Jelenlegi hely

Ki milyen videojátékkal játszott a héten?

Utolsó bejegyzés



Egyébként hangulatában tényleg baromira hajaz a Mystre - ja meg abban is, hogy baromira nincs handholding, az elején kb. közli veled a játék, hogy "anyádat, nem segítek, találd ki saját magad, mivel mit tudsz csinálni." :D

Szerk: Abban mondjuk nincs igaza Yahtzee-nak, hogy nem segít a játék a csillagok megtalálásában, mert rohadtul segít, csak nem ilyen hintes értelemben, hanem abban, hogy mindig van valami apró nyom, amin el lehet indulni (találsz egy tárgyat - mire való?, megfigyelsz bizonyos magasságkülönbségeket a pályán - miért vannak azok ott?, látsz egy zárt ajtót - találnom kell egy kulcsot és ezekhez hasonló gondolatmorzsákat dobál neked a játék dögivel).

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.


Zoo képe
Zoo
Földieperhivatásos Grammar NaziDonatorCsillag

Scott Pilgrim vs. the World: The Game

Jópofa kis beat ' em up, a képregényt adaptálták a mozifilmmel egyidőben, még 2010-ben. (Sajnos, mert akkor még nem volt alapértelmezett, hogy egy multiplatform játékot illik kiadni PC-re.) Érdekes, hogy annak idején a Telltale is szeretett volna játékot csinálni belőle, de finoman elhajtották őket, mondván nem kalandjátékként képzelik el az interaktív változatot. És milyen igazuk volt! A Ubisoft Chengdu és a Ubisoft Montreal remek munkát végzett. Én ugyan az eredeti médiumot nem ismerem, a filmet pedig csak a játék után néztem meg, így nem igazán voltam képben előzetesen, de a körítés és a műfaj szépen egymásra talált. Nem is erőltették túlságosan a sztorit, a rövid intro mellett beérték a bossfightok utáni átvezetőkkel és az outróval - ez valószínűleg jó döntés volt, mert a miliő átjött, más pedig ezen a szinten fölösleges lett volna.

A harc tudja, amit a modern korban kell, de a játék legnagyobb baja, hogy ez az elején nagyon nem derülk ki. Ott állunk ugyanis nulla mozdulattal, marha lassúak vagyunk, de legalább mindnekibe kell száz tasli, hogy feltűnjön neki: mi azért tudjuk bántani is őt. Így van is kihívás bármely nehézségi szinten, de szépen feltápolva magunkat, megszerezve a mozdulatokat akár Supreme Masteren is végigsüvíthetünk a játékon. Mert mivel mindig elmenti halálnál is a haladásunkat, a pénz és az XP csak gyűlik a karakterünknél, ráadásul a menüből bármikor, bármilyen nehézségi szinten betölthetjük. OK, a műfajban gyakran fontos szerepe van a tápolásnak, de ez túlzás.

Na mindegy, ha nem is klasszikus, ezt a bakit leszámítva kifejezetten tetszett, az alapból választható négy karakterből kettővel is végigjátszottam, a befejezéseket leszámítva mondjuk az animációk és a nem éppen meghatározó speciális mozdulatok különböztek.

Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara

Aztán úgy megjött a kedvem a bunyóhoz, hogy végigpüföltem ezt is. Pontosabban ezeket is, mert a csomag két klasszikus arcade bunyós cuccot (Tower of Doom és Shadow over Mystara) tartalmaz a Capcomtól. (Arra érdemes lehet odafigyelni, hogy alapból SoM-ként funkcionál a játék, át kell váltani a ToD-ra, ha az előddel kezdené az ember.) Mellesleg mindenki kedvenc portbajnoka, a legutóbb az Arkham Knighttal bizonyított Iron Galaxy dobta össze az otthoni fogyasztásra. Mivel PS3-on játszottam, a PC-s változatról nem tudok nyilatkozni, de konzolon nem volt vele gondom, így talán nem szúrták el más fronton sem.

Ez is jóféle, bár érződik rajta a kor. A kombókat, mozdulatokat az összeszedhető tárgyak (hajítható tőrök, bombák, nyilazás stb.) és a választható kasztok pótolják. Na meg az elágazások, a titkos helyeken túl ugyanis gyakran több irányba mehetünk, így ez kellő változatosságot biztosít az újrajátszáshoz. Ahogya leleplezéshez is, mert futottam bele így olyan bossokba, akiket mechanikailag nagyon hasonló módon sütöttek el mindkét játékban.

Az élmény jól testreszabható, mert a négy enhézségi aszint mellett a különböző achievementszerű kihívásokat teljesítve többek között új játékmódokat is magunkévá tehetünk. Ezekkel lehet nehezíteni a játékot (az idő is az ellenségünk lesz), vagy éppen könnyíteni (életszívás, bőséges pénz, sőt akár az erszényünk is válhat a HP-nkká). Szeritnem ez a széthackelhetőség illik a stílushoz, már csak azért is, mert jó érzés lehet bosszút állni vele a régimódi arcade szívatás miatt :) Valójában igazán szemétnek a SoM utolsó pályáját mondanám, azt én inkább nem erőltetném legkomolyabb szinten trükkök nélkül.

Nosztalgiázni vágyó beat 'em upokat kedvelőknek érdemes lehet vele futni egy kört.

Sors bona, nihil aliud.



ibi amentia latet




Nyomom a Dragon Age: Inquisitiont, és hát vannak érdekes dolgok benne. Például az, hogy 20 óránál vagyok, de még egyetlen új companion se tűnt fel, még mindig a kezdő csapattal mászkálok, holott emlékszem egy promó képre, ahol vagy egy tucat júzer áll egy asztal mögött, akik elvileg a segítőink. A másik furcsaság, hogy a prológus óta ("tell-mí-váj-wí-sudünt-kill-jú-náó" - imádom Cassandra francia akcentusát!) nem volt emlékeim szerint semmi cutscene, ami a BioWare-től kissé szoktatlan. Igaz, még Hinterlandet se pucoltam ki teljesen, azonkívül csak a Fallow Mire-ban jártam. Most vagy bődületes méretű a játék, vagy hülyén van elosztva a kontent. Amúgy az UI és a limitált inventory egy tragédia. Utóbbira már nem működik a mod se, patch 6 óta megoldották ezt a kérdést a derék programozók. :(

Angol tudósok szerint a fenti hozzászólás nemcsak a szerző, hanem egyben az egész emberiség egyetemes véleményét is tükrözi.



vagy csak mmo grindfest :)

Everyone wants to shine like a diamond, but no one want to get cut



Bődületes méretű. Mármint nem Witcher 3, de a legtöbb mai RPG-nél simán hosszabb.
(és jah, grindfesttel húzzák az időt :D)



Ne akard élből teljesen kipucolni a Hintert, mozogj át több más helyszínre, és akkor jönnek majd a csapattagok. Meg az unalom is, lassabban.

ibi amentia latet



Már mindegy, csak a sárkány maradt és Redcliffe. :)

Nem tudom amúgy, hogy a nehézség hogyan fog alakulni az idő előrehaladtával. Volt pár rift, ahol taktikázni kellett, egyébként meg simán agyoncsapunk mindenkit, időlassítás nélkül is. Nightmare fokozaton. -.-

Angol tudósok szerint a fenti hozzászólás nemcsak a szerző, hanem egyben az egész emberiség egyetemes véleményét is tükrözi.



A Talos Principle a tavalyi év legjobb first person puzzle játéka, remek fejtörőkkel, példás sztori körítéssel, világépítéssel, és zenével. Mindezt egy agyatlan lövöldözős FPS-ekre szakosodott brigádtól. Írtam is róla azt hiszem még pár hónapja azt hiszem én is az átmeneti RW-n..

Szerk.: áhh, meg is van :)
http://www.rewired.hu/fud/index.php?t=msg&th=7&goto=18469&#msg_18469

Ráadásul pont a napokban jelent meg az első kiegészítője, a Road To Gehenna.



Life is Strange - Episode 4

BÁZZZZEG. Tudtam, hogy ez lesz, de még így is ütött. A befejezés nem jöhet elég hamar.



Lords of the Fallen

Maga a játék nem egy nagy szám, ellenben a vele együtt* beszopott bitcoin miner priceless.

* Illegal copy, shame on me.

Non serviam



nem hogy "not a single fuck is given that day master race" lettel volna, es atiranyitottad volna hogy a te szamladra daralja a penzt a hackere helyett. :)

admin mantra: "mindent le lehet kakilni oszt megy az oldal mégis magától."
életfilozófia mantra: "ideológiailag veszélyesen eltévedt kanadai szektás."



Hát ja, ezt elbasztam. :D

Non serviam



Broken Age

Ha a 3,5 millio dollárból (+az act1-ért kapott pénzből) több programozót/írót vettek volna fel mint A kategóriás szinkronszinészt akkor még lehetett is volna belőle valami...

Everyone wants to shine like a diamond, but no one want to get cut



AC Unity

Valahol a Black Flag magasságában vesztett el a sorozat. Ez a Unity is baromi szép, de a legkevésbé sem érdekes. Rage-uninstall.
(Az Ezio-s vonalat egyszerűen nem tudták überelni, semmilyen új feature, vagy grafikai update nem kendőzhette el ezt a dolgot.)



A konzolos megjelenés idejére (elvileg augusztus végét pletykálnak) tervezek róla egy rivjút ide is, meglátjuk, mi sül ki belőle.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Life is Strange Ep. 4

Holy f***in' shit...

Rögtön az első órában:
rwurl=http://replygif.net/i/759.gif

És a vége:
rwurl=http://replygif.net/i/209.gif

És akkor egy érdekes kis visszatekintés az első epizódra, CSAK azoknak akik befejezték mind az eddigi 4-et!

ShowHide spoiler #


Zaxx írta: A konzolos megjelenés idejére (elvileg augusztus végét pletykálnak) tervezek róla egy rivjút ide is, meglátjuk, mi sül ki belőle.

Október 13.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=vMkaNBVEiDU



Kúl, addigra talán a Road to Gehenna is meglesz.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Lords of the Fallen

2 dolog miatt hasalt el nálam.
Egyik az, hogy harc közben ugyebár karakterünk csak abból az irányból tudja védeni magát, amerre a pajzsot fordítja. Na most, hősünk nem tud hátrálni, vagy hátrébb lépni. Ha harc közben távolabb akarsz kerülni az ellenségtől, akkor ő megfordul, és a tökét vakarászva a védtelen hátát fordítja oda a másiknak, aki gyorsan hókon is nyomja a lángoló kardjával.
Ha utána vissza akarsz fordulni, mert közben az ellenfeled is mozog, akkor a billentyűkkel állj irányba, aztán az egérrel kezdd el forgatni a kamerát, amíg nem látod hol van. Na akkor felemelheted a pajzsot, hogy kivédd a támadását.
Mondanom sem kell, hogy a harc hevében ez a tökölés hosszú másodpercekig is eltarthat, ennyi idő alatt hősünk simán el tud patkolni.

A másik pedig, hogy gurulás közben hősünk pontosan olyan sebességgel mozog, mintha derékig állna egy olvasztott ólommal teli medencében.
Hosszútávon ez a 2 dolog teljesen tönkreteheti a harcokat, és pillanatok alatt megfekszik a játékos.
Arról az apróságról már nem is beszélve, hogy cutscene közben nincs rajta sisak, játék közben meg azonnal megjelenik a fején.
Kb. 20 percet szerencsétlenkedtem vele, ennyi bőven elég is volt.

A csillagok közt nincs már béke, csupán öldöklés, sötétség, hideg, és a vérre szomjazó, kegyetlen istenek kacaja.



Kevesebb páncélt kell ráaggatni és akkor folyékonyabb a mozgása. A Worshiper boss után egyre jobb a játék, addig meg szokni kell.

Non serviam



És mi ez a bitcoinos dolog? Ha leszedem, az is lemegy?

A csillagok közt nincs már béke, csupán öldöklés, sötétség, hideg, és a vérre szomjazó, kegyetlen istenek kacaja.


Zoo képe
Zoo
Földieperhivatásos Grammar NaziDonatorCsillag

Nem ismerem ezt a konkrét darabot, de az efféle játékokban akkor tudsz hátrálni, ha lockoltad az ellenséged, ha ezt az opciót kihagyták, az nagy hiba, az olyan lenne, mint FPS-ből kihagyni a tüzelést. A páncélra amit írt Reaper, az meg a soulsos megoldás.

Ezek szerint hanyagoltad azokat is, és direkt egy B-kategóriás valamibe szagoltál bele stílusidegenül 20 percre?

Sors bona, nihil aliud.



Így van.

A csillagok közt nincs már béke, csupán öldöklés, sötétség, hideg, és a vérre szomjazó, kegyetlen istenek kacaja.



Koval írta: És mi ez a bitcoinos dolog? Ha leszedem, az is lemegy?

:DDDDD



Koval írta: És mi ez a bitcoinos dolog? Ha leszedem, az is lemegy?

Nyilván. A miner csak egy extra feature.

Non serviam



Nem értek hozzá na. :DDD

Reaper: Ahham.

A csillagok közt nincs már béke, csupán öldöklés, sötétség, hideg, és a vérre szomjazó, kegyetlen istenek kacaja.



Van hellsing 1
Nna kérem, így, pár évvel kiadás után, néhány hónappal az összefogó változat megérkezte előtt úgy döntöttem megnézem mit tartogat a játék. Két dologra emlékeztem: a netkód fos*zar volt, a segítő Katarina szövegei viszont jók.

Namost netes játékot kihagytam, előre szólok, de elvileg azt javították azóta. Az egyik DLC kaszttal mentem, ami az arcane mechanic névre hallgatott. Summoner / ranged hibrid, némi tunkolnivalóval, illetve elég jó droppok esetén figyelemre méltó DPS-sel.

A jó
Katarina továbbra is jópofa. Ellentétben pl Torchlight 1-gyel, a droppok kellően randomok, és kellően sok single playerben is, egy végigjátszás alatt kiesett vagy egy tucat set item és legendary cucc. Tochlight-tól átvették a segítő beküldését a boltba, ez jó pont. Mobok kellően változatosak, tetszett az Ink, mint helyszín, és in general szépen lehet haladni. A bázisvédelmi rész jópofa volt, na azt kipróbáltam volna multiban. Az enchant rendszer jópofa, bár kissé gyengus. Kár, hogy nem lehet több itemet slottolni, összesen 2 db slotolós tárgy esett egész kampány alatt. Külön jó pont, hogy tárgyakból ki lehet venni az enchantot anélkül, hogy eltörne bármelyik. Plusz van elég achi is.

A rossz
A gUI-val egy bajom van: nem volt nem-intruzív full map kijelzés, mint amit megszokhattunk diablo 1/2/3-ban. Ez sokszor nagyon hiányzott. A skillek félig OK félig nem: Katarina skilljei egyszerűen túl alacsony százalékosak szvsz ahhoz, hogy túl sok vizet kavarjanak, sokszor úgy éreztem, tökmindegy, nem számít mire dobom a pontot, úgyse érzem. A summoner class képességei még so-so OK-k voltak ilyen szempontból, viszont az aurák nevetségesen vérszegények: a háromnegyedük adott sebzéstípus buffolásáról szól. Mi a halálnak venné fel az ember, ha egy jobb fegyver esetén úgyis simán lehet, hogy változni fog? Azaz mehet újraelosztani a pontokat? Persze lehet, hogy PoE skillhálója kényeztetett csak el. Balance mint olyan a játékban igazából csak nagyjából van, ugyanis vannak kiugróan elbaszott dolgok is. Pl olyan - csak simán ritka - páncélok, amiket tíz szintig nem kell lecserélni, annyira jók. Ez azért történik, mert a max 5 lehetséges tárgy tulajdonság mindegyike lehet pl defenzív. (+fix def, +% def, +resist, +defet adó stat) Ezért volt olyan páncélom, ami 1-2 százzal több védelmet adott, mint bármi más drop. Illetve az olyan mobok, amik ellen a pánikolt körbe-körbe szaladás az egyedüli megoldás, míg a segítők sebzik őket. A mana drain-es mobok meg pár másodperc alatt nullára szívnak, és mana poti max akkor segít, ha a 6-8-ból már csak 1 él. Jah, és a bázisvédelemben is igazából egy csapdát volt érdemes építeni, a mob spawnert, ami feltartotta addig az adott ágat, amíg odaértél a másik ágakról.

A csúf
Apropó segítők, tankolásra egyszerűen használhatatlanok, mivel képtelenek tartani az aggrot. Sőt, az ellenek sokszor már azért neked ugranak a távolból, hogy summonoltad őket. Meg túl agresszívek is, és irányíthatatlanok. Sokszor csak kullogtam utánuk 10 percig, mert több képernyőről kiszagolják az ellent és mennek rá, mint gyöngytyúk a takonyra, a következményeket (a beaggrozott ellenek szintúgy belém köszönnek) meg rám hagyták. Ellentétben Katarinával, az ő viselkedésüket nem lehet befolyásolni. Jah, és vannak olyan design bugok, mint az, hogy az általad summonolt segítők ha meghalnak, adnak +1 mechanic monster kill-t. Mindez két évvel megjelenés után. Az meg külön tockost érdemel, hogy az említett Katarina valójában egy mini-DLC karakter. OK, hogy 2€, de basszákmeg, mintha kihagynák Tom & Jerry-ből Jerry-t. Egyetértek Dohival abban, hogy a cég DLC politikája megvetendő.

Összegzés
Egyébként jól elvoltam, ugyanakkor nagyon látszik, hogy koránt sem elsőrangú a csapat, és újak a témában. Szórakozni szórakoztam, de sok helyen elkélne a javítás, csiszolgatás. Na majd ha összefutok közös ismerőssel, elmondom neki, talán eljut hozzájuk is. :D Egyébként kb 15-20 óra alatt végére lehet érni.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!