Jó, de a sokszor megbukott hazugsággyárra hivatkozni (Sony melletti propagandaoldalnak indult a platformháborúban), akik a játékok 95 szálakénál eleve nem is mérik a PC-t, és szerintük 2016. június 4-én is 30 ezren áll a PoP (legalább ne írnák ki, hogy friss adatok), amikor te is említetted a SteamSpy-t, egyszerűen röhej. A kalózkodásnál undorítóbbnak tartom, ha őket forrásként kezeli valaki, amikor tudjuk milyenek. Nagyon károsnak, sőt megvetendőnek tartom a legitimálásukat akár egy linkeléssel is. Szóval újra megkérlek: felejtsd már el azokat a férgeket a rákba!
Másrészt meg rosszul tudod a sorrendiséget, a Ubi már a PoP megjelenése előtt elment az online DRM irányába, ugyanis be is jelentették a Far Cry 2-höz. Még hivatkozási alapnak is jó lehetett a PC-exkluzív FPS folytatása a DRM-mel szembeállítva a konzolosabb, DRM-mentes ugrabugrával házon belül, hogy igazolják a DRM szükségét. Az egy szem PoP-ot nem lehet beállítani a UPlay okának, akkor ez már valószínűleg lefutott meccs lehetett.
Abban egyetértünk, hogy általában okozott kárt a kalózkodás, és gyengék lehettek a PC-s eredmények, de én kerülném az ok-okozati összefüggéseket ilyen sarkosan és tényként előadni, és pláne számokra hivatkozást hasonlóképp, amikor azokról vajmi keveset tudunk.
DLC nope
Ami a Steam igazi áttörése nélkül, úgy, hogy ők sem erőltették annyira a platformot, már kevésbé meglepő, ami a áll a RE5-re is. Ma ugyanez mennyire valószerűtlenül hangzana.
bármiféle folytatás nope
Volt még a The Forgotten Sands (PC-re is jött, persze DRM-mel), mindjárt kettő is, mert Wii-re az egy tök más játék. De te ezt nálam is jobban tudod. Az viszont már minden platformon elhasalt.
- A 3D platformer halott, még annyi konkurencia sincs, mint a megjelenés idején, a PoP 2008 meg ízig-vérig 3D platformer a mostani cover shooterek helyett.
Akkoriban is volt Mario és Ratchet, most is :) És némi túlzással ennyi :( Meg hát Ratchet elég TPS-szerű. Remasterek mondjuk jönnek azóta bőven.
Most még jön a Yooka-Laylee meg sohanapján kiskedden a Psychonauts 2. Az előbbivel mondjuk éppen az a baj, hogy nem tűnik túl innovatívnak, de kicsit spártainak annál inkább. Azért várom szeretettel.
Szerk.: Egyébként én azért nem vettem a megjelenéskor a hazai 6k-ért, mert az előző részek kimaradása mellett casualnak is tűnt a játék. Pedig a UBi promós árazása kedvező volt. Ugyanezt eljátszották a Far Cry 2-vel is.
főleg az utóbbi lehet jelentős fegyvertény, nagyon régóta nem láttunk normális 3D platformert 60 hz-en konzolon.
Bármit ritkán látunk. Ha azt nézzük, hogy a Mariók 60 fps-esek, illetve PS3-on még sokáig a Ratchet is az volt, akkor annyira nem kell messzire visszamenni. Már amennyire tudták tartani, még a remasterek is kínlódtak a mozgalmasabb, effektgazdagabb helyeken.
A cell-shaded Sly 4 (2013) viszont szépen tudott szaggatni PS3-on (főleg a havas pályán a füstöktől,a többin vállalhatóbb volt), pedig csak 30 fps-t célzott. Igazság szerint generációk óta túlvállalják magukat a rajzfilmes platformerekben is, persze az többnyire nem cell-shaded volt, sőt nagyon is "komoly" grafikának számított. (A Conker N64-es teljesítménye már-már legendás.)
Szerk.: És inkább a modos topikban segíts, ha már PoP! ;)
Nagyon sok mindent el lehetne még mondani, sőt, egy konkrét 100+ oldalas esszét/diplomamunkát lehetne róla írni, hogy miért van olyan kevés valóban klasszikus hardcore pc (vagy akár konzol) játék. Amit órákig tart kiismerni, és 50+ óra tartalom (Ezért nem ide sorolnám a multi vagy grindelős játékokat, néhány kivételtől eltekintve.) van benne. És még így is érdemes pár évente újra elővenni.
Kitágult a piac, ahol a 90-es évekre jellemző szisztematikus elmélyülést keresők mára csupán egy kisebb réteget takarnak. Viszont az időtemetőre vágyó fiataloknak hatványozottan több opció létezik, legyen szó az alternatív fizetési modellel rendelkező MMO-król, MOBA-król, vagy a 20-30 dolláros túlélőjátékokról. A konzolokon dettó több az ezen igényeket kielégítő, nyitott világgal és töltelékkel kitömött játékok száma. Szóval nem teljesen értem, hogy konkrétan mely műfajok eltűnését siratod, vagy hogy a 24 év feletti időmilliomos hiperfogyasztók (kalózok?) csoportja mikor számított (számottevő) fizetőképességgel rendelkező csoportnak. Habár a F2P "bálnáira" jól ráaggatható a leírás az általad "hárdkór gémert" meghatározó tulajondságok nélkül.
Nono, fiam, nem ezt mondtuk, amikor elhoztuk havertól 3 floppy-n a dune 2-őt. Vagy, amikor GTA3-nál kerestük a crack mappát. :D
Ne aggódj, magamat is fikkantom azzal a megjegyzéssel pont eléggé: 99-ben vettem először játékot anyuci meg apuci pénzén és azon kívül baromi sokáig kalózkópiákon meg újságmellékleteken éltem. Azt mindig vágtam, hogy ez rossz dolog, de mindenki csinálta, így sokáig ment a dolog nálam is... csak aztán rájöttem, hogy ami a játékiparnak rossz, az nekem hosszú távon még rosszabb. Azóta szépen visszatörlesztettem az adósságomat digitális kópiákkal (csak az nincs meg, ami már nem elérhető), szóval a lelkiismeretem azért oké. :D
gen, én is azt figyeltem anno, hogy hirtelen milyen "közösségi oldal" lett a steam, ment a menőzés, hogy kinek hány játéka van, milyen achievement kapott egy adott játékban (mondjuk ez szerintem még mindig ultrabénagáz) stb.
Rátapintottál a lényegre: a Steam elég erősen befolyásolja a vásárlói hozzáállást, tulajdonképpen indirekt módon rendet tesz a fejekben. Én is azt látom az utóbbi időben, hogy egyre cikibb kalóznak lenni, a Steam fórumokon (ahol ugye a neved melletti kicsi egér ikon jelzi, hogy megvan-e a játék - rejtett profilnál is -, szóval elég gáz úgy "THIS GAME IS SHIT" topikot nyitni, ha nincs ilyened, főleg csak Steamen elérhető cuccnál :D) meg kiutálják a fenébe őket. A múltkor is láttam valami "I'll by you're game if you remove Donuvo spyvare" kategóriás topikot a DOOMnál, hát az úriember el lett küldve a halál brokijára elég gyorsan vagy 10 oldalon keresztül, majd mindenki nagy elégedetten és egyetértésben kezet fogott azon, hogy milyen jó a Denuvo (a másik véglet, ugye :D).
Viszont én ezt nem egy befejezett dolognak, hanem folyamatnak látom, ami úgy tűnik, hogy lassan, de biztosan halad afelé, hogy az emberek tudat alatt megértsék, hogy a videojáték egy termék, amit meg kell venni a kifogástalan, kényelmes működéshez. Ha ez végérvényesen bekövetkezik, akkor majd nem kellenek a Denuvók, de jelenleg még szükség van a DRM valamilyen formájára, főleg az olyan teljes áru AAA címek esetén, amik nem állnak a CDProjekt szeretetpropagandája alatt (nem, valójában nem szeretnek, csak mondják, mert az a marketing :D).
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
Olyan játékokra gondolok itt most, mint például amikre évek múltán is emlékezni fogunk, és nem csak n+1 folytatás vagy összecsapott valami, amit egy hónap után el is felejtünk:
ShowHide spoiler #
RPG-kből viszonylag jól állunk, ez tény:
Fallout (még a 4 előtt, de nekem már a 3 is baszta a csőrömet)
TES + Witcher sorozat
Deus Ex HR / MD
TBS-ből kb. évente ha 2 jó jelenik meg, szerintem ez is kevéske (bár lehet a piac nem is bírna el többet, ez stílusánál fogva időrabló):
X-COM 2 (civ 6-ot hagyjuk is, szóval egy ideig nem lesz onnan se)
Stellaris (lenne, ha nem lenne a sok hiba benne, sajnos a MoO és GC3 is buktaszagú), talán az Endless Space 2 jövőre.
RTS-ből ötévente (se?) jelenik meg egy normális:
Starcraft 2 / Supreme Commander 1 (és sajnos itt ki is fújt a RTS csoport, talán nem is lesz több?) Total War és Dawn of war nekem mindig is egy kaptafa játékoknak tűnnek, csak a "skin" más (jó ez erős túlzás, de számomra azok).
FPS-ből is elég redukált a mennyiség:
Wolfin és Doomon kívül most nem tudnék mit mondani (talán a remake BMS)
Űrlövöldéből lesz valaha egy Everspace és egy Star Citizen, bár lehet sose jelennek meg, szóval ez is kapufa. Elite szintén beállt a sorba és epizódalapon jelenik meg.
Autós játékok? Talán az egy szem Dirt Rally, de az sincs még teljesen kész. Ezen kívül? Project Cars is csak határeset, de azon kívül tényleg semmi, egész vissza éveken át.
Jó, de a sokszor megbukott hazugsággyárra hivatkozni...
Közelítő értéknek 2008-ból teljesen megteszi.
Másrészt meg rosszul tudod a sorrendiséget, a Ubi már a PoP megjelenése előtt elment az online DRM irányába, ugyanis be is jelentették a Far Cry 2-höz. Még hivatkozási alapnak is jó lehetett a PC-exkluzív FPS folytatása a DRM-mel szembeállítva a konzolosabb, DRM-mentes ugrabugrával házon belül, hogy igazolják a DRM szükségét. Az egy szem PoP-ot nem lehet beállítani a UPlay okának, akkor ez már valószínűleg lefutott meccs lehetett.
Nope: a Ubisoft nem tudta eldönteni, hogy mit csináljon akkoriban, ezért tesztként elindították egyrészt a Far Cry 2-t (nem online, hanem installálós-limitáltan aktiválható DRM-mel - olyannal, amit aztán a GTA 4 is használt), másrészt meg a DRM free PoP 2008-at. Nyilván a DRM free megoldás nem akkor nyert volna, ha a PoP többet ad el PC-n egy népszerű FPS folytatásánál, de az Ubi joggal számított arra, hogy egy PC-s gyökerű játék (a PoP 2008 meg ezeket a gyökereket ráadásul komolyabban is veszi a SoT-nál) a korábbi részekhez hasonlóan mérsékelten jól teljesít majd. Nem így történt, szóval always online DRM lett a dologból, és oké, tuti, hogy az AC2-n egyébként is lett volna DRM, de biztosan nem olyan, amilyet végül kaptunk.
Volt még a The Forgotten Sands (PC-re is jött, persze DRM-mel), mindjárt kettő is, mert Wii-re az egy tök más játék.
A Forgotten Sands kb. "licencjáték" volt a film várható sikerének reményében. Konkrétan a PoP 2008 folytatását zúzták be érte, mivel az ahhoz eredetileg bekészített anyagokból ollózták össze az új játékot a régi főhőssel. A saját kategóriájához képest (középszar licencjáték) mestermű lett, de a csapat valószínűleg nem igazán örült a passion projectjük lelövésének, mert egy kis AC rabszolgamunka után húztak is a PoP 2008 producerével Arkham Originst fejleszteni a WB Gameshez. Nem érte meg a mutatvány: a film alig lett nullszaldós, a PoP 2008 folytatást váró fanok meg nem igazán repestek a dologért + a játék érezhetően polírozott, de összecsapott voltáért, szóval minden korábbi résznél kevesebb fogyott belőle. Egyébként kötelező darab az is, mert a platforming a Two Thrones mellett kb. a széria csúcsa.
Egyébként én azért nem vettem a megjelenéskor a hazai 6k-ért, mert az előző részek kimaradása mellett casualnak is tűnt a játék.
A mai egygombos Tomb Raiderekkel és Unchartedokkal összehasonlítva a hardkór játékmenet csúcsa, de a WW-T2T-Forgotten Sands triumvirátushoz képest egyértelműen kazuár (a SoT-ot direkt hagytam ki, mert azért nehézségben az sem pont "A" Prince of Persia, míg a folytatások már annál inkább), mert Elika minden szarból kihúz. A játékmenet ezért nem annyira erős, de a hangulat és az art design még a SoT-ot is bünteti, sztoriban meg kb. egy szint (és belegondolni is rossz abba, hogy azóta mennyi jóval sikeresebb játék nyúlta le). Ha a SoT nehézségét pont jónak érezted, akkor a PoP 2008 is meg fog szívatni azért néhány helyen, a kevés fejtörőn a maiakkal szemben meg gondolkodni is kell.
Bármit ritkán látunk. Ha azt nézzük, hogy a Mariók 60 fps-esek, illetve PS3-on még sokáig a Ratchet is az volt, akkor annyira nem kell messzire visszamenni. Már amennyire tudták tartani, még a remasterek is kínlódtak a mozgalmasabb, effektgazdagabb helyeken.
A PoP 2008 is rohadtul kínlódott az előző generációt, amit láttam belőle, az alapján tele van screen tearinggel, de a 30 fps folyamatos tartásában sem túl erős (egy mai PC-n bezzeg meg se röccen a 4K, a nagy, nyílt terek miatt meg nagyon hálás érte a játék). Korai Anvil motor, na, de a korábbi részekhez képest a 30 fps-es limit elég nagy downgrade volt konzolon - pont ezért kéne adni neki még egy esélyt, elvégre a mostani konzolokon 60 fps mellett is remek grafikát tudnának hozzá csinálni, csak tényleg úgy is kéne pozicionálni az AC-val szemben egy esetleges folytatást, hogy "3D platformer 60 hz-en".
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
De úgy született, hogy hasra ütöttek. Lehet, hogy szerinted is annyi ment el belőle, de ez nem ok, hogy hivatkozzál rájuk. Nincs relevanciájuk a kérdésben, fölösleges őket mankónak használni. Egy tonnányi más játék PC-s portjánál kanyarban sem volt a közelítő értékük. A saját hitelességednek sem használ, ha kamuoldal adataira támaszkodol.
Nope: a Ubisoft nem tudta eldönteni, hogy mit csináljon akkoriban,
Ez az, amit nem tudunk biztosan, de ha van valami kézzelfogható bizonyítékod, azt szívesen veszem.
Az akkori community manager leereszkedő szavai olvastán is könnyen az jut az ember eszébe, hogy ez csak egyszer félkomolyan odavetett csont volt.
"You're right when you say that when people want to pirate the game they will but DRM is there to make it as difficult as possible for pirates to make copies of our games," Community Manager UbiRazz wrote on the official forum. "A lot of people complain that DRM is what forces people to pirate games but as PoP PC has no DRM we'll see how truthful people actually are. Not very, I imagine."
Ez persze nézőpont kérdése, hiszen tartalmilag sajnos szerintem sem járt messze az igazságtól, mondom úgy, hogy aktív DRM-ellenes voltak akkoriban, és nem is warezoltam már játékot. (Amíg warezoltam, addig kevésbé izgatott, játszottam azzal, ami volt, onnantól vertem az asztalt, hogy legalitásba vonultam.)
pont ezért kéne adni neki még egy esélyt, elvégre a mostani konzolokon 60 fps mellett is remek grafikát tudnának hozzá csinálni, csak tényleg úgy is kéne pozicionálni az AC-val szemben egy esetleges folytatást, hogy "3D platformer 60 hz-en".
Szándék kérdése, hogy mennyi csicsát raknak bele. Egy szimpla remasterrel egyértelműen 60 fps-t céloznának. A DLC miatt örülnék neki, bár annak idején az volt a szóbeszéd, hogy a nem nagy szám epilógus is függőben hagyja a jtörténetet - nyilván az elmaradt folytatás kedvéért.
Teljesen off, de ez alatt mit értesz?
Sokat nem játszottam vele, és a kampányosdi így kívülről nem volt túl vonzó, de mint sim, egész jó élmény, és szép is.
De ott van pl. az Assetto Corsa, ami talán jobb is.
Asszem RaceRoom-ról hallottam még jókat. De nem vagyok igazán képben. És ugye ezek leginkább szimulátorok.
A Forza Horizon 3 bőven jó lehetne új TDU-nak, csak ugye az UWP miatt nagyon ontopik :(
Mondjuk a Burnout Paradise-zal és az utóbbi NFS-ekkel nekem éppen a rosszul kivitelezett nyíltság volt a bajom, még az NFS: The Run minden hülyesége ellenére jól elszórakoztatott.
A Microsoft Flight Simulator is híres volt az rászabásáról, pedig az PC-exkluzív volt :)
Elvileg akkor az a más régióban vásárlást már letiltották, ha jól tudom, mert a Tomb Raidert még jó páran vették a Windows Store-ban afrikaiként vagy ukránként. Persze az csak PC-s példány volt.
Lesz az valaha nyilván olcsóbb is, meg aki pár száz órát el van vele, annak ez a legkevesebb. Na jó, azért nem, de az UWP sokkal nagyobb baj, mert elcseszi a terméket (lásd még vele szétbarmolt kormánytámogatás).
Néhány érdekesség a Denuvo működéséről, fizetési modelljéről:
The standard pricing models:
.
Lump sum model:
AAA title (bigger 500k units on PC): 100.000 EUR
AA title (smaller 500k units on PC): 50.000 EUR
Indie title (less than 100k units on PC): 10.000 EUR
Or
Per unit pricing:
2.500 EUR setup fee.
0,15 EUR per unit reported monthly based on Steam,… owners.
(optional) cost covering for on-site visit if requested.
Pedig megdőlhetne a rohadék, hogy egy szabadabb világban éljünk, ahol választhatunk aközött, hogy egy dollármilliókból készült videojátékot megveszünk, vagy ingyenesen töltünk le warezról, mármint a SZABADSÁG NEVÉBEN
"Rossz úton jár az, aki álmokból épít várat, és közben elfelejt élni" - J.K. Rowling
implying amugy hogy ne fizethetnel a kerdeses szoftverert/hardverert, ES iktathatnad a DRMt ki belole (potencialisan ha van tores ugye vagy mas modszer), mint sokan csinaljak is a szoftverekkel/hardwarekkel.
admin mantra: "mindent le lehet kakilni oszt megy az oldal mégis magától."
életfilozófia mantra: "ideológiailag veszélyesen eltévedt kanadai szektás."
Jó, ha neked ez kell Bagoly, csatlakozz a jelen pillanatban örömmámorban úszó nkór tbáorhoz és egyéb warez népséghez, és szervezetek békamenetet a denuvo ellen pl.
Én remélem, hogy azért lassan tényleg csak gyerekkori emlék marad a kalózkodás, bár
ShowHide spoiler #
szórakoztató és
kissé szomorú figyelni a elmúlását, de ideje felnőni a mai világba, és elfogadni, hogy a dolgok változnak.
Szerintem is akarják megérteni, hogy Chiller személy szerint hogy oldja meg, őket az érdekli, hogy a globális statisztikák szerint mekkora bevételnövelést hoz(hat) a DRM. Ennek az egyenletnek csak része, amit írsz, a lényeg, hogy mennyivel egyenlő a végén az a bizonyos X.
Természetesen a kiadók nem feltétlen a legjobban vonják le a következtetéseket, és - főként - a CD Projekt/GOG be tudott mozogni egy sajátos arculattal a DRM-mentes zónába (bizonyára "egyenleteket" is nézve ehhez a lehetőséghez, de ezzel nem azt mondom, hogy csak és kizárólag üzleti számításon alapul a modelljük).
Vagy azt hiszik, hogy így tesznek, de közben néha mégis megveszik a DRM-es játékot kényszerből, fene tudja. A realitás az, hogy a nagy többségről nehéz úgy beszélni, hogy tőled kisebb technikai tudással rendelkeznek, illetve más országokban élve más hozzáállással rendelkeznek a témához, más a környezet körülöttük.
Az oroszoknál morálisan még elnézőbbek a warezzel szemben, de a játékárak a béka feneke alatt vannak, Ázsiában sok helyen az előfizetéses modellel oldják meg a hagyományos játékokat is, illetve az f2p tarol, Amerikában meg aki inkább vagy részben konzolos, annak a warezzel foglalkoznia is kisebb az affinitása.
Megmondom őszintén, én már nemcsak morálisan távolodtam el a wareztől (így keződött), nem is csak anyagilag (hiszen nyilván jövedelmem is lett a játékos-pályafutásom közben), de mára már éppen azért mert kiszálltam belőle, lusta is vagyok rá. Régen sem biztos, hogy szívesen kínlódtam a macerásabb megoldásokkal, de most miért tennék így, tonnányi szuper játék két kattintással lejön a Steamről, olyan sebességgel, mely a torrenten össze sem jöhet? Ha annyira jó a játék, eleve megveszem (a demó létének vagy szükségességének kérdését átlépve). Az meg más kérdés, de ha annyira új, akkor eleve következő hardverre, oprendszerre jöhet. A Steam- és bundle-korszakban talán ez az attitűd sem egyedülálló.
Hozzáteszem, régen volt olyan, hogy vártam a törést az eredeti játékomhoz. Örülök, hogy ilyen nincs, de a tudat, hogy az internet elmenti, nyilván adhat megnyugvást. De mostanában jól alszom (-oimpia :)
Kedvenc Prince of Persia játékom, no comment.
Angol tudósok szerint a fenti hozzászólás nemcsak a szerző, hanem egyben az egész emberiség egyetemes véleményét is tükrözi.
Jó, de a sokszor megbukott hazugsággyárra hivatkozni (Sony melletti propagandaoldalnak indult a platformháborúban), akik a játékok 95 szálakénál eleve nem is mérik a PC-t, és szerintük 2016. június 4-én is 30 ezren áll a PoP (legalább ne írnák ki, hogy friss adatok), amikor te is említetted a SteamSpy-t, egyszerűen röhej. A kalózkodásnál undorítóbbnak tartom, ha őket forrásként kezeli valaki, amikor tudjuk milyenek. Nagyon károsnak, sőt megvetendőnek tartom a legitimálásukat akár egy linkeléssel is. Szóval újra megkérlek: felejtsd már el azokat a férgeket a rákba!
Másrészt meg rosszul tudod a sorrendiséget, a Ubi már a PoP megjelenése előtt elment az online DRM irányába, ugyanis be is jelentették a Far Cry 2-höz. Még hivatkozási alapnak is jó lehetett a PC-exkluzív FPS folytatása a DRM-mel szembeállítva a konzolosabb, DRM-mentes ugrabugrával házon belül, hogy igazolják a DRM szükségét. Az egy szem PoP-ot nem lehet beállítani a UPlay okának, akkor ez már valószínűleg lefutott meccs lehetett.
Abban egyetértünk, hogy általában okozott kárt a kalózkodás, és gyengék lehettek a PC-s eredmények, de én kerülném az ok-okozati összefüggéseket ilyen sarkosan és tényként előadni, és pláne számokra hivatkozást hasonlóképp, amikor azokról vajmi keveset tudunk.
Ami a Steam igazi áttörése nélkül, úgy, hogy ők sem erőltették annyira a platformot, már kevésbé meglepő, ami a áll a RE5-re is. Ma ugyanez mennyire valószerűtlenül hangzana.
Volt még a The Forgotten Sands (PC-re is jött, persze DRM-mel), mindjárt kettő is, mert Wii-re az egy tök más játék. De te ezt nálam is jobban tudod. Az viszont már minden platformon elhasalt.
Akkoriban is volt Mario és Ratchet, most is :) És némi túlzással ennyi :( Meg hát Ratchet elég TPS-szerű. Remasterek mondjuk jönnek azóta bőven.
Most még jön a Yooka-Laylee meg sohanapján kiskedden a Psychonauts 2. Az előbbivel mondjuk éppen az a baj, hogy nem tűnik túl innovatívnak, de kicsit spártainak annál inkább. Azért várom szeretettel.
Szerk.: Egyébként én azért nem vettem a megjelenéskor a hazai 6k-ért, mert az előző részek kimaradása mellett casualnak is tűnt a játék. Pedig a UBi promós árazása kedvező volt. Ugyanezt eljátszották a Far Cry 2-vel is.
Bármit ritkán látunk. Ha azt nézzük, hogy a Mariók 60 fps-esek, illetve PS3-on még sokáig a Ratchet is az volt, akkor annyira nem kell messzire visszamenni. Már amennyire tudták tartani, még a remasterek is kínlódtak a mozgalmasabb, effektgazdagabb helyeken.
A cell-shaded Sly 4 (2013) viszont szépen tudott szaggatni PS3-on (főleg a havas pályán a füstöktől,a többin vállalhatóbb volt), pedig csak 30 fps-t célzott. Igazság szerint generációk óta túlvállalják magukat a rajzfilmes platformerekben is, persze az többnyire nem cell-shaded volt, sőt nagyon is "komoly" grafikának számított. (A Conker N64-es teljesítménye már-már legendás.)
Szerk.: És inkább a modos topikban segíts, ha már PoP! ;)
Sors bona, nihil aliud.
Kitágult a piac, ahol a 90-es évekre jellemző szisztematikus elmélyülést keresők mára csupán egy kisebb réteget takarnak. Viszont az időtemetőre vágyó fiataloknak hatványozottan több opció létezik, legyen szó az alternatív fizetési modellel rendelkező MMO-król, MOBA-król, vagy a 20-30 dolláros túlélőjátékokról. A konzolokon dettó több az ezen igényeket kielégítő, nyitott világgal és töltelékkel kitömött játékok száma. Szóval nem teljesen értem, hogy konkrétan mely műfajok eltűnését siratod, vagy hogy a 24 év feletti időmilliomos hiperfogyasztók (kalózok?) csoportja mikor számított (számottevő) fizetőképességgel rendelkező csoportnak. Habár a F2P "bálnáira" jól ráaggatható a leírás az általad "hárdkór gémert" meghatározó tulajondságok nélkül.
Ne aggódj, magamat is fikkantom azzal a megjegyzéssel pont eléggé: 99-ben vettem először játékot anyuci meg apuci pénzén és azon kívül baromi sokáig kalózkópiákon meg újságmellékleteken éltem. Azt mindig vágtam, hogy ez rossz dolog, de mindenki csinálta, így sokáig ment a dolog nálam is... csak aztán rájöttem, hogy ami a játékiparnak rossz, az nekem hosszú távon még rosszabb. Azóta szépen visszatörlesztettem az adósságomat digitális kópiákkal (csak az nincs meg, ami már nem elérhető), szóval a lelkiismeretem azért oké. :D
Rátapintottál a lényegre: a Steam elég erősen befolyásolja a vásárlói hozzáállást, tulajdonképpen indirekt módon rendet tesz a fejekben. Én is azt látom az utóbbi időben, hogy egyre cikibb kalóznak lenni, a Steam fórumokon (ahol ugye a neved melletti kicsi egér ikon jelzi, hogy megvan-e a játék - rejtett profilnál is -, szóval elég gáz úgy "THIS GAME IS SHIT" topikot nyitni, ha nincs ilyened, főleg csak Steamen elérhető cuccnál :D) meg kiutálják a fenébe őket. A múltkor is láttam valami "I'll by you're game if you remove Donuvo spyvare" kategóriás topikot a DOOMnál, hát az úriember el lett küldve a halál brokijára elég gyorsan vagy 10 oldalon keresztül, majd mindenki nagy elégedetten és egyetértésben kezet fogott azon, hogy milyen jó a Denuvo (a másik véglet, ugye :D).
Viszont én ezt nem egy befejezett dolognak, hanem folyamatnak látom, ami úgy tűnik, hogy lassan, de biztosan halad afelé, hogy az emberek tudat alatt megértsék, hogy a videojáték egy termék, amit meg kell venni a kifogástalan, kényelmes működéshez. Ha ez végérvényesen bekövetkezik, akkor majd nem kellenek a Denuvók, de jelenleg még szükség van a DRM valamilyen formájára, főleg az olyan teljes áru AAA címek esetén, amik nem állnak a CDProjekt szeretetpropagandája alatt (nem, valójában nem szeretnek, csak mondják, mert az a marketing :D).
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
Olyan játékokra gondolok itt most, mint például amikre évek múltán is emlékezni fogunk, és nem csak n+1 folytatás vagy összecsapott valami, amit egy hónap után el is felejtünk:
Fallout (még a 4 előtt, de nekem már a 3 is baszta a csőrömet)
TES + Witcher sorozat
Deus Ex HR / MD
TBS-ből kb. évente ha 2 jó jelenik meg, szerintem ez is kevéske (bár lehet a piac nem is bírna el többet, ez stílusánál fogva időrabló):
X-COM 2 (civ 6-ot hagyjuk is, szóval egy ideig nem lesz onnan se)
Stellaris (lenne, ha nem lenne a sok hiba benne, sajnos a MoO és GC3 is buktaszagú), talán az Endless Space 2 jövőre.
RTS-ből ötévente (se?) jelenik meg egy normális:
Starcraft 2 / Supreme Commander 1 (és sajnos itt ki is fújt a RTS csoport, talán nem is lesz több?) Total War és Dawn of war nekem mindig is egy kaptafa játékoknak tűnnek, csak a "skin" más (jó ez erős túlzás, de számomra azok).
FPS-ből is elég redukált a mennyiség:
Wolfin és Doomon kívül most nem tudnék mit mondani (talán a remake BMS)
Űrlövöldéből lesz valaha egy Everspace és egy Star Citizen, bár lehet sose jelennek meg, szóval ez is kapufa. Elite szintén beállt a sorba és epizódalapon jelenik meg.
Autós játékok? Talán az egy szem Dirt Rally, de az sincs még teljesen kész. Ezen kívül? Project Cars is csak határeset, de azon kívül tényleg semmi, egész vissza éveken át.
Közelítő értéknek 2008-ból teljesen megteszi.
Nope: a Ubisoft nem tudta eldönteni, hogy mit csináljon akkoriban, ezért tesztként elindították egyrészt a Far Cry 2-t (nem online, hanem installálós-limitáltan aktiválható DRM-mel - olyannal, amit aztán a GTA 4 is használt), másrészt meg a DRM free PoP 2008-at. Nyilván a DRM free megoldás nem akkor nyert volna, ha a PoP többet ad el PC-n egy népszerű FPS folytatásánál, de az Ubi joggal számított arra, hogy egy PC-s gyökerű játék (a PoP 2008 meg ezeket a gyökereket ráadásul komolyabban is veszi a SoT-nál) a korábbi részekhez hasonlóan mérsékelten jól teljesít majd. Nem így történt, szóval always online DRM lett a dologból, és oké, tuti, hogy az AC2-n egyébként is lett volna DRM, de biztosan nem olyan, amilyet végül kaptunk.
A Forgotten Sands kb. "licencjáték" volt a film várható sikerének reményében. Konkrétan a PoP 2008 folytatását zúzták be érte, mivel az ahhoz eredetileg bekészített anyagokból ollózták össze az új játékot a régi főhőssel. A saját kategóriájához képest (középszar licencjáték) mestermű lett, de a csapat valószínűleg nem igazán örült a passion projectjük lelövésének, mert egy kis AC rabszolgamunka után húztak is a PoP 2008 producerével Arkham Originst fejleszteni a WB Gameshez. Nem érte meg a mutatvány: a film alig lett nullszaldós, a PoP 2008 folytatást váró fanok meg nem igazán repestek a dologért + a játék érezhetően polírozott, de összecsapott voltáért, szóval minden korábbi résznél kevesebb fogyott belőle. Egyébként kötelező darab az is, mert a platforming a Two Thrones mellett kb. a széria csúcsa.
A mai egygombos Tomb Raiderekkel és Unchartedokkal összehasonlítva a hardkór játékmenet csúcsa, de a WW-T2T-Forgotten Sands triumvirátushoz képest egyértelműen kazuár (a SoT-ot direkt hagytam ki, mert azért nehézségben az sem pont "A" Prince of Persia, míg a folytatások már annál inkább), mert Elika minden szarból kihúz. A játékmenet ezért nem annyira erős, de a hangulat és az art design még a SoT-ot is bünteti, sztoriban meg kb. egy szint (és belegondolni is rossz abba, hogy azóta mennyi jóval sikeresebb játék nyúlta le). Ha a SoT nehézségét pont jónak érezted, akkor a PoP 2008 is meg fog szívatni azért néhány helyen, a kevés fejtörőn a maiakkal szemben meg gondolkodni is kell.
A PoP 2008 is rohadtul kínlódott az előző generációt, amit láttam belőle, az alapján tele van screen tearinggel, de a 30 fps folyamatos tartásában sem túl erős (egy mai PC-n bezzeg meg se röccen a 4K, a nagy, nyílt terek miatt meg nagyon hálás érte a játék). Korai Anvil motor, na, de a korábbi részekhez képest a 30 fps-es limit elég nagy downgrade volt konzolon - pont ezért kéne adni neki még egy esélyt, elvégre a mostani konzolokon 60 fps mellett is remek grafikát tudnának hozzá csinálni, csak tényleg úgy is kéne pozicionálni az AC-val szemben egy esetleges folytatást, hogy "3D platformer 60 hz-en".
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
De úgy született, hogy hasra ütöttek. Lehet, hogy szerinted is annyi ment el belőle, de ez nem ok, hogy hivatkozzál rájuk. Nincs relevanciájuk a kérdésben, fölösleges őket mankónak használni. Egy tonnányi más játék PC-s portjánál kanyarban sem volt a közelítő értékük. A saját hitelességednek sem használ, ha kamuoldal adataira támaszkodol.
Ez az, amit nem tudunk biztosan, de ha van valami kézzelfogható bizonyítékod, azt szívesen veszem.
Az akkori community manager leereszkedő szavai olvastán is könnyen az jut az ember eszébe, hogy ez csak egyszer félkomolyan odavetett csont volt.
Ez persze nézőpont kérdése, hiszen tartalmilag sajnos szerintem sem járt messze az igazságtól, mondom úgy, hogy aktív DRM-ellenes voltak akkoriban, és nem is warezoltam már játékot. (Amíg warezoltam, addig kevésbé izgatott, játszottam azzal, ami volt, onnantól vertem az asztalt, hogy legalitásba vonultam.)
Szándék kérdése, hogy mennyi csicsát raknak bele. Egy szimpla remasterrel egyértelműen 60 fps-t céloznának. A DLC miatt örülnék neki, bár annak idején az volt a szóbeszéd, hogy a nem nagy szám epilógus is függőben hagyja a jtörténetet - nyilván az elmaradt folytatás kedvéért.
Sors bona, nihil aliud.
Teljesen off, de ez alatt mit értesz?
Sokat nem játszottam vele, és a kampányosdi így kívülről nem volt túl vonzó, de mint sim, egész jó élmény, és szép is.
De ott van pl. az Assetto Corsa, ami talán jobb is.
Asszem RaceRoom-ról hallottam még jókat. De nem vagyok igazán képben. És ugye ezek leginkább szimulátorok.
Így értem. Jó lenne egy új TDU, vagy Burnout, vagy végre egy normális NFS. Vagy valami. Nem csak kötöttpályás cuccok.
A Forza Horizon 3 bőven jó lehetne új TDU-nak, csak ugye az UWP miatt nagyon ontopik :(
Mondjuk a Burnout Paradise-zal és az utóbbi NFS-ekkel nekem éppen a rosszul kivitelezett nyíltság volt a bajom, még az NFS: The Run minden hülyesége ellenére jól elszórakoztatott.
Sors bona, nihil aliud.
Engem nem is ez izgat, hanem az, hogy crossbuy cucc, így valószínűleg kapjuk konzolos áron PC-re is. :D
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
A Microsoft Flight Simulator is híres volt az rászabásáról, pedig az PC-exkluzív volt :)
Elvileg akkor az a más régióban vásárlást már letiltották, ha jól tudom, mert a Tomb Raidert még jó páran vették a Windows Store-ban afrikaiként vagy ukránként. Persze az csak PC-s példány volt.
Lesz az valaha nyilván olcsóbb is, meg aki pár száz órát el van vele, annak ez a legkevesebb. Na jó, azért nem, de az UWP sokkal nagyobb baj, mert elcseszi a terméket (lásd még vele szétbarmolt kormánytámogatás).
Sors bona, nihil aliud.
Sterling bátyó az emulációról:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=85fILN_m5pg
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
Hopp, valami mozog. Meglátjuk.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=xeklLmZ4ZkY
Update: jah, állítólag a D4 demóját használta fel a srác, így nem kell még temetni a Denuvot :D
Néhány érdekesség a Denuvo működéséről, fizetési modelljéről:
https://www.reddit.com/r/CrackStatus/comments/4mtb46/conversation_with_a...
***
Meanwhile
Denuvo bypass fixed. Pirates can't activate the cracked games anymore
rwurl=http://i.imgur.com/0zHKgYr.png
rwurl=http://i.imgur.com/Kz0o548.png
"Denuvo bypass fixed. Pirates can't activate the cracked games anymore"
Kivéve, ha közben offlineba tették a steamet a kis csalók.
Amúgy Tomb Raiderből lett scene, szóval ott csináltak valamit, ami hivatalos törés lett, nem mókmány.
"scene", értsd új csapat. Simán lehet az is egy másmilyen bypass/emu...
CPY nem egészen új, de értem mit mondcsz. Valóban bypassnaknak látszik, szóval nem valószínű, hogy megdől a denuvo birodalom.
Pedig megdőlhetne a rohadék, hogy egy szabadabb világban éljünk, ahol választhatunk aközött, hogy egy dollármilliókból készült videojátékot megveszünk, vagy ingyenesen töltünk le warezról, mármint a SZABADSÁG NEVÉBEN
"Rossz úton jár az, aki álmokból épít várat, és közben elfelejt élni" - J.K. Rowling
implying amugy hogy ne fizethetnel a kerdeses szoftverert/hardverert, ES iktathatnad a DRMt ki belole (potencialisan ha van tores ugye vagy mas modszer), mint sokan csinaljak is a szoftverekkel/hardwarekkel.
admin mantra: "mindent le lehet kakilni oszt megy az oldal mégis magától."
életfilozófia mantra: "ideológiailag veszélyesen eltévedt kanadai szektás."
Jó, ha neked ez kell Bagoly, csatlakozz a jelen pillanatban örömmámorban úszó nkór tbáorhoz és egyéb warez népséghez, és szervezetek békamenetet a denuvo ellen pl.
Én remélem, hogy azért lassan tényleg csak gyerekkori emlék marad a kalózkodás, bár
kissé szomorú figyelni a elmúlását, de ideje felnőni a mai világba, és elfogadni, hogy a dolgok változnak.
rwurl=http://media.tumblr.com/tumblr_m96ltrrxNx1r8p2q4.gif
Nem szarkazmusból írtam...
De ő igen baszki... :D
rwurl=https://allisonmaruska.files.wordpress.com/2015/10/we-need-to-go-deeper.jpg
Everyone wants to shine like a diamond, but no one want to get cut
http://www.hwsw.hu/hirek/56001/biztonsag-jatek-drm-denuvo.html
Steam: mrstrato
Cserekulcs listám
Tök mindegy, ha jó a játék és van rá lóvé, úgyis megveszem. Akár előbb, akár később, az most mindegy.
Ha meg nem jó a játék/nincs rá lóvé, úgyis kitalálok valamit. Kölcsönkérem havertól, ellopom a boltból, steam sharinggel játszok vele, akármi.
De hát ezt 30 év alatt sem értették meg a kiadók.
Szerintem is akarják megérteni, hogy Chiller személy szerint hogy oldja meg, őket az érdekli, hogy a globális statisztikák szerint mekkora bevételnövelést hoz(hat) a DRM. Ennek az egyenletnek csak része, amit írsz, a lényeg, hogy mennyivel egyenlő a végén az a bizonyos X.
Természetesen a kiadók nem feltétlen a legjobban vonják le a következtetéseket, és - főként - a CD Projekt/GOG be tudott mozogni egy sajátos arculattal a DRM-mentes zónába (bizonyára "egyenleteket" is nézve ehhez a lehetőséghez, de ezzel nem azt mondom, hogy csak és kizárólag üzleti számításon alapul a modelljük).
Sors bona, nihil aliud.
A nagy többség is így tesz, ahogy én. Szerintem :)
Vagy azt hiszik, hogy így tesznek, de közben néha mégis megveszik a DRM-es játékot kényszerből, fene tudja. A realitás az, hogy a nagy többségről nehéz úgy beszélni, hogy tőled kisebb technikai tudással rendelkeznek, illetve más országokban élve más hozzáállással rendelkeznek a témához, más a környezet körülöttük.
Az oroszoknál morálisan még elnézőbbek a warezzel szemben, de a játékárak a béka feneke alatt vannak, Ázsiában sok helyen az előfizetéses modellel oldják meg a hagyományos játékokat is, illetve az f2p tarol, Amerikában meg aki inkább vagy részben konzolos, annak a warezzel foglalkoznia is kisebb az affinitása.
Megmondom őszintén, én már nemcsak morálisan távolodtam el a wareztől (így keződött), nem is csak anyagilag (hiszen nyilván jövedelmem is lett a játékos-pályafutásom közben), de mára már éppen azért mert kiszálltam belőle, lusta is vagyok rá. Régen sem biztos, hogy szívesen kínlódtam a macerásabb megoldásokkal, de most miért tennék így, tonnányi szuper játék két kattintással lejön a Steamről, olyan sebességgel, mely a torrenten össze sem jöhet? Ha annyira jó a játék, eleve megveszem (a demó létének vagy szükségességének kérdését átlépve). Az meg más kérdés, de ha annyira új, akkor eleve következő hardverre, oprendszerre jöhet. A Steam- és bundle-korszakban talán ez az attitűd sem egyedülálló.
Hozzáteszem, régen volt olyan, hogy vártam a törést az eredeti játékomhoz. Örülök, hogy ilyen nincs, de a tudat, hogy az internet elmenti, nyilván adhat megnyugvást. De mostanában jól alszom (-oimpia :)
Sors bona, nihil aliud.