Jelenlegi hely

Készülő játékok

Utolsó bejegyzés


brutál :D
hamarosan megjelenik
SCORN Gameplay Walkthrough Part 1 [4K 60FPS PC ULTRA] - No Commentary
https://youtu.be/35a7b6znm_0



Hans már kiégett, nem olyan nagy dolog lehet rávenni.



Ebbe itt most futottam bele, pedig 4-5 napos trailer. Szóval miközben minden fejlesztő cég szerint végtelen pénz van a mobil játékokban azt láthatjuk, hogy végtelen sok igénytelen szar önti el a piacot. Mindeközben a kínai játékipar fénysebességgel jön fel, így mobil szegmensben is. Ez a trailer egy mobil játéké. Egy kínai képregényből készült kínai "anime" sorozatból fejlesztett kínai mobil játék. Nagyjából egy séta szimulátor per interaktív mozi játék és egy verekedős játék érdekes kombinációja. Van egy hangulata, meg egy kinézete. Ettől még lehet sz*r játék és vagy lehet nem tetszik a koncepciója mindenkinek. De ennek kéne lennie az elvárható színvonalnak, szerintem. Ezért tettem be ide.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=un_KM7dJsoQ



Ez itt most off-topic lesz, de itt a bemutató a Kojima Productions új stúdiójáról.
Hááát van itt pénz lóvéra!
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=7z8KJKth09w



"I think i'll name him Nikos, after my friend Jeffrey"



Nah, ez állatnak tűnik. Kisebb probléma, hogy nemtom meg fog-e jelenni valaha, mert lelövöldözgetik a fejlesztőket a fronton (múlt héten is meghalt egy).

Chief Exorcist



szép színes, szagos, csak az a baj hogy a valóságban a grafikája nem ilyen.
értem én, hogy modern render meg PBR meg raytrace, és biztos ezekből is ki lehet hozni olyat amilyen a valóság, de ezek sajnos nyugati stílust hoztak ki belőle...



Állítólag Steamen kint van a Forspoken PC demója, röpke 43GB-t.



So uninterested vagyok erre a settingre...

"Mi egy cipősdobozban laktunk, salak volt vacsorára, és apánk minden éjjel hidegvérrel legyilkolt minket."



nekem az epic szolt.

Parizer forever.



Nálam csak pár perce írta ki, most akartam itt frissíteni.
A PS5 demoból úgy emlékszem, hogy akik követték a küldetés szálat, hogy a játékos menjen át a hídon és ezt meg azt csináljon, azoknak ilyen 18 perc volt a játék. Akik NEM így tettek, azok meg órákat tudtak játszani, mert van pl. XP farming hely, ahol egyre nagyobb támadó hullámokat kell legyőzni, például. Meg pár felderíthető érdekesebb loot. Más kérdés a harcrendszer kinek jön majd be.



ja, ha nem xcom jellegu strat nem erdekel, csak feldobta az epic keres nelkul :)
nem tervezem a jatekot vele.

Parizer forever.



Rengeteg elemzés volt róla, hogy a Day Before c. játék mocskos nagy SCAM, de senki nem akarta elhinni. Még az utolsó halasztás után sem. A Steam most törölte a játék adatlapját ... Kicsit sem gyanús, hogy a fejlesztők soha semmi érdemlegeset nem adtak ki a kezük közül, amit igen azt meg kár volt. Hogy az elvileg márcisuban érkezendő játékból nem tudtak gameplayt felmutatni. Mindegy van ezer másik cucc amit lehet várni és talán érdemes is.



pedig unríl engimmel ma már 2 ember fél év alatt AAA játékot tud csinálni.



Durva. Nem ez volt konkrétan csomó ideig a top 1 előrendelt cucc?

Chief Exorcist



akkor miert nem jonnek az xcom klonok?

Parizer forever.



343 is reportedly 'starting from scratch' on Halo development after layoffs
A switch to the Unreal Engine may be part of the strategy.

Lemaradtam az előző heti híreknél, hogy onnan is rugdossák ki a fejlesztőket, viszont ez meredek, ha már ők is UE5-re térnek át.



Az UE5-öt megértem, túl durva lett az az engine, hogy megérje helyette sajátot fejleszteni, főleg egy játék(sorozat) kedvéért.

A kérdés ami bennem felmerült, hogy vajon mennyire tudják (akarják?) így megtartani a Halo klasszikus gameplay feelingjét. Afaik még az Infinite-hez készített új engine-jük is a Bungie alapjaira épült, pont ezért.

Chief Exorcist



engintől függ a gameplay? :))



nemtom pontosan megfogalmazni hogy mondták a devek hogy miért tartják meg az alapokat, de csomó apróság ahogyan a játék "viselkedik" ami ilyen egyedi Halo

Chief Exorcist



ahogy pl. a Demon's Souls remake-nél is meghagyták a játékot futtató alapokat a PS3-as verzióból, mert nem lehetne reprodukálni különben az eredeti játék apró finomságait, quirk-jeit

Chief Exorcist



ja, de ez nem az engin baja, hanem hogy a fejlesztők nem csinálják meg ugyanazt mint a régiben. általában a fejlesztési költség csökkentése miatt...



most ha az olyan speciálisabb esetektől el is tekintünk mint Quake3-ban az FPS bugos fizika akkor is 2 engine-nek különböző feature setje lehet amivel nem mindig triviális 1:1 átvinni dolgokat. nem?



Te vagy a szakértő, de gondolom olyan is lehet egy csomó dolog, amikről X idő után már nem is tudják hogy miért működik úgy, vagy hogy egyáltalán merre van? Tehát teszem azt ott van a Bungie engine-je, amit tutujgattak mittomén 15 évig folyamatosan a Halo 1-tól kezdve, és akkor átveszi a 343 Industries, és akkor meg kéne fejtenie, miért műxik úgy a játék, ahogy? Aztán azt mondják, hogy ott basszameg, inkább csak hozzátoldozgatok, meg kicserélem a renderelőt, meg ilyenek?

Ami tehát a felvetésem, hogy vajon vannak-e még olyan tehetségesek a 343-nál, hogy reprodukálni tudják egy új engine-nel azt a tengernyi apróságot, amit feltételezésem szerint korábban "ajándékba" kaptak a Bungie motorjával -- ha érted, mire akarok gondolni, nem tudom így van-e ennek értelme? :))))

Chief Exorcist



hát nem triviális, az lehet. épp ezért sokszor nem is éri meg... de mindent meg lehet csinálni.



hát ha a tengernyi apróság sokat számít (általában igen) és azokat nem csinálják meg az új enginben, akkor majd megbukik a játék és ennyi. :)



azért érdekes látni hogy ilyen régi, komoly saját engint használó nagy játékok is áttérnek unrealre. mi lesz itt? far cry és társai is át fognak? főleg a hatalmas open world-öt kezelni tudó engineknél érdekes ez, mert egy csőjátéknak tökmindegy milyen engine van alatta...



Ubisoft elvileg a készülő Snowdrop 2 motorját akarja minden alá is bedobni, pletyik szerint a Far Cry alatt is az lesz.

Chief Exorcist



Kojima azért használt Decima motort, mert a saját Fox engine-je joga maradt a hülye kiadónál. A Battlefield ÉS Frostbite motor fejlesztői meg az új stúdiójukban készülő játékokat kénytelenek UE5-re csinálni, miközben a kiadónál maradt motor félkész és gányolt, mivel ők ugye leléptek és nincs aki megcsinálja rendesen. Nem mint ha normális BF játékot sikerült volna. Remélem egyszer ők is meg Kojima is csinál majd olyan motort, hogy csak na. Vagy egyszer talán a Red Engine is feltámad kevésbé gányolt, modern verzióban. Vagy a Cry Engine ...



Üdítő kivétel az id Soft saját motorja, ami úgy szarrá van optimalizálva, hogy öröm nézni. Ott ugye történetesen a Cryengine volt főmérnöke az aktuális Carmack.

Chief Exorcist

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!