Hozzászólások
Elsődleges fülek
Üzleti negyedév beszámoló, továbbra is impresszívek a számok!
- Az elmúlt negyedévben 10,67 millió eladott Switch
- Eddig összesen 103,54 millió eladott Switch.
Mario Kart 8 Deluxe = 43.35 millió
Animal Crossing New Horizon = 37,62
Super Smash Bros Ultimate = 27,4
Zelda BOTW = 25.8
Pokemon Sword/Shield = 23.9
Super Mario Odyssey = 23.02
Super Mario Party = 17.39
Pokemon: Let’s Go, Pikachu / Eevee = 14.33
Splatoon 2 = 13.5
Pokemon Brilliant Diamond / Shining Pearl = 13.97
Ring Fit Adventure = 13.53
New Super Mario Bros. U Deluxe = 12.72
Luigi’s Mansion 3 =11.04
Super Mario 3D World + Bowser’s Fury = 8.85ű
rwurl=https://imgur.com/gpDKtfO
rwurl=https://imgur.com/fSI5sHT
rwurl=https://imgur.com/DG7I7fo
kismalacka hey hay írta: ja értem, tehát fortnite lesz facén. így már értem. fortine-ban a 12-35 éves kisgyerekek sok cuki ruhácskát vesznek magunak.
így már értem, tehát nem nyugis sétaszimulátor lesz, hanem fortnite.
nem..... nem ment át ezek szerint.... mindegy :))
Sajnos a kutyát se fogja érdekelni a fizikai vagyonod/vagyonunk, mire ez eljut odáig. Úgy fognak tekinteni rá a gyerekek, mint a mostani gyerekek egy bakelit gyűjteményre. Tök szép meg minden csak miafasznak, meg egyáltalán mit kell vele csinálni???? Aztán visszaveszik a VR-sisakot.
valamibe be kell csatornázni a usereket, ahol pénzt költenek... a facebookot már le se tojják a fiatalok.... a Fortnite-ot képzeld el, mint a metaverzum 0.1-es verzióját.
hát végső soron akkor már nem kommentálni kell, hanem a metaverzumban mutatod meg az új fotót a 2 éves hülyegyereked szülinapi tortájáról és a többiek a maguk avatarján keresztül reagálnak rá akár szóban :)
alapvetően a végső cél egy államok fölött álló virtuális állam, állami ellenőrzésen és hivatalos pénzügyi rendszereken kívül álló fizetőeszközökkel és piaccal, a többi a cukormázas körítés hozzá
Valóban, de ha jól látom, ezek nagyjából ezek azok az alap olcsó hosszabbítók, amiket mindenki lekap a polcról a szupermarketben, tehát gyanítom, hogy elég sokaknál vannak szolgálatban. Ha tényleg ennyire veszélyesek tudnak lenni, akkor nem árt, ha kivonják ezeket a forgalomból.
Két éve 6 milliárd dollárt, tavaly 10 milliárd dollárt tolt bele a Facebook (Meta) a VR-ba.
Facebook or META for the first time broke down their VR efforts. 2 years ago they lost 6BN and last year 10BN. So while on the outside it looks like Quest is a success it comes at a very costly price. They don't expect the VR market to be sustainable anytime soon for them.
"Net loss from Meta's Reality Labs, the company's augmented and virtual reality business, was $10.2 billion for the full year 2021, compared with a $6.6 billion loss the previous year. It was the first time the company had broken out this segment in its results."
"Zuckerberg had previously warned that the company's investment in this area would reduce 2021 operating profit by $10 billion and would not be profitable "any time in the near future." Reality Labs posted revenue of about $2.3 billion in 2021. The company has not made public the sales numbers for its virtual reality Quest headsets."
Hogy és hova applikálod a kormányt? Engem is állandóan megkísért, mert tipikusan egy új GT vagy Forza az, amivel éveken keresztül lehet játszani, és tök jó lenne kormánnyal tolni, de.... a kontrollert felkapod és játszol, a kormány meg rohadt problémásnak tűnik. Kell neki valami külön hely, vagy külön setup, vagy én nem is tudom.....
Tekintve, hogy full simulationre állítva se a GT-ben, se a Forzában nem tudok bevenni egy darab kanyart se, nekem asszem jó lesz =DDDD
Az szép :o
https://prohardver.hu/hir/itm_nem_talalt_biztonsagos_hosszabbito_teszt.html
Nem talált biztonságos hosszabbítót friss tesztjében a fogyasztóvédelem
"Lesújtó képet fest a hosszabbítók hazai piacáról az ITM, vagyis az Innovációs és Technológiai Minisztérium akkreditált, Mechanikai és Villamos Laboratóriumának vizsgálata, amely 13 darab vezetékhosszabbítót ellenőrzött, és mindet minimum tűzveszélyesnek értékelték. A helyzetet rontja, hogy négy termék esetében még az áramütés veszélye is fennáll."
In its recent Q3'21 earnings report, Sony confirmed it plans to spend a sizable portion of its Bungie buyout offer on retention. Sony says it is prepared to pay 1/3rd of its $3.6 billion buyout proposal, or roughly $1.2 billion, on a long-term incentive plan that will reward Bungie employees who stay with the company.
Sony will pay the remainder $2.4 billion for a direct buyout of Bungie's private shares. The bonus is aimed at keeping Bungie's current staff intact after the acquisition.
Deferred payments are planned across multiple years following the buyout closure. The company is prepared to pay about $792 million in deferred incentive payments in the first two years after the deal ends.
Szóval a valódi ár 2,4 milliárd dollár volt, a maradék 1,2 milliárdot pár év alatt költik majd el az alkalmazottak motiválására.
bitblueduck írta: lehetnének tökösebbek a csajok, kollektíven megkéne tagadni a versenyzést a transzokkal.
A Telex alatt olvasgattam a kommenteket FB-n, hogy a lipsik hogy fogadják a hírt, és zseniális, hogy ilyenkor mennyire fel vannak háborodva, és hangoztatják, hogy bár nagyon elfogadóak, de hát kéne egy harmadik liga a transz sportolóknak, mert azért nehogymá. Amivel ugye demonstrálják a teljes fogalmatlanságukat, hiszen ezek a kezeletlen betegek VALÓBAN nők akarnak lenni, nem pedig egy ismeretlen harmadik nem vagy astromech. Zseniális ez az egész hogy ez a beteg őrület milyen headspinninget okoz még a szivárványos táborban is amikor kivételesen találkoznak a valósággal, de valóban, a nőknek kell majd kiállni magukért és a normalitásért.
De nem is ezt akartam írni, hanem hogy volt egy jó komment, valahogy így szólt:
Ha a nőknek nem tetszik hogy kikaptak egy másik nőtől, akkor kapják be a győztes faszát :D
Könnyek bazze... Jól el vagy érzékenyítve :o ez a taktika! Érzékenyítenek, aztán holnapra csaj leszel. Aztán mindenkit lenyomsz úszásban. Gazdag leszel. Aztán elmész korán nyugdíjba. Lehet hogy valójában ez egy sikeres eletviteli tanácsadó könyv? Hmmm....
A betegséget továbbra is kezelni kell és nem elfogadni, de ezen már túl vagyunk néhányszor.
A papok mindegyike? Nekik nem jár egyéni elbírálás?
Ki lehet mondani egy beteg lmbtq gyermekmegrontó könyv kiadójáról, hogy beteg gyermekmegrontó? Nem látom a hibát.
Lol Moki ezt eccerre sikerült :DDDDDD én is pusztulok a röhögéstől :DDDDDDDD
https://telex.hu/sport/2022/02/02/lia-thomas-transzgender-uszo-uj-szabalyok
"38 másodpercet vert a másodikra a transznemű úszónő, új szabályokat alkottak"
"A 22 éves Thomas férfinak született, az UPenn férfi csapatában már akkor is helyet kapott, három évvel ezelőtt pedig nemet váltott. A nők között remek eredményeket ért el, az 1500 méteres úszásban 38 másodpercet vert a másodikra."
De semmi gond, mert van azért egy igazi ellenfele a női mezőnyben... EGY MÁSIK FÉRFI :DDDDDDD
"Iszac Henig, egy másik transznemű úszó a rövidebb távokon amúgy legyőzte Thomast 50 gyorson és pillangón is."
Őrült hülye barom beteg nyugat.
Ezt most nem értem. Ez jó nem?
Semmi gond ezzel, kinek mi az optimális! A többféle lehetőség jó a usereknek és jó a fejlesztőknek is.
Az MS játékai a Game Pass mellett fenn vannak a Steamen is rögtön. Szerintem nem lesz ez másként később a Blizzard-játékokkal sem!
Jó kérdés, gondolom a Ubisoft még nem kapta meg a memót a maga közel 20 ezer alkalmazottjával, hogy fölöslegesen fizetnek ennyi embert :D
Részben te is rámutatsz a Psychonauts 2-vel arra a faramuci helyzetre, amibe egyre többen kerülnek be, amint nem klasszik kis költésgvetésű indie címet akarnak készíteni - nevezetesen abba, hogy a játékkészítés egyre drágább, egyre több embert igényel, egyre bonyolultabb technikailag.
A Psychonauts 2 egy jó példa arra, miért lehet érdemes csatlakozni egy nagyobb szervezethez, mint a Microsoft. De jó példa erre az InXile is a Wasteland 3-mal, ami szintén az MS pénzének és támogatásának (tesztelés, technikai támogatás, stb.) köszönhetően válhatott olyan kiemelkedővé - és senki nem mondhatja, hogy ne lenne egy egészen kiváló szerepjáték. De ugyanez a helyzet az Obsidiannal, és még hosszasan lehetne folytatni a sort.
Ebben az értelemben a két lengyel csapat, a CDP és a Techland meglepő kivétel, akik önállóan működve tudnak a csúcskategóriában versenyezni. Kik vannak még ilyenek? Talán az IO Interactive miután kivásárolta magát a Square Enixből, meg eddig a Bungie volt.
Régi szokások, lassan változnak... értem én... DE! Te magad mondod, hogy mennyire bejött a Netflix, és mennyi spéci tartalmat fedezel fel rajta, amit valószínűleg korábban el sem tudtál képzelni. Szóval szerintem nem vagy te annyira dinoszaurusz =)
A példa jó. Ezen (is) segíthetnek a Game Pass-szerű rendszerek. Láthatóságot adnak kisebb címeknek, és ha már minden további nélkül ott van, az ember kipróbálja őket. Nem egy kisebb, hagyományos körülmények között sikertelen cím kapott így második esélyt a Game Pass keretein belül.
Ráadásul változik a siker mértékegysége. Elsődlegesen nem a minél nagyobb eladott darabszámot kell majd hajszolni, és végre nem a semmirevaló "kritikusok" pontszámai alapján dönt majd a tulajdonos a stúdió további sorsáról.
Több tér marad újításra, kísérletezésre, változatosságra -- bár ettől függetlenül a bejáratott sorozatok kétségtelenül megmaradnak, hiszen ezek adják a szolgáltatás gerincét.
A Steam összességében elég sok jót tett a játékiparnak. Szerintem ennek a következő lépése a Game Pass.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2022-01-31-playstation-bungie-wil...
"I've been on record talking about increasing the size of the PlayStation community, and expanding beyond our historic console heartland. This can take many forms. And definitely one of the main ones is the ability for the wonderful games that we've been making over the past 25 years to be enjoyed in different places and played in different ways. We are starting to go multiplatform, you've seen that. We have an aggressive road map with live services. And the opportunity to work with, and particularly learn from, the brilliant and talented people from Bungie... that is going to considerably accelerate the journey we find ourselves on."
Érdekes interjú!
A konzolok mellett a PC és mobilos nyomulás, a gaming IP-vel etetni a filmes sorozatos részlegüket és fordítva... nagy szinergiák vannak abban, hogy a Sony egy szórakoztatóipari óriás, más kérdés, hogy ezt a mai napig nem sikerült érdemben kihasználni.
Bár, az Uncharted-filmmel és a The Last of Us-sorozattal talán végre elindul valami.
Részletesebben:
rwurl=https://imgur.com/hqEXlVf
További érdekességek:
- 48 millió PS Plus előfizető
- az új konzol bevezetésének átmeneti negatív hatását jól ellensúlyozták az előfizetésekkel és a digitális értékesítésekkel
- a lemezes PS5-öt már profittal tudják értékesíteni
- legalább 10 live service játékot terveznek elindítani 2026. márciusig
- ezért volt fontos a Bungie megvétele is: nagy GaaS tapasztalat
17,3 millió PS5 fogyott 2021. december 31-ig. Ha a PS4 első évével vetjük össze, látható, hogy ott az első év végére azért már többet tudott gyártani a Sony, így végső soron több is fogyott. Továbbra is minden konzol elkel, így csak a gyártási kapacitás korlát.
rwurl=https://pbs.twimg.com/media/FKkfb92XsAM57wa?format=jpg&name=large
Mellékvágány:
Sony acquires Japanese mobile gamedev Lasengle (Fate/Grand Order) via Aniplex
https://www.gematsu.com/2022/02/aniplex-officially-acquires-lasengle-fro...
Miért mellékvágány? Mert nem a PlayStation vette meg hanem a Sony Music, illetve az annak tulajdonában álló Aniplex. A Sony Music a saját kontójára egész jól el van egyébként a mobilos gaming bizniszben, tavaly körülbelül 1,1 milliárd USD forgalmat csináltak ebből.
Speaking of which, ezt láttad már / foglalkoztál a témával? (mint helyi virtuális befektetési szakértő :)
https://www.businessinsider.in/cryptocurrency/news/metaverse-mortgages-a...