Jelenlegi hely

Szoftverhegesztés



F12, disable cache while dev tools is open, illetve minden egyéb mellett local storage törlése



Köszi srácok. Cache törlés megoldotta. Duhhh...

Szédült Simon mondta a cukrásznak a vásáron:
Ide a sütikkel, vagy átkúrom a fejed a palánkon.

When people get too chummy with me I like to call them by the wrong name to let them know I don't really care about them. - Ron Swanson




nem tud valaki valami doksit a mobil 3d chipek renderelési trükkjeiről?
a pc videókártyák dolgait elég jól ismerem, de mobilon állítólag vannak mindenféle extra trükkök, valami "tile render" vagy mi, de erre rákeresve nem dob ki semmi témába vágót, úgyhogy biztos nem így nevezik.



Én még ilyen átfogó doksiba nem futottam bele, ami mindent összegyűjtene.
Amit emlitettél létezik, és ez is a neve: "tile based rendering".
Esetleg próbálj úgy keresni, hogy "arm rendering" vagy konkrétabban "mali rendering".



aha köszi meg is találtam amit kerestem :)




érdekes dolgot találtam egy ősrégi dvd-men. még annak idején z80-on és x86-on programoztam egy ilyen "homok fizikát"... 1990 körül! persze z80-on (4MHz-en!) ennyi pixelt nem bírt, ez a videó a pc-s verizóból van, asszem akkoriban valami 40MHz-s 386-om volt.

https://youtu.be/87EINjL8TFY



like :)

Parizer forever.



na felraktam egy ilyet is. ezt szintén 4Mhz-s z80-ra csináltam, 1994-ben, bár már akkor is csak nosztalgiából (akkor már volt amigám meg talán pc-m is). a szokásos egyszerű 90 fokos forgásos labirintus játék, kulcsokat, ételt lehetett felszedni, ajtókat nyitni, szörnyeket kinyírni stb...
totál fake 3d, csak sprite-okat rakosgat ki, abból áll a 3d labirintus. ami érdekes hogy a graf formátum 1 byte per pixel (3 bit R, 3 bit G, 2 bit B), ezért a távolódó sprite-ok kicsit elszineződnek kódból. sok értelme mondjuk nem volt mert lassította a kirajzolást. ja meg az egész alatt ment egy digi sample lejátszó, persze marha alacsony frekin, de az is feleslegesen lassította (ezen a gépen csak cpu-val lehetett ilyet lejátszani). hogy miért pont egy ilyen erősen cpu-használó grafika alá raktam digi lejátszást, érthetetlen... :)
a sprite-ok kicsinyedése is kód természetesen, nem letárolt sprite fázisok, bár úgy gyorsabb lett volna, de mivel 512 byte volt egy sprite, takarékoskodni kellett (128 kbyte memória).
https://youtu.be/fI1vWlZVClE?t=12



Höh, menő!



grat, kibaszott jo!

Parizer forever.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!