Jelenlegi hely

TAPLÓ TÉLAPÓ 2 red band előzetes

Fórum:

Címkék:

Billy Bob Thornton ismét magára ölti a piros ruhát és az álszakállt, hogy aztán jól lehányja mindkettőt! 2016 legfontosabb filmje a Mikuláshoz illően red band trélert kapott.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=JFJtk4nXjl4
Thx, progabe!

Resident Evil: The Final Chapter tréler

Fórum:

Belépett a légkörbe az utolsónak szánt Resident Evil mozi első előzetese, amiből még azt is megtudhatjuk, hogy Ser Jorah Mormont merre keresi a hőn áhított gyógyulást.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=344rEBkk7S4
Nekem a Guns N' Roses-zal bármit el lehet adni, de még így is őszintén remélem, hogy tényleg a végső etapot láthatom majd januárban. Milla Jovovich és Paul W.S. Anderson családi vállalkozásából hat film bőven elégnek érződik.

Bioshock: The Collection - Rapture előzetes

Fórum:

Revisit Rapture címmel új trélert adott ki a 2K Games a jövő hónapban landoló Bioshock: The Collectionhöz. Az első rész legendás helyszínét láthatjuk jelen generációs kiadásban.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=rPDUdfn-sR8
Sokadik ránézésre sem tűnik számottevőnek a különbség, nekem néhány élesebbnek tűnő textúrán kívül nem sikerült kiszúrnom az ápgrédet az eredeti verzióhoz képest. Valószínűleg jó döntést hozott a 2K, amikor PC-n ingyenes peccsként álmodta meg a HD kollekciót.

Csodás remake-et kapott a Metroid 2... csak játszani nem tudsz vele

Fórum:

Augusztus 6-án egy kiváló fanmade remake jelent meg a Metroid második részéből Another Metroid 2 Remake - az egyszerűség kedvéért: AM2R - címmel. Az eredeti, 1991-ben Game Boy-ra kiadott játék a Nintendo egyik igazi klasszikusa, az idő azonban nem volt túl kegyes hozzá, így a széria rajongói hatalmas örömujjongással ölelték keblükre az ingyenes jövevényt... aztán betoppant a Nintendo, és jól elcseszte az egészet.
 

Történt ugyanis, hogy a japán részvényárfolyam-zsonglőr egy nappal később leszedte az AM2R-t az összes letöltőoldalról, a készítőt pedig egy kellemes DMCA értesítéssel (a szerzői jogok megsértését számonkérő figyelmeztetéssel) jutalmazta. A project leállítását követelő level még várat magára, így a fejlesztés folytatódhat, csak a közönség nem láthat a játékból semmit... micsoda megoldás! A Polygon felvette a kapcsolatot a Nintendóval, a cég pedig ennyit fűzött a dologhoz:

"Amellett, hogy a Nintendo tiszteletben tartja mások szellemi tulajdonhoz fűződő jogait, kötelességünk, hogy megvédjük saját karaktereinket is. Szellemi alkotásaink engedély nélküli felhasználása gátolja azok védelmét, megőrzését és lehetséges jövőbeli használatát."

Lefordítom a kacifántos jogi szövegelést: az AM2R-nek annyi, így minden bizonnyal a tavaly ugyanilyen körülmények között szanált Super Mario 64 HD sorsára jut majd, vagyis eltűnik az ismert univerzumból. Minden azért még nincsen veszve: az éterbe fellőtt magnet torrent linkeket eddig még a Nintendo mágiája sem tudta eltávolítani. Yarr!

Quake Champions játékmenet

Fórum:

Elindult az idei QuakeCon, Tim Willits gyorsan mutatott is némi játékmenetet a Quake Championsból. Loadoutozás nem lesz, szóval akár az összes régről ismerős fegyvert begyűjthetjük, mint a régi szép időkben, ha elég sokáig élünk hozzá.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=-UhHcEiegb8

Prey gameplay előzetes

Fórum:

Íme az Arkane Studios csodagyárában készülő új Prey első játékmenet előzetese. A Dishonored alkotói az egész Prey frencsájzt újragondolták nulláról. A főhős az első olyan ember, akit idegen képességekkel ruháztak fel, és történetesen egy támadás alatt álló, elhagyatott űrállomáson keresi a válaszokat a kérdéseire, valamint a túléléshez vezető utat.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=LNHZ9WAertc

Megszavazta a nép: SteamWorld Heist ajánló

SteamWorld Heist

A SteamWorld-"sorozat" előző részeihez pont annyi köze van, mint azoknak egymáshoz: tower defense és Terraria/Spelunky-klón(?) után a Heist egy Wormsbe oltott 2D XCOM, és meglepően jól veszi ezen ambíciójának akadályait. Van egy hajód, rajta masseffectesen sokasodó és szellemeskedő harcoscsapattal, akikkel egy űrtérkép különböző állomásain/hajóin kell átverekedned magad, leggyakrabban háromemberesrobotos "ölj meg mindenkit" vagy "csórd el x-et" ostromküldetésekben, amelyekben körökre osztva, a mozogj-mozogj vagy mozogj-lőj szabályokat követve nyitsz be új, ellenfelekkel megtömött szobákba, próbálod nem túllépni az extra ellenséget riadóztató visszaszámlás időlimitjét, és szem előtt tartani a lootolás magasabb prioritását a pusztításéval szemben, ugyanis XP-t a gyilkolásért nem kapsz. Költheted viszont karakterfejlesztésre (9 levelnyi karakterspecifikus képesség unlockolható szintlépéssel, szintenként egy, nincs "fa"), a pénz (és gondolom, hajóüzemanyag meg karakterellátmány, lévén gőzgépnek áll a világunk) szerepét betöltő vízen pedig a térképen szétszórt bárokban és kereskedőknél fegyvert (9 tierbe osztott minőség/hatékonyság fegyverosztályonként, mint heavy és assault), felszerelést (missziónként egyszer használható elsősegélydoboz, gránát, extra életerőt biztosító páncél stb., minden karakter kettő ilyet vihet magával küldetésre), plusz inventory space-t a lootnak, valamint kalapokat vehetsz. A játék nagyon el van varázsolva a kalapoktól.

Akit idegesített az XCOM-ban az állandó, valószínűtlen céltévesztések kiküszöbölhetetlen törvényszerűsége, az, heh, szerintem inkább messzire kerülje el ezt a cuccot, mert a skalpját fogja enni a frusztrációtól, amikor egy-egy lövés nem oda megy, ahova kéne. A torkolattól a célpontig vezető lézervonalas irányjelzéssel csak a mesterlövész típusú fegyverek rendelkeznek, és még azok is ritmikusan, de őrjítő egyenetlenül ringanak fel-le a célra tartó karakter kezében, mintha ugyan robotjaink lélegeznének vagy nem bírnának egyenesen megtartani egy pisztolyt, ami meg nem szűnő velejárója minden tűzharcnak, és az első számú oka, hogy nem tudnám igazi új top kedvencemnek nevezni a játékot, bármennyire élveztem is a kimaxolásával töltött ~15 órát. (Ráadásul a játék következetlen is ebben, hiszen a gránátjaink és a rakétalövő karakterképességünk - egyik sem minősül a felszerelt fegyverünkkel végzett akciónak - útját szép pontosan kijelöli a célig, még a terepen való pattogást és a hatósugarat is kirajzolja. Nem tudom, nyilván úgy gondolhatták a dizájnerek, hogy a fegyveres célzás ilyetén megvalósítása túlzottan könnyűvé tenné a játékot, amiben van is igazság, csak hát így meg a játékélmény szívja meg valamelyest.) Vegyük ehhez hozzá az íves röppályákat, amiket csak megsaccolni lehet, a robbanószerek friendly fire attribútumát, a kontrollergomb megnyomásának mikroszintű, de ebben a játékban magát mocskosul éreztető latencyjét, nem beszélve a falakról-tárgyakról sokszorosan visszapattanó lövedéktípusok ösztönözte, ám sokszor hálátlannak bizonyuló trükközés okozta rossz szájízt, és az eredmény megannyi elvétett szépreményű lövés, illetve a közelharcibb taktika előnyben részesítése. Illetve ugye a körök sorozatos visszatöltése menüből.

Nagyon kellemes taktikai játék, ami valójában jóval nagyobb és relatíve komplexebb, mint elsőre vártam - két alkalommal is bennem volt, hogy na, ez az utolsó harc, ez se volt egy rossz kis indie eresztés, aztán kiderült, hogy csak a harmadánál/kétharmadánál jártam. A sztori tisztán funkcióbetöltő jellegű*, a háttérvilág hangulata azonban a látványdizájn megoldásainak, a karakterek egyéniségének stb. köszönhetően kiemelkedőnek mondható, noha a hipszterwestern zenével (főleg a bárokban szólókkal) enyhén szólva nem sikerült kibékülnöm, és a kikacsintós humor is túltolja néha a viccesport.
rwurl=http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/260465617075427638/D37852C...

Tehát ajánlom. Nagyon, ami azt illet, a fenti caveatokkal is együtt.

Van hozzá DLC is: egy új karakter egy pár(?) új küldetéssel. Nincs meg, nem próbáltam.

A játékot amúgy steamgiftsen nyertem úgy egy hete. Életem legnagyobb vakszerencse-momentuma, szó szerint és igen, eléggé szomorú módon. :D

*

ShowHide spoiler #

Éés most nézem, hogy a trailer le is lő pár dolgot, amiről spoilereztem. Nem meglepő, csak hát én vakon kezdtem bele, úgy hatásosabb volt, szóval inkább hanyagoljátok a trailert, ha egy mód van rá. Vagy ne, igazán nem nagy dolog.

rwurl=https://youtu.be/mV5_Hp3kG7U

szerk.
Volt nem olyan rég az a BioWare-féle fanfelmérés arról, érdekelné-e a közönségüket egy XCOM- és/vagy Fire Emblem-szerű Dragon Age (vagy Mass Effect?) spinoff. No, egy Heistre hajazó volumenű mellékprojektet simán el tudnék viselni belőle; sokkal komolyabbat, mélyebbet amúgy se nagyon várnék el tőlük, pláne, hogy úgyis a játék min. negyedét kitevő románcolásba fektetik majd a legtöbb kreatív energiájukat. :p

Az eredeti komment hivatkozasa: http://www.rewired.hu/comment/75145#comment-75145

A South Park: The Fractured But Whole kulisszái mögött

Fórum:

Matt Stone és Trey Parker egy 7 perces videóban vezet be minket a South Park: The Fractured But Whole kulisszái mögé. A türelmesek azt is megtudhatják, hogy mi lett volna a játék eredeti címe (a türelmetlenek csak simán tekerjenek a végére).

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=MV35n-DO2NA

A játékot a Mitulát báti hozza, vagyis december 6-án fog megjelenni.

Brazil parti? Inkább egy jó Kolbászparti!

Fórum:

Itt a Sausage Party második előzetese, még több altesti poén és még több jelenet elspoilerezésével. Az erre érzékenyek inkább hagyják ki!

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=PKaPjWOZJjM

Jason Voorhees és a szerelem

Fórum:

Az embert furcsa helyeken képes utolérni a szerelem... a Wolfie's Just Fine frontemberét például pont a Péntek 13. széria ötödik részének megtekintése közben találta szíven Ámor nyila.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=qG8iAtpavK4

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!