Jelenlegi hely

crowdfunding

Így kapott az Obsidian szívmasszázst a Kickstartertől

Fórum:

Az elkötelezett hívek és a játékéhes közösség kalapozása mentette meg az Obsidian Entertainmentet – emlékeztet rá minapi összefoglalójában a Kotaku. 2012-ben kis híján a csőd szélére sodródott az utóbbi években az RPG-rajongók által pápai államnak tekintett gárda, mely valóban szépen felszívta a legendás Black Isle hajótörötteit.




Az értelemszerűen nem saját tulajdonú licenccímek közötti hányódás bizony nem egy stabil életpályamodell, ezt jól mutatja az Obsidian története is. A Star Wars: Knight of the Old Republic és a Neverwinter Nights második része esetén a „celeb” BioWare levetett gönceit kellett folytatniuk, majd a Segával bútoroztak össze felemás sikerrel. A 2010-es Alpha Protocol ugyanis nem robbantott bankot, és maga a franchise is elhalni látszik azóta is a Sega kezében, míg az Aliens RPG-t Feargus Urquhart stúdióvezér szerint egyenesen késztermékként lőtték le – ha ez utóbbi az Obsidian sajátos „early access” állapotban megjelenő játékait tekintve túlzásnak is hat. Nem jöttek ki a legjobban a szépen teljesítő Fallout: New Vegas fejlesztéséből sem: egyetlen ponttal csúsztak le a szerződés szerint prémiumot érő Metascore-ról 2011-ben. A következő év azonban vízválasztó lett, ekkor ugyanis nem egy konzolgyártóként elbukott egykori titán, hanem a nagyon is virgonc Microsoft kukázta az akkor még nextgen nyitócímnek szánt játékukat, mely Stormlands néven futott. (Jellemző, hogy az említettek mellett is olyan licenccímeken dolgoztak, mint a Dungeon Siege III vagy a South Park: Stick or Truth, és az utóbbi alól konkrétan kidőlt a THQ, úgy markolta fel a „hagyatéki aukción” a UbiSoft.)

2012-ben tehát fordulópont jött el. Josh Sawyer (az Icewind Dale 2, a New Vegas és azóta a Pillars of Eternity lead designere) magasabb szinten jobbára legyintéssel elintézett kickstarteres ötletét, valamint kilépési fenyegetőzését kénytelen lett mindenki komolyan venni. A Microsoft márciusi nyisszantó aktusa mellett  – pontosabban előtt –, 2012. február-márciusban még egy jeles esemény segítette az új csapásirány kijelölését, mely az egész független piacra óriási hatással bírt. Februárban Tim Schafer szinte pillanatok összeszedte a nem éppen a fősodratú műfajok közé sorolható point 'n click kalandjához a kért pénzt, a kasszazáráskor, március 14-én pedig már 3,3 milliónál járt a számláló. Ez egyértelmű üzenet volt az addig 100 ezer dollár begyűjtését is nagy falatnak tartó tamáskodóknak, így belevághattak a Sawyer-tervbe, és míg Urquhart kiadókra vadászott, Adam Brennecke előkészíthette a kampányt.

Az átütő siker már történelem; 27 óra alatt elérve az eredetileg kért 1,1 millió dolláros büdzsét, majd a videojátékok közötti akkori új rekordot elérve, végül kis híján 4 milliónál álltak meg, illetve PayPallel együtt fölötte. A játék maga szintén jól sült el az Obsidian számára: a saját szellemi tulajdonuk nemcsak kritikai sikert hozott, de üzletileg is sikeresnek bizonyult. Itt le is záródik a történet, de csendben azért megjegyezhetjük, hogy a túlzott aggodalom mai – vagy akár akkori külső – szemmel már-már fura, hogy minderre saját bevallásuk szerint az utolsó pillanatig nem számítottak. Pedig az ősz eseményeiről van szó, és a tavasszal Tim Schafer után Brian Fargo is meghódította a KS-t a Wasteland 2-vel, de például a Harebrained Schemes is szinte a semmiből hozott össze komoly tőkét a Shadowrun Returnshöz. Mindenesetre a magyarázat ezzel megvan ahhoz, hogy miért kellett (?) mindenáron egyszerre Baldur's Gate-et, Icewind Dale-t és Planescape: Tormentet ígérni, a korábban sokkal bevállalósabb csapatnak. Így vagy úgy, az utóbbi kultklasszikus szellemi utódja a Tides of Numenera képes volt az Obsidian rekordját gyorsan átadni a múltnak.

Sawyer tehát határozottan maradt az Obsidian kötelékében, az RPG-pápaként név szerint leginkább azonosított Chris Avellone (Planescape: Torment és a KotOR II esetében volt megkérdőjelezhetetlenül a legfőbb designer) viszont a közelmúltban elhagyta a fedélzetet. Pedig a kampány egyik húzónevének számított, de az általa tervezett tartalmak végül nagy csonkításon, kivágáson estek át, ő maga pedig szinte többször kerül említésre az inXile játékai kapcsán, mint az Obsidian sajátjainál. Érdekes helyzet az biztos, bárhol is, de jó lenne már azt látni, hogy a designgyeplőt valahol ténylegesen a kezébe is adják, és nem csupán kampányarcként vagy ún. stretch goalként sütögetik el, mint teszik most a Bard's Tale IV-nél is.

A Bloodstained: Ritual of the Night a Kickstarter új csúcstartója!

Fórum:

Koji Igarashi Castlevania istencsászár új metroidvaniája, a Bloodstained úgy döntötte meg a Torment: Tides of Numenera kalapozásrekordját, hogy még 32 óra van a gyűjtés végéig. Na, ez már valami!

Az eddigiek során 4,3 millió dollárt hoztak össze a rajongók a játék költségvetésére, ami igencsak tisztes, főleg akkor, ha ehhez még hozzáadjuk a kiadói részről érkező pénzeszsákokat is. A sikernek köszönhetően Igáék alig győzik az újabbnál újabb stretch goalok kiötlését, nézzünk is néhányat a már biztosan fejlesztésre kerülők közül:

  • Wii U és PS Vita portok
  • 3 játszható karakter
  • Az Iga által valaha megálmodott legnagyobb bejárható vár
  • Klasszik játékmód
  • Online multiplayer (nagy valószínűséggel co-op és versus módok)
  • Szimfonikus soundtrack
  • Online challenge mód
  • David Hayter, mint szinkronhang

A hátralévő időben minden bizonnyal meglesz még a 4 és fél milliónál csücsülő prequel minjáték, de az 5 milliónál színre lépő roguelike dungeonre is van némi esély, szóval összességében egy hihetetlenül ígéretes, újrajátszhatósággal és extrákkal agyontuningolt játék elé nézünk. Valaki csípjen meg, hatalmas büntetés lesz itt 2017-ben, a Konami mehet kocsikázni!

Természetesen már javában folyik a játék fejlesztése, íme egy rövid videó a korai prototípusról, bivalyerős Castlevania hangulattal:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=TU-NF6SJxps

ÁPDÉT: A brutális hajrának köszönhetően meglett az összes stretch goal, 5,5 millió a végösszeg!

Thx, Joda!

Forrás: Eurogamer, Bloodstained Kickstarter
 

Elindult a The Bard's Tale IV Kickstartere

Fórum:

Brian Fargo tegnap ismét kitette a kalapot a nagyközönség elé, hogy bárki beledobálhassa a dollárjait. A bárd meséiben már a negyedik felvonás következik, ha a 2004-es kitekintést nem vesszük számításba. Úgy tűnik, hogy a piszkos anyagiakkal nem lesz gond, mivel egy nap leforgása alatt majdnem 19.000 támgatótól több, mint 800.000 dollár folyt be. Esélyes, hogy a kiírt 1,25 millió dollár a második napra össze fog jönni.
Ha valaki közepesen gyors, a játék egy példányáért cserébe még beszállhat az adományozók $20-os körébe, de a $650-os gyűjtői "Supreme Box" is gyorsan fogy.
A felvezető videóban ismét tiszteletét teszi a Wasteland 2 kampányából megismert Metric Driven Games fiatal vezetője.

Kickstarteren gyűjt a Castlevania pápája!

Fórum:

A metroidvania stílusú Castlevania epizódok atyaúristene, Koji Igarashi bejelentette új játékát! A projekt Bloodstained: Ritual of the Night címen fut és még 32 napig számít a rajongók pénztárcájára Kickstarteren.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=KWrD0QMZc_s

A Bloodstained természetesen igazi gótikus metroidvania lesz sok akcióval, hatalmas, szabadon felfedezhető várral és fejlődésrendszerrel; igen, a Castlevania: Symphony of the Night szellemi örököséről beszélhetünk. Iga azért valamennyit újítani is szeretne a bevált formulán, így extra adalékként kapunk egy adag kraftolást, kooperatív és versus játékmódokat, a megjelenítés pedig 2D-ről 2.5D-re vált az Unreal Engine 4 segítségével. Castlevania licenc híján a történet nem a megszokott vámpíros tematikát követi: főhősnőnk, Miriam nem Drakulát fogja ostorral-karddal agyonvágni, hanem démonokkal veszi majd fel a küzdelmet egy gonosz alkimista átkának megtörése érdekében.

A 500 000 dolláros célösszeg elég soványkának tűnik egy ekkora volumenű játék fejlesztéséhez, szóval érdekes kérdés, mire is kell a pénz valójában. Iga elmondása szerint már több partnert is felhajtottak a program támogatásához, a piaci viszonyok viszont nem kedveznek a metroidvaniának, ezért a gyűjtés egyik elsődleges célja a vásárlói igény felmérése, siker esetén pedig a pénzemberek végleges meggyőzése. Emellett az adományok adhatnak lehetőséget arra is, hogy a fejlesztők bővebb, mélyebb tartalommal ruházzák fel portékájukat.

Már a cikk írásának pillanatában majdnem megvan a fél millió dollár, a stretch goalok pedig elég kecsegtetőek (pl. David Hayter, mint szinkronhang), szóval nem lesz itt gond. Sok sikert a fejlesztéshez, Isten óvja a Konamitól a játékot!

ÁPDÉT: 3 óra alatt össze is jött a kijelölt célösszeg!

Forrás, adakozás itt: Kickstarter

Yooka-Laylee: Feltámasztaná a 3D platformereket az "új Rare"

Fórum:

A Rare a játékipar egyik leghíresebb stúdiója, számos klasszikussal rukkoltak elő SNES-en és N64-en. Az utóbbi években a Microsoft ölelése folytán előhalottá vált a brit csapat, de ennek vége! Több egykori Rare-alkalmazott is összeállt Playtonic Games néven, és vállaltan a Banjo-Kazooie nyomdokain haladva új 3D platformerrel állnak elő. Ehhez a már hónapokkal ezelőtt beharangozottaknak megfelelően a Kickstarteren építik az alkotómunkához szükséges hátteret. Már most, az első nap messze túlhaladták a kért 170 ezer fontot, és ezen kívül is vonnak be pénzt a projektbe. 10 fontért foglalható le jó előre a PC-s, 15-ért a konzolos digitális kópia.

Sok más crowdfunding kezdeményezéssel szemben ezúttal már 3 percnyi pre-alfa játékmenet is a rendelkezésre áll, az elmúlt 3 hónap munkájának eredménye. A Eurogamer videóján lehet megtekinteni, hogy dübörög a játék alatt a Unity engine, illetve a játékban Yooka, a kaméleon és Laylee, a bőregérlány:

rwurl=https://youtu.be/MwePNYsgVxo

A tervezett megjelenés 2016 októbere, Windows, Linux, Mac, Xbox One, PlayStation 4 és Wii U platfromokra, de a konzolos megjelenések elvileg később jöhetnek. Jelen állás szerint viszont napokon belül sikerülhet teljesíteni az egymilliós stretch goalt, és akkor egyszerre jelenhet meg mindenre a játék.

Május 29-én támad a Serpent in the Staglands

Fórum:

Elpirulsz a poligonmellektől? Viszolyogsz a falevelek erezetétől? Akkor kerüld messzire a Witcher 3-at, helyette rövidesen érkezik a Whalenought Studios oldschool RPG-je, garantáltan megkímél az említett viszontagságoktól!

     

A pixel a lényeg

     

Szőrmadár ugyan nem, de szőrnapló jár a kiválasztottaknak

Május 29-ig pedig már valóban nem kell sokat aludni, de addig is lehet nézegetni a - többek között - játékot az alábbi roppant hangulatos preview traileren:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=85SEpTOu1Eo

Reméljük, a Serpent in the Staglands is a crowdfunding által világra segített RPG-k krémjét erősíti majd.

Forrás: Kickstarter

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!