Nintendo Switch - alacsony órajelek?
Fórum:
Az alább leírtakat mindenki sóval és tequilával fogyassza, amíg a Nintendo meg nem erősíti őket, lévén a Digital Foundry névtelen forrásokra hivatkozva közölte ezeket. A site tudni véli, pontosan milyen órajeleken operálnak az új konzol lelkét adó Tegra SoC CPU és GPU részegységei, és ezek alapján meglehetősen érdekes kép kezd kialakulni a masinériáról.
A CPU magok dokkolt és dokkolatlan állapotban is megegyező sebességen futnak majd, egész pontosan 1020 MHz-en. A rizsa szerint ez fogja biztosítani, hogy a játék logikája kompromisszum-mentesen fusson minden szituációban, a szimulációs rész ne szenvedjen csorbát egyáltalán. A memóriavezérlő 1600 MHz-en ketyeg majd alapból dokkolt állapotban, buszozás közben pedig 1331 MHz lesz az alapbeállítás. Ugyanakkor ettől a fejlesztők mindkét esetben eltérhetnek, lehet használni a lassabb módot fotel üzemmódban, és a gyorsabbat is hordozott állapotban.
A GPU a sóderbánya legérdekesebb részlete, ugyanis a DF szerint az 768 MHz-re lesz fixálva bika üzemmódban - összehasonlításképp, az NVIDIA Shield Android TV-ben dolgozó, elvileg megegyező X1 SoC 1 GHz-es GPU, és 1,9 GHz-en üzemelő A57 magokkal operál (de még az A53 magok is 1,3 GHz-en járnak). A GPU hordozott üzemmódban ehhez képest még jobban visszaskálázódik, állítólag 307,2 MHz-re, ami 40%-a a combos fokozatnak. Állítólag ez nagyjából olyan helyzetet teremt a fejlesztőknél, mint a PS4 és a PS4 Pro HD vs 4K felbontásra történő optimalizálásánál - mintha két külön játékon dolgoznának a projekt végére. Itt ez azt jelenti majd, hogy az igen szűkös, 300+ MHz-ből kell kigazdálkodni a marokkonzol 720p-s megjelenítését, aztán a 2,5-szer magasabb órajelből pedig a 1080p-t. Érdekes lesz látni, mit hoznak majd ki a hardverből - a miheztartás végett, alább megnézhetjük az új Zeldát mozgás közben, amint egy Switch segítségével promózzák:
rwurl=https://youtu.be/7TJ7IUNWGl4?t=5m49s
A CPU magok dokkolt és dokkolatlan állapotban is megegyező sebességen futnak majd, egész pontosan 1020 MHz-en. A rizsa szerint ez fogja biztosítani, hogy a játék logikája kompromisszum-mentesen fusson minden szituációban, a szimulációs rész ne szenvedjen csorbát egyáltalán. A memóriavezérlő 1600 MHz-en ketyeg majd alapból dokkolt állapotban, buszozás közben pedig 1331 MHz lesz az alapbeállítás. Ugyanakkor ettől a fejlesztők mindkét esetben eltérhetnek, lehet használni a lassabb módot fotel üzemmódban, és a gyorsabbat is hordozott állapotban.
A GPU a sóderbánya legérdekesebb részlete, ugyanis a DF szerint az 768 MHz-re lesz fixálva bika üzemmódban - összehasonlításképp, az NVIDIA Shield Android TV-ben dolgozó, elvileg megegyező X1 SoC 1 GHz-es GPU, és 1,9 GHz-en üzemelő A57 magokkal operál (de még az A53 magok is 1,3 GHz-en járnak). A GPU hordozott üzemmódban ehhez képest még jobban visszaskálázódik, állítólag 307,2 MHz-re, ami 40%-a a combos fokozatnak. Állítólag ez nagyjából olyan helyzetet teremt a fejlesztőknél, mint a PS4 és a PS4 Pro HD vs 4K felbontásra történő optimalizálásánál - mintha két külön játékon dolgoznának a projekt végére. Itt ez azt jelenti majd, hogy az igen szűkös, 300+ MHz-ből kell kigazdálkodni a marokkonzol 720p-s megjelenítését, aztán a 2,5-szer magasabb órajelből pedig a 1080p-t. Érdekes lesz látni, mit hoznak majd ki a hardverből - a miheztartás végett, alább megnézhetjük az új Zeldát mozgás közben, amint egy Switch segítségével promózzák:
rwurl=https://youtu.be/7TJ7IUNWGl4?t=5m49s