Hozzászólások
Elsődleges fülek
Nyilván egy i7 6xxx-ről totál fölösleges egyelőre váltani, de én már nem vennék 4c/8t procit.. Amúgy már a programokon lenne a sor, hogy kicsit optimálisabban használják ki a prociszálakat, én ugye 4c/4t i5@3Ghz-ről váltottam, és ittott már eléggé határon ment a proci minden mag 100%-on, az R5-el meg van még tartalék bőven. (És i5 8400 árban és játékteljesítményben = 1600X csak HT nélkül. Az Inteltől kevesebbet kapsz ugyanannyiért, vagy többért ugyanazt, vagy jóval többért valamivel többet jelenleg szerintem.)
A pontos technikai okát nem tudom, de az első Ryzen tulajok szerint, és akik sok gépet építenek azt mondják, már nem vészes a helyzet. Az új biosok sokat javítottak a RAM kompatibilitáson. És többnyire van QVL lista amit az alaplap gyártója készít. És többnyire az a tapasztalat, hogy Samsung chipes B die Ramokkal van a legkevesebb gond (viszont azok drágábbak is) Gskill Xflare pl. De vannak már olcsóbbak is amik mennek rendesen.
Persze, ha nem kell ht jók az új i5-ök is, de én nem akartam a boltban hagyni azt a 6 szálat bármikor jól jöhet :D. 1700/1800x játékra többnyire tök fölösleges, arra ott az R5 1500x, kb. mint a régi i7 4c/8t, 45k-ért.. (R5 1600x az átmenet, szerintem a sweetspot Ryzennél) Persze aki jobban szereti a kéket az új i5-ökkel se jár rosszabul.
Most már pont majdnem mindegy, hogy Intel vagy AMD. Főleg ár/teljesítmény viszonylatban, már nem FX korszak van egy 1600X megáll 90W fogyasztásnál és megy mondjuk 3.85 GHz-et alapfeszen és van 6c/12t-d. Intelnél +20 % átlagteljesítmény ugyanez kb. 60%-al drágább. (Az egyedüli gond a Ryzennel, hogy az első steppingnek kb. 4GHz a vége, míg egy i7 8700k megy akár 5 GHzen is onnan a kb. 20% teljesítményelőny, de drágábbak az intel alaplapok, cserébe Ryzennél vannak, vagy inkább voltak az újabb biosok óta sokat javult a helyzet Ram gondok, hogy 3GHzes CL15-ös ramok pl. csak 2800MHz-en mentek, vagy 2666MHzen (Hivatalosan támogatott fölötte OC) De mostanság már mennek 3600MHzes Ramok is Ryzennel, és Ryzennél AM4 lesz a következő 2 stepping Intelnél meg ki tudja..)
A F.E.A.R.-ben nekem a fizika tetszett, hogy totál dinamikus volt, röpködött a vakolat, a papírdarabok, ragdoll is volt, meg az AI is jó volt, és az a garfika is egy új szint volt akkoriban, bullettime. Jóvót az szerintem. Volt néhány betalálós jumpscare is benne, ha jól emlékszem, de nekem a játékmenet vitte a prímet akkoriban néhányszor szerintem biztos kijátszottam, viszont a 3. rész az kb. 1-2 óra után masszív meh lett.
Mondjuk a Dunkirk meg a vágással lett kicsit elbaszva, azért tűnt úgy, hogy
Na igen a Rambo1 'Rambo-First Blood' (Azért First Blood, mert asszem az volt a könyv címe ami alapján készült), aztán a Rambo2 'Rambo: First Blood Part2' majd Rambo3 meg már csak: 'Rambo III'.
Ha a Crytek új játékát a Hunt Showdown megnézed, szerintem egy hasonló designnal egy tök jó 18-19. században játszódó bloodot össze lehetne rakni. F.E.A.R. -el egyébként nekem különösebb bajom nem volt, legalábbis az első részével.
Nehéz elhinni, hogy egykor erre azt mondtuk, hogy na bazze ez már grafika, pedig de :D
(Említi, hogy a nehézséget is elbaszták, hát én arra emlékszem, hogy volt egy Terminátor játék ahol annyira pixelre ki volt számolva egy ugrás, hogy vagy 2 floppyt összegyűrtem, mire túljutottam azon a részen, régi szép idők :D )
Akkor még nem volt akkora válszték, hogy ne azt játsszuk amit éppen valakinek sikerült szereznie valamelyik ismerősétől. Kristálytisztán nem emlékszek már rá, dual pisztoly rémlik, meg a D3D graf.
Nekem úgy rémlik nem volt olyan rossz, persze lehet, hogy az idő megszépíti. Egyik első hardware 3Ds játék volt vég a 3Dfx voodoo1/2 időkből. (Q2-vel, meg Requimmel együtt)
Akkor passz... (Mondjuk a Blood2-nek is volt még software render opciója. És onnan van Zaxx jelenlegi avatarja :) )
Q2 még ment sofware renderrel is, arra emlékszem, de a HL1-re nem emlékszem már pontosan, de valószínűleg megy még az is software renderrel. (És máris szép pixeles lesz :D)
Ez szerintem nem elég pixeles :D
Előbb-utóbb be fog következni, mint a MOBA-knál. Persze a FBR még jó helyzetben van, de jönnek majd sorra a BR játékok. (Dead Redemption 2 , Stalker BR, Állítólag készül valami 400 playeres BR játék is, Dying Light, Paladins, Europa, Islands of Nyne, Crazy Justice, The Darvin Project többek között.(Sőt CSGO BR mód pletykák is vannak, de annak szerintem nem sok valóságalapja van.)
Yarp :D Valami 8 euró volt egy pakk, annyit megért, volt vagy 3 hős amivel már egész elfogadhatóan tudtam játszani, és tetszett, de ott olyan szintű változások voltak, hogy kihagytam egy hónapot és gyakorlatilag azt se tudtam hol vagyok. Játékmenetben talán kicsit több farmolás, meg itemek jobbak lettek volna, de a kártyás rendszer se volt nagyon rossz.
Értem. Meglátjuk mi lesz, de lassan telítődik majd a BR piac is, ahogyan pont az Epic Paragonja se volt már piacképes, pedig szvsz. designban és grafikában a legjobb MOBA volt szerintem. (Meg utánaolvastam, azt se tudtam, hogy a Bluehole csinálta pl. a Terát ...)
Jajmá mikor először írtam erről, hogy a célkereszt, meg a karakteranim szinte tök ugyanaz, mint az ARMA3-ban akkor még nem tudtam, hogy az autómodelek is onnan jönnek.
Az ötletet meg számolhatjuk onnan, hogy PU kitalálta, hogy legyen lootolós szűkülő játéktér, azt megcsinálták ARMA3-ban modként, aztán valami miatt átportolták az egészet UE4-re, (de az ARMA3-s sajátosságokat megtartva) nem ? Attól a játékmód ötlete még az ARMA3 mod idejére datálódik.
A Fortnite nem volt ingyenes, ha jól tudom, és ugye Fortnite nélkül nem ment a FBR se, de most már megy. Nekem sima Fortnite nem volt, mert nem érdekelt. (Én 2018-ban nem fogok gyurmagrafikás Epic játékkal játszani). Egy valamit nem értek még, az pedig az, hogy míg a PUBG már lefarmolta a BR piacot (30 euró/db 20 milliós eladással, (amiből valószínűleg ment valamennyi az Epicnek is a licensszel)) miért pepecsel az Epic egy F2P játékkal. Ott volt a Paragon az is egész ígéretes volt, mondjuk nem tudom a játékosszámokat, de áprilisban le is kapcsolják a szerverket.
Tango írta: Az eredeti Tremors-ot én nagyon szerettem anno. :) Szép volt a magyar címe is: Ahová lépek, szörny terem.
A Tremors1-et én is bírtam talán még moziban láttam először.. A címe meg ugye mint az Alien-'Nyolcadik utas a halál' aztán a következő rész meg Aliens, de megoldották :D (Ebből a szempontból a 'Támadás a Fehér Ház ellen 2. – London ostroma' viszi a prímet :D Ez kb. olyan , mintha a következő SW film címe az lenne, hogy 'Egy SW történet: Han Solo 2 - Chewbacca' :D )
Hát a fene tudja. Az EA valóban az online military shootereket tolja BF széria, meg ugye a sportjátékok, amik engem nem nagyon érintenek, de focijáték kb. a FIFA van. (Meg a PES) Ha a Microsoft fölvásárolná az EA-t azon inkább bukhat a PC-s társadalom, mondjuk ha exkluzív címeket csinálnának multiplatform címekből, ami megeshetne.
Srry az offért..
Hát ahogy én látom, pont a fejlesztőcsapat whatever a PUBG-nál, persze lehet, hogy tévedek. Az dönti majd el, hogy a közeljövőben milyen minőséű BR játékok jönnek. És ha jól tudom a Stalker fejlesztői is dolgoznak egyen és a Dead Redemption 2-höz is rebesgetik, hogy lesz BR mód, és látatlanban meg lehet tippelni, hogy minőségben hol lesz. A Microsoftnak inkább egy bizonyított fejlesztőcsapatot kellene ráeresztenie egy BR projektre, ha ők is tarolni akarnak, bár eddig úgy tűnik, hogy a PUBG mellett az ingyenes FBR tud fölmutatni jelentősebb játékosszámot, ha jól tudom a H1Z1 is ugyan nem rossz, de nem PUBG/FBR kategória játékosszám tekintetében.
Hát hogy őszinte legyek elég rémisztően hangzik, hogy a Microsoft megvenné a valvet, és/vagy a EA-t.. :D De jah Minecraft mintára a PUBG nem kizárt.
Direkt ? (Ja, hogy kb. mindig ugyenezt leírom időnként ? :D Mindegy.) Kíváncsi lennék, hogy egy Fortnite BR hol van a PUBG-hoz képest szerinted. Én próbáltam, túltettem magam a gyurmagrafikán, és mentem 3 kört teamben, de egyelőre nem értem a BR varázsát, persze valószínűleg fogok még játszani vele, mert tényleg tudni szeretném, hogy mi az egy BR játékban ami miatt jobb, mint mondjuk egy Battlefront2 meccs, akár egy CoDWW2 war mód kör, vagy egy Doom pálya akár 15. végigjátszása.
Szerk:
Jah hogy a FBR még jobb is mint a PUBG.. Akkor mégiscsak jól döntöttem, mikor nem vettem meg súlyos 30 euróért, és bevártam a FBR-t ingyenesre :D
Gondoltam. Kicsit ebből is látszik, hogy mennyire kiforratlan a játék, mennyire digolgozatlan a koncepciója, hogy nincs aprólékosan megtervezve, csak kvázi át lett emelve az ARMA mod verzió UE4-re működőképesre. Viszont valószínűleg az alapkoncepció (100 fős PvP lootolással folyamatosan szűkülő játéktérben), az ami újszerű volt, és bevonzotta a tömegeket, és elég is volt a tizenmilliós eladásokhoz (És szerintem a streamereknek is lehetett jelentősebb szerepük a játék fölfutásában sőt még a streamsnipingnak is).
Nah ő valamelyest hiteles Spacejockey lett volna a Promcsiban scaling nélkül is. :)
Az tudja valaki, hogy mit keres Dacia egy ilyen játékban ? Nem baszakodásképpen, csak érdekel, hogy van valami különösebb oka, vagy esetleg valami története ? (Mert lehetne akár Zastava, vagy Skoda 120 esetleg Lada niva is) (hjah meg most látom hogy UAZ a terepjáró, akkor lehet, hogy még az ARMA ból maradt benne ?)
Persze. Lehet új eseményeket karaktereket stb. írni, de nem kell kitalálni az erőt, a lézerkardot, a sötét oldalt, azt a tipikus SW jövőt amit a filmekben láttunk. Mondjuk az nyilván kérdés, hogy időben hová helyezik a cuccot, mert az ugye be is határolja a szereplőket valamelyest de ha pl. a fősodortól korábbra helyezik (mondjuk Obi-Wan születése előttre) akkor gyakorlatilag mindegy, mert azokból az időkből nem nagyon van komoly kánon cucc (ha a játékokat nem nézzük).
Az SW-t se kell nulláról kitalálni, és azért akik a GoT könyveket olvassák azt mondják, hogy a film és a könyv cselekménye már egy ideje nem ugyanaz, így azért van esély a GoT minőségre.
(Nekem gyakorlatilag nincs túl sok bajom az új GoT szériákkal, persze a hollók repülési sebességével elbaszták az S7-et is tudom :D )
Nem hinném, hogy nagyon aggódnunk kellene, empírikusan akár 8-10 évad GoT színvonalú SW is lehet a dologból.
Értem, hogy kihasználatlan de attól én még mindig nem vennék egy i5 procit i7 árban ha csak Intel vonalon gondolkodnék is ;) És a 10% annyira nem tényező, kb. észre se venném játéknál, hogy 100 vagy 110 FPS, oly mindegy. Különben játék szinten úgy is az dönt majd hosszabb távon, hogy mi lesz a következő konzolgenben, de szerintem nemigen fog 12 mag fölé menni, persze lehet, hogy tévedek, de inkább az erős GPU kell a legtöbb játéknak (és persze egy elfogadható proci, de nem feltétlenül a csúcs). És még mindig lehetne +20-25 % FPS-ér majdnem dupla áron venni 8700k 6c/12t procit, akinek az a 20% is számít, egészségére.