Mondjuk, azt kihagyták belőle, hogy a CDP jelentett be vagányul crunchcsal sem tartható megjelenési időpontokat. Mindenesetre a mellékelt ábra önmagában kínos rájuk nézve is, ha azt nézzük, hogy iylen lendülettel adták ki egy kis sírásra. Nem a fogyasztónak kel okosnak lenni, ahogy nem a játékosnak kell jónak lennie ahhoz, hogy egy játék jó legyen.
Hozzáteszem, alapból nem szeretem a "miért nem adják már ki?" hisztit, én mindig a halasztásért drukkolok, ha emiatt egy játék se jelenik meg 2021-ben, nekem az is jó :D
Ha csak az lenne a baj, hogy nem polished... :DDDD Fundamentálisan kurvára nem az a játék amit belengettek éveken keresztül, de végülis ja, rohadjon meg mindenki, hogy 8 év után elvárták hogy ugyan adják már ki. Pfej.
engem meggyőzött InGen pár oldallal korábbi (#922) fejtegetése, hogy mi történhetett, és hogy miért ilyen, amilyen.
mondjuk anno kimaradtam Witcher megjelenésekből (is), már csak a GotY változatokhoz volt szerencsém, azokban is volt elég bug, nem tudom megjelenéskor hogyan teljesítettek ezek, mennyire maradtak el az ígéretektől, mennyire voltak tele gamebreaking bug-okkal stb.
"People think that I must be a very strange person. This is not correct. I have the heart of a small boy. It is in a glass jar on my desk."
- Stephen King
Az első Witchernél voltam előrendelő, de a magyar CE két hetet csúszott. Így nem volt semmi emlékezetes bugos élményem, már a játék harmadánál az EE előtti verziószámon volt. Inkább az 50-55 másodperces töltőképernyők voltak kellemetlenek (ezt már 1.1 levitte 10 másodperc alá), illetve amikor szakadozó lengyel nyelvű oldalról kellett leszenvedni az EE-patchet és egyebeket. (Valamelyik pápa az ötödik fejezetben akadt ki gamebreaking bug miatt. Mire eljutottam már patchelték.)
Hozzátartozik, hogy lassan játszom, de mindent muipróbálok, szóval a bugok elő szoktak jönni.
Sokáig készült az első Witcher, de új csapat volt, nem voltak extra elvárások, ígéretek. Gothic-lightnak kellett a G3 és a Risen között, és ezt túlteljesítette.
Szerk.: Egyértelműen hibáztatom a CDP-t, kell, hogy legyen következmény, de nem szeretném, ha az túl súlyos lenne. Van veszítenivalónk játékosként.
rwurl=https://youtu.be/-JvtlB_NzI8 Saját magatokat áltattátok hogyha azt gondoltátok egy perfekt polírozott játék fog megjelenni meg úristen már harmadjára csúszik... plz. Nyilván fel fogják pofozni előbb utóbb. Azért néha nagyon olybá tűnik hogy 0-day gamereknél nagyobb spoiled kidek nincsenek a világon. Arról nem is beszélve hogy a AAA jelenlegi kiadási ciklusai tarthatatlanok régi QA-vel, Games for Service játékoknál is évek telnek el mire kibalancolnak valamit.... Csodálkoztam is hogy mennyien hitték azt itt a fórumon is hogy nem crit bugfix van az utolsó 21 napos csúszásnál pl....
@zoo: nyilván nagy volt a hype vonat és nyílván most CDPR a nagy gonosz és a “jófiuk” profiljukon csorba esett. De közel sem akkora mint No Man’s Sky ami főnixként szépen felpatchelődött vagy Anthem, ami igazából meghalt pedig én kedveltem guilty pleasureként. De hol van ez a Batman Arkham Cityhez képest amit sose voltak képesek kijavítani?
Písz, srácok. Az atmoszféra kurvajó, high-end pc-n graf kurvajó, átvezetők királyak. Első 10 óránál továbbra se játszottam többet :D
Hazudoztak konkrétan a játék állapotáról (bár én nem hittem nekik még akkor sem, amikor a prevgen verziók számukra is meglepően jó állapotát dicsérték), miközben érthető módon felcsigázták a népet. Drukkolok nekik és a játéknak, de ezt ők szúrták el, nem a játékosok. Nem vagyok felháborodva, a bugvideókon mulatok, és eközben értük aggódom, de az elfogultságom ellenére sem mentegetem őket.
Mi baj volt az Arkham Cityvel? PS3-on játszottam végig, nem rémlik különösebb probléma a konzolos performance-t leszámítva (talán egy küóldetést kellett újrakezdenem egy bug miatt, amit aztán az Origins elhozott majdnem ugyanúgy újra). PC-n az az Arkham Knight volt hírhedt, azt le is vették Steamről egy időre, de elvileg már patchelték. (Lehet, hogy valakinél még bugos, többnyire olyan információk jutottak el hozzám, hogy már jó.)
A CP 2077-nél gondolkodtam előrendelésen, de végül ellene döntöttem. Alapból úgy voltam vele, fél-egy év pluszban úgyis kell neki, én meg már csak jövőre veszek új tévét és VGA-t (kedvezőbb jótállási feltételek, illetve a készlethiány enyhülése kedvéért). És piszok jól elvagyok year20+ is a játékokkal, most Heroes of Might and Magic II (mivel az első részt nemrég kivégeztem) és Diablo-kooperatív megy :)
Arkham Knight na :) elrontottam, de pont ezaz hogy most mindenki úgy tesz mintha Molyneaux nem létezett volna sose Münchausen báróként vagy mások a játékiparba sosem “hazudtak” volna :)) ehhez képest CP 2077 jelenleg mindent földbe döngöl grafikailag.
Joda írta: Ha csak az lenne a baj, hogy nem polished... :DDDD Fundamentálisan kurvára nem az a játék amit belengettek éveken keresztül, de végülis ja, rohadjon meg mindenki, hogy 8 év után elvárták hogy ugyan adják már ki. Pfej.
Jah, a játékban perpill az alábbi dolgok tekinthetőek használhatónak:
- a küldetések történetei és átvezetői
- a hangszinkron (azzal a kivétellel, hogy egységesíteni kell, nagyon sokszor hallatszik az utólag, esetleg teljesen más által felvett extra szövegsor)
- az átvezetőkben talált mimika és animáció (leszámítva amikor bugos mint a szar)
- gunplay(, ha más épp nem bugzik be)
- sneak (-||-)
Amit kb nulláról kéne újrakezdeni (megint):
- skillrendszer (srsly, nulláról, ez katasztrofálisan átgondolatlan)
- gyalogos/autós 'AI' (mondjuk a 'majdnem semmi'-t könnyű kidobni a faszba)
- ellenség 'AI' (hülye mint a segg és következetlen)
- stats (vagy legalább megmondani, mi miért nem működik... pl armor melee esetén nem számít! Crit% chance-ek nem adódnak össze! Jó, de pontosan honnan nem, mert van, ahonnan meg igen?)
- rendőrség 'AI' + spawn
- itemizáció (ahogy asszem Joda is említette, egy transmog se ártana, de maga az itemizáció is ótvarszar és 1.05-ben egyre bugosabb)
- crafting + upgrade (upgrade costnak a target ilvl-lel kéne összhangban lennie, hogy játékosbarát legyen, plusz perpill túl magas az alap ára mindennek úgy is, ha mindent szétszedsz)
- interaktivitás (najó, ebből nulla van bent jelenleg)
Amin meg erősen javítani/bővíteni kéne:
- UI (bill+egérbarátság, ilvl kijelzés, működő összehasonlítás, nem csak az első fegyverrel összehasonlítás boltban, )
- char creator opciói nagyon limitáltak
- fizika
- life path az első küldin kívül semmi mást nem jelent, mint hogy épp melyik random küldetésben lesz extra opciód az egyébként is elérhetőn kívül.
Kínos kihagyott ziccerek:
- nagyon kevés a megszerezhető autó+motor, igenis kéne legalább skinnelés minden modellhez
- korábban említett, aztán kihagyott feature-ök, lásd important consequences, ház vétel, etc
Te is tudod, hogy a "mindenki úgy tesz" tartalmú kijelentések is éppen annyira leegyszerűsítések, retorikai fogások, mint amikor valaki tényleg "úgy tesz" ;)
Személyes tapasztalatom nincs, nem tudom, hogy én hogy reagálnék rá, hiszen tudatosan dodge-oltam az egészet. Azt viszont látom, hogy amit tudni, akár a zinternetről, akár ismerősök tapasztalataiból, az túlmutat egy sima bugos megjelenésen. Más múltbeli esetekben is fröcsögött a sav, és többnyire nem is ok nélkül.
Nekem a Gothic 3 volt a Cyberpunk-élményem, és fájó volt látni, hogy a nagy ígéretek alatt hogy összeomlott a sok ígéret, illetve milyen állapotban jelent meg a játék. Annak idején a csapat is már indult volna nyaralni, mikor a gold bejelentése ellenére visszarángatták őket kalapálni a játékon. Ismerős, mi? :) Végül a játék 60-70 óra után nem rossz élményként, de végigjátszatlan csalódásként maradt meg bennem (mire hosszú idő után új csapat és rajongók tényleg megpatchelték, újra is kellett volna kezdeni, mert a régi, day200-as mentések nem voltak kompatibilisek), miközben a 3-4-szer végigjátszott Gothic 2 az én Witcher 3-am.
Szerk.: A grafikai földbe döngölés érdekel a legkevésbé. A Hellblade még odatett nekem látványban, de azóta csak nézem, hogy most miért kellene valamit lenyűgözőnek látnom, a Gears 5 grafikája is vállat vonós volt. Néztem nagyobb tévén, natív 4K-ban is, új csodaeffektekkel (XSX-en), az sem adott pluszt. Láttam őket, de ennyi.
Akkor mégegyszer: "Fundamentálisan kurvára nem az a játék amit belengettek éveken keresztül" nem érdekel hogy bugos, nem számítottam másra. Ez viszont nem AZ a játék amire verte mindenki évekig. Igen, hangulatos csak épp nem azt kaptuk amire mindenki meg lett vezetve. Ez 2-3-4 hónap crit bugfix se változtatná meg. Persze lehet feleslegesen spoiled kideskedni csak semmi értelme.
Nekem is bejön a játék amúgy ennek ellenére is, mert ahogy mondod hangulatos csakhát nehéz nem átbaszva érezni magam miközben át lett baszva mindenki. Nagyon durván.
A bugfestes comment nem direkt neked szólt, inkább a nagyvilágba mert mindenhonnan csak az jött hogy “jelenjen már meg” :) én nem ültem fel semmilyen elvárás vonatra és nem képzeltem bele magam hogy milyen kéne legyen viszont nem is kapott el a gepszíj hogy feszt játszak vele. Csupán remelem mindenki tanul ebből hogy “manage expectations”.
"manage expectations", sure. Évekig vezetnek meg mindenkit featureökkel amik a véglegesbe bele se kerülnek, de a játékos igazítson magán meg az elvárásain amiért azt várja el amit mondtak. :D Végülis....
Lou írta: engem meggyőzött InGen pár oldallal korábbi (#922) fejtegetése, hogy mi történhetett, és hogy miért ilyen, amilyen.
mondjuk anno kimaradtam Witcher megjelenésekből (is), már csak a GotY változatokhoz volt szerencsém, azokban is volt elég bug, nem tudom megjelenéskor hogyan teljesítettek ezek, mennyire maradtak el az ígéretektől, mennyire voltak tele gamebreaking bug-okkal stb.
Azóta visszakerestem több interjút is és cikket is, és több is van, ahol a vezérigazgató is már szinte majdnem kimondja, hogy többször is rebootolták a cuccot menet közben.
Amennyire a különböző forrásokból össze tudom rakni, tippem szerint körülbelül 18 hónap alatt készült el (nem készült el) a játék a mostani állapotában.
Ez persze így azért nem teljesen igaz, hiszen nyilván maga a játékvilág jóval régebb óta készül, és nyilván lehetett egy csomó játékrendszer, amit a korábbi iterációkból átvettek és gyúrtak rajta az új iránynak megfelelően, tehát a 18 hónap az effektíve nem a nulláról értendő azért, hanem a játék végső irányát tekintve.
Ezzel együtt továbbra is azt mondom, hogy ez egy jó játék, csak nem az, amiről szó volt (ahogy Joda mondja). Csak kár, hogy pont a végét, az utolsó 6 hónap bétatesztet spórolták le, mert jelenlegi állapotában ez a stuff szó szerint a béta definiciója. Semmi nem történt volna az ég egy adta világon, ha ez a játék tavasszal jelenik meg.
Azért nem példátlan az sem, hogy egy béta állapotú játék már bugmentes, csak az optimalizálás és finomhangolás megy. A CP 2077 mellett szól, hogy a komplex játékoknál általában gyakoribbak a bugok.
"Semmi nem történt volna az ég egy adta világon, ha ez a játék tavasszal jelenik meg."
Én még azt is hozzátenném, hogy prevgenre akár ki is maradhatott volna, ha nem fájna a prevgenen kieső bevétel. Nem is emlékszek mikor volt tömeges refund konzol játékok esetében. Lehet, hogy ez esetben a kevesebb több lehetett volna, ha kimarad a prevgen, és az így felszabaduló erőforrásokat a currentgen és a PC verziók csiszolására fordítják.
Találtam egy laborban egy olyan sárga Kojima féle baba-tartályt... meg egy álom kutató feljegyzését az elektromos bárányok és origami orrszarvúk álmokban való indokolatlan felbukkanásáról :-)
Biztos az öregedéssel együtt jár a hülyülés is, de én tényleg nem értem azt a hisztériát, ami a játék körül megy. A digitális játékterjesztés korábban bármikor és bárhol meg lehet venni bármilyen stuffot, nem kell semmit se előrendelni - főleg hogy ha még árkedvezmény se jár a lelkesedésért. Én is nagyon vártam - most már inkább várom - ezt a játékot, de biztos voltam benne, hogy egy ilyen nagyot akaró játék nem lesz bug mentes, mert mostanában egyik AAA játék se az! Mennyire kell naivnak lenni, hogy valaki azt higgye, hogy na talán most. Igaz, hogy a Witcher 3 is bug fesztivál volt és még mindig bugos valamennyire konkrétan 27 patch után, de ez majd tuti lesz, mert annak kell lennie, mert hype van, tesó. Naná! Let's go! Persze a CDPR is sáros, mert tényleg pofátlanság volt olyan platformokra kiadni, amiken szinte játszhatatlan - mert ők azért nyiéván tudták ezt -, de még mindig azt gondolom, hogy az a marha, aki hagyja magát megmajmolni annyi vesztesség és fájdalom után, amit el kellett szenvedni az elmúlt években a neves játékfejlesztő stúdióktól.
Az idei év másik nagy, általam várt játéka a Doom Eternal is bugos volt, de fél év után már négy nagy patch-nél jár, most már hiba nélkül fut, DLC-t is kapott és még le is árazták. Fél évet csak ki lehet bírni a teljes játékélményért, nem? Jó, a CP2077 kikalapálására lehet, hogy többet kell várni, de addig is mindenki foglalkozhat a szívének kedves emberekkel. Hahahahaha!
Azt én is pont most találtam meg, a scanner még meg is mondja, hogy a BB észreveszi a BT-t. Volt utána egy vicces jelenet is, mentünk River-rel Joss-hoz, és nem skippel-tem az utazást. El is csapott egy szomszédot. :D Btw, ha én designoltam volna, lenne lehetőség bekapcsolni a rádiót, amikor utas vagy.
Aztán 57 óra után megvolt a második CTD is (az első 50 óra után volt).
Most, hogy az automatikusan resetelő kamerát megoldottam + letöröltem a vajat az autó márványkerekeiről (kis config módosítás, most már lehet kanyarodni is), megcsináltam pár versenyzős küldetést is. Ez is alaposan el van baltázva design szempontból. Csak pár dolog:
- minek bele a lövöldözés, ha az égadta világon senki se hal meg, senki kocsija nem robban fel?
- folyamatosan mögéd teleportáló autók, ami tökéletesen látszik a minimapon
- megvárnak az elől haladók, szóval nem baj, ha elbénázol pár kanyart
- egydimenziós Claire
Én azt gondolom, hogy nem a CDPR-től kell várni a megoldást, hanem a modderektől. A CDPR már számtalanszor bebizonyította, hogy gameplay design nem megy nekik. Abban is bénák, hogy mod toolokat adjanak ki, ami sokkal tovább életben tudná tartani a játékot.
már többen is írták, hogy nem a bugok az egyetlen probléma, hanem hogy gyakorlatilag teljesen más játékot adtak ki, mint amit beharangoztak előzetesen... És ezt illett volna előre közölni. Ez oltári nagy megsértése a fogyasztóvédelmi jogoknak, akármit is hadovál össze RE@L, mint egy corporate damage controll manager vagy mi az anyám lehet az, akit utánozni akarna...
Okay, ez egy jó kép:
rwurl=https://i.redd.it/ub7wqofine661.png
Amikor ezt a motort megláttam a játékben, nekem is rögtön ez ugrott be.
Choose your next words with excpetional care!
rwurl=https://64.media.tumblr.com/45d12ed4400b921e2265e9964e0a6ed7/5f59ba42d88...
THIS
Mondjuk, azt kihagyták belőle, hogy a CDP jelentett be vagányul crunchcsal sem tartható megjelenési időpontokat. Mindenesetre a mellékelt ábra önmagában kínos rájuk nézve is, ha azt nézzük, hogy iylen lendülettel adták ki egy kis sírásra. Nem a fogyasztónak kel okosnak lenni, ahogy nem a játékosnak kell jónak lennie ahhoz, hogy egy játék jó legyen.
Hozzáteszem, alapból nem szeretem a "miért nem adják már ki?" hisztit, én mindig a halasztásért drukkolok, ha emiatt egy játék se jelenik meg 2021-ben, nekem az is jó :D
Sors bona, nihil aliud.
Ha csak az lenne a baj, hogy nem polished... :DDDD Fundamentálisan kurvára nem az a játék amit belengettek éveken keresztül, de végülis ja, rohadjon meg mindenki, hogy 8 év után elvárták hogy ugyan adják már ki. Pfej.
engem meggyőzött InGen pár oldallal korábbi (#922) fejtegetése, hogy mi történhetett, és hogy miért ilyen, amilyen.
mondjuk anno kimaradtam Witcher megjelenésekből (is), már csak a GotY változatokhoz volt szerencsém, azokban is volt elég bug, nem tudom megjelenéskor hogyan teljesítettek ezek, mennyire maradtak el az ígéretektől, mennyire voltak tele gamebreaking bug-okkal stb.
"People think that I must be a very strange person. This is not correct. I have the heart of a small boy. It is in a glass jar on my desk."
- Stephen King
Az első Witchernél voltam előrendelő, de a magyar CE két hetet csúszott. Így nem volt semmi emlékezetes bugos élményem, már a játék harmadánál az EE előtti verziószámon volt. Inkább az 50-55 másodperces töltőképernyők voltak kellemetlenek (ezt már 1.1 levitte 10 másodperc alá), illetve amikor szakadozó lengyel nyelvű oldalról kellett leszenvedni az EE-patchet és egyebeket. (Valamelyik pápa az ötödik fejezetben akadt ki gamebreaking bug miatt. Mire eljutottam már patchelték.)
Hozzátartozik, hogy lassan játszom, de mindent muipróbálok, szóval a bugok elő szoktak jönni.
Sokáig készült az első Witcher, de új csapat volt, nem voltak extra elvárások, ígéretek. Gothic-lightnak kellett a G3 és a Risen között, és ezt túlteljesítette.
Szerk.: Egyértelműen hibáztatom a CDP-t, kell, hogy legyen következmény, de nem szeretném, ha az túl súlyos lenne. Van veszítenivalónk játékosként.
Sors bona, nihil aliud.
rwurl=https://youtu.be/-JvtlB_NzI8 Saját magatokat áltattátok hogyha azt gondoltátok egy perfekt polírozott játék fog megjelenni meg úristen már harmadjára csúszik... plz. Nyilván fel fogják pofozni előbb utóbb. Azért néha nagyon olybá tűnik hogy 0-day gamereknél nagyobb spoiled kidek nincsenek a világon. Arról nem is beszélve hogy a AAA jelenlegi kiadási ciklusai tarthatatlanok régi QA-vel, Games for Service játékoknál is évek telnek el mire kibalancolnak valamit.... Csodálkoztam is hogy mennyien hitték azt itt a fórumon is hogy nem crit bugfix van az utolsó 21 napos csúszásnál pl....
@zoo: nyilván nagy volt a hype vonat és nyílván most CDPR a nagy gonosz és a “jófiuk” profiljukon csorba esett. De közel sem akkora mint No Man’s Sky ami főnixként szépen felpatchelődött vagy Anthem, ami igazából meghalt pedig én kedveltem guilty pleasureként. De hol van ez a Batman Arkham Cityhez képest amit sose voltak képesek kijavítani?
Písz, srácok. Az atmoszféra kurvajó, high-end pc-n graf kurvajó, átvezetők királyak. Első 10 óránál továbbra se játszottam többet :D
Hazudoztak konkrétan a játék állapotáról (bár én nem hittem nekik még akkor sem, amikor a prevgen verziók számukra is meglepően jó állapotát dicsérték), miközben érthető módon felcsigázták a népet. Drukkolok nekik és a játéknak, de ezt ők szúrták el, nem a játékosok. Nem vagyok felháborodva, a bugvideókon mulatok, és eközben értük aggódom, de az elfogultságom ellenére sem mentegetem őket.
Mi baj volt az Arkham Cityvel? PS3-on játszottam végig, nem rémlik különösebb probléma a konzolos performance-t leszámítva (talán egy küóldetést kellett újrakezdenem egy bug miatt, amit aztán az Origins elhozott majdnem ugyanúgy újra). PC-n az az Arkham Knight volt hírhedt, azt le is vették Steamről egy időre, de elvileg már patchelték. (Lehet, hogy valakinél még bugos, többnyire olyan információk jutottak el hozzám, hogy már jó.)
A CP 2077-nél gondolkodtam előrendelésen, de végül ellene döntöttem. Alapból úgy voltam vele, fél-egy év pluszban úgyis kell neki, én meg már csak jövőre veszek új tévét és VGA-t (kedvezőbb jótállási feltételek, illetve a készlethiány enyhülése kedvéért). És piszok jól elvagyok year20+ is a játékokkal, most Heroes of Might and Magic II (mivel az első részt nemrég kivégeztem) és Diablo-kooperatív megy :)
Sors bona, nihil aliud.
Arkham Knight na :) elrontottam, de pont ezaz hogy most mindenki úgy tesz mintha Molyneaux nem létezett volna sose Münchausen báróként vagy mások a játékiparba sosem “hazudtak” volna :)) ehhez képest CP 2077 jelenleg mindent földbe döngöl grafikailag.
Jah, a játékban perpill az alábbi dolgok tekinthetőek használhatónak:
- a küldetések történetei és átvezetői
- a hangszinkron (azzal a kivétellel, hogy egységesíteni kell, nagyon sokszor hallatszik az utólag, esetleg teljesen más által felvett extra szövegsor)
- az átvezetőkben talált mimika és animáció (leszámítva amikor bugos mint a szar)
- gunplay(, ha más épp nem bugzik be)
- sneak (-||-)
Amit kb nulláról kéne újrakezdeni (megint):
- skillrendszer (srsly, nulláról, ez katasztrofálisan átgondolatlan)
- gyalogos/autós 'AI' (mondjuk a 'majdnem semmi'-t könnyű kidobni a faszba)
- ellenség 'AI' (hülye mint a segg és következetlen)
- stats (vagy legalább megmondani, mi miért nem működik... pl armor melee esetén nem számít! Crit% chance-ek nem adódnak össze! Jó, de pontosan honnan nem, mert van, ahonnan meg igen?)
- rendőrség 'AI' + spawn
- itemizáció (ahogy asszem Joda is említette, egy transmog se ártana, de maga az itemizáció is ótvarszar és 1.05-ben egyre bugosabb)
- crafting + upgrade (upgrade costnak a target ilvl-lel kéne összhangban lennie, hogy játékosbarát legyen, plusz perpill túl magas az alap ára mindennek úgy is, ha mindent szétszedsz)
- interaktivitás (najó, ebből nulla van bent jelenleg)
Amin meg erősen javítani/bővíteni kéne:
- UI (bill+egérbarátság, ilvl kijelzés, működő összehasonlítás, nem csak az első fegyverrel összehasonlítás boltban, )
- char creator opciói nagyon limitáltak
- fizika
- life path az első küldin kívül semmi mást nem jelent, mint hogy épp melyik random küldetésben lesz extra opciód az egyébként is elérhetőn kívül.
Kínos kihagyott ziccerek:
- nagyon kevés a megszerezhető autó+motor, igenis kéne legalább skinnelés minden modellhez
- korábban említett, aztán kihagyott feature-ök, lásd important consequences, ház vétel, etc
Te is tudod, hogy a "mindenki úgy tesz" tartalmú kijelentések is éppen annyira leegyszerűsítések, retorikai fogások, mint amikor valaki tényleg "úgy tesz" ;)
Személyes tapasztalatom nincs, nem tudom, hogy én hogy reagálnék rá, hiszen tudatosan dodge-oltam az egészet. Azt viszont látom, hogy amit tudni, akár a zinternetről, akár ismerősök tapasztalataiból, az túlmutat egy sima bugos megjelenésen. Más múltbeli esetekben is fröcsögött a sav, és többnyire nem is ok nélkül.
Nekem a Gothic 3 volt a Cyberpunk-élményem, és fájó volt látni, hogy a nagy ígéretek alatt hogy összeomlott a sok ígéret, illetve milyen állapotban jelent meg a játék. Annak idején a csapat is már indult volna nyaralni, mikor a gold bejelentése ellenére visszarángatták őket kalapálni a játékon. Ismerős, mi? :) Végül a játék 60-70 óra után nem rossz élményként, de végigjátszatlan csalódásként maradt meg bennem (mire hosszú idő után új csapat és rajongók tényleg megpatchelték, újra is kellett volna kezdeni, mert a régi, day200-as mentések nem voltak kompatibilisek), miközben a 3-4-szer végigjátszott Gothic 2 az én Witcher 3-am.
Szerk.: A grafikai földbe döngölés érdekel a legkevésbé. A Hellblade még odatett nekem látványban, de azóta csak nézem, hogy most miért kellene valamit lenyűgözőnek látnom, a Gears 5 grafikája is vállat vonós volt. Néztem nagyobb tévén, natív 4K-ban is, új csodaeffektekkel (XSX-en), az sem adott pluszt. Láttam őket, de ennyi.
Sors bona, nihil aliud.
Ezek mind valid érvek amúgy, nyilván saját szemüvegem is fentvan hiszen a játék 1/5-nél ha lehetek egyáltalán.
Akkor mégegyszer: "Fundamentálisan kurvára nem az a játék amit belengettek éveken keresztül" nem érdekel hogy bugos, nem számítottam másra. Ez viszont nem AZ a játék amire verte mindenki évekig. Igen, hangulatos csak épp nem azt kaptuk amire mindenki meg lett vezetve. Ez 2-3-4 hónap crit bugfix se változtatná meg. Persze lehet feleslegesen spoiled kideskedni csak semmi értelme.
Nekem is bejön a játék amúgy ennek ellenére is, mert ahogy mondod hangulatos csakhát nehéz nem átbaszva érezni magam miközben át lett baszva mindenki. Nagyon durván.
Én addig játszottam az Arkham Knighttal amíg nem kellett magamat batmobillal + vontatókötéllel húzkodi a tetőn..
zenész-zeneszerző, humorista, filozófus ?, great/terrible coordinátor, játékfejlesztő, rannygazoo csatár, 50% hipster 50% redneck 50% retard, pókfocikapus, yarpler, hangmérnök
A bugfestes comment nem direkt neked szólt, inkább a nagyvilágba mert mindenhonnan csak az jött hogy “jelenjen már meg” :) én nem ültem fel semmilyen elvárás vonatra és nem képzeltem bele magam hogy milyen kéne legyen viszont nem is kapott el a gepszíj hogy feszt játszak vele. Csupán remelem mindenki tanul ebből hogy “manage expectations”.
"manage expectations", sure. Évekig vezetnek meg mindenkit featureökkel amik a véglegesbe bele se kerülnek, de a játékos igazítson magán meg az elvárásain amiért azt várja el amit mondtak. :D Végülis....
Megint úgy teszel ha ez lenne az első eset és senki más a CDPR-én kívül nem tette volna ezt. Dude legyél szkeptikusabb mindenkivel :)
ekkora corporate ember a cyberpunkban nincs basszus, mint RE@L ;D
Cégünk mindig rendelkezésére áll asszonyom.
Tehát akkor kicsit nagy volt az arc ezzel?
rwurl=https://imgur.com/S8Q4iY1
Mi voltunk azok, a Vándorok.// Kik sohasem nyugszanak. / Kik sohasem haltak meg. / Kik sohasem éltek.
rwurl=https://i.imgur.com/hInGOuR.png
Azóta visszakerestem több interjút is és cikket is, és több is van, ahol a vezérigazgató is már szinte majdnem kimondja, hogy többször is rebootolták a cuccot menet közben.
Amennyire a különböző forrásokból össze tudom rakni, tippem szerint körülbelül 18 hónap alatt készült el (nem készült el) a játék a mostani állapotában.
Ez persze így azért nem teljesen igaz, hiszen nyilván maga a játékvilág jóval régebb óta készül, és nyilván lehetett egy csomó játékrendszer, amit a korábbi iterációkból átvettek és gyúrtak rajta az új iránynak megfelelően, tehát a 18 hónap az effektíve nem a nulláról értendő azért, hanem a játék végső irányát tekintve.
Ezzel együtt továbbra is azt mondom, hogy ez egy jó játék, csak nem az, amiről szó volt (ahogy Joda mondja). Csak kár, hogy pont a végét, az utolsó 6 hónap bétatesztet spórolták le, mert jelenlegi állapotában ez a stuff szó szerint a béta definiciója. Semmi nem történt volna az ég egy adta világon, ha ez a játék tavasszal jelenik meg.
Chief Exorcist
Azért nem példátlan az sem, hogy egy béta állapotú játék már bugmentes, csak az optimalizálás és finomhangolás megy. A CP 2077 mellett szól, hogy a komplex játékoknál általában gyakoribbak a bugok.
"Semmi nem történt volna az ég egy adta világon, ha ez a játék tavasszal jelenik meg."
Én még azt is hozzátenném, hogy prevgenre akár ki is maradhatott volna, ha nem fájna a prevgenen kieső bevétel. Nem is emlékszek mikor volt tömeges refund konzol játékok esetében. Lehet, hogy ez esetben a kevesebb több lehetett volna, ha kimarad a prevgen, és az így felszabaduló erőforrásokat a currentgen és a PC verziók csiszolására fordítják.
zenész-zeneszerző, humorista, filozófus ?, great/terrible coordinátor, játékfejlesztő, rannygazoo csatár, 50% hipster 50% redneck 50% retard, pókfocikapus, yarpler, hangmérnök
Az art assetek nagy része sztem tovább készült, és költségben az egy igen jelentős része a full kiadásoknak
Ez csak plusz info
Találtam egy laborban egy olyan sárga Kojima féle baba-tartályt... meg egy álom kutató feljegyzését az elektromos bárányok és origami orrszarvúk álmokban való indokolatlan felbukkanásáról :-)
Biztos az öregedéssel együtt jár a hülyülés is, de én tényleg nem értem azt a hisztériát, ami a játék körül megy. A digitális játékterjesztés korábban bármikor és bárhol meg lehet venni bármilyen stuffot, nem kell semmit se előrendelni - főleg hogy ha még árkedvezmény se jár a lelkesedésért. Én is nagyon vártam - most már inkább várom - ezt a játékot, de biztos voltam benne, hogy egy ilyen nagyot akaró játék nem lesz bug mentes, mert mostanában egyik AAA játék se az! Mennyire kell naivnak lenni, hogy valaki azt higgye, hogy na talán most. Igaz, hogy a Witcher 3 is bug fesztivál volt és még mindig bugos valamennyire konkrétan 27 patch után, de ez majd tuti lesz, mert annak kell lennie, mert hype van, tesó. Naná! Let's go! Persze a CDPR is sáros, mert tényleg pofátlanság volt olyan platformokra kiadni, amiken szinte játszhatatlan - mert ők azért nyiéván tudták ezt -, de még mindig azt gondolom, hogy az a marha, aki hagyja magát megmajmolni annyi vesztesség és fájdalom után, amit el kellett szenvedni az elmúlt években a neves játékfejlesztő stúdióktól.
Az idei év másik nagy, általam várt játéka a Doom Eternal is bugos volt, de fél év után már négy nagy patch-nél jár, most már hiba nélkül fut, DLC-t is kapott és még le is árazták. Fél évet csak ki lehet bírni a teljes játékélményért, nem? Jó, a CP2077 kikalapálására lehet, hogy többet kell várni, de addig is mindenki foglalkozhat a szívének kedves emberekkel. Hahahahaha!
Azt én is pont most találtam meg, a scanner még meg is mondja, hogy a BB észreveszi a BT-t. Volt utána egy vicces jelenet is, mentünk River-rel Joss-hoz, és nem skippel-tem az utazást. El is csapott egy szomszédot. :D Btw, ha én designoltam volna, lenne lehetőség bekapcsolni a rádiót, amikor utas vagy.
Aztán 57 óra után megvolt a második CTD is (az első 50 óra után volt).
Most, hogy az automatikusan resetelő kamerát megoldottam + letöröltem a vajat az autó márványkerekeiről (kis config módosítás, most már lehet kanyarodni is), megcsináltam pár versenyzős küldetést is. Ez is alaposan el van baltázva design szempontból. Csak pár dolog:
- minek bele a lövöldözés, ha az égadta világon senki se hal meg, senki kocsija nem robban fel?
- folyamatosan mögéd teleportáló autók, ami tökéletesen látszik a minimapon
- megvárnak az elől haladók, szóval nem baj, ha elbénázol pár kanyart
- egydimenziós Claire
Én azt gondolom, hogy nem a CDPR-től kell várni a megoldást, hanem a modderektől. A CDPR már számtalanszor bebizonyította, hogy gameplay design nem megy nekik. Abban is bénák, hogy mod toolokat adjanak ki, ami sokkal tovább életben tudná tartani a játékot.
Tango
"Lagging is a lifestyle."
már többen is írták, hogy nem a bugok az egyetlen probléma, hanem hogy gyakorlatilag teljesen más játékot adtak ki, mint amit beharangoztak előzetesen... És ezt illett volna előre közölni. Ez oltári nagy megsértése a fogyasztóvédelmi jogoknak, akármit is hadovál össze RE@L, mint egy corporate damage controll manager vagy mi az anyám lehet az, akit utánozni akarna...