60 is kisujjból meglesz.
Már írták Redditen: a fizika.
Aki progmatot végez, az általában csak közepes tehetségű az életben. Legjobb gyakorlati proggerek eredeti szakmái ismeretségi körömben: asztalos, villanyszerelő, kamionsofőr.
Ne viccelj. Betelt minden mosogatói állás? :)
WAT?! Még van 3 órájuk a patchig, utána megyünk a hágai bíróságra.
Mirror's Edge Catalyst
Nem akarnék hosszas litániába kezdeni, hiszen már boldog-boldogtalan kikölcsönözheti ingyér (én még 15 ojróért vettem 3 hete), de kicsit turkálva az előzményekben mégis bátorkodnék az eddigi itteni álláspontokkal szembehelyezkedve tisztelettel megjegyezni, hogy szerény véleményem szerint masszívan köröket ver az első részre
Az, hogy a parkour rész milliószor gördülékenyebb, folyamatosabb és élvezetesebb, mint az elődben, enyhe kifejezés. Hogy a grafikát úgy tudták mai szintre tuningolni, hogy közben megmaradtak az eredeti dizájn irányelvei, kész csoda. S bár kedvelem a kézzel(?) rajzolt grafikát, amit helyette itt ingame renderként az átvezetőkben láthatunk, az olyan szinten kidolgozott és profi, hogy esküszöm, szerelmes lettem közben Faith-be. Talán pont emiatt, de a történetet sem éreztem rosszabbnak; őszintén szólva az elsőére már most nem emlékszem, mindazonáltal nem kizárt, hogy erre se fogok pár hónap múlva. Zeneileg simán hozza, amit kell, sőt nekem a Chvrches száma talán még jobban is tetszik, mint a Still Life, pedig az igencsak etalon egy nóta. Az open-worldre váltás is nagyon kellemes, a challenge-ek pedig tökéletes kihívást jelentenek, mert ha néha vért is izzadva, de mindent meg lehet csinálni a megadott szintidőn belül, és hát utána az elégedettség kárpótol azért, ha százszor is kellett újrakezdeni (pardon, nem vagyok egy parkour fenomén; biztosan van, akinek túl könnyű volt a játék, őket sok szeretettel üdvözlöm). Végezetül pedig - köszönhetően annak, hogy azért pár hónap már eltelt a megjelenés óta - mindenképpen le kell szögeznem, hogy a játék jelen formájában már 100%-osan bugmentes.
Szóval összességében bravo EA, bravo DICE, ez egy nagyon kellemes élmény volt. Csak így tovább!
zene, Darth Maul, podracing