gondolom voltak konkrét statisztikáik arról hogy az ilyen dolgok nem érdeklik nagyon az embereket, így hát nem tettek pénzt a fejlesztésükbe.
ahogy az android store-t néztem, van még hova visszafejlődni. pl több száz (ha nem több ezer) "gta klón" meg "autóverseny" van androidon, egyenként több millió (vagy akár többtízilliós) letöltéssel. kb arról szólnak hogy van egy totálgagyi város (kb kockák), gagyi autó, és annyit lehet csinálni hogy mész az autóval és van rajta fizika. ezeket szó szerint értétek.
Q: Didn’t you test old-gen consoles to keep tabs on the experience?
A: We did. As it turned out, our testing did not show many of the issues you experienced while playing the game. As we got closer to launch, we saw significant improvements each and every day, and we really believed we’d deliver in the final day zero update.
Q: Why was there a gap between PC and console reviews?
A: We started sending out PC review keys to start the review process in the first week of December. Come December 10th, launch day, we had a really good start with PC reviews, and while it’s not perfect, this is a version of the game we were, and still are, very proud of. When it comes to the review process for consoles, at the same time PC codes were sent out we were still working hard to improve the quality of the game on old-gen consoles. Every extra day that we worked on the day zero update brought visible improvement — that’s why we started sending console codes for reviews on the 8th December, which was later than we had planned.
Mondtam én hogy crit bugfix volt a delay, de alig akarták egyesek itt elhinni :)
Q: Didn’t you test old-gen consoles to keep tabs on the experience?
A: We did. As it turned out, our testing did not show many of the issues you experienced while playing the game. As we got closer to launch, we saw significant improvements each and every day, and we really believed we’d deliver in the final day zero update.
Ez magyarán azt jelenti hogy pontosan tudták hogy milyen fos prevgen konzolokon, fejlesztők azt mondták 21 nap alatt talán kikupáljuk, never happened. Ezt jelenti a crit bugfix, kértek egy extra sprintet s kaptak de nem sikerült vállalható minőségre pofozni a shipmentet.
Sajnos arról szó sem esik, hogy bármikor látni fogjuk-e a kidobált tartalmakat és azokat a featureöket amikkel reklámozták évekig a játékot. Remélhetőleg év végére be tudják fejezni és érdemben neki lehet kezdeni játszani anélkül, hogy 10 percenként rántson ki a játékból valami szar.
Joda írta: Sajnos arról szó sem esik, hogy bármikor látni fogjuk-e a kidobált tartalmakat és azokat a featureöket amikkel reklámozták évekig a játékot. Remélhetőleg év végére be tudják fejezni és érdemben neki lehet kezdeni játszani anélkül, hogy 10 percenként rántson ki a játékból valami szar.
Szerintem emiatt is lőtték le nagyon gyorsan azt a reddites "belsős" leak-et: mert abban pont ez volt ígérve.
Átlagos agilis fejlesztés mondjuk SCRUM-ban (nyílván nagyon leegyszerűsítve és egy-két dolgot kihagyva): Van product backlog (minden feature [Epic, story, stb.] amit valaha tervbe vettek hogy legyártanak), ebből "XY" sztoripontot allokálnak minden egyes sprint elején hogy azon fognak dolgozni (egy-egy sprint 2-4 hétig tart javarészt és egy-egy build bármennyi sprintből állhat). Sprint végén demóznak éselfogadnak vagy visszadobnak dolgokat, majd QA és testing ahol bugokat/issue-kat stb.-t logolnak bugtrackerbe prioritás szerint amit a végén tervezett bugfix sprintekben vagy szimpla BAU dev sprintek keretein belül vagy utólag post-release(mint most) javítanak/nem javítanak. Nyílvánvalóan ex-post események ismeretében és a fentebbi nyilatkozatnál is ami történt: teszterek szóltak hogy fos a performance prevgen konzolokon és ez logolva volt. Dev-ek azt mondták ha kapunk még 21 napot talán kikalapáljuk elfogadhatóvá, PM team quality std-je vagy ennyire fos volt vagy ők erőszakolták hogy márpedig ez így legyen kiadva vagy pediglen tényleg 21 nap alatt kiderült hogy kevés és nem tudjuk. A legvégén a PM-ek ésa product ownerek döntenek a shipment readinessről, a 21 nap delay bejelentésnél
They earlier announced that the game went “gold” meaning all the content and gameplay was ready for the final retail version. However, it seems like there is still some work to be done, particularly preparing nine versions of the game for the different platforms it will release on.
-t mondtak indoknak. Az hogy szarul volt tervezve és méretezve a release window meg a fejlesztési idő az nem jelenti azt hogy ez nem crit bugfix volt hogy valamennyire "elfogadható" legyen a termék legalább PC-n meg nextgen platformokon de ezek mind jobbára ugyanúgy tippek hogy mik történhettek. Aztán amit Joda is írt hogy kellett a money, főleg előrendelésből meg stb. az már a business és politikai rész. Szimplán játékfejlesztés szempontjából főleg a pre 0-day patches bugok és perf issuekból is egyértelmű hogy 21 nap késés nélkül még ennyire se lett volna "bugmentes" hence crit bugfix delay.
A roadmap szerint olyan 2021 február-márciusában kellett volna kiadni a hotfixek, és a Patch1.2 után. Kérdés, hogy a botrányos start megérte-e a 2-3 hónappal előbbi megjelenést.
Kérdés még a jövőre vonatkozólag, hogy milyen előrendelésekre számíthat a CDPR következő játéka, illetve, mennyire jön majd be a multiplayer. Bár ugye eddig a szocmédiából az jön le, hogy a CP2077 nem éri el a GTAV szintjét NPC/interakciók/fizika szinten, bár ezen javíthatnak a multiplayer verzió megjelenésére.
Kérdés még a jövőre vonatkozólag, hogy milyen előrendelésekre számíthat a CDPR következő játéka
Nem fogja sokban befolyasolni. Addigra mar senki nem fog ra emlekezni. Plusz fixelve is lesz a jatek, jon majd a csomo ingyen dlc, jo pr, stb. Szerinted az Anthem mennyiben befolyasolja majd a Dragon Age 4 eladasait? A Fallout 76 az TES6 eladasait? Na pont annyira fogja a CP2077 a kovetkezo witcher jatek eladasait befolyasolni. :D
Lehet, attol meg a lenyeg ugyanaz marad. Akar mondhatnam a Blizzardot is. Toketlenkedes megy evek ota, az elozo wow kieg egy katasztrofa volt amit a jatekosok baromi nagy resze utalt, az elofizetok ugy megcsappantak mint meg soha, folyamatos blizzard balhek vagy 2 evig. Jon az uj wow kieg -> legjobban fogyo pc jatek day1 (a cyberpunkig ugye). Ott lesz a Diablo 4. A Dio3 es az Immortals balhe utan szerinted nem fogjak vinni mint a cukrot? :DD
A Bioware mélyrepülése nem az Anthemmel kezdődött. Már a ME3 se startolt túl jól. Ha úgy vesszük, hogy a Bioware nem tud már úgy játékot készíteni, mint a DA1-2 idejében (Lehet éppen az EA management hibája is stb..), akkor joggal lehetünk óvatosak egy DA4 előrendelése esetében is. És úgy rémlik, a Witcher3 megjelenésekor is jobb kritikákat kapott mint a CP2077. Míg ugye a W3 bugos volt ugyan, de mint játék etalon volt a zsáneren belül, a CP 2077 meg sokak szerint egy bugosabb középszer ahol a PR helyett a tényleges fejlesztésre kellett volna többet fordítani .. (AJ szerint 6/10..)
Szerintem a Free DLC-k címszó alatt majd olyan dolgok fognak bekerülni, amik amúgy a játék részét képzeték volna. Ez is egy mód. Majd 2021 közepe-vége felé talán elgondolkodok, hogy megvegyem, mert továbbra is érdekel.
- Na akkor most mi lesz? Megadod magad, vagy pedig megnyomom ezt a gombot és kis Stacey-t csak zárt koporsóban lehet majd eltemetni?
- Úgysem mered!
- Ki? Én? A gonosz?" :)
(Bomb Queen)
A Bioware mélyrepülése nem az Anthemmel kezdődött. Már a ME3 se startolt túl jól.
Psh... Ugyan.
NPD is reporting that from its available info on digital and physical sales:
Anthem was the best-selling game of February 2019
Anthem is the second best-selling game of the year, second only to Kingdom Hearts III
Anthem is the second fastest-selling BioWare game ever, behind only Mass Effect 3
A ME3-al nem volt semmi komolyabb technikai, stabilitásbeli, sebességbeli probléma, sőt - addigra már elég jól ketyeget az egész. Sőt, a játékmenet is jó volt.
A fanoknak a befejezéssel volt csak bajuk, azzal viszont szinte mindenkinek.
ProfWilliam írta: Szerintem a Free DLC-k címszó alatt majd olyan dolgok fognak bekerülni, amik amúgy a játék részét képzeték volna. Ez is egy mód. Majd 2021 közepe-vége felé talán elgondolkodok, hogy megvegyem, mert továbbra is érdekel.
Mint Witcher 3-ban: a fodrász és alternatív ruhák DLCk...
Remélem itt azért komolyabb dolgokat kapunk. Mondjuk az idő hiányában kivágott dolgokat.
- Na akkor most mi lesz? Megadod magad, vagy pedig megnyomom ezt a gombot és kis Stacey-t csak zárt koporsóban lehet majd eltemetni?
- Úgysem mered!
- Ki? Én? A gonosz?" :)
(Bomb Queen)
Ennyi! :)
"Fight steel Die honor"
"I eat resistance for breakfast"
Mr. Conan
Elment a pénz lóhere szimulációra. Bezzeg költhették volna az összeget tuberkulózis gyógyítására is!
Van róla összehasonlító videó, hogy a Mafia 1-2-3 folyamatosan visszafejlődött a részletesség szempontjából. Nem grafika. Minden más.
gondolom voltak konkrét statisztikáik arról hogy az ilyen dolgok nem érdeklik nagyon az embereket, így hát nem tettek pénzt a fejlesztésükbe.
ahogy az android store-t néztem, van még hova visszafejlődni. pl több száz (ha nem több ezer) "gta klón" meg "autóverseny" van androidon, egyenként több millió (vagy akár többtízilliós) letöltéssel. kb arról szólnak hogy van egy totálgagyi város (kb kockák), gagyi autó, és annyit lehet csinálni hogy mész az autóval és van rajta fizika. ezeket szó szerint értétek.
https://www.cyberpunk.net/en/news/37298/our-commitment
Mondtam én hogy crit bugfix volt a delay, de alig akarták egyesek itt elhinni :)
A csúszás oka meg mindig nem a bugok voltak, hanem az elszámolt idő a menedzsmenten. A bugfix meg mindig a fejlesztés része mkay?
:D segítek:
Ez magyarán azt jelenti hogy pontosan tudták hogy milyen fos prevgen konzolokon, fejlesztők azt mondták 21 nap alatt talán kikupáljuk, never happened. Ezt jelenti a crit bugfix, kértek egy extra sprintet s kaptak de nem sikerült vállalható minőségre pofozni a shipmentet.
Sajnos arról szó sem esik, hogy bármikor látni fogjuk-e a kidobált tartalmakat és azokat a featureöket amikkel reklámozták évekig a játékot. Remélhetőleg év végére be tudják fejezni és érdemben neki lehet kezdeni játszani anélkül, hogy 10 percenként rántson ki a játékból valami szar.
Jaja, plusz az sokkal nagyobb WTF hogy “nextgen” patch vmiko 2H2021!!!!
10 napon belül új patch.
rwurl=https://youtu.be/O3V4UBZmC9o
rwurl=https://pbs.twimg.com/media/ErpA8-_WMAUDNfV?format=jpg&name=medium
Szerintem emiatt is lőtték le nagyon gyorsan azt a reddites "belsős" leak-et: mert abban pont ez volt ígérve.
Hol van ebben a critical bug fixről szó? Azok a fogalmak, amiket neten találtam a kifejezésre nem illenek erre.
Akkor megpróbálom mégegyszer utoljára:
Átlagos agilis fejlesztés mondjuk SCRUM-ban (nyílván nagyon leegyszerűsítve és egy-két dolgot kihagyva): Van product backlog (minden feature [Epic, story, stb.] amit valaha tervbe vettek hogy legyártanak), ebből "XY" sztoripontot allokálnak minden egyes sprint elején hogy azon fognak dolgozni (egy-egy sprint 2-4 hétig tart javarészt és egy-egy build bármennyi sprintből állhat). Sprint végén demóznak éselfogadnak vagy visszadobnak dolgokat, majd QA és testing ahol bugokat/issue-kat stb.-t logolnak bugtrackerbe prioritás szerint amit a végén tervezett bugfix sprintekben vagy szimpla BAU dev sprintek keretein belül vagy utólag post-release(mint most) javítanak/nem javítanak. Nyílvánvalóan ex-post események ismeretében és a fentebbi nyilatkozatnál is ami történt: teszterek szóltak hogy fos a performance prevgen konzolokon és ez logolva volt. Dev-ek azt mondták ha kapunk még 21 napot talán kikalapáljuk elfogadhatóvá, PM team quality std-je vagy ennyire fos volt vagy ők erőszakolták hogy márpedig ez így legyen kiadva vagy pediglen tényleg 21 nap alatt kiderült hogy kevés és nem tudjuk. A legvégén a PM-ek ésa product ownerek döntenek a shipment readinessről, a 21 nap delay bejelentésnél
-t mondtak indoknak. Az hogy szarul volt tervezve és méretezve a release window meg a fejlesztési idő az nem jelenti azt hogy ez nem crit bugfix volt hogy valamennyire "elfogadható" legyen a termék legalább PC-n meg nextgen platformokon de ezek mind jobbára ugyanúgy tippek hogy mik történhettek. Aztán amit Joda is írt hogy kellett a money, főleg előrendelésből meg stb. az már a business és politikai rész. Szimplán játékfejlesztés szempontjából főleg a pre 0-day patches bugok és perf issuekból is egyértelmű hogy 21 nap késés nélkül még ennyire se lett volna "bugmentes" hence crit bugfix delay.
Ennek a végére 2077 jobban illene
mondjuk next gen console updatetel ráérnek, mert év végére lesz valszeg az is normál mennyiségben kapható...
remélem 5-10 év múlva amikor majd megveszem 10 dolcsiért, már jó lesz :)))
A roadmap szerint olyan 2021 február-márciusában kellett volna kiadni a hotfixek, és a Patch1.2 után. Kérdés, hogy a botrányos start megérte-e a 2-3 hónappal előbbi megjelenést.
zenész-zeneszerző, humorista, filozófus ?, great/terrible coordinátor, játékfejlesztő, rannygazoo csatár, 50% hipster 50% redneck 50% retard, pókfocikapus, yarpler, hangmérnök
A szamok azt mondjak, hogy igen. :D
Kérdés még a jövőre vonatkozólag, hogy milyen előrendelésekre számíthat a CDPR következő játéka, illetve, mennyire jön majd be a multiplayer. Bár ugye eddig a szocmédiából az jön le, hogy a CP2077 nem éri el a GTAV szintjét NPC/interakciók/fizika szinten, bár ezen javíthatnak a multiplayer verzió megjelenésére.
zenész-zeneszerző, humorista, filozófus ?, great/terrible coordinátor, játékfejlesztő, rannygazoo csatár, 50% hipster 50% redneck 50% retard, pókfocikapus, yarpler, hangmérnök
Nem fogja sokban befolyasolni. Addigra mar senki nem fog ra emlekezni. Plusz fixelve is lesz a jatek, jon majd a csomo ingyen dlc, jo pr, stb. Szerinted az Anthem mennyiben befolyasolja majd a Dragon Age 4 eladasait? A Fallout 76 az TES6 eladasait? Na pont annyira fogja a CP2077 a kovetkezo witcher jatek eladasait befolyasolni. :D
Ezek nem jó példák.
Anthem a legjobb példa, főleg egy ME: Andromeda után.
Lehet, attol meg a lenyeg ugyanaz marad. Akar mondhatnam a Blizzardot is. Toketlenkedes megy evek ota, az elozo wow kieg egy katasztrofa volt amit a jatekosok baromi nagy resze utalt, az elofizetok ugy megcsappantak mint meg soha, folyamatos blizzard balhek vagy 2 evig. Jon az uj wow kieg -> legjobban fogyo pc jatek day1 (a cyberpunkig ugye). Ott lesz a Diablo 4. A Dio3 es az Immortals balhe utan szerinted nem fogjak vinni mint a cukrot? :DD
jah blizzard tökéletes példa :D
A Bioware mélyrepülése nem az Anthemmel kezdődött. Már a ME3 se startolt túl jól. Ha úgy vesszük, hogy a Bioware nem tud már úgy játékot készíteni, mint a DA1-2 idejében (Lehet éppen az EA management hibája is stb..), akkor joggal lehetünk óvatosak egy DA4 előrendelése esetében is. És úgy rémlik, a Witcher3 megjelenésekor is jobb kritikákat kapott mint a CP2077. Míg ugye a W3 bugos volt ugyan, de mint játék etalon volt a zsáneren belül, a CP 2077 meg sokak szerint egy bugosabb középszer ahol a PR helyett a tényleges fejlesztésre kellett volna többet fordítani .. (AJ szerint 6/10..)
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=1oN5v0mcTMs
zenész-zeneszerző, humorista, filozófus ?, great/terrible coordinátor, játékfejlesztő, rannygazoo csatár, 50% hipster 50% redneck 50% retard, pókfocikapus, yarpler, hangmérnök
Szerintem a Free DLC-k címszó alatt majd olyan dolgok fognak bekerülni, amik amúgy a játék részét képzeték volna. Ez is egy mód. Majd 2021 közepe-vége felé talán elgondolkodok, hogy megvegyem, mert továbbra is érdekel.
- Na akkor most mi lesz? Megadod magad, vagy pedig megnyomom ezt a gombot és kis Stacey-t csak zárt koporsóban lehet majd eltemetni?
- Úgysem mered!
- Ki? Én? A gonosz?" :)
(Bomb Queen)
Psh... Ugyan.
Anthem is the fifth best-selling game of 2019
A ME3-al nem volt semmi komolyabb technikai, stabilitásbeli, sebességbeli probléma, sőt - addigra már elég jól ketyeget az egész. Sőt, a játékmenet is jó volt.
A fanoknak a befejezéssel volt csak bajuk, azzal viszont szinte mindenkinek.
Mint Witcher 3-ban: a fodrász és alternatív ruhák DLCk...
Remélem itt azért komolyabb dolgokat kapunk. Mondjuk az idő hiányában kivágott dolgokat.
- Na akkor most mi lesz? Megadod magad, vagy pedig megnyomom ezt a gombot és kis Stacey-t csak zárt koporsóban lehet majd eltemetni?
- Úgysem mered!
- Ki? Én? A gonosz?" :)
(Bomb Queen)