A lopakodás oké, de platforming? Olyat az AC nem tud, kérem, nem úgy van ez a széria összerakva. Az Ezio-s epizódok platformer részei egész okésak voltak, de valahogy furák voltak az AC rendszerében.
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
Most elkezdtem félni:
rwurl=https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/006/339/467/large/ale...
Ubiék csináltak egy pályázatot valami kanadai művészeti iskolában, aminek a koncepciója "Prince of Persia 2017" volt, vagyis a PoP jelen időben. Remélem, hogy ez nem von maga után semmit sem, please God no.
Mondjuk egy jövőbeli iterációt megnéznék egyszer, abban lenne kraft.
Mondjuk valljuk be: a stílusa miatt manapság hiperciki lenne egy Warrior Within. :D
Nekem több ötletem is van:
- Ha az én agymenésem szerintem csinálnák, akkor a már említett jövőben játszódó cucc lenne. Fogsz valami poszt-apokaliptikus világképet, amiben az emberiség frankón döglődik. Hozzáveszel egy fantasy-s történetszálat, ami egy kicsit emlékeztetne a SoT "hé, a történelemben vagyunk, de egyébként eldugva létezik a mágia is" koncepciójára, és mondjuk simán lehetne valami olyasmi, hogy a sands of time-ra utaló nyomokat talál egy eldugott kis közel-keleti közösség. Innentől adott a sztori: megtalálni a helyet, ahol van még a homokból és visszapörgetni az időt, ezzel megakadályozva az emberiség döglődését. Ugye a homokot vissza lehetne hozni, mivel a Two Thrones-ban Kaileena bár meghal, de a végén valami izéként előkerül, és úgy köszön el, hogy "ezt a világot nem nekem szánták, de vannak mások is". A párhuzamos világok és a minden idősíkon létező valamilyen herceg ötlete meg nem új, Mechner már előhozakodott vele a PoP-képregényben.
- PoP 2008 folytatás. Ez gondolom ki van zárva az első rész bukása miatt, pedig érdekes lenne, mert le merem fogadni, hogy az előbb említett Kaileenás dolog benne lett volna (a T2T ugyanazok csinálták, mint a PoP 2008-at).
- És ami biztos, hogy sosem lesz: a Prince of Persia 3, vagyis a Shadow and the Flame eredetileg eltervezett folytatása a kígyós szektával meg a csúnya boszorkány nénivel a SatF végéről.
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
A Fatshark csapata jobb lootrendszert, talentfákat, fegyvereket és modtámogatást ígér. Ezúttal teljesen új helyszíneket járunk be: az erődváros, Helmgart környékén csapunk össze az ellenséggel, amely a birodalom határán fekszik. Lesznek dedikált szerverek is.
A Heroic Deeds-rendszer olyan küldetéseket ígér, amellyel az ellenség összetétele dinamikusan változik az adott helyzetnek megfelelően. A pályák beállítása, a használható fegyverek és a küldetések céljai is folyamatosan cserélődnek a játékosok teljesítménye alapján.
A játék 2018 első negyedévében érkezik PC-re, Xbox One-ra és PS4-re.
Gamekapocs
Akinek humora van mindent tud, akinek nincs az mindenre képes.
Akinek humora van mindent bír, akinek nincs az mindenre kényes.
Nightcrawler írta: Egyetlen gyengébb Dead Space után egyből kicsinálják a csapatot dafuq?
Ha nem figyelted volna az utóbbi pár évben a stúdióbezárásokat, elmondom, hogy igen, egyre inkább ez a módi. Bár ahogy Zoo írja, nekik speciel nem egyetlen félig-meddig bénázásuk volt. De minimálisan fiatalabb csapatok egy-két félrelépés után máris repül mindenki. Nem számít, hogy 20 éves tapasztalat, és a félrelépés annak köszönhető, hogy az EA/stb beleerőszakolt pár dolgot a játékba, (lásd DS3 multi+mikro) akkor is a stúdió szopja meg.
Ahogy ezt egy másik topikban is leírtam, ezerszer inkább egy Ubi mint EA. :( Részemről a Dead Space 1-2 és a Dante's Inferno is a szivem csücske a stúdiótól, meg még titkon ideírnám a LotR: The Return of the King játékukat ami egy isten volt coopban. (isten áldja a csillagszemű alatt megélt bevállalós EA-t 2008 és 2010 között), de tény, hogy mióta leléptek a kulcs emberek akik azokért a játékokért feleltek már lejtmenet volt. Szegény Amy Hennig-et sajnálom a legjobban. Ezért kár volt otthagyni a Naughty Dog-ot. :'(
Ahogy ezt egy másik topikban is leírtam, ezerszer inkább egy Ubi mint EA. :(
Hát még az előző évtized Ubisoftja, én leginkább azt az időszakot sírom vissza tőlük. Nem hiszem, hogy mostani állapotában a cég még képest előállítani Patrice Désilets kaliberű zseniket.
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
Én megértem, hogy lehetett bírni a játékot, de azt tudjuk jól, hogy sikeres nem volt, játékmenetre pedig gyengécskére sikeredett. És szinte percekkel a DarkSiders vagy a God of War III előtt jelent meg. Annak talán kisebb a jelentősége, hogy pár hónappal a Bayonetta és a Ninja Gaiden Sigma 2 után, és több hónappal a Castlevania: Lords of Shadow vagy a GoW: Ghost of Sparta (PSP) előtt.
Egyszerűen futószalagon jöttek a hardcore-abb és könyedebb hack 'n' slashek (ugye a DI elsősorban GoW-klón volt), könnyen elveszett közülük, és minőségre is kilógott a poklos témán kívül. Grafikailag is le volt maradva a közvetlenebb riválisaitól, melyekkel megjelenési sorrendben játszottam, de legalább jól futott PS3-on is.
Szerk.: Alig tudok mondani EA- vagy UBI-játékot, ami iránt komolyan érdeklődöm. Az állítólag jól sikerült Titanfall 2-t és a Battlefront 2 kampányát majd megnézem Origin Accessben. A Beyond Good & Evil 2-t pedig meglátjuk, mikor derül ki egyértelműen, hogy mi is lesz belőle.
Úgy látszik így bukik el minden újító fejlesztés :(. Szvsz szomorú, hogy nem találtak ki rá semmit, ami életbe tartsa. Mondjuk ez azért a fejlesztők hibája is. Ellentétben a cikkben leírtakkal miért kellene kizárólag a MS-nak tolni rá a tartalmat?!
A lopakodás oké, de platforming? Olyat az AC nem tud, kérem, nem úgy van ez a széria összerakva. Az Ezio-s epizódok platformer részei egész okésak voltak, de valahogy furák voltak az AC rendszerében.
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
Jim Sterling elmehetne tenyérből jósolni:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=pOSUWFgLWGU
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
Most elkezdtem félni:
rwurl=https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/006/339/467/large/ale...
Ubiék csináltak egy pályázatot valami kanadai művészeti iskolában, aminek a koncepciója "Prince of Persia 2017" volt, vagyis a PoP jelen időben. Remélem, hogy ez nem von maga után semmit sem, please God no.
Mondjuk egy jövőbeli iterációt megnéznék egyszer, abban lenne kraft.
A többit itt lehet megnézni:
https://www.artstation.com/artwork/bZGwm
https://www.artstation.com/artwork/ZWO38
https://www.artstation.com/artwork/ymrZ9
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=J_H4S3HTvIU
Csak rebootolják az egészet a régi stílusban. Köszi! Puszi: Doom és Wolfenstein
U.i.: Gearbox is simán eladhatná a Duke Nukem jogait és valaki csinálhatna egy normális soft rebootot abból is.
Mondjuk valljuk be: a stílusa miatt manapság hiperciki lenne egy Warrior Within. :D
Nekem több ötletem is van:
- Ha az én agymenésem szerintem csinálnák, akkor a már említett jövőben játszódó cucc lenne. Fogsz valami poszt-apokaliptikus világképet, amiben az emberiség frankón döglődik. Hozzáveszel egy fantasy-s történetszálat, ami egy kicsit emlékeztetne a SoT "hé, a történelemben vagyunk, de egyébként eldugva létezik a mágia is" koncepciójára, és mondjuk simán lehetne valami olyasmi, hogy a sands of time-ra utaló nyomokat talál egy eldugott kis közel-keleti közösség. Innentől adott a sztori: megtalálni a helyet, ahol van még a homokból és visszapörgetni az időt, ezzel megakadályozva az emberiség döglődését. Ugye a homokot vissza lehetne hozni, mivel a Two Thrones-ban Kaileena bár meghal, de a végén valami izéként előkerül, és úgy köszön el, hogy "ezt a világot nem nekem szánták, de vannak mások is". A párhuzamos világok és a minden idősíkon létező valamilyen herceg ötlete meg nem új, Mechner már előhozakodott vele a PoP-képregényben.
- PoP 2008 folytatás. Ez gondolom ki van zárva az első rész bukása miatt, pedig érdekes lenne, mert le merem fogadni, hogy az előbb említett Kaileenás dolog benne lett volna (a T2T ugyanazok csinálták, mint a PoP 2008-at).
- És ami biztos, hogy sosem lesz: a Prince of Persia 3, vagyis a Shadow and the Flame eredetileg eltervezett folytatása a kígyós szektával meg a csúnya boszorkány nénivel a SatF végéről.
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?time_continue=202&v=AovSuioMM2w
Akinek humora van mindent tud, akinek nincs az mindenre képes.
Akinek humora van mindent bír, akinek nincs az mindenre kényes.
Valaki még egyszer linkelje már be, nem volt még elégszer a napokban.
Non serviam
Ha nem figyelted volna az utóbbi pár évben a stúdióbezárásokat, elmondom, hogy igen, egyre inkább ez a módi. Bár ahogy Zoo írja, nekik speciel nem egyetlen félig-meddig bénázásuk volt. De minimálisan fiatalabb csapatok egy-két félrelépés után máris repül mindenki. Nem számít, hogy 20 éves tapasztalat, és a félrelépés annak köszönhető, hogy az EA/stb beleerőszakolt pár dolgot a játékba, (lásd DS3 multi+mikro) akkor is a stúdió szopja meg.
Ahogy ezt egy másik topikban is leírtam, ezerszer inkább egy Ubi mint EA. :( Részemről a Dead Space 1-2 és a Dante's Inferno is a szivem csücske a stúdiótól, meg még titkon ideírnám a LotR: The Return of the King játékukat ami egy isten volt coopban. (isten áldja a csillagszemű alatt megélt bevállalós EA-t 2008 és 2010 között), de tény, hogy mióta leléptek a kulcs emberek akik azokért a játékokért feleltek már lejtmenet volt. Szegény Amy Hennig-et sajnálom a legjobban. Ezért kár volt otthagyni a Naughty Dog-ot. :'(
Hát még az előző évtized Ubisoftja, én leginkább azt az időszakot sírom vissza tőlük. Nem hiszem, hogy mostani állapotában a cég még képest előállítani Patrice Désilets kaliberű zseniket.
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
Én megértem, hogy lehetett bírni a játékot, de azt tudjuk jól, hogy sikeres nem volt, játékmenetre pedig gyengécskére sikeredett. És szinte percekkel a DarkSiders vagy a God of War III előtt jelent meg. Annak talán kisebb a jelentősége, hogy pár hónappal a Bayonetta és a Ninja Gaiden Sigma 2 után, és több hónappal a Castlevania: Lords of Shadow vagy a GoW: Ghost of Sparta (PSP) előtt.
Egyszerűen futószalagon jöttek a hardcore-abb és könyedebb hack 'n' slashek (ugye a DI elsősorban GoW-klón volt), könnyen elveszett közülük, és minőségre is kilógott a poklos témán kívül. Grafikailag is le volt maradva a közvetlenebb riválisaitól, melyekkel megjelenési sorrendben játszottam, de legalább jól futott PS3-on is.
Szerk.: Alig tudok mondani EA- vagy UBI-játékot, ami iránt komolyan érdeklődöm. Az állítólag jól sikerült Titanfall 2-t és a Battlefront 2 kampányát majd megnézem Origin Accessben. A Beyond Good & Evil 2-t pedig meglátjuk, mikor derül ki egyértelműen, hogy mi is lesz belőle.
Sors bona, nihil aliud.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=FNUTWw17rkM
Steam: mrstrato
Cserekulcs listám
Nagyon rövid ugyan, de valószínűleg jó zenéje lesz a Wolfinak:
https://twitter.com/Mick_Gordon/status/919742240083255297
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
Úgy tűnik, hogy az Alyxet alakító színésznő sem engedte még el teljesen a Half-Life-ot:
https://twitter.com/MerleDandridge/status/917590916101136385?ref_src=twsrc%5Etfw&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.engadget.com%2F2017%2F10%2F10%2Fhalf-life-2-episode-two-10-years-later%2F
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
rwurl=https://youtu.be/ZlPSOnQeaCA
A Crystal Dynamics Legacy of Kain témában tweetelget a héten.
Ez talán még egész jó is lehetne, ha nem lenne tele a HUD a sok zavaró / idegesítő / a játékost hülyének néző ikonnal meg cue-val.
Non serviam
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=ODUIa831DXk
Steam: mrstrato
Cserekulcs listám
Ez az a játék, amit eleve így kellett volna kiadni, nem 30 részletben.
Nézd, ha van aki részletekben is fizet érte, akkor én is előhoznám a fejőgépet a pajtából. :)
Steam: mrstrato
Cserekulcs listám
Jön az Injustice 2 PC-re is.
Steam: mrstrato
Cserekulcs listám
Holnaptól már béta is? I'm in.
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
RIP Kinect
Steam: mrstrato
Cserekulcs listám
Úgy látszik így bukik el minden újító fejlesztés :(. Szvsz szomorú, hogy nem találtak ki rá semmit, ami életbe tartsa. Mondjuk ez azért a fejlesztők hibája is. Ellentétben a cikkben leírtakkal miért kellene kizárólag a MS-nak tolni rá a tartalmat?!
Azért nem halt meg teljesen, szelleme tovább él az MS féle Windows VR és a HoloLens leszármazottakban.
Outcast - Second Contact releases on November 14th 2017 on Steam (Windows-PC), Playstation 4 and Xbox One!
rwurl=https://youtu.be/gCfkQG8ogkY
Mi voltunk azok, a Vándorok.// Kik sohasem nyugszanak. / Kik sohasem haltak meg. / Kik sohasem éltek.
volt már?
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Kj0vAWactj4
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=mGcG0g7GsOI
16:00-tól a pofám leszakadt. O.o
PlayStation® Live from Paris Games Week 2017 | English
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=LADV0465OFc
Youtube: Csöpi plays - https://goo.gl/pp4Ldr
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=YtPmIBqRwQU
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=UzdNECcio54
ÉSÉSÉSÉSÉS
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=IWVTdrHL4o0
rwurl=https://memegenerator.net/img/images/400x/15962623.jpg