Jelenlegi hely

Megszavazott hírek

Megszavazta a nép: megkapja ráncfelvarrását a Planescape: Torment is

Fórum:

Az egyik legnagyobb cRPG-legenda sem úszhatja meg az Infinity Engine-es daraboknak kijáró Beamdog-féle kezelést. A különbség a korábbiakhoz képest, hogy beleerőltett saját tartalmak helyett ezúttal az eredeti atya és szerepjátékpápa, Chris Avellone vezényli a finomításokat, így a puristák is habozhatnak egy sort, mielőtt a kardjukba dőlnek.

Egyébkélnt meg lesz itt 4K, remasterelt muzsika és a modern játékokra jellemző kényelmi funkciók, mint a tárgyak kiemelése vagy gyors lootolás lehetősége, de az új funkciók ki is kapcsolhatók a teljes autentikusság kedvéért.

Az eredeti GOG-os tulajainak jó hír, hogy április 4-ig 30%-os kedvezménnyel vásárolhatják meg a jó verziót. A feketeleves is hátra van még: az eredeti verzió eltűnik a virtuális polcokról április 11-én, amikor is átveszi a helyét a frissen megejlenő Enhanced Edition, mely a különböző PC-s oprendszerek (Windows, Linux, Mac) mellett iOS-en és Androidon is próbál piacot szerezni jóval borsosabb áron a régi darabnál.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=G2wXLCIpFRgZaxxnak köszönhetően egy kis ízelítőt fedeztünk fel a felújított zenéből is, mely már csak azért is érdekes, mert annak idején a játék nem véletlenül kapott helyett a ZeneDropban is.

rwurl=https://youtu.be/927MdAFHQ-QAz eredeti komment itt lelhető fel.

Megszavazta a nép: Nier: Automata beszámoló

Fórum:

A Nier: Automata pénteken este 6-7 felé jelent meg, de ez nem tartott vissza attól, hogy 20+ órát beletegyek a hétvégén. Ez előrevetíti azt is, hogy eléggé bejött nálam. De lássuk csak sorjában.

Az előzményekről szinte semmit nem tudok, mert konzolon történtek, így számomra mintha nem is lettek volna (nem azért, mert annyira "pfuj-pfuj konzol", csak ez még a PS2 korszakba nyúlik vissza, amim meg nem volt).
A sztori időszámításunk után 5200 körül kezdődik a Földön. 5000 elején idegenek jöttek a bolygóra, és betámadtak egy olyan fegyverrel, amit "élő gépnek" neveznek. Az emberiséget lenyomták, a megmaradottak a Holdra menekültek. A harc még mindig tart: az emberek speciális androidokat küldenek a Földre az orbitális pályán keringő űrállomásokról, hogy helyettük harcoljanak.

2B, a főszereplő is egy ilyen, úgynevezett YoRHa katona, a legmodernebb android nemzedék tagja, harci modell. Kísérője 9S, egy Scout modell, ami tud hekkelni és általában az a szerepe, hogy vigye előre a sztorit azáltal, hogy elgondolkoztató mondatokat mond. Van még egy Pod is, ami egy lebegő kis robot, ez a távolsági fegyverünk (szerencsére a 15*15*30 centis dobozba végtelen lőszer befért), illetve van néhány speciális támadása is.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=8XInv0ZJ9n4

Harcrendszer

Én nem vagyok egy igazán nagy hack & slash fan, de ezt nagyon eltalálták. A harc nagyon gyors, dinamikus és legfőképp szórakoztató. Minden speciális támadás egyből rendelkezésre áll, nem kell unlockolni őket. Erre mondjuk nincs tutorial, vagy move lista, rád van bízva, mit hozol elő. Egyszerre két fegyvered van, és két készlet lehet előkészítve, szóval max 4 fegyver érhető el gyorsan. A fegyvernek csak 1 gombja van (mondjuk Xbox kontrolleren X), a másik támadó gomb (Y) a másik fegyverrel támad. Ezeket váltogatva lehet kombózni, illetve lehet még ugrani is.
Védekezés nincs, van helyette az Ultimate Dash mozdulat, amivel összevissza lehet cikázni az ellenfelek körül. Jól időzítve speciális támadásokra is ad lehetőséget, illetve sérthetetlenséget biztosít. Van Counter is (ha van ilyen chiped, erről majd később), amikor együttes ütésnél te nyersz. Illetve az is lehet, hogy a chip csak bónuszt ad rá.

4 fegyver kategória van: kis fegyverek (tőrök, kardok), nagy fegyverek (nagy kardok, csatabárdok), szálfegyverek (lándzsák) és kézifegyverek (ilyenem még nem volt, de ez a fegyvertelen harchoz használt fegyvereket jelenti). Minden fegyvernek 4 szintje van, amit a fegyvermestereknél lehet némi pénz és nyersanyag árán elérni.
A fegyvereknek egyedi stílusa van, egyedi effektekkel, szóval bőségzavar van, hogy melyiket melyikkel együtt használva éred el a kívánt hatást. Fegyvereket lehet venni, találni és jutalomként kapni.

Skillek

Mivel androidról van szó, a képzettségek chipek formájában léteznek. Van egy adatbankunk, amit chipek installálására használunk. Minden chipnél megvan, hogy mennyit foglal a bank kapacitásából, így ránk van bízva, hogy hogyan matekozzuk ki. Az is chip például, hogy legyen HP kijelzés, vagy sebzés mutató, vagy XP számláló a képernyőn. Ha ezeket kivesszük, akkor több hely marad a harci cuccokra. A memória pénzért bővíthető.

A harci chipeknek szintjei vannak. Minél magasabb szintű, annál jobb a hatása, és annál több helyet is foglal. Van viszont minőségbeli különbség is a chipek között, például lehet találni Melee chipet, ami 11 helyet foglal, de olyat is, ami csak 6-ot.
Lehet továbbá upgradelni a chipeket, két ugyanolyan kombinálásával. Itt is az a jó, ha minél jobb minőségű chipeket kombinálunk. Például két 6 helyet foglaló +1-es szintű chipből lesz egy 7 helyet foglaló +2-es. Ha egy 6-ost és egy 8-ast kombinálunk, az minimum 8 helyet fog foglalni.
Szóval ezzel a rendszerrel is folyamatosan lehet szórakozni, hogy optimalizáljuk a karaktert, illetve van lehetőség 3 különféle chip konfigurációt elmenteni. Pl. nekem van egy a gyors mozgáshoz, meg van kettő a harchoz.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=YmsJ0iGyF-Q

Játékmenet

A játék nagy részében egy nyílt világban kalandozunk, bár elég kicsi a terület, hiszen még gyalog sem okoz gondot a bejárása. Mindenfelé találni tárgyakat, amik a fegyver upgradeben kapnak szerepet. A városi pályák eléggé 3 dimenziósak, sok helyre fel lehet ugrálni (mászni nem lehet, csak létrán). Érdemes felfedezni.
Van néhány vadállat, szarvasok és vaddisznók. Ezeket akár meg is lehet lovagolni és gyorsan közlekedni rajtuk.

Mindig van egy fő küldetés, amit lehet csinálni, de én azokat általában utoljára hagyom. A játék nem fogja a kezünket, hagyja, hogy bármelyik már meglátogatott helyre elmenjünk, még akkor is, ha ott már sokkal magasabb szintű ellenfelek vannak. A küldetéseknek sincsenek szintjei, szóval van úgy, hogy felveszi az ember, aztán rájön, hogy ehhez még kevés. Furcsamód nincs minden quest hangosítva, így sokszor olvasni kell.

A játékmenetet tarkítják egyéb elemek is, mint például amikor a kis repülő egységünkkel harcolunk, ami a régi-régi játéktermi repülős-lövöldözős élményeket hozza vissza. Operál továbbá a játék a kamerával is, bizonyos szakaszokon a kamera messze oldalról mutatja a karakter (platformer stílusban), máskor meg felülről. Ezek nekem annyira nem hiányoztak, szerintem elég gazdag az alap játékmód ezek nélkül is.

Ha online vagy, akkor időnként rábukkansz más játékosok holttesteire. Ezeket vagy feltámasztod (megjavítod), és akkor lesz egy követőd egy darabig, vagy kannibalizálod, és akkor kapsz némi pénzt meg 3 random skillt abból a listából, amit ő használt, de szintén csak ideiglenesen. Halálkor írhatsz üzenetet is a holttestedre, amit azok látnak, akik megtalálják.

Negatívumok

Mert sajnos vannak ilyenek is. A játék szerintem 720p-ben fut, mert amikor 1080p-re van állítva ablakos módban, akkor vastag keret veszi körbe minden irányban. Teljes képernyőn tehát skálázás van (de ennek még utánajárok, mert nemrég bütyköltem a scale beállításaimat egy régi 5:4-es játék miatt).
Nincs túl sok lehetőség a videóbeállításokra sem, de ezt egy konzol porttól már megszoktuk.

Vannak viszont láthatatlan falak. Na, ezek idegesítőek, de nagyon. Rengeteg olyan hely van, ami egyértelműen elérhetőnek látszik, de folyamatosan láthatatlan falakba ütközünk. Nagyon gáz.
Aztán a free targeting nem annyira free, ami főleg nagy ellenfeleknél okoz gondot. Például harcoltam egy olyan robottal, aminek a teste mellett lógatott keze volt a sérülékeny, tehát kicsit jobbra vagy balra kellett ütni ha szemben álltam vele. Az ütések azonban mindig a célpont közepére mentek, a lábára. Szóval ki kellett trükközni, hogy jó helyre üssek.

Nincs multi. Nagyon jó lenne ezt a játékot coopban játszani.

Verdikt
5/7
Na jó, legyen 8,5/10. Nagyon fun, de nem éri el a maximális potenciált, ami benne van.

Az eredeti komment itt olvasható

Megszavazta a nép: damoqles Kickstarter-ajánlója

Fórum:

rwurl=http://thunderlotusgames.com/img/Sundered_Key%20Art_1920x1080_All%20Plat...
A Sundered egy kézzel rajzolt akció-horror-metroidvania a Jutun készítőitől. A játék főhőse Eshe, akinek a testi épségére törő ellenséges hordák mellett misztikus, ősi erőkkel is fel kell vennie a harcot, melyek az elméjét támadják. A helyszín egy sötét barlang valahol egy elpusztított világon. Folyton változó (procedurálisan generált) termei válogatott rémségekkel vannak tömve. Eshe nagyhatalmú ereklyéket is igénybe vehet, hogy legyőzze a hatalmas főellenségeket, de ezért emberségével kell fizetnie. A játékos dönti el, hogy ellenáll vagy átadja magát a sötétségnek.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=bgdtkaXN8_0
Mivel a kitűzött célt már elérte a gyűjtés, bizton kijelenthetjük, hogy a játék idén fog megjelenni Windowsra, Macre, Linuxra és PlayStation 4-re. Alább egy kis beszélgetős játékmenet:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=E3uX1tdwfmc
Az UnDungeon egy gyönyörű és komplex akció-RPG pixelarttal gazdagon kidolgozott hátterekkel, mély, immerzív történettel és 7 egyedi karakterrel. A készítők úgy nyilatkoztak, hogy kifejezetten imádják a sebes játékmenetet, megőrülnek az oldschool játékokért, amelyek tömve vannak komoly kihívásokkal. Kifejezetten szenvedélyesek a pixel art iránt, és nagyon szeretik a roguelike és a klasszikus RPG-ket. Szeretnék, ha a játékuk ezt tükrözné is. Főleg, hogy szerintük minden egyes játék egy műdarab kell hogy legyen, nem csak egy üzlet része. Ezért serényen kalapálják az UnDungeon-t.

rwurl=https://youtu.be/7GnALBvFKW0
rwurl=https://ksr-ugc.imgix.net/assets/015/054/506/989a5b4c7bc1eeda4099892f340...
Az eredeti komment hivatkozása: http://www.rewired.hu/comment/100543#comment-100543

Megszavazta a nép: Savage Resurrection

Fórum:


Tegnap óta ingyenessé (azaz FTP, nem P2W) vált a tavaly augusztusban debütáló Savage Resurrection, ami ráadásul már elérhető Steamen is!
A játék (13 éve már nagy kedvencem) Savage – Battle for Newerth remake-je Unreal 4 motorra (az eredeti fejlesztők, S2 Games által elkészítve). Teljesen meglepetésként ért a Steam üzenete, ugyanis kb. 2003 óta legalább negyedévente ránézek, hogy vajon mi történik Savage fronton, és mégse tudtam az új rész megjelenéséről.
Borzasztóan kevés emberhez jutott el ez a játék, talán az egyetlen, ami sikeresen ötvözte a TPS, FPS, RTS, RPG, ONLINE elemeket (már anno 2003). A fejlesztők szinte naponta szülik az új patcheket és aktívan követik a játékosok észrevételeit. Szerencsére a fejlesztők tartózkodtak az idétlen újításoktól, és a Savage 1-hez hű játékot alkottak. Kapott ráadásként még egy kis Sci-Fi beütést is. Saját topik erreSteam-oldal pedig itt!
 

Megszavazta a nép: Everspace betekintő

Fórum:

Az Everspace egyelőre nem éri meg az árát, közel sem. De még a 22 eurós akciós árat sem. El lehet vele bohóckodni, meg tényleg szép, és ahhoz képest viszonylag bugmentes is, de jelen formájában totálisan játszhatatlan/élvezhetetlen hosszú távon (ez 3 órát jelent max), ugyanis teljesen kiegyensúlyozatlan, és csak a mázlifaktorról szól.
 

Elmondom mi történik a játékban:
„Megszületsz” egy pici kis alapvadászban (egyébként a teljesben is _CSAK_ három vezethető űrhajó lesz), két alapfegyverrel, 20 alaprakétával és 2 szkennerrel. Semmivel sem érdemes spórolni, ugyanis bármelyik rendszerben (értsd: akár a legelsőben is) simán betámadhat egyszerre 5-6+ vadász, és akkor game over. Egy szektor 4-5 rendszerből áll, és amennyire láttam, csak előrefele lehet menni. Ez is fura. Miért nem lehet visszafelé menni, elvégre a nehézség totál random, és az ellen sem fogy ki soha.

Na mindegy. Szóval tegyük fel, hogy helyretetted a renitenseket az első rendszerben, és találtál pár alapanyagot is. Sokáig nem érdemes lődörögni, mert hamar betalál valami fincsi kompánia, és ismét game over. Szóval 15-20 perc után ugrás a következő rendszerbe. Ha ismét mázlid volt, és viszonylag kevés ellenbe futottál bele, akkor érdemes ellőni egy szkennert, és körbelootolni. Ha van a rendszerben comm. station, akkor azt közelről be lehet hackelni, és akkor ingyen felderíti a terepet. 15-20 perc után ismét javasolt ugrani. A körbeszaglászást is módjával érdemes csinálni, mert ha egy rendszerben 5+ Okkar vagy G&B (utóbbiak elvileg szövetségesek, gyakorlatilag inkább azt mondanám, aki megtámadja őket, arra visszalőnek) vadászt kiszedünk, akkor hamar egy ellenséges csatahajó lesz a jutalmunk… Ha a szkennelés után esetleg valami semleges (sárga) bázison/hajón mutat konténert, na azt NE bántsuk, mert megorrolnak érte.
És ennyi. Ezt lehet addig folytatni, amíg bele nem szaladsz valami olyasmibe, amivel nem tudsz mit kezdeni, és game over. Az a baj, hogy nem jutalmaz eléggé a játék (pontosabban egyáltalán)  hiába irtasz végig egy szektort, és lootolsz ki mindent, ha az elhasznált cuccokat sem bírod visszakraftolni, és akkor a fejlesztésről még szó sem volt. A szektor utolsó rendszerében általában van egy jump gate, ami ingyenesen a következő szektorba visz (egyébként üzemanyag kell az ugráshoz). 

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=WlJrokiuSO4

Kilencszer futottam neki a játéknak. Volt amikor már a 2. rendszerben mk2 fegyókat találtam (amik annyival nem jobbak, mint várnád), és volt hogy mindent végigporszívózva is letolt gatyával érkeztem a kettes szektor elejére. A hármasig eddig nem jutottam el, mert idővel advanced vadászok jönnek, amik ellen esélyünk sincs.

A lootolást gyakorlatilag megölték azzal, hogy a talált fegyverek/cuccok szinte semmivel sem jobbak (már ha egyáltalán találsz), és a sok ore meg fuel és crystal alapanyaggal sem mész gyakorlatilag semmire. Igen, ha van tradeship, akkor eladhatod, de minek, mivel max. 4-5 féle alapanyagot cserélnek arra, amire ők gondolják. Tipikusan X haszontalan cuccot elcserélhetsz Y haszontalanra.
Oké, ha nem adjuk el, akkor kraftoljunk! Fejlesztheted a fegyvereket (+1-2% sok-sok és ritka cuccért  na ez nem lesz már most megmondom), vagy elhasználható cuccokat, amik szintén túl drágák. Azt hiszem elég annyit mondanom, hogy 3 óra játék alatt jött össze EGY szkenner kraftolásához szükséges alapanyag. 

Szóval úgy néz ki, ez egy lekváros a bukta. Sajnos. Ja igen, a zene katasztrofálisan rossz lett, totál nem illik ide. Remélhetőleg később jobb lesz, elvileg jövőre megjelenik, és a fejlesztők ígérnek történetet is. Hát majd meglátjuk. Később még azért előveszem, és esetleg rittyenthetek komolyabb cikket is róla, de szerintem egyelőre inkább a szóra sem érdemes kategória.

Az eredeti komment hivatkozása.

Megszavazta a nép: HTC Vive beszámoló

Két hét, pár nap intenzív demózás és kicsit kevésbé intenzív tesztelgetés (na nem mintha nem szeretnék benne lenni egész nap, de hát még mindig van valódi valóság telis-tele valódi kötelezettségekkel, mint például lemenni kocsmába esténként) után eljött a beszámoló ideje:
rwurl=http://i.imgur.com/lgVRJ9u.jpg

HTC VIVE,
avagy szőrmadárkalickát viseltem a fejemen, miközben szőrmadár voltam kalickában.

A virtuális valóság kipróbálásától csak egy dolog érdekesebb: másokat nézni, miközben kipróbálják. Ehhez az axiómához tartva magam kb. mindenkit és mindenki anyukáját meghívtam szerény lakásomba VR-t próbálni, remek szórakozást biztosítva azoknak, akik éppen nem odaát voltak a bitcsillagok között. Előre bocsátom, hogy kísérleti szőrmadaraimon ellenvélemény nélkül működött a valóság illúziója és meggyőződve beszéltek a tapasztaltakról. A lenyűgöződés foka jómadártól jómadárig különbözött, de az egyébként szkeptikus barátaim is megszűntek úgy beszélni róla, hogy ez egy buta játék, és hogy kidobtam a semmire a pénzemet.

Két vendégem nem akarta kipróbálni, az egyiknek közben kiderült, hogy van mentsége, mert gyereket vár és mindennel óvatos, a másik szerint meg buta játék, és kidobtam a semmire a pénzemet (és gondolom fél, hogy ha netán felpróbálná, akkor a valódi virtuális valóság rácáfolna erre a hitére). Eddig kb. 25-en léptek be a mátrixba nálam.

Jah, és nekem is tetszik. Most is nagy a kísértés, hogy a Racket NX-ben püföljem a fénygolyót az opálkristály ütőmmel a felvillanó hatszögekbe. Amolyan squash-szerű játék, hogy valósághoz közelibb leírással éljek.

A dolog beállítása kicsit tovább tartott, mint a használati utasításban tippelt egy óra. A kézikönyv egyébként teljesen számítógépes, a dobozban mindössze egy alkatrészlista van és egy cím a felszólítással, hogy menjünk fel a HTC holnapjára és kövessük az utasításokat. A szöszölés tárgya az volt, hogy a lightboxoknak – vagyis a két, kb. 10 cm élű kockának, ami a mozgás térbeli lekövetéshez kell – állványt is készítettem lécekből és deszkákból. Egyébként a falra kell őket fölfúrni, de mivel vinni fogom demóztatni máshova is, ezért rögtön úgy építettem föl, hogy valamilyen szinten hordozható legyen. A nappaliban 3x4 méternyi helyet sikerült fölszabadítani a VR játszótérnek, ebből, miután két átlósan átellenes sarokba elhelyeztem a lightboxokat, és egy kis ráhagyással megrajzoltam a szoftvernek a játéktér határait, 2,7x2,7 méternyi nettó mozgástér maradt a virtuális valóságban. Ez bőven elég volt eddig minden alkalmazás szabályos működéséhez, ugyanakkor odabent azért kicsit szűkösnek érződik. Egy helyen már levertem a vakolatot – a Racket NX egy veszélyes játék. Szerencsére a kontroller erősebb, mint a fal.

Végül is elég jól adaptálódik az ember a rendelkezésre álló mozgástérhez, és a szoftver rögtön kijelzi a virtuális térben megrajzolt szőrmadárkalickát, amint közeledünk hozzá a kontrollereinkkel vagy a fejünkkel. Amit nem rajzol meg, azok a barátaink és a kicsinyeink. Akciójáték közben nagyon-nagyon csúnyán fejbe lehet valakit vágni, úgyhogy tessék okulni a Wii fail videókból, és nem odamenni vakon hadonászó felebarátunkhoz. Gyereket, állatot meg pórázra kell kötni, ha el akarunk veszni a zölden felvillanó hatszögek vadászatában. Nagy bánatomra nálam ilyen veszély nem áll fönn, de hát így jártam, olyan nőnek udvarolok, aki szerint buta játékokra dobom ki a pénzemet.

Az első VR élmény a lehető legegyszerűbbnek tűnő dolog volt, mégis még mindig újra és újra lenyűgöz. Fölhúztam a sisakot (egyébként egy kicsit rosszul, nem hagytam rendesen ráfeküdni az orromra, és ezért nem a lencsék fókuszában volt a pupillám), megjelent egy meglehetősen üres tér, és egy karnyújtásnyira tőlem ott lebegett a két kontroller számítógéppel generált modellje. A valóságban persze az asztalon voltak, de én sem az asztalt, sem a kezem nem láttam. A mai napig mágikus az a momentum, ahogy kinyúlok a semmibe, fölveszem a valódi kontrollert, majd annak virtuális képét pontosan ott látom, ahol a valóságban is van.

A következő tíz perc a betanítóprogrammal már kevésbé volt lenyűgöző. Az Istenért se jöttem rá első nap, hogy miért életlen a cucc, és ez rettentően lehangolt, hirtelen úgy gondoltam, hogy kész, ennyit tud a rendszer. Szerintem a közönségem (két lakótársam és az egyik barátnője) érezhették is rajtam a csalódást, de mást is észrevettem. Az egyik, hogy hiába van 1,3 megapixel szemenként, itt még bizony látszódnak a pixelek. Na nem borzasztó, de nem is lehet nem észrevenni. A másik gond, hogy nincs tökéletes sötét, pedig OLED kijelzőkről van szó, amiktől ez elvárható. A sűrű frissítés és rövid válaszidő miatt – gondolom én – a pixelek sose kapcsolnak ki teljesen, és még csak nem is uniform szürke a „fekete”, hanem homokszerű textúrája van, vagyis egy statikus zaj jelenik meg (nem hangyás, nem vibrálnak a pixelek). Ennek utánanéztem, minden Vive-nak és Riftnek megvan ez a „jellemzője”.

Kihangsúlyozom, hogy egyik probléma sem bontja meg az illúziót. Tökéletesen sötét helyszínek nagyon ritkák a programokban/játékokban, és amint van valami tartalom a kijelzőn, már szűkül a pupilla és láthatatlanná válik a textúra. Amint rájöttem, hogyan kell szabályosan ráilleszteni a szemekre a kijelzőt, megnyugodtam. Minden várakozásomat teljesítette a feji egység, és ami a mozgás lekövetését illeti, túl is teljesítette, mert lehet vele nagyon gyors mozgásokat rögzíteni, pl. az emlegetett squash, valamint az asztalitenisz is tökéletesen játszható benne.

Ami a tartalmat illeti, az ingyenes demók nagyon jó minőségűek. A Valve The Labje és az Nvidia VR Funhouse programja a közönség választott belépője a virtuális valóságba: viccesek, kapcsolódnak az igazi valósághoz (nem absztraktak), mégis jól bemutatják a VR lehetőségeit. Lehet bennük úgy rosszalkodni, ahogy a valóságban nem igazán (legalábbis nem jelentős károk okozása nélkül), és ez rögtön elnyeri a bent levők tetszését.

A kedvencem, a Racket NX is ingyenes demó, a teljes, fizetős játék még nincs kész. Instant buy kategória, remélem, nem kell sokat várni rá. Ez már absztrakt akciójáték: hatszögek, energiabogyó meg area-of-effekt ütések, de az az alap, hogy teniszütő-szerűséggel ütünk gömbszerű izét, az mindenkinek megvan.

A Tilt Brush 3D rajzolóprogram is megérdemel egy kiemelést, ingyenes és jó. Be lehet kapcsolni, hogy zenére izéljenek a rajzolt figuráink, az eredmény azonnali pszichedélia, szóval begombázni már nem is kell. „Partijátékként” is működik, pl. Activity-vel kombózva.

Ezeken kívül játszottam még Hover Junkers multi lövöldözést, Zombie Training Simulator kartonfigura-lövöldét, The Gallery – Call of the Starseed kalandjátékot, és persze a Budget Cuts demóját, ami egy mókás késdobáló ninjaszimulátor / stealth game. Minden játék hozza a kötelezőt, ideig-óráig el lehet velük lenni. Olyat nem is töltök le, ami gyanús. A Steam review rendszere meglepően jó útmutatókkal szolgál a VR játékokat illetően, az emberek gyorsan beírják, ha fundamentális hibája van egy programnak. VR esetén a tájékozódás kiemelten fontos, mert ha pl. egy játék önkényesen irányítja a nézőpontot, az a legtöbb emberben szédülést okoz. Az instant, felhasználóvezérelt teleportálgatás a jó megoldás a mozgásra, ez van, és ezért muszáj „gamifikálni” a VR-t egyelőre.

Érdekes kísérlet még a Realities. Ez, és az ehhez hasonló projektek mutatják meg a VR potenciálját a játékokon túl. Fotogrammetriával bedigitalizált helyszíneket látogathatunk meg, ötletesen megoldva az úti cél kiválasztását: diktátorosan földgömbbel labdázunk, majd rábökünk (az egyelőre kevés) opció egyikére. Így sikerült az egyik vendégemnek Alcatraz egy cellájában megcsodálni a szaros WC kagylót... remek első benyomást kapott a VR-ról. Tanulság: lehetőleg próbáld ki a programokat magadban, mielőtt másoknak demonstrálnád a működését...

Egyelőre több programot nem próbáltam ki érdemlegesen. Van még Lightblade VR-em, ami fénykardozós-blastervisszaütős játék, a lakótársaimnak nagyon bejön, és mókás nézni, ahogy újrajátsszák a Star Wars kidet élőben. A várakozólistámon van még horror játék, mindenféle kalandjáték és egy RPG is, szépen lassan elkezdem most feldolgozni a fizetős játékokat és élményeket. Be kellene próbálni valamit, de a sztereoszkopikus, 360 fokos (kvázi VR) filmek pocsékak, legalábbis azok – a határozottan nem erotikus, pornográf tartalmak –, amikhez eddig szerencsém volt, kiábrándítóan gagyik voltak. Ilyen GearVR-os/Google Cardboard-os arcoknak még érdekes lehet, de sehol sincsenek a jól lemodellezett, full 3D helyszínekhez képest. Életlenek, és persze ha mozog a kamera, akkor fennáll a szédelgésveszély is.

Az elégedettségem ellenére nem tudom ajánlani mindenkinek ezeket az első generációs VR rendszereket (sem ezt, sem az Oculust). A zavaró, de amúgy menedzselhető kábel a feji eszközhöz, valamint a mozgáskövetés szerelős megoldása azt jelenti, hogy ez még bizony nem tömegcikk. Kb. 7 év múlva viszont könyörtelenül az lesz. Működik, az embereknek már most bejön. Amint a teljesen mobil megoldások ki tudnak préselni magukból 3-4 megapixelt szemenként, hozzáférhetővé fog válni e technológia a nagyközönségnek is. A tartalom mennyiségével szerencsére nincs gond, több dolgot tudnék csinálni benne, mint amire reálisan időm van, szóval látom előre, hogy ugyanúgy fogom hizlalni a VR backlogomat, mint a hagyományos steames (és egyéb) játékok „majdvégigjátszom” listáját…

Neked ajánlom-e a VR-t? Ha van lehetőséged, akkor mindenképpen próbáld ki. Ha van pénzed rá, szereted az újdonságokat, vagy csak szeretnéd látni a jövőt egy kicsit előbb, mint az emberiség nagyobbik része, akkor vedd meg. Én ez utóbbi vagyok. Világosan látom, hogy a VR/AR rendszerek alapvetők, és így vagy úgy mindenki számára elérhetőek lesznek egyszer, de még sok mérnöki fejlesztésre van szükség, hogy oda jusson a technológia. Addig is, egy kicsit a jövőben érzem magam.

Az eredeti komment hivatkozasa: http://www.rewired.hu/comment/80202#comment-80202

Megszavazta a nép: Mindenki érzékeny fasz és...

(Áthelyezve a Hírek a Rewired figyelmébe topikból.)
Mindenki érzékeny fasz és túltoljátok a többi fórumot! Főoldalakkal le! Éljen a fórum! Grifter, fogd vissza magad! Zaxx, ne legyél érzékeny! Pápák, kezeljétek a helyzetet, már ha van mit! Ma van másnap! Bannoljatok nyugodtan! Az eredeti komment hivatkozasa: http://www.rewired.hu/comment/76400#comment-76400

Megszavazta a nép: SteamWorld Heist ajánló

SteamWorld Heist

A SteamWorld-"sorozat" előző részeihez pont annyi köze van, mint azoknak egymáshoz: tower defense és Terraria/Spelunky-klón(?) után a Heist egy Wormsbe oltott 2D XCOM, és meglepően jól veszi ezen ambíciójának akadályait. Van egy hajód, rajta masseffectesen sokasodó és szellemeskedő harcoscsapattal, akikkel egy űrtérkép különböző állomásain/hajóin kell átverekedned magad, leggyakrabban háromemberesrobotos "ölj meg mindenkit" vagy "csórd el x-et" ostromküldetésekben, amelyekben körökre osztva, a mozogj-mozogj vagy mozogj-lőj szabályokat követve nyitsz be új, ellenfelekkel megtömött szobákba, próbálod nem túllépni az extra ellenséget riadóztató visszaszámlás időlimitjét, és szem előtt tartani a lootolás magasabb prioritását a pusztításéval szemben, ugyanis XP-t a gyilkolásért nem kapsz. Költheted viszont karakterfejlesztésre (9 levelnyi karakterspecifikus képesség unlockolható szintlépéssel, szintenként egy, nincs "fa"), a pénz (és gondolom, hajóüzemanyag meg karakterellátmány, lévén gőzgépnek áll a világunk) szerepét betöltő vízen pedig a térképen szétszórt bárokban és kereskedőknél fegyvert (9 tierbe osztott minőség/hatékonyság fegyverosztályonként, mint heavy és assault), felszerelést (missziónként egyszer használható elsősegélydoboz, gránát, extra életerőt biztosító páncél stb., minden karakter kettő ilyet vihet magával küldetésre), plusz inventory space-t a lootnak, valamint kalapokat vehetsz. A játék nagyon el van varázsolva a kalapoktól.

Akit idegesített az XCOM-ban az állandó, valószínűtlen céltévesztések kiküszöbölhetetlen törvényszerűsége, az, heh, szerintem inkább messzire kerülje el ezt a cuccot, mert a skalpját fogja enni a frusztrációtól, amikor egy-egy lövés nem oda megy, ahova kéne. A torkolattól a célpontig vezető lézervonalas irányjelzéssel csak a mesterlövész típusú fegyverek rendelkeznek, és még azok is ritmikusan, de őrjítő egyenetlenül ringanak fel-le a célra tartó karakter kezében, mintha ugyan robotjaink lélegeznének vagy nem bírnának egyenesen megtartani egy pisztolyt, ami meg nem szűnő velejárója minden tűzharcnak, és az első számú oka, hogy nem tudnám igazi új top kedvencemnek nevezni a játékot, bármennyire élveztem is a kimaxolásával töltött ~15 órát. (Ráadásul a játék következetlen is ebben, hiszen a gránátjaink és a rakétalövő karakterképességünk - egyik sem minősül a felszerelt fegyverünkkel végzett akciónak - útját szép pontosan kijelöli a célig, még a terepen való pattogást és a hatósugarat is kirajzolja. Nem tudom, nyilván úgy gondolhatták a dizájnerek, hogy a fegyveres célzás ilyetén megvalósítása túlzottan könnyűvé tenné a játékot, amiben van is igazság, csak hát így meg a játékélmény szívja meg valamelyest.) Vegyük ehhez hozzá az íves röppályákat, amiket csak megsaccolni lehet, a robbanószerek friendly fire attribútumát, a kontrollergomb megnyomásának mikroszintű, de ebben a játékban magát mocskosul éreztető latencyjét, nem beszélve a falakról-tárgyakról sokszorosan visszapattanó lövedéktípusok ösztönözte, ám sokszor hálátlannak bizonyuló trükközés okozta rossz szájízt, és az eredmény megannyi elvétett szépreményű lövés, illetve a közelharcibb taktika előnyben részesítése. Illetve ugye a körök sorozatos visszatöltése menüből.

Nagyon kellemes taktikai játék, ami valójában jóval nagyobb és relatíve komplexebb, mint elsőre vártam - két alkalommal is bennem volt, hogy na, ez az utolsó harc, ez se volt egy rossz kis indie eresztés, aztán kiderült, hogy csak a harmadánál/kétharmadánál jártam. A sztori tisztán funkcióbetöltő jellegű*, a háttérvilág hangulata azonban a látványdizájn megoldásainak, a karakterek egyéniségének stb. köszönhetően kiemelkedőnek mondható, noha a hipszterwestern zenével (főleg a bárokban szólókkal) enyhén szólva nem sikerült kibékülnöm, és a kikacsintós humor is túltolja néha a viccesport.
rwurl=http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/260465617075427638/D37852C...

Tehát ajánlom. Nagyon, ami azt illet, a fenti caveatokkal is együtt.

Van hozzá DLC is: egy új karakter egy pár(?) új küldetéssel. Nincs meg, nem próbáltam.

A játékot amúgy steamgiftsen nyertem úgy egy hete. Életem legnagyobb vakszerencse-momentuma, szó szerint és igen, eléggé szomorú módon. :D

*

ShowHide spoiler #

Éés most nézem, hogy a trailer le is lő pár dolgot, amiről spoilereztem. Nem meglepő, csak hát én vakon kezdtem bele, úgy hatásosabb volt, szóval inkább hanyagoljátok a trailert, ha egy mód van rá. Vagy ne, igazán nem nagy dolog.

rwurl=https://youtu.be/mV5_Hp3kG7U

szerk.
Volt nem olyan rég az a BioWare-féle fanfelmérés arról, érdekelné-e a közönségüket egy XCOM- és/vagy Fire Emblem-szerű Dragon Age (vagy Mass Effect?) spinoff. No, egy Heistre hajazó volumenű mellékprojektet simán el tudnék viselni belőle; sokkal komolyabbat, mélyebbet amúgy se nagyon várnék el tőlük, pláne, hogy úgyis a játék min. negyedét kitevő románcolásba fektetik majd a legtöbb kreatív energiájukat. :p

Az eredeti komment hivatkozasa: http://www.rewired.hu/comment/75145#comment-75145

Megszavazta a nép: Satellite Reign...

A réges-régi Bullfrogos Syndicate nyomán kickstartolták össze.
A terv az benne hogy a város fölött, aminek a gonosz "legnagyobb kutya" multi gyakorlatilag teljhatalmú ura, feltörekvő (szintén gonosz) cégünkkel átvegyük az irányítást. Kezdetben adott 4db ügynökünk, akiknek egyetlen előnye az átlagemberhez képest, hogy le van mentve az agyuk, és ha meghalnak, egy klónban újraélednek - pár százalékkal rosszabb statisztikákkal. Minden mást ami a hadművelethez kell, a konkurrenciától fogunk összelopni...
Az akciók közben az ügynökök tapasztalatot szereznek, amiből a 4 féle ügynöknek 4 féle skillsetet vásárolgathatunk össze - így egyre bonyolultabb rendszereket hekkelhet meg a hekker (nem a balatoni halsütős, a másik fajta), egyre extrémebb helyekre is bemászhat a beszivárgó, stb...
A kis heistekkel prototípusokat lopkodunk, amiket a városban összerabolt/megvesztegetett/zsarolt tudósainkkal kifejleszthetünk, és a szintén a városban összelopott, illetve bankból, hekkelt ATM-ekből ebül szerzett vagyonunkból be is szerezhetünk: így lesz a mezítlábas ügynökeinkből tokától bokáig kibernetizált fegyverarzenál.
Még csak az első városnegyedet berheltem szivacsosra, így nem tudom mi vár a következő területeken, de eddig nagyon hangulatos. Egy heist a legritkább esetben sikerülhet csak fegyverrel de csak lopakodással se feltétlenül, illetve mindegyikhez előnyöket lehet -vásárolni vagy -zsarolni stb... Pl. a kezdő negyed északi részén lévő szigorúan őrzött céges komplexumba megkönnyíti egy ott dolgozó a bejutást, ha előtte kicsináljuk egy általa utált kollégáját...
Eddig nagyon kellemes, nem könnyű nem is lehetetlen, hangulatos. Akinek nem jön be a cyberpunk annak persze nem :-)

rwurl=http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/268870/ss_260f699852d4aa4b0...

Az eredeti komment hivatkozasa: http://www.rewired.hu/comment/27605#comment-27605

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!