Spantznak köszönhetően a REWiRED közössége már a Discordon is elérhető. Itt egy szníki meghívó, kattintsátok, terjesszétek, fogyasszátok!
Topikok
Elsődleges fülek
Spantznak köszönhetően a REWiRED közössége már a Discordon is elérhető. Itt egy szníki meghívó, kattintsátok, terjesszétek, fogyasszátok!
Legyen itt egy topik, úgyis hamarosan beindulnak a hírek.
Egy jót már láttam is, hála a feneketlen tudású videojáték-újságírásnak:
https://www.escapistmagazine.com/v2/2019/02/08/dunes-paul-atreides-is-the-ultimate-mighty-whitey/
Tudtátok, hogy a Dűne tulajdonképpen rasszista, hiszen Paul fehér emberként szabadítja fel a fremeneket? :D
Igazából lehetne erről beszélgetni, mert annyi nyilván van a dologban, hogy Paul Atreides egy "szuperhős", amire Herbet nagyon tudatosan rá is játszik, csak hát tök egyértelmű, hogy nem olvasta el a könyvet az, aki összehordta ott azt a sok betűt. Nem foglalkozik a könyv bőrszínekkel meg rasszokkal (oké, a fremenekről annyi le van írva, hogy barnák... bikoz Arrakis), sőt, istenigazából hiába van ott az arab kultúra, az sem úgy van ott. Az ilyen érveken csak röhögni lehet:
He goes to Arrakis, a desert planet whose inhabitants, the Fremen, are persistently linked to Arabs. Their culture includes both the hajj and jihad.
Hát az nagyon faszának hangzik, de akkor mondjuk mi a helyzet a fremenektől teljesen független Butleri Dzsihaddal, amire a könyv hivatkozik is jó sokat? A Dűnében egységes vallás van, amit az összes létező vallásból gyúrtak össze, emiatt a régi földi kultúra is egy masszaként van jelen, így a fremeneket az arabokkal azonosítani csúnya nagy baromság.
Meg jön ezzel a csodás érveléssel, hogyaszongya a fremenek mindenféle ok nélkül kezdik el imádni Pault, tehát akkor biztosan azért imádják, mert fehér. Nope, a fremenek azért imádják Pault, mert ahogyan még nagyon sok más népet, őket is befolyásolta a Bene Gesserit a Missionaria Protectivával = úgy manipulálták a hitvilágukat, hogy egy közéjük tévedő Bene Gesserit azt kihasználhassa és valami kiválasztott személyként tetszeleghessen előttük.
Stb. Fuck.
Listen to the Sarge:
https://twitter.com/BrutalDoomGuy/status/1089938203988189186
A Netherrealm Studios a mai napon bemutatta a Mortal Kombat tizenegyedik (ha a spinoffokat is számoljuk, akkor egyébként sokkal többedik) etapját, így érkezett is a játékból egy kellemes gameplay reveal előzetes... meg még négy tréler. Végezzük ki őket!
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Ve9k3IiFu88
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=-fJ69JHA7M4
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=XUi9C2uKM6o
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Vn1K95JEXN0
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=mGriZJq7nKg
Mivel én mindig egy kicsit túlzásnak éreztem az ünnepek kihírezését, más meg most nem hírezte ki, így inkább nyitok topikot.
BÚÉK minden RW-lakónak!
rwurl=https://pbs.twimg.com/media/DvzcsaAUcAAoTlL.jpg
Nagyon úgy tűnik, hogy aranykorát éli a retró FPS: a frissen megjelent Project Warlock, a decemberben 1.0-ba lépő DUSK, valamint a jövőre befejezésre kerülő Ion Maiden és AMID EVIL mellett újabb pixelcsoda tűnt fel az alacsony felbontású láthatáron. Íme a Prodeus:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=UwHRPVrZVgM
A Raven Software-ből kivált Michael Voeller és Jason Mojica (bizony, a játékot mindössze ők ketten kalapálják) első ránézésre érdekes keverékét hozták létre a réginek és az újnak. Az egyébként Unity-ben készülő lövölde nagyon sok újkori játékmechanikai elemet vonultat fel, miközben grafikailag brutálisan retró: darabos animációk, nevetségesen alacsony renderfelbontás, fél képernyőt betöltő HUD és óriási fegyvermodellek idézik fel hitelesen, milyen is volt játszani annak idején. Ezek mellett modern renderelési eljárásokat is megfigyelhetünk a világítás és az effektek terén, amitől a prezentáció körülbelül úgy néz ki, mintha valami ősöreg vason próbálnánk meg 640x480-as felbontásban futtatni a 2016-os Doomot. És az előzetesre érkező reakciók alapján valahol itt kezdődnek a problémák.
Az a helyzet ugyanis, hogy bár szeretjük a 90-es évek FPS-eit, manapság nem autentikus formában játszunk ezekkel a játékokkal: a retróhuszár is szereti, ha kellemesen nagy látótér és éles pixelek társulnak a klasszikusok mellé. A Prodeus a trélerből ítélve pont ezeket az extrákat veszi el, miközben a 2018-as fény- és effektparádé még pluszban is árt a játékmenet olvashatóságának. A fejlesztők ígérete szerint a végleges verzióban választhatunk majd különböző megjelenítési opciók közül, és én nagyon remélem, hogy ezek között a minimalistább HUD és a magasabb felbontás is szerepelni fog.
Mindezen sirámok ellenére az akció elég bombának tűnik, szóval izgatottan várom a 2019-es megjelenést. A további információkat rejtő Steam-oldal erre található.
Végre van topik, ahol várhatjuk a legújabb mobilos C&C-csodát!
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=9ZNiePta50g
AMAZING HD gameplay:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=e1736NCnkho
Ma 20 éves a Half-Life első része, a jeles alkalomból pedig végre mozgásban is megcsodálhatjuk a Black Mesához készülő Xen-epizódot:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=TAIJich73NY
Tyű, az anyag alapján nem lehet azt mondani, hogy a fejlesztő Crowbar Collective köldöknézegetéssel töltötte volna az alapjáték Steam-premiere óta eltelt három esztendőt. Nekem tippem sincs arra, hogyan tud ilyen jól kinézni a lassan tizenötödik életévébe lépő Source-motor, de a fenomenális art designnak valószínűleg van egy kis köze hozzá. A CC jelentősen kibővítette a régi renderert is, és úgy tűnik, a Xen jóval nagyobb mértékben támaszkodik majd az új fícsörökre, mint a játék egyéb, még az eredeti Source alá tervezett részei.
Szerencsére a tréler nem fukarkodik a részletekkel (a korábbi fejlesztői naplók alapján a Xen összes pályája képviselteti magát), így az is hamar egyértelművé válik belőle, hogy a csapat milyen jelentős változásokat eszközölt az 1998-as kampányon. Az emlékezetesebb elemek megmaradtak ugyan, így egy snitt erejéig láthatjuk Nihilanthot, ahogyan a Gonarch-kal is újra szembe kell szállnunk majd, de minden más tekintetben csak apró vizuális motívumok köszönnek vissza a forrásból.
És hogy mikor játszhatunk végre mindezzel? A kísérőszöveg szerint 2019. második negyedévében, de a Crowbar Collective eddigi pályfutását elnézve ezt már le sem merem írni.
Thx, Joda!
Amikor az EA idén bejelentette a Command & Conquer: Rivals című mobilos játékot, a BlizzConra látogató Diablo-rajongókhoz hasonlóan a C&C-fanokban is felmerült az áprilisi tréfa lehetősége. Fekete nap volt az a franchise történetében, annyira, hogy a felháborodást követően az EA gyorsan meg is erősítette: remasterek formájában PC-re is jön egy adag régi-új C&C. Az akkori ötletelés után a cég ma végre egy hivatalos bejelentéssel ismerte el a projectek létét, mely szerint a Tiberian Dawn (a "C&C1") és a Red Alert újrázására számíthatunk hamarosan.
Őszintén szólva ez önmagában még nem lenne örömteli hír, hiszen az EA mostani megítélése és a C&C4: Tiberian Twilight rossz emléke még a leglelkesebb RTS-rajongót is megtorpanásra készteti, de várjatok, most jön az érdekes rész! Az EA ugyanis nem egyik belső stúdióját bízta meg a játékok elkészítésével, hanem ehelyett igazán értő kezeknek adta át a munka legjavát: a Petroglyph Games fejleszti mindkét programot! És hogy kikből áll a Petroglyph Games? A Las Vegas-i stúdiót a C&C franchise-t megálmodó Westwood Studios tagjai hozták létre még 2003-ban, nem sokkal a Westwood megszűnése után.
A srácok azóta is főleg stratégiai játékok fejlesztésével töltötték az idejüket, többek között a Star Wars: Empire at War, a Universe at War és a Grey Goo fűződik a nevükhöz. Bár ezek a címek a Command & Conquer sikerét már megközelíteni sem tudták, a Universe at Wart és a Grey Goo-t én simán méltó szellemi örökösökként tartom számon, mérsékelt sikerüket pedig a megváltozott piaci körülmények számlájára írom.
Megjelenési dátumról még szó nincs a bejelentésben, hiszen a fejlesztés csak most kezdődik, de a korábbi híresztelések alapján a Tiberian Dawn 25. születésnapján, vagyis 2020-ban számíthatunk a C&C visszatérésére. Azért a zeneszerző kilétét már borítékolhatjuk:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=MlMLEIDdIn0
A C&C tehát hazatért, és bár egyáltalán nem a szívem csücske az EA, úgy érzem, ezért a döntésért most hálásak lehetünk a nyomorultaknak. :)
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=7nyyurFTBpI
Október vége van, most kell horrorfilmet nézni! Senki se felejtse el megosztani a kedvenceit!