Jelenlegi hely

Xbox One

XCOM 2 - Érkeznek a konzolverziók

Fórum:

Nem túl nagy meglepetés, ám a játék konzolos rajongóinak mindenképp jó hír, hogy a Firaxis ma bejelentette a játék legutóbbi generációs portjainak érkezését. Egész pontosan szeptember 9-ét kell bekarikázni a naptárban, ha valaki PS4, vagy XB1 példányt akar iskolakezdéskor nyüstölni. A Digital Deluxe Edition tartalmazni fogja az összes eddig kiadott DLC-t. A bejelentés fényét emelendő, még egy kis videót is összedobtak a marketinges lányok.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=iRNjceEEb9A

Ninten... ja nem, Microsoft: Egyesül az Xbox és a Windows 10

Fórum:


Kicsit sok a Microsoftos hír mostanában? Az a helyzet, hogy a szoftveróriás a múlt héten kiadós újságíróbűvölést tartott Spring Press Showcase címmel, az embargót viszont csak március első délutánján sikerült feloldaniuk, így most csőstül ömlik az infócunami és a kontentrengeteg, a legfontosabb hírt pedig még nem is említettem…

Phil Spencer, akit mindenütt csak az Xbox divízió fejeként emlegetnek (mégis mi a fenét kezdenek a Microsoftnál egy fejjel?) keynote-ban lebbentette fel a fátylat arról, miben is gondolkodnak az öltönyösök Redmondban: a Windows és az Xbox közös, egyesített platformjában. Mendemondák szerint Bill Gates annak idején csak és kizárólag azért bólintott rá az első Xbox konzol terveire, mert egységes PC-konzol ökoszisztémát szeretett volna látni… úgy tűnik, hogy most végre tényleg összejön a dolog.
 

Phil Spencer szerint eddig több olyan probléma is fennállt, amelyek együttesen akadályozták a konzolok versenyképességét: a fix hardver erősen korlátozza a technikai innovációt az életciklus végéig, a visszafelé való kompatibilitás nehézsége – sokszor egyenesen annak teljes hiánya – pedig csökkenti a platform értékét a vásárló szemében, ráadásul klasszikus játékokat tesz nehezen hozzáférhetővé. A helyzet megoldására a Microsoft – Spencer szavaival élve – el szeretné választani egymástól a szoftvert és a hardvert, ezt pedig egy olyan egységes szoftveres környezet kialakításával érnék el, mely lehetővé teszi az Xbox folyamatos hardveres fejlesztését anélkül, hogy játékaink elvesznének. A kompatibilitás „előrefelé” is működne, tehát a konzol cseréje sem lenne kötelező arra az esetre, ha esetleg új játékkal játszana az ember egy elavult modellen.

Az Xbox tehát pécésebb akar lenni, erre pedig a Microsoft jelenlegi PC-s operációs rendszere, a Windows 10 jelenti a megoldást a Universal Windows Applications (UWA) névre keresztelt ökoszisztémán keresztül. Elméletileg ezentúl minden, valamilyen Microsoft rendszerre készülő játékprogramot UWÁban fejlesztenének, így a régebbi szoftverek zökkenőmentesen működnének az új masinákon is. A cégnél azt remélik, hogy ettől végre fellendül a hardveres innováció a konzolpiacon, így pedig nem kell majd 8-9 évre nyújtani egy generációs ciklust. Spencer szerint a váltás jótékony hatása már most érezhető: sokkal több játék készül Xboxra, mint korábban bármikor, a fejlesztők pedig minden eddiginél könnyebben tudnak crossplatform támogatást integrálni programjaikba. Utóbbit a Killer Instinctben néhány hét múlva meg is tapasztalhatjuk, de lassan itt a szintén jelentős crossplatform tulajdonságokkal bíró Fable Legends is.
 

Spencer előadása végén arra is felhívta a figyelmet, hogy a jelenleg a Windows fejlesztését felügyelő csoport alegységeként működő Xbox divízió számára továbbra is kiemelten fontos a PC-s közönség. A Windows a Microsoft számára üzletileg kritikus pont, a felhasználók 40%-a játékra is használja az operációs rendszert, a Valve pedig félelmetesen nagy szeletet tudhat magáének ebből a piacból, így kötelező a felzárkózás. Tisztában vannak azzal is, hogy nehéz pozícióból indulnak, hiszen vissza kell nyerni a vásárlók korábban elveszített bizalmát: az Xbox-főnök még manapság is rengeteg Games for Windows Live-ot anyázó üzenetet kap Twitteren.

Megőrültek? Igazuk van? Az Xbox lesz a Steam Machine nem elcseszett verziója? Fogalmam sincs, de mindenképpen érdekes jövő elé nézünk.

Forrás: The Guardian

A Halo 5 kevesebb Xbox One-t adott el, mint a Titanfall

Fórum:

A Microsoft érthetően jelentős konzoleladásokat várt friss, ropogós Xbox One-exkluzív címétől, a Halo 5: Guardianstől, de a számok azt mutatják, hogy a hatás sajnos ezúttal elmaradt.
 

 
Az NPG Group adatait alapul véve a Crave kiszámolta, hogy bár a megjelenés hónapjában az Xbox One a Halo 5-nek köszönhetően 81%-os forgalomnövekedéssel számolhatott tavaly októberhez képest – ezzel egyébként sikerült lenyomnia a PS4-et is –, végeredményben ez mindössze 305 000 darab eladott konzolt jelent. Elsőre is picit alacsonynak tűnik a szám, jogosan: minden egyes korábbi Halo epizód jobban teljesített a Guardiansnél, sőt, még a Titanfall is több Xbox One-t mozgatott meg, mint Master Chiefék újabb mészárlása. Azért a rajongóknak nem kell elkeseredniük, hiszen játékeladások szempontjából így is behúzta az októberi első helyet a régóta futó széria.

Vajon a Master Chief Collection fogta ki a szelet a Halo 5 elől, vagy simán csak megfáradt a 343 Industries gondozásában fejlődő FPS-legenda?
 

Új exkluzív IP-ről lebbentheti fel a fátylat az E3-on a Microsoft

Fórum:

Phil Spencer, aki mondhatjuk, hogy az Xbox feje, azt csiripelte Twitteren, hogy új exkluzív IP-vel fog az E3-on izmolni a Microsoft. A konzolvezér hangoztatja: odateszi magát, hogy újra inkább a first-party exkluzívokról szóljon a Los Angeles-i show. Úgy látszik, hiába pörgetik a nagy multiplatform nevek az eladásokat, a masináknak mégsicsak nagy szükségük van a nekik egyedi arculatot adó exkluzívokra. Elvégre a PS4 éppen annak is köszönhette a helyzeti előnyét a startkor, hogy a PS3-at sikerült az exkluzívok otthonaként felépíteni a játékosközönség szemében.

Forrás: Twitter

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!