Jelenlegi hely

Géppuskával a dándzsönbe – Enter the Gungeon

Fórum:

Április 5-én rúghatjuk be először a Gungeon ajtaját, hogy sörétesünkkel pozdorjává lőjük a lakókat és a berendezést. Nehéz a játék műfaját pontosan meghatározni, de egészen jól körül lehet írni a roguelike, a top-down shooter és a bullet hell kifejezések használatával. Az Enter the Gungeont a Dodge Roll Games fejleszti és az indie körökben kedvelt Devolver Digital adja ki. Alább egy pörgős játékmenet előzetes, a játék honlapján pedig a részletek.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=J3kPMRA_JYE

HITMAN: szezonnyitó előzetes

Fórum:

Március 11-én kezdődik a 2016-os HITMAN évad, az Io Interactive és a Squeenix pedig barkácsolt is hozzá egy ütős trélert. Az első epizódban (összesen egyébként hét lesz) kopasz barátunk Párizsban feszíti majd a zongorahúrt.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=h24dF8_LcFM

Mirage: Arcane Warfare tízer

Fórum:

A Torn Banner Studios bejelentette Mirage: Arcane Warfare című új játékát, mely a Chivalry-hoz hasonlóan ismét a multis kaszabolást helyezi előtérbe, ám ezúttal egy kis mágiával fűszerezve.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=HZp54AnzcRE
A teljes bejelentő előzetes egy hét múlva, maga a játék pedig még valamikor idén érkezik.

Ninten... ja nem, Microsoft: Egyesül az Xbox és a Windows 10

Fórum:


Kicsit sok a Microsoftos hír mostanában? Az a helyzet, hogy a szoftveróriás a múlt héten kiadós újságíróbűvölést tartott Spring Press Showcase címmel, az embargót viszont csak március első délutánján sikerült feloldaniuk, így most csőstül ömlik az infócunami és a kontentrengeteg, a legfontosabb hírt pedig még nem is említettem…

Phil Spencer, akit mindenütt csak az Xbox divízió fejeként emlegetnek (mégis mi a fenét kezdenek a Microsoftnál egy fejjel?) keynote-ban lebbentette fel a fátylat arról, miben is gondolkodnak az öltönyösök Redmondban: a Windows és az Xbox közös, egyesített platformjában. Mendemondák szerint Bill Gates annak idején csak és kizárólag azért bólintott rá az első Xbox konzol terveire, mert egységes PC-konzol ökoszisztémát szeretett volna látni… úgy tűnik, hogy most végre tényleg összejön a dolog.
 

Phil Spencer szerint eddig több olyan probléma is fennállt, amelyek együttesen akadályozták a konzolok versenyképességét: a fix hardver erősen korlátozza a technikai innovációt az életciklus végéig, a visszafelé való kompatibilitás nehézsége – sokszor egyenesen annak teljes hiánya – pedig csökkenti a platform értékét a vásárló szemében, ráadásul klasszikus játékokat tesz nehezen hozzáférhetővé. A helyzet megoldására a Microsoft – Spencer szavaival élve – el szeretné választani egymástól a szoftvert és a hardvert, ezt pedig egy olyan egységes szoftveres környezet kialakításával érnék el, mely lehetővé teszi az Xbox folyamatos hardveres fejlesztését anélkül, hogy játékaink elvesznének. A kompatibilitás „előrefelé” is működne, tehát a konzol cseréje sem lenne kötelező arra az esetre, ha esetleg új játékkal játszana az ember egy elavult modellen.

Az Xbox tehát pécésebb akar lenni, erre pedig a Microsoft jelenlegi PC-s operációs rendszere, a Windows 10 jelenti a megoldást a Universal Windows Applications (UWA) névre keresztelt ökoszisztémán keresztül. Elméletileg ezentúl minden, valamilyen Microsoft rendszerre készülő játékprogramot UWÁban fejlesztenének, így a régebbi szoftverek zökkenőmentesen működnének az új masinákon is. A cégnél azt remélik, hogy ettől végre fellendül a hardveres innováció a konzolpiacon, így pedig nem kell majd 8-9 évre nyújtani egy generációs ciklust. Spencer szerint a váltás jótékony hatása már most érezhető: sokkal több játék készül Xboxra, mint korábban bármikor, a fejlesztők pedig minden eddiginél könnyebben tudnak crossplatform támogatást integrálni programjaikba. Utóbbit a Killer Instinctben néhány hét múlva meg is tapasztalhatjuk, de lassan itt a szintén jelentős crossplatform tulajdonságokkal bíró Fable Legends is.
 

Spencer előadása végén arra is felhívta a figyelmet, hogy a jelenleg a Windows fejlesztését felügyelő csoport alegységeként működő Xbox divízió számára továbbra is kiemelten fontos a PC-s közönség. A Windows a Microsoft számára üzletileg kritikus pont, a felhasználók 40%-a játékra is használja az operációs rendszert, a Valve pedig félelmetesen nagy szeletet tudhat magáének ebből a piacból, így kötelező a felzárkózás. Tisztában vannak azzal is, hogy nehéz pozícióból indulnak, hiszen vissza kell nyerni a vásárlók korábban elveszített bizalmát: az Xbox-főnök még manapság is rengeteg Games for Windows Live-ot anyázó üzenetet kap Twitteren.

Megőrültek? Igazuk van? Az Xbox lesz a Steam Machine nem elcseszett verziója? Fogalmam sincs, de mindenképpen érdekes jövő elé nézünk.

Forrás: The Guardian

Még mindig Microsoft: Március 29-én startol a Killer Instinct Season 3

Fórum:

A bunyós játékok szerelmeseinek igazán szép ez az év: a Street Fighter V kicsit félkészen ugyan, de már itt van, a Killer Instinct harmadik évada pedig március 29-én startol Windows 10-en és Xbox One-on. Részletek a folytatásban!
 

A Season 3-mal kapcsolatos felfokozott várakozás elsősorban annak köszönhető, hogy ez jelenti a Killer Instinct széria PC-s debütálását. A portot az eredeti konzolos változat és a Divekick fejlesztője, az Iron Galaxy hegeszti, szóval valószínűleg nem lesz gond... mondanám, ha nem lennének részben ők is felelősek a tavalyi Arkham Knight armageddonért. Srácok, ezt most lehetőleg ne szúrjátok el, oké?

Szerencsére a gépigény meglehetősen barátinak mondható:
 

A jó teljesítmény és a szép grafika fontos, de a Killer Instinct igazi fegyvertényét a crossplatform támogatás és az üzleti modell jelenti. A crossplatform jellemző az Xbox One és a PC verzió közötti teljes átjárhatóságot jelenti: a játékosbázis közös, így a PC-sek és a konzolosok végre kibunyózhatják magukból sérelmeiket, sőt, a játék bezsákolásával mindkét verziót megkapod, a felhasználói fiókod pedig automatikusan szinkronban van a platformokon. A minőségi port igazán alapkövetelmény, hiszen a free-to-play modell megmarad PC-n is: egy karakter mindig ingyenes (rotáció dönti el, hogy éppen melyik), így alaposan kipróbálható a játék vásárlás előtt.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=hrYhCBh7snA
A harmadik évad egyébként egy rakás új karaktert és teljes balanszcserét hoz majd magával, szóval mindenképpen érdekes bunyóknak nézünk elébe. A klasszikus Killer Instinct bunyósai közül egyelőre Kim Wu – tréler fent – és Tusk tér vissza biztosan, a vendégek között pedig a Halo Arbiterét – tréler lent – és a NES-klasszikus Battletoads Rashét üdvözölhetjük.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=sgJvFQHw-1w
FIGHT ON!

Forrás: Hivatalos oldal

Megint Microsoft: Megjelent a Gears of War Ultimate Edition Windows 10-re

Fórum:

A mai napon a Microsoft végre-valahára kiadta a Gears of War Ultimate Editiont Windows 10-re is. Az első Gears of War modernizált-áramvonalasított újrázása bővített tartalommal és emelt fps-sel szeretné megnyerni magának a master race kegyeit, de a tartalmat elnézve a siker korántsem tűnik garantáltnak.
 

 
Marcus Fenix majd' 10 éves sertésfeldolgozója persze rengeteg extrát tartogat, azonban ezek lényegi részét a 2007-es – akkor éppen a Games for Windows Live szolgáltatás szekerét tolni igyekvő – PC-portban már megcsodálhattuk:
 
  • 90 perccel hosszabb kampány (az eredeti PC-verzióból)
  • A harmadik rész szellemiségében modernizált multiplayer mode, a játékosokat képességeik alapján párosító matchmakinggel és dedicated server támogatással
  • 7.1-es hangfalrendszerekre optimalizált zenebona, küblihörgés és láncfűrészzúgás
  • 4 új játékmód, amelyek közül az egyiket 2v2 Gnasher Executionnek hívják, szóval instant win
  • 19 pálya (az Xbox 360-as DLC-kból és az eredeti PC verzió exkluzívjaiból implementálva)
  • 17 Gears of War 3 karakter a multihoz

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=iqDS4gOpSkw
A játék grafikailag szinte teljesen ugyanazt a szintet hozza, mint a tavaly már kiadásra került konzolos előd, így PC-s „extra” fícsörök terén mindössze a technikai minimumot kapjuk:
 
  • 4K támogatás
  • Korlátok nélküli fps
  • Variálható gombkiosztás billentyűzeten és Xbone kontrolleren
  • Windows 10 exkluzív Deluxe Weapon Skin csomag és 11 multis skin

Sajnos annyira új a játék, hogy a teljesítményre vonatkozó pontos mérések még nincsenek, mindenesetre azt már a The Coalition is elismerte, hogy az AMD-híveknek komoly gondokkal kell szembenézniük. A javítás már úton van, de annak megérkezéséig érdemes csak az Nvidia chipekre relevánsan nézni a hivatalos gépigényt:

Minimum:
  • Intel Core i5 @ 2.7Ghz / AMD FX 6-core
  • 8GB RAM (2 GB VRAM)
  • Nvidia Geforce GTX 650 Ti / AMD Radeon R7 260X

1080p-hez ajánlott:
  • Intel Core i5 @3.5Ghz / AMD FX 6-core
  • 8GB RAM (4GB VRAM)
  • Nvidia Geforce GTX 970 / AMD Radeon R9 290X

4K-hoz ajánlott:
  • Intel Core i7 @ 4Ghz / AMD FX 6-core
  • 16GB RAM (6GB VRAM)
  • Nvidia Geforce GTX 980 Ti / AMD Radeon R9 390X


Remélhetőleg a megjelölt konfigokon hasít a játék, ugyanis a Microsoft és a The Coalition valószínűleg komolyan gondolja a széria PC-s visszatérését: a CinemaBlend az IGN-re alapozva úgy tudja, hogy a negyedik rész is felüti majd a fejét a Windows Store-on.

Microsoft: Forza Motorsport 6: Apex bejelentés és tréler

Fórum:

Free-to-play formában veti meg lábát a PC platformon a Forza Motorsport 6! Az Apex alcímű, Windows 10 exkluzív epizód nem egyenes portja ugyan a konzolos elődnek, de ettől még elég sokat ígér.
 

Megjelenéskor több mint 63 különböző Forzavista™ verdával várja majd a játék a szimulátorra vágyókat, akik 12 racing eventen és a 6 helyszín összesen 20 útvonalán terelgethetik a lóerőket. Új fícsörként érkezik egy challenge mód is, ahol a feladatok sikeres végrehajtásáért in-game pénzt gyűjthetünk. Úgy tűnik, hogy az üzleti modell is erre épül majd: opcionális mikrotranzakciókkal lehet majd ugyan autót vásárolni, de a játékban gyűjtött pontokat is tartalomra válthatjuk (mintha ragadós lenne a Street Fighter V példája). A konzolos változatból átmentésre kerül a Drivatar rendszer is.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=BGSQbc5TiWM
Technikailag nagyon szépen fest a kép: az Apex a DirectX 12-re helyezi a hangsúlyt, így részletes grafikára, minőségien kivitelezett cockpitekre és 4K támogatásra számíthatunk. A végére a legjobb hír: a fejlesztő Turn 10 elárulta azt is, hogy a jövőbeli Forza játékok párhuzamosan érkeznek majd Xbone-ra és Windows 10-re.

Még tavasszal dörren a startpisztoly!

Mortal Kombat XL LÖNCSTRÉLER®

Fórum:

Csúnyán átvert PC-s játékosok átkozódásai közepette ma megjelent a Mortal Kombat XL PS4-re és Xbox One-ra, a Netherrealm pedig launch trailerrel készült az alkalomra.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=i1ERdDkdQj4

Neurális hálózattal működő képgenerátor

Fórum:

Címkék:

Wow!!

Brutálisan jó művészies képeket készítenek már a „robotok” is.

A jelenlegi példa működési elve:
  • Veszünk egy tetszőleges képet
  • Adunk a konvolúciós neurális hálózatnak egy stílusmintát, amilyenbe szeretnénk ha átrajzolná az eredeti képet
  • Hátradőlünk, és megvárjuk míg a digitális művészünk megálmodja a végeredményt. :)

Komplett képgaléria is akad a fejlesztő oldalán, sőt regisztrálni is tudsz nála, hogy te is kipróbálhasd az algoritmus működését, valami jóságot vagy vicceset produkálva.

Ha otthon akarunk szórakozni a kóddal, futtatni, átnézni vagy modifikálni, GitHub elérhetőség is akad. A programozó azt mondja, ilyen módon egy átlagos gépen kb. 2 órát tart míg lefut az algoritmus és eredmény mutat.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!