Hozzászólások
Elsődleges fülek
Hát azt kell mondjam, artisztikusságban az öreg mesterek körbehugyozzák az utódokat... sokszor...
Mármint az első a Maheres? Mert az a csávó csak hülyeséget írt össze-vissza. A második és harmadik link meg az ellenpélda.
ui
Persze értem, ha a nézettsége rohamosan csökken, és kell valamit villantani, na de ne ilyen amatőr módon.
Így kell egy terméket 2x eladni......
Sose értettem meg az ilyen megélhetési keselyűket
Rúgjun egyet a comics fan táborba egyet és keverjük bele Trumplit is
Az ő logikája alpján ő is csak egy nagy gyerek, hiszen mást sem csinál felnőttként csak "viccelődik" és pofázik.
Stan Lee egy nagyon kedves, a rajongóit szerető ember volt. Aztán mindig vannak seggfejek akik még csak utána se néznek dolgoknak, amik kapcsán fingják a passzát szelet, nem beszélve arról milyen gusztustalan (szenzációhajhász) módón, más halála után nem sokkal.
:) Ilyen poén sztorikat még mesélhetnék
Pl. 98-ban olyan autós game készült PC-re, ami az akkori GranTurismo grafikáját lemosta, a fizikáról nem beszélve, majd ez evolválódott egy 3D GTA jellegű játékba, de "tehetséges" kiadói hozzállásnak köszönhetően nem hazánk lett a GTA mekkája - értsd évekkel előbb kész volt a 3D-s "GTA" itthon, csak mi rendőrök lettünk volna...
Vagy mikor gameboy advance-re voxelgrafikás 3D shooter fullosan elkészül a Dune univerzumra,de közben csendben csődbe megy a kiadó és a csődeljárás miatt kifut az időből a projekt, mert más kiadó nem akar a következő évre külön Dune license-t kifizetni....
Aztán ott volt még jócskán a HomeWorld előtt évekkel egy hazai fejlesztés, ami konkrétan a Homeworld elődjének -prototípusának is tekinthető, csak több fantázia volt benne (mivel házaltak vele a srácok)...
Ha jól olvastam, akkor a 70-es években készült olasz film remake-je.
ui
Meg is találtam:
https://hu.wikipedia.org/wiki/S%C3%B3hajok_(film,_1977)
WHAT? XD ;DDD
Zeneileg "aberrált" = bűnös élvezet:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=P9nzH5yoiQs
cukiság kontra :)
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Q6omsDyFNlk
Na, hogy lehet olcsón újra eladni valamit.
akkor megtöröm az átkot ezzel:
Van ez az Ortega gyerek aki nekiállt hobbiból (amúgy filmvágó a hivatása) újra editálni az elcseszett Last Jedi-t és most összedobott egy trailert. Amiket láttam tőle elég jó megoldásokat művelt, hogy lehet nézhetőbbé tenni a filmet (vagy 25 perccel lett rövidebb, meg lecserélte Lilahajat Acbarra, mama joke likvidálva, stb., stb. egy rakat dolgoz átpofozott) :DDD egy hobbista aki jobban érti a SW-t, mint a Lucasfilmnél a sok kókler :/
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=9d8_-6pCgpM
Nem tudom, de nekem most ez kicsit olyan tőled, hogy nincs sapkája, van sapkája, hol van az a kurva cigi......
+ érdekesség
Ez a semmiség 7%, konkrétan 3.5 milliárd dodo buktát jelentett a befektetőknél.
+
összeesküvés elmélet 1.
Mivel nyitnak a kínai piacra és ott biztos pofátlan kaszálás lesz,
most kellett olcsón sok részvényből betankolni....
Attila1234 írta: Mark Kern persze érti a játékosokat, hisz mióta lelépett a Blizzardtól sikert sikerre halmoz. :P
E fölött meg elsiklottam.
Annyit azért érdemes tudni, hogy mikor elkezdték a Firefallt fejleszteni, kreatív összeveszés miatt, konkrétan a tulajdonos társai, menet közben kipöckölték a cégből. Így pl. a játék kudarcát pont nem lehet az ő nyakába varrni.
nap kommentje
Never lost a boner that fast in my entire life.
Tavaly év végén nagy kínai kiadótól jött az az infó, hogy náluk kifejezetten a free to play pörög és azon belül is a reklámok.
A micro tranzakciós csak bizonyos típusú játékoknál megy, de ott pofátlanul.
A buy to play model (mobilon) úgy általában halott, és csak nagy cégek, nagyobb nevei tudnak úgy valamit hasítani.
A probléma ott szokott lenni mikor kiadói oldalról, mondjuk nem szakmai befektetők döntenek és összemosnak dolgokat, vagy csak hülyén mérik fel hova-mit-mennyit-mikor érdemes allokálni (a béna marketingről nem is beszélve).
Mondjuk ezért is virágzott fel az indie. Ott meg a dömping (a sok szar) a probléma, és hogy esélyük sincs egy ligában játszani, marketing oldalról, a nagyokkal.
Az ázsiai piac ordenáré nagy (csak Kínában van 600 millió játékos és már bőven megelőzi össz bevételben az USA-t), de oda bekerülni nem egyszerű, több okból is. Más piac, izlés, célplatform, a tömeges másolásról és pofátlan ripoff-ról nem is beszélve, na meg állambácsi felügyeletéről és pofátlan osztalék módjáról (a Goole, Apple, Steam jógyrekek hozzájuk képest).
ezt a gyöngyszemet (kommuikációs traning miatt) nem lehet kihagyni:
You guys don't like anal? Do you not have asses?"
Na igen, de ha már genre-kre, korosztályokra meg nemekre is bontanák nagyon más lenne a kép, mondjuk egy Diablohoz vetítve.
Mert megint csak egy öltönyös pénzzsák szemével mérve, a mobil az nagyon jön, de hogy miért miként hogyan. Ja, az a kutyát se érdekli.
ui.
Pl. minden embernek van mobilja, és sokan freetoplay szarokkal tolja, amiben viszont rengeteg a reklám oldali bevétel. Ez önmagában erősen árnyalja a képet...
Akkor ezt Kínában kellett volna előadniuk az ottani sok Diablo klónnal játszó "fanoknak"...
USA-ban, fizetett jegyekkel érkező PC, avagy klasszikus játék kedvelőknek (akik nem tapi casual-ok) egy Blizconon, 6 év semmi óta, ezzel odaállni és elvárni az ovációt :DD
Így mellé lőni az valami klassziku, és tökéletesen összegzi (kb nálam is ezt váltotta ki) a pirospólos megjegyzése. Az egész kb oda illett, abban a miliőben.
“There are actually two distinct teams,” Adham said. “That’s something we tried to communicate. I know our community here, there’s a concern that we are focused on this instead of that. The truth is that we have multiple Diablo teams working on multiple unannounced Diablo projects even after announcing [Immortal].”
Na, ez az amit kispajtás nem kommunikáltatok a kritikus szituációban.
Egyszerűen nem jól mérték fel és állították össze a marketinget. Ez az utólagos magyarázkodás....
Itt jön elő, hogy a színpadra egy dörzsölt, felkészült marketinges való, akinek gyorsan vág az esze és jó pszichológus.
Ott a marketing/biznisz felső vezetésnél tényleg ekkor agylágyultak dolgoznak??
Kicsit emlékeztetnek a politikai/média elitre a Trumpli megválasztása előtt...mutatva mennyire el vannak szakadva a választóiktól - - itt ugye a Diablo fanoktól (PC masterrace).....
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Ik8efxXXUvo
-Next diablo 4 is just a poster
-booo
-You guys dont have walls?
Vajnáék jól elcseszték annak idején. Aztán megy a picsogás a költségek miatt.... és ezek egy színész/ep/sorozat.... (persze ebből lecsípnek a megélhetési ügynökségek is)
Blizzard: 9 studio: alkalmazottak száma 2012-ben 4700!!
LOL - Riot Games: 1 játék istápolása és pár havonta új hős meg szkin: 2500 alkalmazottal
(persze kijött egy két nyomiság is a kezük alól, de az pár emberes meló és minőség volt...)
Mindig is látható, hogy egy bizonyos túlméretezettség minden cégnél időt és pénzt éget el a semmibe.
Sok lesz a ballaszt, az egy helyben tocsogás és sok kísérleti meddő projekt, vagy a "végtelennek tűnő" pénz miatti sokszor rebootolt projectek száma lesz sok....
A marketing fail meg annyira nem lep meg ekkora cégtől, már nem az első és az utolsó, hogy kritikus helyen balfaszok döntenek.
Hagyd, nem esett le neki, még érnie kell nála.