Hozzászólások
Elsődleges fülek
Hát igen. :D Akkor másképp fogalmazok: A Blizzard nem akar egy újabb holtan született gyereket.
Lehet, hogy pont ezzel szakítottak most. A Diablo 3 bejelentése és megjelenése között csak röpke 4 év telt el, ami azért lássuk be, sok. A Diablo 4 - már ha lesz, ugye - egy sokkal nagyobb projektnek ígérkezik. Se ötleteket nem akarnak adni, se felesleges reményeket. Ismerjük a korszellemet, most azzal lehet okosnak tűnni, ha fikázunk mindent. Nyilván a Blizzard nem akar egy holtan született gyereket. Biztos sokat kell még várni rá, de addig is pöröghet ez a topic.
Akkor mi lenne a követendő magatartás a Blizzardnak? Hypeoljanak egy félig se kész játékot vagy kussoljanak, amíg el nem készült? Illetve van rajta sapka vagy nincs?
Vagy mint ahogy a mostanában szintén csak eredeti ötletekkel jelentkező Bethesda tette az új Elder Scrolls-zal. Világos, hogy a Blizzard fullosan benézte ezt a Diablo Immortal dolgot, de már kaptak érte épp eleget.
Egy kis adalék a Blizzard arany éveiből. Akkor csak a Blizzardtól 600 embert rúgtak ki.
A szöveg akkor is nagyjából ugyanaz volt, mint most, csak akkor Morhaime mondta, nem Brack. Akkor is utcára raktak egy csomó embert, de a fejlesztőket békén hagyták. Most meg nem hogy békén hagyják őket, de még plusz erőforrásokat is kapnak. Ezért nem kell mindent a status quo-ból extrapolálni. Majd kiderül, hogy mi lesz. Egyébként is, mindjárt itt a tavasz.
I also want to emphasize that we remain committed to shipping multiple games this year, and that our development teams in particular remain largely unaffected by today's announcement. We're continuing to develop, iterate, and polish Blizzard DOTA, Diablo III, StarCraft II: Heart of the Swarm, World of Warcraft: Mists of Pandaria, as well as other, unannounced projects. We'll have exciting news to share in the coming weeks regarding Diablo III's release date, and will soon be holding a private media event to showcase the latest work on Mists of Pandaria. It goes without saying that we're working hard to get all of these games in your hands as soon as possible.
Bármi előfordulhat, meg annak az ellenkezője is. Nem látok bele a Blizzard lapjaiba, egy frissen kirúgott alkalmazott meg nyilván nem fogja álomcégnek nevezni azt a helyet, ahol épp útilaput kötöttek a talpára. A csend a legnyomasztóbb és a legfrusztrálóbb az egészben. Ha legalább mutatnának valamit, akkor talán elhallgatatnák a károgókat, de mintha ez se érdekelné őket. Vagy pokoli magabiztosak, vagy leszarják a hype-olást, és csak akkor jelentenek be valamit, ha az kész van. Vagy haldoklik a Blizzard, és fejlesztés helyett inkább most is kokóznak, röhögcsélnek.
Engem igazából annyira nem is érdekel ez a dolog, csak a WoW-ot sajnálnám egy kicsit, mert annak szerintem nincs alternatívája, de túlélném. A szex, az ital és a rock'n'roll még mindig épp elég örömet tud okozni nekem. :D
Én egyáltalán nem látom ilyen borúsnak a helyzetet, mert tény és való, hogy láttunk már nagy cégeket eltűnni vagy elszürkülni, de vannak pozitív példák is, mint a Disney vagy az Apple, akik annak ellenére tudtak megújulni, hogy már minden szakértő eltemette őket egyszer. Vérfrissítés kell meg új ötletek, nézőpontok. Nem hiszem, hogy a pénz jelentené jelenleg a szűk keresztmetszetet.
A problémák gyökerében az rejlik meg, hogy nem tud olyan ütemben becsábítani új játékosokat, mint amilyen ütemben veszti el a régieket. Ki tudja? Ha a klánom feloszlana, lehet hogy én is abbahagynám. :S És öreg már, nagyon öreg. Szeretem meg minden, de végül is csak egy videójáték, aminek azért megvan a maga életciklusa. Nem lehet tőle elvárni, hogy 100 évig a csúcson legyen. A Blizzardnak meg igenis az lenne a dolga, hogy kitaláljon valami új és paradigmaváltó dolgot, mert bármennyire is jópofa a HS meg az OW, azért lássuk be, ezeknél azért többre lenne képes a Blizzard. Az Apple párhuzamnál tartva, azoktól is azt várják, hogy na! most mutatnak valami extrát a keynote-on. Aztán mégse. Remélem, a Blizzard nem annyira vak, hogy ne lássa be, innováció nélkül hamar elbúcsúzhatnak a nagy létől. (Vagy nézzenek be ide az okosságért, iránymutatásért.)
Az a baj a fotoreal MMO-kkal, hogy pokoli gyorsan avul el a grafikájuk. Amikor megjelent az EverQuest 2, akkor mindenki le volt döbbenve, hogy milyen jól néz ki. Ha viszont ma nézünk rá már csúnyának és porosnak tűnik. A WoW-ot szép csendben fejlesztgetik, ügyelve hogy megmaradjon a stílus, de tartsa a szintet amennyire csak lehet. A WoW-val más baj van, ami feltétlenül az aktuális content vagy gameplay.
A rajzfilmes stílus szerencsére megmaradt, de maga a grafika rengeteget fejlődött. Az ominózus South Parkban látható modellek már rég a múlté például. Majd nyáron össze lehet vetni a régit az aktuálissal.
Nem ezzel a nyomorult Diablo Immortallal van a baj, hanem azzal, hogy láthatóan nem tudnak mit kezdeni a Diablo hagyományos verziójával. Már a 3 se indult valami fényesen a totál elbaltázott real money AH-val meg a többivel, évekbe telt mire kipofozták, és végül is most már egy tök jó játék lett. A Diablo 4-gyel meg nem haladnak, de ott meg az okozhatja a problémákat (persze csak feltételezés meg pletyka ez is), hogy el akarják dobni az izometrikus nézetet és TPS-re váltanak. A pletykák szerint Sebastian Stępieńt - aki ehhez a műfajhoz ért - a Diablo 4-hez vették fel. Másfél hónapja. Szóval még jó ideig várhatunk rá.
Érthető okokból nem akarják előtérbe tolni. Gyanítom, hogy a Diablo 4-ig, nem is nagyon fogják a nyugati közönség körében "népszerűsíteni". Ha abból meg egyáltalán lesz valami.
Nyugodtan bekaphatod a faszomat, ha nem tetszik valami.
Eközben a Blizzardnál: Dont you guys have phones?!
Jó, az egy igazi mélypont volt. Szegény csávó teljesen elveszítette a fejét. Az a DI bejelentés a Blizzard legrosszabb húzása volt a Real ID-s fórumozás óta. Az a vicc, hogy közben meg nyereséges a cég, de erről, meg arról, hogy felvettek meg felvesznek egy csomó fejlesztőt senki se fog beszélni, csak arról, hogy kirúgták a szegény e-sportost, és hogy haldoklik a Blizzard. Legalább átélhetik a Blizznél, hogy milyen volt Microsoftnak lenni a 90-es években.
Nem volt az fél éve, csak három hónap telt el a bejelentés óta. Az a baj a Blizzarddal (meg egyébként az összes többi nagy játékfejlesztővel), hogy elhitték, hogy az ami működik az élelmiszeriparban, az majd működni fog a játékiparban is. Tehát elég pár nagy cím - mint mondjuk a Coca-Cola -, aztán abból életük végéig busásan megélnek. Nem a Diablo Immortallal van a baj, hanem azzal, hogy nem tudnak előállni (vagy ki tudja?) egy új trendsetterrel, mint amilyen volt a Diablo, a Warcraft vagy a WoW. Kezdenek olyan lenni, mint az Apple. Az is azt hiszi, hogy majd az iPhone 1000 évig kitart, minden mást meg le lehet szarni. Aztán mostanában kezd kiderülni, hogy mégse.
Adminisztrátorokat, supportosokat, e-sport menedzsereket, CM-eket és marketingeseket rúgtak ki főleg.
Értékelném, ha nem csimpaszkodnál a lábamba, mint egy kanos kiskutya.
Ja, hallottam. Tervezzük is, hogy megyünk.
Én Soros és a háttérhatalom ármánykodását sejtem a háttérben. Az nem lehet, hogy az általam preferált márka valamiben nem jó.
Én is kerestem egy időben, és talán még a D24 volt a legihatóbb a sok édes lötty közül, de aztán rájöttem, hogy az is pocsék, ráadásul drága is, szóval inkább iszok vizet, ha beteg vagyok.
Hétvégén Indoor befigyel?
Ha ezt így hagyják, akkor borítékolom a bukást. Ez a fél CGI fél Will Smith kimondhatatlanul gagyi. A többiek se valam nagy szám, de ez a walmartos dzsinn mindent aláz.
Yep. Az a durva, hogy csak 6 évvel idősebb, mint Samuel L. Jackson, itt mégis a papáját alakítja.
Azt kihagytad, hogy a CGI megöli a filmművészetet, és azt is hogy neked a First Man volt az utóbbi idők egyik legnagyobb filmes élménye. :P
Könnyen lehet, hogy az elhallgatás és a meglepetés lesz az új marketing csodafegyver, csak még nekünk nem esett le a tantusz. Csak így lehet megelőzni, hogy a mostanában dívó toxikus hozzáállás ne nyírjon ki egy terméket. Ha jó, akkor úgy is 3 perc alatt terjed el a híre az interneten.