Nem tudom mit gondoljak róla, de rebesgetik, hogy a Crytek készíti a Ryse játékuk folytatását. Csóri játék is ki lett kiálltva techdemonak, egyik legszebb X360 játék volt. És a PC verzió így évtizeddel később a mai játékokhoz képest sem néz ki szarul.
a far cry 1 is techdemónak lett csúfolva, miközben gameplayban is nagyon jó volt. mellette a doom 3-at senki se csúfolta, pedig az volt ám a totálprimitívség megtestesítője, és nem mellesleg technikailag is messze elmaradt az fc1-től...
Minél tovább nézem, annál inkább esélyes, hogy ez 100% gameplay. Itt az árnyékon nagyon lehet látni, ha prerender lenne, ez nem így nézne ki:
rwurl=https://imgur.com/a/ZzVfuce
Ez nagyon durva, VR-ban egy ilyen... pfff...
Erről jut eszembe, szerintem az FPS nézet "mocap"-jét VR headsettel rögzítették (UE-ben elég könnyű a kamerát headsettel vezérelni akár build előtt is).
itt én inkább azt látom plusznak, hogy realisztik a kameramozgás, meg a "hdr" ahogy sötétedik-világosodik a fényektől függően, az is realisztik. kérdés, hogy játékban ez mennyire lenne idegesítő meg fejfájdító...
meg persze a grafika is jó de valszeg scan..
Pont hogy SDR.
HDR-nek a lényege, hogy több részlet jelenik meg azonos képkockán mind sötét, mind a világosabb tartományban, tehát nem kell annyira "utánamászni" ha nagy a kontraszt a világos és a sötét elemek közt. A BodyCam-eknek általában alacsony a dinamikája, pont ahogy a demoban is.
Egyébként pont úgy hívják, ahogy leírtad:
- HDR- High Dynamic Range (nagy dinamikatartomány)
- SDR - Small Dynamic Range (alacsony dinamikatartomány)
jaja, köszi a pontosítást.
szóval a lényeg hogy a dinamika gyorsan változik, amitől majd golyózni fognak a szemek.
amikor divatba jött a hdr a játékokban, akkor kezdték ezt a gyors és erős váltást csinálni, aztán mára leszoktak róla. ma már szinte minden játékban nagyon lassan áll át a kamera a változó fényviszonyokra.
amúgy nem tudom ennyire használja valaki a hdr tévék hdr funkcióját. az én olcsó tévém is tudja, de egyszer próbáltam beizzítani egy játék alatt, hát nem jött össze.
meg youtube-on nézegettem hdr videókat, hát, az én tévémen túl nagy különbséget nem láttam...
ma már szinte minden játékban nagyon lassan áll át a kamera a változó fényviszonyokra.
Pont azért, mert az emberi szemet szimulálják, vagyis lassan reagál viszonylag a fényerő különbségekre. Ez a játék meg egy kamerát szimulál. Jól írják, ez nem FPS lesz, hanem Camera Perspective Shooter.
The Invincible is a first-person game based on the motifs of The Invincible - an iconic novel of the world-known, hard science-fiction author and Polish futurologist Stanisław Lem. Created by Starward Industries, and published by 11 bit studios.
Rengeteg játék trailer jött most ki pár nap alatt, több száz, de ennél itt most nagy kérdés, hogy "jó de milyen lesz a játék"? Nem bízom az Ubisoftban. Szóval nem lett SW fejvadász játék, dehelyette kapunk női Han Solot?
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=XF0kMT39GNY
Most látom holnapi UBI bemutatón lesz állítólag gameplay is. Hááát, nagyon kíváncsi leszek rá.
hát... nekem mint sétaszimulátor-rajongónak ez elég kevés hangulattal bír, a skyrim, fallout és hasonlókhoz képest. azoknak van grafikai stílusa, ez meg egy sima fotoreal sivárság. persze túlzok, azért talán ennyire nem rossz a helyzet, biztos ezzel is elleszek majd.
de az biztos, hogy pont a fotoreal miatt marha nagy siker lesz, talán még az eddigi bethesda játékoknál is nagyobb siker...
bolygók: nyilván nem várom hogy minden bolygó valami tök egyedi legyen, és ez nem is lenne jó, mert nem lenne az ember számára otthonos. de azért egypár tök idegen és totál furcsa bolygót csinálhattak volna, ahogy nézem ilyenek nem lesznek.
The Grass of Genesis friss gameplay trailer. Az első trailernél is mosott sz*r volt a kép, hiába 4K, hetekkel később az IGN China rakott ki egy normális bitrate-es verziót, most csak ezt találtam. Az első trailer alapján ez ilyen helyzet megoldó séta szimulátornak nézett ki inkább, minimális harccal. Ez a második trailer meg ... hát mit mondjak pörög a hulla számláló. Nem tudom elhinni, hogy a harc nem szkriptelt, de ha nem az, akkor nagyon érdekes mérföldkő lesz a játék még akkor is ha nem lesz jó. Elvileg Unreal Engine 5-ön fut, de felhőből. Ami állítólag érdekes lehetőségeket ad a készítőknek.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=6vSZJUck7mI
Volt egy hasonló ötlet a terhelés központosítására, talán a Crackdown 3 volt? Ott volt az, hogy a fizikát központilag számolta a szerver, így online kellett lenni.
Szép nagy bukta is lett :D
Nem tudom mit gondoljak róla, de rebesgetik, hogy a Crytek készíti a Ryse játékuk folytatását. Csóri játék is ki lett kiálltva techdemonak, egyik legszebb X360 játék volt. És a PC verzió így évtizeddel később a mai játékokhoz képest sem néz ki szarul.
Ez jó cucc volt.
"Mi egy cipősdobozban laktunk, salak volt vacsorára, és apánk minden éjjel hidegvérrel legyilkolt minket."
Kedveltem én is, a partraszállós rész nagyon állat volt.
Chief Exorcist
Így-így, és ahogy írják is az elején, fülessel érdemes játszani.
Mi voltunk azok, a Vándorok.// Kik sohasem nyugszanak. / Kik sohasem haltak meg. / Kik sohasem éltek.
a far cry 1 is techdemónak lett csúfolva, miközben gameplayban is nagyon jó volt. mellette a doom 3-at senki se csúfolta, pedig az volt ám a totálprimitívség megtestesítője, és nem mellesleg technikailag is messze elmaradt az fc1-től...
Na, ha ez valóban nem prerender, hanem ingame, akkor egészen brutális.
rwurl=https://youtu.be/5qvVNzsJyB0
"Aztakibebaszott eget, lett egy matchem Tinderen"
ez nem elo video a valosagbol?
Parizer forever.
Minél tovább nézem, annál inkább esélyes, hogy ez 100% gameplay. Itt az árnyékon nagyon lehet látni, ha prerender lenne, ez nem így nézne ki:
rwurl=https://imgur.com/a/ZzVfuce
Ez nagyon durva, VR-ban egy ilyen... pfff...
Erről jut eszembe, szerintem az FPS nézet "mocap"-jét VR headsettel rögzítették (UE-ben elég könnyű a kamerát headsettel vezérelni akár build előtt is).
"Aztakibebaszott eget, lett egy matchem Tinderen"
itt én inkább azt látom plusznak, hogy realisztik a kameramozgás, meg a "hdr" ahogy sötétedik-világosodik a fényektől függően, az is realisztik. kérdés, hogy játékban ez mennyire lenne idegesítő meg fejfájdító...
meg persze a grafika is jó de valszeg scan..
Nagyon jól néz ki de nekem már ettől szedulesem van, pedig csak trailer, szóval Endinek lehet valami igazsaga
Chief Exorcist
100% élő video, csak meg van kicsit szinezve meg pixelezve.
Disclaimer: The gameplay footage you are about to see is from an early version of Unrecord and is not indicative of the final product.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=hPu7STf3wbE
https://twitter.com/esankiy/status/1649104852704690178
Mi voltunk azok, a Vándorok.// Kik sohasem nyugszanak. / Kik sohasem haltak meg. / Kik sohasem éltek.
iszonyat durva :OOOO
Chief Exorcist
az hogy negyed másodperc alatt átáll a hdr, ki fogja csinálni egy csomó ember szemét...
(hogy hívják ezt a fotózásban??)
Pont hogy SDR.
HDR-nek a lényege, hogy több részlet jelenik meg azonos képkockán mind sötét, mind a világosabb tartományban, tehát nem kell annyira "utánamászni" ha nagy a kontraszt a világos és a sötét elemek közt. A BodyCam-eknek általában alacsony a dinamikája, pont ahogy a demoban is.
Egyébként pont úgy hívják, ahogy leírtad:
- HDR- High Dynamic Range (nagy dinamikatartomány)
- SDR - Small Dynamic Range (alacsony dinamikatartomány)
"Aztakibebaszott eget, lett egy matchem Tinderen"
jaja, köszi a pontosítást.
szóval a lényeg hogy a dinamika gyorsan változik, amitől majd golyózni fognak a szemek.
amikor divatba jött a hdr a játékokban, akkor kezdték ezt a gyors és erős váltást csinálni, aztán mára leszoktak róla. ma már szinte minden játékban nagyon lassan áll át a kamera a változó fényviszonyokra.
amúgy nem tudom ennyire használja valaki a hdr tévék hdr funkcióját. az én olcsó tévém is tudja, de egyszer próbáltam beizzítani egy játék alatt, hát nem jött össze.
meg youtube-on nézegettem hdr videókat, hát, az én tévémen túl nagy különbséget nem láttam...
Pont azért, mert az emberi szemet szimulálják, vagyis lassan reagál viszonylag a fényerő különbségekre. Ez a játék meg egy kamerát szimulál. Jól írják, ez nem FPS lesz, hanem Camera Perspective Shooter.
"Aztakibebaszott eget, lett egy matchem Tinderen"
The Invincible is a first-person game based on the motifs of The Invincible - an iconic novel of the world-known, hard science-fiction author and Polish futurologist Stanisław Lem. Created by Starward Industries, and published by 11 bit studios.
https://youtu.be/SFcutglW2C8
MGS3 REMAKE PS5-re!!!!!!!
Chief Exorcist
Rengeteg játék trailer jött most ki pár nap alatt, több száz, de ennél itt most nagy kérdés, hogy "jó de milyen lesz a játék"? Nem bízom az Ubisoftban. Szóval nem lett SW fejvadász játék, dehelyette kapunk női Han Solot?
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=XF0kMT39GNY
Most látom holnapi UBI bemutatón lesz állítólag gameplay is. Hááát, nagyon kíváncsi leszek rá.
awow!
ez meg lehet baromi jo!
meg persze szar is.
"okey-dokey!"
Hana Solo
https://ipon.hu/magazin/cikk/45-percen-at-mozgott-a-starfield-rengeteg-d...
hát... nekem mint sétaszimulátor-rajongónak ez elég kevés hangulattal bír, a skyrim, fallout és hasonlókhoz képest. azoknak van grafikai stílusa, ez meg egy sima fotoreal sivárság. persze túlzok, azért talán ennyire nem rossz a helyzet, biztos ezzel is elleszek majd.
de az biztos, hogy pont a fotoreal miatt marha nagy siker lesz, talán még az eddigi bethesda játékoknál is nagyobb siker...
bolygók: nyilván nem várom hogy minden bolygó valami tök egyedi legyen, és ez nem is lenne jó, mert nem lenne az ember számára otthonos. de azért egypár tök idegen és totál furcsa bolygót csinálhattak volna, ahogy nézem ilyenek nem lesznek.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=eT-3vhCl6N4
The Grass of Genesis friss gameplay trailer. Az első trailernél is mosott sz*r volt a kép, hiába 4K, hetekkel később az IGN China rakott ki egy normális bitrate-es verziót, most csak ezt találtam. Az első trailer alapján ez ilyen helyzet megoldó séta szimulátornak nézett ki inkább, minimális harccal. Ez a második trailer meg ... hát mit mondjak pörög a hulla számláló. Nem tudom elhinni, hogy a harc nem szkriptelt, de ha nem az, akkor nagyon érdekes mérföldkő lesz a játék még akkor is ha nem lesz jó. Elvileg Unreal Engine 5-ön fut, de felhőből. Ami állítólag érdekes lehetőségeket ad a készítőknek.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=6vSZJUck7mI
Ez ilyen "egygombos" játékmenetnek tűnik. Mindig bedob eléd valakit, te meg csak püfölöd a gombot, aztán megy az animáció.
"Mi egy cipősdobozban laktunk, salak volt vacsorára, és apánk minden éjjel hidegvérrel legyilkolt minket."
videókat játszanak le. le van generálva egymillió videó minden kombinációra. forradalmi új játék.
:)))
Ehhez nem kell game engine sem. Majd meglátjuk ha kijön.
Volt egy hasonló ötlet a terhelés központosítására, talán a Crackdown 3 volt? Ott volt az, hogy a fizikát központilag számolta a szerver, így online kellett lenni.
Szép nagy bukta is lett :D
"Aztakibebaszott eget, lett egy matchem Tinderen"