Jelenlegi hely

Virtual, Augmented Reality

Utolsó bejegyzés



Továbbra se látom, hogy oldják meg a fókusztávolság problémáját... (Erre bezzeg valamiért még senki nem válaszolt.)

A google fejlesztése meg teljesen más, mármint nem display, hanem szenzor. Elektronika-elektronika, néhány azonos problémával, de ez alapján az egy repülős hírhez bevághatnák azt, hogy az autóipar hol tart.



nagi írta: Továbbra se látom, hogy oldják meg a fókusztávolság problémáját...

Ez engem is érdekelne.
Talán holográfia segítségével elképzelhető.



Tegyük hozzá rögtön, hogy a Square Enix rögtön meg is cáfolta a piacra kerülését az FFXIV VR-nek. Ez csak egy techdemó/prototípus a részükről a TGS-re.



A lightfield technikás kijelzőkre lehet fókuszálni is, de az még messze van, legalábbis mittudomén, mert zárt ajtók mögött zajlik a fejlesztés. Valamint a technika bonyolultságára tekintettel valószínűleg soha nem lesz versenyképes az orron hordott mobilkijelzővel (ami nem jelenti azt, hogy nem lehet leszorítani az árát a megfizethető kategóriába).

Egyébként relatív könnyű meghülyíteni az agyat, hogy nem kell fókuszálni, és minden éles. Ez a kisebbik problémák egyike.



Mastodon írta: Egyébként relatív könnyű meghülyíteni az agyat, hogy nem kell fókuszálni, és minden éles. Ez a kisebbik problémák egyike.

Ez így a teljesen laikus szememben kb. olyan lila ködös büfi volt, mint Carmack mesteré.



Szóval vannak showstopper problémák. Pl: a VR rosszullétet, szédülést okoz. Ezek ma már 100%-ban letudva a prototípusokon.

Aztán vannak ilyen dolgok, mint a fókusz, amit csak akkor vesz észre az ember, ha figyel rá, vagy ha esetleg Nagi. Lehet, hogy te is a Nagi csoportba tartozol, de erre csak akkor fogsz rájönni, ha kipróbálod :)



Én most arra gondolok, hogy ha a megjelenítő fizikailag a szemlencsén helyezkedik el, akkor így kapásból nem vágom, hogyan képződik a retinára kép. De szívesen utánaolvasok, ha tudsz linkelni valamilyen forrást.



rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=YJdMPUF8cDM
Elvileg NVidia mutatott is be új prototípust, az előző 2013-14-ben bemutatott az még kemény 128x128-as felbontású volt, de annyira zárt volt ez, hogy semmi infót nem lelek róla.

A Google felvetést meg nem értem. A Magic Leap projekthez egy külön megjelenítőt fejlesztettek, avagy felvásároltak ezzel foglalkozó céget és gőzerővel épül kijelző a gyáruk Izraelben. Persze hivatalosan semmit nem tudni róla, hogy mit kellett rajta fejleszteni, mitől ilyen titkos, de a "light field" kereső szóra állandóan kidobja valamiért.

Nem tudtam, hogy az FF14 VR csak demo volt. Viszont ilyen demót az Ubisoft is csinált, egyet a híres jelenetből a Far Cry 3-ból, egyet meg valamelyik Assasin Creed map feltúrbozott változatával.



Mastodon írta: Egyébként relatív könnyű meghülyíteni az agyat, hogy nem kell fókuszálni, és minden éles. Ez a kisebbik problémák egyike.

Itt épp, hogy nem az agyat kell hülyíteni, hanem a fizikát. Ha nem képződik le a retinára egy éles kép (mivel fókusztávon kívül esik, nem fog), tökmindegy, hogy mit gondol az agy.

..egyébként visszagondolva asszem kb fél (vagy egy?) éve pont ehhez köthető kérdést tett fel Carmac twitteren, természetesen érdemi válasz nélkül: lehet-e elmosódott képet úgy összerakni, hogy élesnek látszódjon.

(Visszafelé ugye működik a dolog, voltak anno jópofa pólók is, amik pont ezt használták ki.)

A belinkelt videó meg gyors belenézés alapján teljesen másról szól. Persze, ha kellő mennyiségű lencsét dobok a szemre, csökkenteni lehet a minimális fókusztávot. Persze ezzel együtt gyorsan el fog mászni a végtelenbe való fókuszálás lehetősége is. Namost két dolog: első, hogy egy ilyen kontaktlencsének nem lenne túl sok értelme, legalábbis nagyon szűkös keretek közt hordást leszámítva. Utcára már nem mennék vele. Második meg a méret. Sajnálatos módon a lencséknek fizikai kialakítás kell, amivel ugyan lehet trükközni (lásd frenell-lencsék), de tartok tőle, hogy azok is túl vastagok lennének kontaktlencsében való használathoz.



1) Agyhülyítés: Én arra gondoltam, hogy fix a fókusztávolság a VR sisakon belül, és az emberek többségénél gyorsan megszokja az agy, hogy ne akarjon fókuszt változtani különböző távolságú tárgyak között tekingetés közben. Szóval a VR sisak által vetitített kép (minden része) éles lesz a retinán (amíg élesre renderelik a képet, ami egyelőre kötelezően követendő szabály). Nyilván ez nem jó a szemnek, mert lustul, de egyébként ekvivalens ez a lustulás a hosszú ideig monitor bámulással, ami, ugye, szintén fix fókusztávolságra van (de megvan az opció ablak mellett ülni és sűrűn kitekingetni, ami nemcsak a szem miatt jó :) ).

2) Elmosódás: Amúgy meg az "elmosódott" fogalom tág, nem mindegy, hogy milyen elmosási folyamat hozta létre az elmosódott képet. Ha jól tudom az egylencsés VR sisak egyenletlen élességét és kromatikus aberrációját tudják kompenzálni renderből (tehát széleken kicsit elmossák a képet és szétdobják a színeket, hogy a retinán éles kép alakuljon ki). Más területen az Adobe Photoshopnak hihetetlen élességjavító agoritmusai vannak - ha megadjuk a hiba okát (mozgás, fókuszhiba, stb) ill. a kamera objektívjának adatait.

3) Lightfield: A belinkelt videót nem néztem meg, de a lightfield technológia értelme nem a lencsék sorbarakása, hanem a holografikus effektus emulálása sok egymás melletti, picit elmozdított tartalmú képpel. A mikrolencsék azért kellenek, hogy a kis képeket a retinára irányítsák. A matekot itt nem teljesen értem, de elvileg lehet fókuszálni a tárgymezőben különböző távolságra levő objektumokra, sőt minimális keretek között transzlálni is lehet a nézőpontot x-y irányban (statikus kép esetén).

Szerk: na megnéztem a videót, ez a kijelző nem mikrolencsékkel működik (a kamera tudtommal igen), hanem két külön folyadékkristály-mikrofilm réteggel, cserébe engem nem is győzött meg, a rear focusing nem igazán működött a demókon. Amíg nem tudják OLED-del megvalósítani addig nem valószínű, hogy versenyképes lesz a többivel. Az LCD késleltetése és szellemképezése showstoppernek bizonyult a többi gyártónál, mindenki OLED-del fog fogyasztói modellt kiadni.




Nem egyezek a cikkel, hogy irreleváns lehet az árazás miatt az Oculus. Na meg azzal se, hogy a Gear VR (=premium Google cardboard...), vagyis a gagyivéer egyeltalán versenyben lenne vele.

Egy feladata van a VR-nek, amikor megjelenik, az pedig, hogy ne legyen szar. Ha ez pénzbe kerül, akkor ez van, ezt kell csinálni (a nagyságrendél maradva).



How two Valve engineers walked away with the company's augmented reality glasses:
http://www.theverge.com/2013/5/18/4343382/technical-illusions-valve-augm...

Steam: mrstrato
Cserekulcs listám



Hát most már nagyon kíváncsi leszek a közelgő bemutatóra mi a fene is az a Magic Leap?
rwurl=https://youtu.be/kw0-JRa9n94



Solastyear^2

Amúgy, lett valami belőle vagy csak belinkelted, hogy itt legyen? 2013-ban, amikor olvastam, még elég hamvába holt vakvágánynak tűnt.



Nemtom. Csak megláttam a Twitteren, a dátumot meg sem néztem. Nem is értem, miért dobták ki újra a Twitterre. :)

Steam: mrstrato
Cserekulcs listám



OCULUS RIFT DK2 HAS OFFICIALLY SOLD OUT- VRfocus
Szóval mostantól marad a CV1 előrendelésre.

HTC Vive May Launch Dec 8th in the UK, US and Germany, Interview Suggests
Vagy nem. Jók ezek a cikkek. :D



VorpX 0.9 is Now Released, Adds Async Timewarp, Witcher 3 and Star Wars Classics Support

Full list of new and optimised game profiles are below:

Mortal Combat X (G3D/Z3D), optimized for Virtual Cinema Mode
The Witcher 3 (Z3D), optimized for Virtual Cinema Mode
Crysis 3 now has full G3D
Amnesia (G3D)
Amnesia – A Machine for Pigs (G3D)
Quake II (G3D)
Quake III (G3D)
American McGee’s Alice (G3D), optimized for Virtual Cinema Mode
Star Wars – Knights of the Old Republic (G3D), optimized for Virtual Cinema Mode
Star Wars – Jedi Knight II – Jedi Outcast (G3D)
Star Trek Voyager – Elite Force (G3D)
Return to Castle Wolfenstein [2001] (G3D)
Heavy Metal FAKK 2 (G3D), optimized for Virtual Cinema Mode



Steam: mrstrato
Cserekulcs listám



Hát az Until Dawn biztos jó lesz VR-ben (is), de egy pixelt sem mutattak abból a verzióból. A többi játékban egyszer majd lesz VR, de nem mutattak ilyen játékmenetből semmit, még a direkt VR platformos robotos lövöldözésből sem. Szóval az egyetlen értékelhető a multiplatformos Robinson.



Nah, akkor kicsit hiszemhalátom, de elvileg itt a

ÚJRAFÓKUSZÁLHATÓ, NÉZŐPONTFÜGGETLEN, 360 FOKOS VR KAMERA

http://www.wired.com/2015/11/lytro-refocuses-to-create-a-groundbreaking-vr-camera/

2016 tavaszára, amikor a három nagyobb gyártó VR eszköze a piacon lesz, már lesznek profi felvételek... Erm, csakis profi felvételekről lehet szó, mert többszázezer dolláros tétel egy kamera, napi bérleti díja is többezer dollár lesz. Telóra ne várjunk ilyet a közeljövőben :D

A fókusz állításához meg természetesen szükséges szemkövetés is, amit még egyik consumer VR eszközhöz se jelentettek be, még kísérletezés szintjén sem.



Well, ismerve a Lytro korábbi bukdácsolásait, én azért várnék az elfogulásmentes tesztekre. A korábbi cuccaik botrányosan kis felbontású, nagyon lassan fókuszáló, nagyon sötétek voltak, és persze csak extra segédprogrammal voltak megtekinthetőek a képek.



Az igaz, hogy praktikus szempontból erősen korlátoltak voltak az eszközeik. De ne hasonlítsunk össze egy iNúbleteknek szánt 500 ill. egy techentúziaszta 1700 dolláros fényképezőgép-szerűséget egy még nem létező használati eszközzel*, ami maximálisan professzionális felhasználásra van szabva a konzumerpiacra jellemző költségbeli kompromisszumok nélkül.

* - nincs olyan felvevőeszköz, ami élőképet (fényteret?) vesz fel úgy, hogy egy köbméteres térrészben szabadon megválasztható a néző elhelyezkedése és tekintetének iránya.

Amúgy az 1700 dolláros masinának már megvolt a megfelelő felbontása... 2k videóhoz :D

A képek megtekintéséhez való extra segédprogram meg természetes szükség. Tudtommal nincs olyan széles körben használt szabvályos képfromátum, ami fényteret ír le és újrafókuszálható... (normál képek meg nyilván exportálhatók a programból).



tl;dr: lytro továbbra is lytro.

Előre is bocs, többször félbeszakítottak. És mert kilométeres rant. Nyugodtan /ignore. :D

ShowHide spoiler #


Kicsit messzebb mentél a követelményekkel, mint amit én kinéztem a cuccból :)

Szóval hogy egyértelmű legyek: jelenleg nincs olyan cucc, amivel érdemlegesen lehet VR HMD-vel nézhető felvételt készíteni. A VR-ben alapkövetelmény, hogy a fejmozgás le egyen követve, és szembe vetített kép ezt hűen lekövesse, és ezt egyszerűen semmilyen sztereoszkopikus 3D kamerarendszer nem tudja.

Tehát ha csak azt tudja a cucc, hogy van a fejnek 60 cm mozgástere és 360 fokos elforgatási szabadsága minden irányba statikus tartalom lejátszása során, már akkor is egy abszolút hiánypótló eszközről beszélünk, ami bizonyos tartalmaknál létfontosságú, mert különben nem működne VR-ben. Az állítható fókusztávolság ebből a szempontból leszarandó jellemző.

Jogos észrevétel, hogy egy ilyen felvételnek limitált a felhasználási köre, és akkor minek az egész. Én erre azt mondom, hogy pont nem a játékokban kell keresni a helyét a VR videóknak, hanem a kazsuál felhasználók körében. Ilyen mundán dolgok, hogy ül az ember egy velencei kávézó teraszán és szabadon bámészkodhat. Vagy kevésbé hétköznapi helyzetek, mint a fókák között a strandon, vagy cápák között a víz alatt, vagy a Himalája tetején, vagy a ... Ilyen felvételekkel el lehet adni a VR-t bárkinek, mert olyan dolgokat tapasztalhatnak meg az élőhöz legközelebbi közelségben, amit ismernek, de talán nem is tapasztalhatják meg a valóságban.

Gazdasági szempontokat figyelembevéve is vannak előnyei. Ahhoz, hogy megfelelően fotorealisztikus, részletgazdag legyen a valósídejű rendering 90+ fps-sel 4k-ban sokezer dolláros vassal kell rendelkezni. Statikus felvétel lejátszása valószínűleg mehet jóval olcsóbb hardveren is. Tartalomkészítői oldalról a fentebb említett velencei kávézó környezetének részletgazdag lemodellezése és animálása emberekkel, járművekkel, stb., több munkahónapot venne igénybe. Egy ilyen felvétel elkészítése viszont párezer dollárból egy nap alatt meglenne.

Én látom benne a kraftot. Persze a képminőségen áll vagy bukik, de itt nagyságrendekkel komolyabb belsőt engedhetnek meg maguknak mint a konzumer cuccoknál, és én azért vagyok bizakodó, hogy ezzel kinövi a Lytro a gyermekbetegségét.



A fókusz állításához meg természetesen szükséges szemkövetés is, amit még egyik consumer VR eszközhöz se jelentettek be, még kísérletezés szintjén sem.

Na most létezik ilyen VR Headset amit eleve ezzel fejlesztettek, vannak a weeben fellelhető barkács megoldások amiket bármelyik HMD-re rá lehet hackelni, valamint az Oculus részéről is elhangzott olyasmi, hogy a következő termékbe már szeretnék ők is beépíteni. Az más kérdés, hogy konkrétan mit tudnak ezek a megoldások majd nyújtani.

Ami engem érdekel az a light field téma. Ha jól sejtem ilyen kijelzőkhöz való kép renderelése nagyságrendekkel több adat, mint a "sima 2D". Valahol olyasmit láttam, hogy valaki hitetlenkedett a Google megoldásának annyival jobb lenne a látószöge az MS HoloLens-nél mint amit regélnek, mert a HL-nek 5 Mpixelnyi képet kell kipakolnia, akkor a másik szemüvegnek már 80Mpixel(!)-re lenne szüksége. Igaz nem tudom hány rétegű lehet a kép, mert elvileg már két réteggel működhet, de találtam direkt ilyet barkácsoló oldalt, ott alapból hárommal indítanak. A Leia3D nevezetű "holo" kijelző meg valami 60 réteget tartalmaz cserébe borzalmas felbontással és színekkel.



A Lytro technológiája a felvétel készítéséről szól, nem a kijelzőről. Egy mikrolencse-mátrixot helyeznek a CCD elé (azért jóval kisebb a felbontás azonos méretű CCD esetén, és azért remélem, hogy ennek normális felbontása lesz, mert sokkal több CCD fér a gömbbe), és matek, és adat, és matek, és kép. Hogymondjam, ez a lightfield nem az a lightfield, amit a kijelzőknél használnak :) A Lytro kamera által felvett anyagot "hagyományos" HMD-ken lehet majd nézni első körben, és bár nem triviális a lejátszás hardverkövetelménye, rögzített felbontású anyaghoz, adott felbontású kijelzőn változatlan a számítási követelmény, ami mindenképpen előny a 3D geometria rendereléséhez képest.



Steam: mrstrato
Cserekulcs listám



PSA: elvileg dec 1.-től a Valve elkezdi postázni a saját VR rendszerét. Persze először csak amcsiknak.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!