Jelenlegi hely

agymenés

A Konami nagyon el szeretné felejtetni veled Hideo Kojima nevét

Fórum:

A Konami vs. Kojima című japán-brazil szappanopera már az ötvenmilliomodik részénél tart, de szőrmadárkommandónk szomorúan jelenti, hogy még mindig van lejjebb.
 


A mostani epizód egy hete vette kezdetét, amikor Angry Joe rövid bevezetőt posztolt az E3-as Metal Gear Solid V interjújához. Eszerint a Konami PR-osai még a beszélgetés felvétele előtt közölték vele, hogy a Kojimát érintő témákat szíveskedjen mellőzni. Emberünk nem akarta teljesen annyiban hagyni a dolgot, így végül feltett egy, a Metal Gear Solid széria Kojima nélküli jövőjét firtató kérdést, amelyben természetesen szerepelt a japán mesterdizájner neve is. Ekkor a Konami emberei azonnal megszakították a forgatást, majd egészen komikusan azzal a javaslattal álltak elő, hogy Joe fogalmazza újra a kérdést úgy, hogy Kojima neve ne szerepeljen abban.

Azonban a srácok végül nem álltak meg Kojima nevének Voldemortként való kezelésénél. Ma felkerült néhány kép az MGS5 végleges borítóképéről a NeoGAF-re, és ki nem fogjátok találni, mi hiányzik róla: az „A Hideo Kojima game” felirat és a Kojima Productions logó!


 

Bal oldalt látható az új verzió, jobbra tekintve pedig az eredetiben gyönyörködhetünk (teljes méret: NeoGAF). Szép munka, Konami, bár őszintén szólva az előzmények és a játék honlapján lezajlott néveltüntetős mizéria után ez már szinte természetes lépésnek tűnik. Mellesleg ezzel a Snake nevű fickóval is kezdeniük kéne valamit, mert amióta Kojima nincs rajta a borítón, jól láthatóan nagyobb lett az arca.

Hideo Kojima játéka, a Metal Gear Solid V: The Phantom Pain szeptemberben érkezik Xbox One, Xbox 360, PS4, PS3 és PC platformokra.

Vajon tényleg komolyan gondolja a Microsoft a PC-s piacra való visszatérést?

Fórum:

Címkék:

PC-s szempontból az idei E3 egyik legérdekesebb fejleménye az volt, hogy a Microsoft a Windows 10 promóciós hadjáratának közepén tett néhány apró lépést a PC-s közönség visszahódítása felé. A közeljövőben érkezik a Gears of War Ultimate Edition és a Killer Instinct a platformra, de ha a teljes képet nézzük, akkor még így is hiányérzettel távozhatunk, hiszen előbbi franchise első része eddig is elérhető volt, utóbbi pedig a kisebb halak közül való.

A kérdés természetesen adott: vajon mi lesz az olyan nagyágyúkkal, mint a Halo? Sajnos a választ még nem tudhatjuk, de a minap egy egészen érdekes Twitteres üzenetváltást lehetett elcsípni a Boogie2988 nevű YouTuber és Larry "Major Nelson" Hryb, az Xbox Live főkolomposa között:

Boogie azon a véleményen van, hogy ha a Microsoft tényleg komolyan akarja venni a PC-s közönség körüli legyeskedést, akkor az udvarlást a Halo Master Chief Collectionnel kellene kezdeni. Major Nelson erre csak annyit válaszol, hogy "vettük." Na, ez vajon mi akar lenni? Utalás egy későbbi bejelentésre? Esetleg üres poénkodás? Az igazság odaát van.

Június 16-ától $350-tól mérik a Microsoft konzolját...

Fórum:

Címkék:

... amivel egyidőben a megduplázott, 1 TB-os tárhellyel, 3.0-ás USB porttal és vezeték nélküli controllerrel érkező Xbox One-ok is fel fognak kerülni a tengerentúli polcokra, 400 dolláros áron.

Az őszi exkluzív felhozatalt - Halo 5, Forza 6, Rise of the Tomb Raider - és az egy év alatt $150 dolláros árcsökkentést elnézve, nem tétovázik a Microsoft. A lépéselőnyben lévő Sony az E3-re tartogatná a nagyágyúit, vagy csak tovább fognak ülni a babérjaikon és az előző generáció PS3-ához hasonló felzárkózásra lehet számítani, csak ezúttal a Microsofttól?

Forrás: Xbox Wire

Az Amazon már játékokat is fejleszt...

Fórum:

Címkék:

...derült ki legutóbbi álláshirdetésükből, ami alapján egy PC-játék fejlesztésére keresnek embereket a Valve, Blizzard és hasonlóan méretes cégek veteránjaiból verbúválódott csapatba.

A Twitch, közel egymilliárd dolláros felvásárlását követően egész biztosan mindenki felkapta a fejét az - egyébként elsősorban - elektronikai cikkek értékesítésével foglalkozó cégre, akik azóta megállás nélkül terjeszkednek a videojátékok felé. A Kotaku forrásai szerint az Amazon aktatáskái mentették meg a szebb napokat is megélt Cryteket, illetve a GameFly-jal karöltve, az elmúlt hetekben vetették ki a hálójukat az Onlivehoz hasonló, felhő alapú játékstreamelési szolgáltatásra.

Vajon lesz félnivalójuk a konzolokra fejlesztő amerikai óriásoknak, vagy inkább a sokszínű PC-piacot és Gabe gőzmozdonyát veszélyeztetné az Amazon gerjesztette szökőár?

Heti Konami: Teljes gőzzel irány a mobil, miközben del Toro kesereg

Fórum:

A Konami vezetésében tűzzel-vassal küzdenek azért, hogy a REWiRED főoldalának állandó szereplőivé váljanak. Küldetés teljesítve: annyira durván körbejár a varázsgomba a fiúknál, hogy újra és újra elő kell venni őket néhány bekezdésre.

Tegnap a cég új vezérigazgatója, a játékos nevű Hideki Hayakawa indított egy különösen erős kijelentéssel: a Konami innentől kezdve a mobil eszközöket tekinti termékei elsődleges platformjának. Ez nemcsak mobilos játékokat jelent, hanem a vásárlói modell átformálását is magával hozza, ami a hangzatos "pay-as-you-play" elképzelésben valósul meg. Az eddigi mobilos és konzolos Konami játékok bevételi adatai azt mutatják, hogy a vásárló még akkor is szívesen fizet külön az extra tartalomért, ha teljes árú dobozos terméket emelt le kedvenc boltjának polcáról. A "pay-as-you-play" képében a játékos nem egy egész termékért fizet tehát, hanem annak tartalmat és egyéb fícsöröket rejtő részeiért. A gyakorlatban ez annyit jelent, hogy az olcsón, rövid idő alatt elkészített és - mondjuk ki - igénytelen játékok feldarabolásával összességében több pénzt gombolhatnak le a gyanútlan vásárlóról, mint korábban bármikor.

A baj tetézése érdekében Hayakawa azt is megosztotta a nagyérdeművel, hogy tervezik a mobilos Metal Gear Solid és Winning Eleven címeket. Ennél a résznél nekem már komolyan beugrott a Félelem és reszketés Las Vegasban című film ikonikus csomagtartója, de még azzal együtt sem találtam logikus magyarázatot a mondatra.

Mindeközben a Silent Hills-hullámok sem hagynak alább. Ma rövid interjú jelent meg az IGN-en Guillermo del Toroval, amiben a mexikói rendezőzseni ismét sajnálatát fejezi ki a játék törlésével kapcsolatban. Elmondása szerint remekül megértették egymást Hideo Kojimával, a Silent Hill mitológiája pedig izgalmas, vérfagyasztó fejezettel bővült volna. Del Toro láthatóan még mindig nagyon izgatott a játékkal kapcsolatban, még arra is utalást tett, hogy ha hagynák, azonnal belevágna a munkába - persze csak akkor, ha Kojimával együtt teheti ezt.

Leírhatatlanul nagyot csalódtam a Konamiban. Mégis hogyan fordíthat hátat ennyire egyértelműen egy legendás kiadó olyan klasszikusoknak, mint a Silent Hill, a Metal Gear Solid vagy a Castlevania? Ja, mellesleg a Castlevania: Symphony of the Night szellemi örököse négy nappal a Kickstarter kampány indulását követően már több mint 2 millió dollárt gyűjtött be a rajongóktól. Tudjátok, ez az a játék, aminek a Konami szerint nincs piaca manapság.

Forrás: IGN

Thx, Damoqles!

Folytatódik a Silent Hills mizéria a Konaminál

Fórum:

Múlt héten írtuk meg, hogy Hideo Kojima következő projectjének, a Silent Hillsnek lőttek. Normális esetben itt véget is érne a história, de a Konaminál máshogyan mennek a dolgok, a japánok ugyanis a memóriatörlés elkötelezett hívei: a cég a játék írmagját is ki akarja irtani a közönség emlékezetéből. 

Néhány napja a Konami nemes egyszerűséggel eltávolította a P.T. demót a Playstation Store-ról, így a Silent Hills koncepcióját bemutató rövid tízerjátékhoz már semmilyen módon sem lehet hozzáférni. Ez alól egyetlen kivétel van: ha valaki a törlés előtt már sikeresen letöltötte és installálta a P.T.-t PS4-ére, akkor a program természetesen továbbra is futtatható a merevlemezről. A szemfüles - nem utolsósorban pedig pénzéhes és nyerészkedni vágyó - felhasználók gyorsan rá is jöttek erre, így az eBay-t eláraszották az aranyáron kínált, P.T.-t tartalmazó PS4 konzolok. Az ilyen portékák árulgatása nem igazán legális, ezért az eBay rövidesen törölte az összes hirdetést az oldalról... de várjunk csak, egy összeesküvés-elmélet feltűnését észlelem!

Ha végignézünk az eBay-en, akkor elég sok azonos kategóriájú termékbe botlunk: konzolok játékokkal csurig töltött merevlemezekkel, programok sokaságát tartalmazó PC-k és egyéb se külön, se mással együtt nem árusítható izék tömkelege lelhető fel a portálon. Mégis hogyan fordulhatott elő az, hogy csak a P.T.-vel pre-installált PS4-ek tűntek el? Konami szagot érzek.

Forrás: AlphaOmegaSin

Folytatódik a CD Projekt RED görcsös marketingkampánya

Fórum:

A trilógiát lezáró, The Witcher: Wild Hunt megjelenésének közeledtével, már-már a csapból is a játékkal kapcsolatos promóciós anyagok folynak. És a GOG platformot is futtató lengyel stúdiótól egyébként sem idegenek az extrémebb reklámfogások, legyen szó a Steam módszereinek fricskázásáról vagy a bevett industry szokások kritizálásáról. Amik közül az utóbbi keltett a szokásosnál valamivel nagyobb visszhangot, miután a DLC-praktikák heves kritizálását követően bejelentették a Witcher 3-hoz érkező Expansion Passt.

Jelenleg a Witcher 3 GreenManGaming 35%-os akciója kapcsán szólalt fel a lengyel cég néhány szóvivője, miszerint az egyébként makulátlan hírnevű bolt aktivációs kulcsai "ismeretlen eredetűek". Erről dióhéjban annyit érdemes tudni, hogy a digitális kulcsok terjesztését az egyben fejlesztő cég, azaz a CD Projekt RED intézi, míg a dobozos példányok disztribúciójáért a Namco Bandai a felelős. Tehát az esetleges tévedés lehetősége ki van zárva, amit mindkét oldal meg is erősített: miszerint fél évnyi alkudozást követően nem sikerült dűlőre jutniuk.

Az olcsó régiós szürkeimportok és az ezzel járó veszélyek mellett tehát felmerülhet a kérdés, hogy vajon milyen eredetűek a GMG kulcsai, és ezek után egyáltalán meg lehet-e bízni bennük. Ugyanakkor a konkurencia akcióját hirdető cikkekre "lecsapó" CD Projekt RED szószólóinak reakciójához hasonlót még nem igazán tapasztalhattunk.

Csupán két cég profithajszolásáról lenne szó, vagy ez is egy újabb marketingfogás lenne a CD Projekt részéről? Esetleg a GOG Galaxy kijövetelével a lengyel stúdió tervei között szerepelnének a "platformexkluzív" címek?

Vajon 5 év múlva is relevánsak lesznek a konzolok?

Fórum:

Címkék:

Még a Playstation 2 tarolásának idején volt jellemző, hogy több száz milliós felvevőbázist, vagy még annál is többet jósoltak az elkövetkezendőkre. Ami a világválságot és egy elnyújtott generációt követően már elég másképp fest, hiszen a hatalmas fejlesztési és ennél többszörös marketing költséggel operáló óriás stúdiók mellett a garázsprojektek látszanak feltörekedni, míg a kis- és közép-méretű fejlesztőket rendre bezárják, vagy bekebelezik.

Az internetes infrastruktúra növekedésével arányosan a játékokat digitálisan fogyasztó játékosok száma is megállás nélkül gyarapodni látszik, melyben a mobil piacon kívül a PC is egyre nagyobb szerepet vállal. És itt nem csupán a Steam és a konkurens kliensek egyre egyszerűbb használatáról van szó, hanem a F2P játékok, mint a League of Legends, World of Tanks és az Animal Jam is egyre szélesebb, diverzifikáltabb tömegeket érnek el.

Noha a konzoloknál is van nyitás a digitális terjeszkedés fele - a Playstation+, Xbox Live Gold vagy az EA Access havi modelles formájában - még mindig elsősorban dobozos termékekkel próbálják elérni a meglévő "core" réteget. Amire továbbra is nagyobb az igény, és részben emiatt is uralják a nagyszobát, hiszen még mindig csak a konzolok képesek elérhető áron csili-villi játékokat futtatni. De vajon meddig?

Az Ouya egy elég félresikerült projekt volt, hiszen mire kijött, már több mobil készülék túlszárnyalta teljesítmény tekintetében, de mennyi idő, míg valami hasonlóval sikerül előállni? Vagy a Linux hajtotta kompakt PC-nek, Steam Boxnak lenne esélye a trónfosztásra?

A DFC Intelligence elemzője továbbá hangsúlyozza, hogy a befektetőket is elég irreális számokkal vakították a konzolgyártók, és világ szinten milliárdos nagyságrendekről beszéltek, míg a mostani 20 millió körüli PS4 eladások mellett a 100 milliót alulról súroló előrevetítések valószerűbbnek tűnnek.

Ezen kívül a mostani generációra mindennapos rutinná vált első napos patchek, sok gigás letöltések és menük sorozatán való átverekedés, szemben a korábbi konzolok egyszerűségével, ahol a lemez behelyezését követően már mehetett is a móka.

A 180 fokos fordulatot követő többszöri árcsökkentés után fog tudni lépést tartani a Microsoft, illetve meddig lesz elegendő csak a keménymagra koncentrálni? Egyáltalán konkurenciának tekinthető a PC-s piac, vagy a belépő szint nélküli mobil szféra?

Akcióban a Microsoft: Egy kis stúdió elkaszálásának története

Fórum:

Címkék:

A bérmunkáról híres Darkside Games stúdió neve valószínűleg nem sokunknak cseng ismerősen, de a Gears of War: Judgement és a Sunset Overdrive-os munkálatok mellett ők felelősek a Spec Ops: The Line többjátékos módjáért, illetőleg az első Borderlands Claptrap's New Robot Revolution DLC-ért.

Természetesen egyik stúdió sem szeretne örökre a nagyok árnyékában bujdokolni, így néhány sikertelen próbálkozást követően - a Transformers és a Walking Dead licenceket illetően - a Phantom Dust című, félig kártya alapú akció-stratégia felett sikerült megegyezniük a Microsofttal.

Az egyezség 5 millió dollárról szólt és egy erős kompetitív aspektussal rendelkező multiplayer alapú hibrid kártyajáték volt a cél. Mely kapcsán több fejlesztő szkeptikus maradt, tekintve, hogy a licenc gyökerei az egyszemélyes kampányban leledztek. Azonban az eSport reménye, és a műfajilag hasonló Hearthstone sikere láttán valószínűleg a Microsoft öltönyösei egyből dollár jeleket láttak maguk előtt, és első zöld utat kapott projekt révén a Darkside csapata is majd kicsattant a lelkesedéstől.

Történt ez 2014 tavaszán, 2015. augusztusi befejezési dátummal. Majd a szerződést követő hetekben jött is az első követelés, hogy mégiscsak legyen egyszemélyes kampány, mondván, hogy a "rajongók úgyis ragaszkodnának hozzá". Természetesen a rendelkezésükre álló pénzmag és a határidő mit sem változott - annak ellenére, hogy a 6 órás kampány több erőforrást igényelne - de első szóló projekt révén dúlt a csapatban a bizonyítási vágy, így rábólintottak a kérésre. Pontosabban a tervük az volt, hogy csinálnak egy ütős prototípust (vertical slice), melynek reményében több pénzt tudnának kicsikarni.

2014 júniusában érte az első nagyobb pofon a csapatot, amikor az E3-n egy CGI trailerrel rukkolt elő a Microsoft, a stúdió meglévő anyagai, ötletei és a csapat több tagjának tudata nélkül. Ugyanis voltak akik a Microsoft E3 prezentációja alatt szembesültek a ténnyel, hogy a korai stádiumban lévő játékukat egyáltalán bemutatják, anélkül hogy az bármennyire is hasonlítana az elképzeléseikhez.

Ezt követően augusztusban kezdődött meg a tényleges fejlesztés, és egyben a követelések sorozata: legyen hosszabb az egyszemélyes kampány, kerüljön bele ez a fícsör... továbbá segítsenek be különböző card (art) assetekkel a projekttel tandemben készülő mobil játékba. Az ilyen és ehhez hasonló kérések havi szintűek voltak, és a stúdió visszajelzése rendre az volt, hogy "ennyi pénzből ezt nem fogjuk tudni kivitelezni".

Az év vége fele búcsúzó kreatív rendező távozása egy újabb érvágás volt a csapatnak, hiszen ő volt az a személy, aki a Microsoft oldaláról még valamennyire kordában tudta tartani az extrémebb követeléseket.

Magyarul, elég rázós volt a fejlesztés, és év végére a körülbelül 50 főt számláló csapat mindegyike a Phantom Duston dolgozott, ami ugyan némileg kockázatos volt, de a Microsofttal folytatott beszélgetésekből nem érezték, hogy aggódniuk kellene.

2014 decemberére volt kitűzve a vertical slice bemutatásának határideje, melyet sikerült januárig kitolni. És nagyjából ez idő tájékán ejtette el Ken Lobb egy podcast beszélgetés közben, hogy a Phantom Dust egy "30 óra körüli JRPG lesz." Melyet a fejlesztők finoman szólva megrökönyödve fogadtak, de megnyugtatásul kapták a drótot a Microsofttól, hogy "ez Kentől valamelyest megszokott."

Január végére el is készült a prototípus, melyet nagyon pozitívan fogadott a Microsoft, a csapat is lelkes volt, azonban a pénzügyi problémákat ezen a ponton már nem lehetett tovább tologatni, hiszen a 2 millió dolláros kezdő részlet ekkorra teljesen kiapadt, és a megállapodottaknak legalább a kétszeresére lett volna szükség a befejezéshez.

A vezetőség Redmondi kiruccanása sajnos nem járt sikerrel, és egy február közepi telefonhívást követően kint volt a verdikt: a finanszírozási csapokat elzárták, a projektet elkaszálták. Ez egyben a Darkside stúdió sorsát is megpecsételte, mert mindenüket a Phantom Dust lapjára rakták fel.

Hivatalosan továbbra is a levegőben a Phantom Dust rebootjának a lehetősége, de az egyre növekedő követelések mellett nem látszott, hogy ne lenne elegendő a kitűzött büdzsé, vagy ha nem bíztak a Darkside sikerében, miért költöttek (vélhetően) százezreket az E3-s CGI trailerre?

Nyilván mi csak a sztori egyik oldalát ismerjük, és ettől független sem egyedülálló a játékfejlesztő stúdiók bezárása, de kis stúdió révén a bekebelezés vagy a licenc megszerzése érdekében jellemző kiéheztetés minden bizonnyal kizárhatóak. Mégis szomorú látni, hogy a látszólag felső vezetői szinten hozott ballépések és a csillagok szerencsétlen állásból fakadóan egy újabb kis-, középméretű stúdió embereit kellett szélnek ereszteni.

A teljes beszámolót a Kotaku oldalán olvashatjátok.

A 3D Realms Build programozókat keres

Fórum:

Oldalunk mostohapapáján, a Szőrmadármennyországba távozott HARDWiREDen fontos szokás volt a 3D Realms apró-cseprő dolgairól való helyzetjelentés. Örömmel jelentem, hogy a Duke Nukem szériával legendává vált cég pár hónapja feltámadt hamvaiból, hülyeségből pedig csinálnak eleget, így a REWiRED is kiveheti a részét a tradíció továbbgördítéséből.

Március végén a 3D Realms jelenlegi alelnöke, Frederick Schreiber dán úriember érdekes felhívást tett közzé a cég hivatalos oldalán és a Duke4.net-en: olyan programozókat keresnek, akik alaposan ismerik a Ken Silverman nevéhez fűződő Build grafikus motort. Igen, jól olvastad, a 3D Realms valamiért bele akar turkálni a Duke Nukem 3D-t, a Bloodot, a Shadow Warriort és a Redneck Rampage-et hajtó 20 éves endzsinbe. A közönség első reakciója természetesen az volt, hogy ez csak és kizárólag koraszülött áprilisi tréfa lehet, de nem, Schreiber szavai alapján komoly a dolog.

Egyelőre semmit nem lehet tudni arról, hogy mihez kell a srácoknak a Build, így csak találgathatunk. Rátenyereltek volna a régóta kallódó Blood jogokra és modern portot hegesztenek? Dániában játszódó kiegészítő készül a Duke 3D-hez? Már megint grafikus motort váltott a Duke Nukem Forever? Ahogyan a vak mondaná: majd meglátjuk.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!