Jelenlegi hely

Befutott a Mass Effect: Andromeda löncstrélere

Utolsó bejegyzés


Nekem elő van rendelve, de én az első részt 6x, a másodikat 4x, a harmadikat 2x (a 2. folyamatban) toltam végig.

Angol tudósok szerint a fenti hozzászólás nemcsak a szerző, hanem egyben az egész emberiség egyetemes véleményét is tükrözi.



Áh, itt a próba nélküli fikázás a divat: Rohadt Blizzard!.. Bioware... whatever.

A DA:I derék iparosmunka volt, tehát hogyha ez ahhoz hasonlítható minőségű, akkor egészen biztosan játszható termék lesz.



Hogy mennyire mások vagyunk: én épp a napokban kukáztam másodszor (mármint a DAI-t, pedig van belőle egy tök jó, olcsón szerzett GotY), egyszerűen nem tudok vele többet játszani egy óránál, annyira idegesít az irányítás. Sok minden más is okádék benne szerintem, de azok alapján még adnék egy esélyt neki, viszont ennyire rohadt igénytelen irányítást (egér + bill) életemben nem láttam még.

Respect is not given. It's taken.



Nemtom, nem is emlékszem már rá, ha szar volt biztos engem is frusztrált játék közben, inkább az írásra és a karakterekre gondolok elsősorban, amikor az utóbbi egy évtized Bioware cuccait dicsérem.

Az ME3 multi az kivétel, és nem szabály. A DA:I multi pl. ótvar pocsék volt.



Elsőre én lilát hánytam tőle. Úgy próbáltam játszani mint az 1-2vel, pause, felülnézet, stratégia. Rohadtul nem ment. Másodikra akcióRPGsen csináltam, hagytam a társakat az MIre legtöbbször, én meg daráltam, úgy jobb volt. Mocsoládé konzolport menük és irányítás :-)



rwurl=https://i.imgflip.com/1liusq.jpg

En csak a DA1-el jatszottam anno, az ugye kimondottan jo volt. Szoval, mi a feneert kell utalni a 3.-ik reszt? :D



Nem mindenkinek sikerült kijutni a Hinterlandsből. :D

Angol tudósok szerint a fenti hozzászólás nemcsak a szerző, hanem egyben az egész emberiség egyetemes véleményét is tükrözi.



Steam: mrstrato
Cserekulcs listám




Szubjektív vélemény:
-Az 1 tök jó volt.
-A 2 nem volt kész amikor kiadták, így rengeteg dolog szar, de a koncepció és a történet király.
-A 3 nekem tetszett, de nagyon más volt. Nagy nyílt terepek, amik nem feltétlenül voltak tele a játékhoz szorosan kapcsolódó tartalommal, inkább grindelős-gyűjtögetős, hosszú távon unalmas dolgokkal (de nem volt kötelező a továbbjutáshoz). Új karakterek, új harcrendszer. Új irányítás, ami az 1-2ben megszokott stratégiai szemlélettel nekem egyáltalán nem működött, akció-RPGnek viszont nem volt rossz. Nekem a fő, a történetet továbbvivő questek hangulata nagyon tetszett (bár az 1.-é jobban), a mellékküldetések ehez képest nem voltak annyira jók. Megint csak szubjektíve. Ja és a sztori sztem akkor kerek ha az utsó DLC, a Trespasser is megvan hozzá, akkor viszont nagyot üt a mindhárom részt ismerőknek.



Holden Caulfield írta: miért nem próbáljátok ki? Egy havi Access előfizetés az ára

Eksöli, ingyen van, ha 7 napon belül megszünteted az előfizetést. Ha új vagy.

Nekem már le van töltve, gyűjtöm az erőt a rajthoz.

Én becsülettel/unalomból végigtoltam az előző trilógiát (DLC-ket nem), szóval nem utálom, vagy ilyesmi, de nagyon nem ez a stíl az rpg-ideálom, és sosem győzök hüledezni magamban azokon, akik életük egyik/A meghatározó sci-fi élményeként hivatkoznak rá, nem egyszer olvastam már ilyet. Nekem speciel a BG2 óta minden újabb BioWare-termék majd' egyformán csalódás volt, de hát ők baszták el: kellett nekik olyan korán olyan remek cuccot lerakni az asztalra, amihez aztán képtelenek voltak felnőni a későbbiekben! :)

ibi amentia latet


Zoo képe
Zoo
Földieperhivatásos Grammar NaziDonatorCsillag

Tudom, hogy nem veszem, így máris rosszabb a biznisz. (Voltam egyébként egy hónapig előfizető, és az egyhetes ingyenes lehetőséget is ellőttem, így az már nem játszik.) Szeretném újrajátszani a ME1-2-t, illetve a ME3-at előbb szóval kapásból kizárt. De én valójában a kiragadott idézeten húztam fel a szemöldökömet. Egyszerűen a BioWare popcorn, nagyon divatos próbál lenni folyamatosan, egy játékuk sincs, mely számomra "tökéletesen komolyan vehető" a maga nemében, de a Dragon Age 2 óta már egyre több ponton elszálltak számomra. Ezzel nem azt mondom, hogy nem bírom/bírtam a korábbi játékaikat vagy nem rendeltem elő annak idején őket, de számomra mókás volt a megfogalmazásod. A játékból eddig látottak alapján a BW-irányvonalról nem fognak letérni, nyilvánvalóan nem is akarnak. Nincs is ilyen elvárásom, csak beáraztam őket.

Amúgy meg:

- úgyis félkész, jöhet a bugjavítás
- technikailag sem okés, egyelőre a jelek szerint még GTX 970-en is rosszul fut
- DLC-k is jönnek majd hozzá, szívtam* azokkal eleget a korábbi játékaiknál, még egyszer nem fogok

Majd egyszer, ha kész lesz, és én is befejeztem a ME3-at fogok vele játszani. Most sok mindentől függetlenül is sok minden akad, ami jobban lázba hoz. Téged meg ez az Andromeda hoz lázba, van ez így.

* Változó minőség, BW-pontok (ez már nincs az újabb játékaiknál), illetve mind végigjátszás után visszatérni egy a sztoriba beépített mellékküldetés erejéig, mind menet közben szüneteltetni a játékot egy másfél-2 órás kalandért lelombozó volt.

Sors bona, nihil aliud.



Nokedli írta: Elsőre én lilát hánytam tőle. Úgy próbáltam játszani mint az 1-2vel, pause, felülnézet, stratégia. Rohadtul nem ment. Másodikra akcióRPGsen csináltam, hagytam a társakat az MIre legtöbbször, én meg daráltam, úgy jobb volt. Mocsoládé konzolport menük és irányítás :-)

És milyen nehézségen játszottál? Mert a taglalt "stratégia" eredményességét legfeljebb casual/normal módban tudom elképzelni. Nightmare-en a csata gyakorlatilag fél másodpercenkénti pauzálással jár, és rengeteg szöszöléssel. Nem véletlenül lett 168 óra egy végigjátszás. :D Na meg így van némi Gothic íz is, amennyiben már a kezdőterületen is van olyan ellenfél, aki még a vége előtt 15 órával is lenyom, mint egy csikket, ha az ember nem elég felkészült. :D

Angol tudósok szerint a fenti hozzászólás nemcsak a szerző, hanem egyben az egész emberiség egyetemes véleményét is tükrözi.



mezei ellenfelek ellen hagytam az MIre a csapatot és csak magam irányítottam, közepesnél átállítottam a komák képességeit (egész jól lehet állítgatni az MIt), bossoknál AI kikapcs és mindenkinek én nyomogattam, de akkor se felülnézetből mert az nagyon szar... Bossokhoz ugye mindenképp kellenek a kombók, meg az időzítés. Hát még a sárkányokhoz. De mindenhez a legjobb ha magasabb szintű vagy mint az ellen :-) Hamar összeszedett T3 páncél+fegyver receptek silverite anyagból sokat segít a játékon :-)
Illetve én végül Tempest rugó voltam, ami büntet-gyaláz végig, én legalábbis úgy láttam. Elsőre mágus (knight enchanter), azzal nem volt ilyen egyszerű a dolog.

Továbbá még egy dolog: Elsőre a mágusok, másodikra a templarok questjét csináltam meg. A játék sztem sokkal egyszerűbb volt úgy hogy a templarok a favorit, de mágusok questje nekem hangulatra magasan verte azt.

Szubjektív, természetesen.


LY képe
LY
Donator

Huhh, érdekes, nekem sok mindenben pont ellenkező benyomásaim vannak...

Az első rész volt a legnehezebben játszható. Zavaros kamerakezelés és irányítás, sebesség gondok, kaszt- és skill egyensúlybeli problémák.
Kiemelkedően nehéz volt pl. Infiltratorral a Liara megmentését záró csata a Krogan és bandája ellen; azonnal lerusholnak egy szűk és zárt térben, több irányból jönnek, erősek, picit is nehezebb fokozaton iszonyatos szenvedés volt.
Ezzel szemben a nagy nyílt terepen autózós, lépegető-Geth vadászós harc egy sniper fegyverrel konnyű, bár vontatott volt. Zoom, célzás, bumm, oldalazva kitérés a rém lassú lövedék elől, repeat.
A mellékküldetések pedig rettentően sablonosak voltak, nagyon kevés helyszín újrafelhasználásával, minimális karakter interakcióval. Erősen lehetett érezni, hogy minimális tényleges tartalomból próbáltak sokkal több játékidőt kihozni. Zavaró volt hogy egy csomó loothoz magas tech skill kellett (nem rémlik a neve), aminek hiányában feleslegesen strapálta magát az ember. Ja és az inventory is egy agyrém volt, főleg konzolon.
Ezzel együtt hatalmas és újszerű élmény volt, elképesztően hangulatos, tetszett a sztori, jók voltak a karakterek.

A második rész sokkal csiszoltabb volt technikailag (framerate, load time, grafika stb) és játékmenetben is. Sokan túl erősnek érezték az egyszerűsítéseket, ugyanakkor itt először volt minden kaszt tényleg életképes és nagyon egyedi, főleg az új skillek miatt (a vanguard meg a sentinel itt kapott igazán karaktert). A megújított harcrendszerben is több volt a tényleges taktikai elem, a különféle armor/shield/barrier hitpointok és az ellenük változó mértékben hatásos támadások eredményeként. Plusz az egyes fegyverek és páncélok is érdekesebbek és egyedibbek lettek a végtelen randomizálás helyett behozott kevesebb, de markánsabb spec item miatt, hiába nem lehetett már moddolni őket. Ráadásnak az inventory kezelés és lootolás is sokkal szimplább, kezelhetőbb lett (bár ez talán tényleg kicsit túlságosan is).
A melléküldetéseknél is ugyanez volt az elv, minimális újrafelhasználás és sok custom elem, több sztori és karakter rész, néha 1-2 nem harci rész, és érzésre közben a játékidő sem lett kevesebb.
A karakterek meg sztem a mai napig az egyik legszínesebb és mégis legjobban eltalált banda, kinézere és jellemre. Sztoriban kicsit talán sok volt a szűlőkkel problémázás mondjuk ;)
A fő sztori is rendben volt, és a Suicide Mission meg az egyik legjobb végjáték RPG-ben, végig izgalmas, érdekes, változatos is, és baromira hangulatos.
Viszont tényleg idegesítő volt a nagy upgrade-ekhez szükséges nyersanyag bányászás, főleg a patch előtt, és sztem a Normandy üzemanyag-kezeléses "minigame" is felesleges volt.
Ezzel együtt én ezt a részt játszottam a legtöbbször végig (illetve van egy 2/3-nál időhiány miatt felfüggesztett Sentinelem), 2-4 menetet simán megért a sok kombinációs tényező miatt - Sheploo/Femshep, Paragon/Renegade jellem, 6 nagyon különböző skillekkel és felszereléssel rendelkező kaszt, az ebből következően eltérő csapattagok (hogy kiegészítsék Shepard skilljeit), és a sztori választások (suicide missionnel együtt) kellően újszerű végigjátszásokat tettek lehetővé.

A harmadik rész meg játékmenetben sokkal közelebb volt a másodikhoz, mint az elsőhöz (logikusan...) és technikailag, skillekben, felszerelésben stb. pár területen nemcsak szimpla finomhangolás volt, hanem érdemi előrelépés is.
A sztori és a karakterek az, ahol tényleg vegyesebb a kép... A trilógia lezárásából következett egy csomó korlát, amiket nem mindig sikerült jól kezelni.
A kisebb csapattal lenne talán a legkönnyebb kibékülni, főleg ha a többi kontent jól kompenzálná. De azért mégiscsak nagyon katonás lett a kép, hiányoztak a mindenféle karakteres gazemberek ;)
Az átfogó mellékszálak - Korganek, Gethek stb. - szerintem alapvetően mind jó lezárást kaptak, és Mordin sztorija meg aztán tényleg kiemelkedik az általános játékmezőnyből is.
És persze a legellentmondásosabb a fő sztori lezárása... Nekem speciel messze nem volt vele olyan sok bajom, mint amekkora visszhangot a neten csapott, és őszintén szólva picit értetlenül is fogadtam a reakciókat. Ebben persze az is számított, hogy az első két rész cselekményével nagyon sarokba szorították magukat a szerzők, és elég nyakatekert megoldásokkal lehetett csak ebből kiszabadulni.
Viszont a legtöbben azon akadtak ki - szerintem - hogy hát baszki a történet végén minden megváltozik, és a szeretett karaktereknek elmarad a 100% heppiend, ami meg teljesen abszurd és hülye elvárás ;) A másik para az volt, hogy nem eléggé eltérő a három lehetséges befejezés, de érzésem szerint itt is az volt a fő probléma, hogy nincs "ultimate good" választás, na de ez meg egy Mass Effectnél ugyanúgy irreális igény.
Persze ezzel nem azt akarom mondani hogy tökéletes volt és nem lehetett volna jobban csinálni - utóbbit egyébként egy patch keretében egész jól orvosolták, de arról meg az volt a benyomásom, hogy egyszerűen csak pofásabb csomagolást kapott a lényegében változatlan cselekmény, szóval akinek erre volt szüksége a megnyugváshoz, az inkább magában kéne hogy keresse a hibát.

Mindenesetre összességében nálam a második rész a legjobb, és nem is csak azért mert abban lehet a legkevesebb hibát találni. Utána viszont, minden játékmenetbeli problémám ellenére, mégiscsak az első rész következik, mert annyira sokkal másabb és jobb volt minden korábbi scifi (és talán sima) RPG-hez képest.



Tökéletesen egyetértek, mivel te a Mass Effectről beszélsz.
Én viszont a Dragon Age-ről :-) Arról kérdezett ugyanis az adekvát hozzászóló hogy mi az Inquisitionben az ami vihart kavart?


LY képe
LY
Donator

LOL benéztem ;) de mentségemre, ez egy ME topik lenne, nem?



Teljesen így van. Úgy terelődtünk el, hogy ez az új rész nagyon Mass effect: Inquisitionnak néz ki :-)
Konkrétan ugyanannak tűnik a crafting, a felderítés, a rúnákaugmentek, az InkvizícióArk fejlesztése és a perkek... stb.


Zoo képe
Zoo
Földieperhivatásos Grammar NaziDonatorCsillag

Kiemelkedően nehéz volt pl. Infiltratorral a Liara megmentését záró csata a Krogan és bandája ellen; azonnal lerusholnak egy szűk és zárt térben, több irányból jönnek, erősek, picit is nehezebb fokozaton iszonyatos szenvedés volt.

Infiltratorrel voltam (egy fokozattal insane alatt), és főleg azért volt szenvedés, mert egy halál után lehetett újra nekifutni az átvezetőknek.

A melléküldetéseknél is ugyanez volt az elv, minimális újrafelhasználás és sok custom elem, több sztori és karakter rész, néha 1-2 nem harci rész, és érzésre közben a játékidő sem lett kevesebb.

A jelképes játékmenet pakliját többnyire tűrhetően keverték, a suicide missionben is, de nekem végig az volt a problémám, hogy volt egy tök egyszerű cover-based railshooter (kaszttól függetlenül), sok átvezetővel és beszélgetéssel megszakított akcióval. A harcmentes részek is kimerültek a beszélgetésekben, az A-ból B-be lótifutiban, ahol meg kell nyomni a mit tudom már én melyik gombot. Ezzel szemben egy Deus Ex, egy Alpha Protocol (ami kissé később) vagy egy normálisabb hagyományos RPG (pl. Fallout, vagy a tényleg különbözően felhasználható csapattagok egy party-based RPG-ben) a játékmeneten keresztül is enged szerepet játszani, nemcsak a CYOA-szekciók meg a fedezékből elputtyogtatott képességek folyamán.

Nálam az első rész játékidejének nagy része szenvedés volt az általad is említettek miatt (a mellékküldetéseket nagyrészt az antiszórakoztatás csimborasszójaként éltem meg), de a főszál 10-15 órája többnyire kárpótolt, mint nóvumként érdekes sci-fi AAA akció-RPG. Érdekes módon a végjátékát jobban szerettem a suicide missionnél, pedig mechanikailag elég gyengusz volt már akkor is. A végső boss konkrétan meg sem tudott sebezni.

A filmszerűsége volt az, ami annak idején szintlépés volt, de ez az interaktív filmbe bujtatott RPG-szerűség mint koncepció már többedjére kevésbé érdekes számomra. Meg hát a filmszerűséggel átvettek béna és elavult filmes - vagy inkább Dragon Ball-os - megoldásokat is. Mint amikor fegyvert fog valaki valakire közelről, de ha történik éppen a shepard ex machina, akkor mindenki befagyva várja, hogy történjenek félórán az események. Ez kevésbé illúzióromboló egy alacsony szintű prezentációt nyújtó izometrikus játékban, ahol te képzeled ela jelenetet, nem leforgatják eléd kínos kivitelben.

Voltak elég jó karakterek is, egy-egy érdekesebb mellékküldetés, a költségvetés és a túlzó, de részben szükséges áramvonalasítások jól működtek a ME2-ben, teljesen jól szórakoztam vele, de képtelen vagyok akár arra is RPG-etalonként tekinteni. Hozzáteszem, a filmként gyengébb, fantasy körítése miatt valamelyest érdektelenebb Dragon Age: Originsben egy-két helyen sokkal jobban és szürkébben működött a choices & consequences adagolása (BioWare-szinten csúcstámadás, minimum), és minden hibája ellenére taktikusabb volt a csapatalapú harc.

Sors bona, nihil aliud.



sterner írta: És milyen nehézségen játszottál? Mert a taglalt "stratégia" eredményességét legfeljebb casual/normal módban tudom elképzelni. Nightmare-en a csata gyakorlatilag fél másodpercenkénti pauzálással jár, és rengeteg szöszöléssel. Nem véletlenül lett 168 óra egy végigjátszás. :D Na meg így van némi Gothic íz is, amennyiben már a kezdőterületen is van olyan ellenfél, aki még a vége előtt 15 órával is lenyom, mint egy csikket, ha az ember nem elég felkészült. :D

Hardon nekem az alábbi stratégiám volt:
fő karakter HP-ból működő dual wieldes motolla, többi karakter feladata gyógyítás / potik tolása belé. Elején még gyengus volt, végén gyakorlatilag úgy ment át a nagymelákokon is, mint kés a vajon. Viszont poti infúzióra volt kötve.
OK, az a néhány cucc broken volt eléggé.

DA2-ben meg a dead space armor volt teljességgel broken, kb a játék 3/4-énél cseréltem le, annyira jó volt.

@Ly: ME3-mal nekem az a bajom, hogy már el is felejtettem az ott behozott bossokat, karaktereket, míg ME2-vel nincs ilyen problémám. Nagyon, de nagyon semmilyenek, szürkék, sablonosak voltak. Mordin is azért volt jó, mert ME2-ből jött.

Remélném, hogy MEA inkább DA2/I/ME2 lesz ilyen szempontból, mint ME3, de az eddigi videók alapján nagyon nem.



Zoo írta: Infiltratorrel voltam (egy fokozattal insane alatt), és főleg azért volt szenvedés, mert egy halál után lehetett újra nekifutni az átvezetőknek.

Egyetértek, én insanity-n toltam infiltratorral, és ez a harc volt messze a legnehezebb a játékban.

Nálam a sorrend: ME >>> ME 3 > ME 2

Angol tudósok szerint a fenti hozzászólás nemcsak a szerző, hanem egyben az egész emberiség egyetemes véleményét is tükrözi.



TotalBiscuit jelen pillanatban streamel Andromedát.
Most coop multizik. Jól néz ki. És rohadt nehéznek tűnik. TB már kifogyasztotta a lőszert, és a mezei szótárat :-)
https://www.twitch.tv/totalbiscuit



Nagyon fanboy videója, (az illető sokszor képtelen meglátni a hibát az általa szeretett dolgokban) de telán talál benne valaki valamit ami új:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=tqQLdw_3ntQ
- nem lehet default karaktert customizálni, csak full elejéről kezdeni karaktert, vagy defaultot választani. :DDDDDDD
- nincs infiltrator class
- a fő karakter ikerpárja lehet más etnikumu :DDDD
- Az előző játék import kb annyi, hogy a nemét ki lehet választani
- lol introban nem is említik a reaper-eket
- első percben a fan megjegyzése: grafika ME3 szinten van. LOL!
- a hajjal továbbra is problémái vannak Bioware-nek
- holy fuck, a facial animációk...
- a választható válaszok továbbra is hit-or-miss, sokszor egyiket se választaná az ember. Sajnos egyre inkább ebbe az irányba megy Bioware
- srsly, facial animok, még a fő karaktereknél is szarok, nagyon. valaki itt nagyon elbaszta a dolgát.
- lol, villám kicsinálja a shuttle-t? Egy mai repülőnek is ki kell bírnia...
- a tech nem konzisztens az előző játékokkal. Erre se figyeltek, gg.
- AI továbbra is bemászik a tűzvonaladba

Egyébként eddig 100% megállja a helyét a Mass Effect: Inquisition elnevezés.



Nah letöltöttem a 10 órás demót...

Grafika borzalmas. Főleg, hogy a Horizon Zero Dawn volt előtte. Arról nem is beszélve, hogy a ronda grafika mellé teljesítmény problémái is vannak a játéknak. Egyik pillanatban 60 fps, aztán 5, aztán 30, aztán 55 stb. nem lehet fix FPS-t állítani. Animációs csapatot külön karóba kell húzni... sokszor beakadt a karakterem a tűzharc közepén és mint Jackson elkezdett moonwalkozni. Automatikus fedezék rendszerben nem tudja a rendszer melyik oldalán vagy a falnak és csak a falat tudod célozni. Társak beleteleportálnak a csataközepébe... WTF?

Tutorial annyi sincs, mint a Dragon Ageben. Hirtelen felvillan egy tanács a képernyőn, de el se tudod olvasni mit ír... Ultra Wide Screen támogatás tényleg van a játékban, amíg Gameplay van. Átvezetők között fekete csíkot kapunk a képernyő két oldalára.

Sztori egyelőre harmatgyenge. A nagy "tragédia" szánalmas és meg se hatja az egész legénységet. Ellenség felejthető és röhejes (falat lövők és társaik).

Lementek bolygóra, ahol mérgező a levegő és átvezetőben nincs sisak a karaktereken. Aztán elkezdődik a játék varázslatos módon felvarázsolódik a fejünkre és konstatáljuk, hogy mérgező az atmoszféra. Beraktak idegesítő minijátékokat ismét kód feltöréshez.

Szinkron színészek is haverok lehettek, mert egyiknek sincs semmi karakteres orgánuma.

EGYETLEN dolog, ami megmenti az egészet az a hangulat. Ez a Pathfinder része a játéknak. Holnap még próbálgatom, de áldom az urat, hogy nem rendeltem elő.

U.i.: Ez még mindig így van bent a játékban :D :D :D
rwurl=http://i.imgur.com/K2WmYaC.png




Az a baj, ezek nem is lesznek javítva már soha.

Angol tudósok szerint a fenti hozzászólás nemcsak a szerző, hanem egyben az egész emberiség egyetemes véleményét is tükrözi.



My face is tired

:|



Közben lemondtam az előrendelést, pontosabban a bolt nyomott egy cancelt, mert nem tudja kiszállítani kis hazánkba az RC Nomad editiont, a többi helyen meg pofátlan a postaköltség, szóval most megmaradt egy csomó pénzem. :D Mondjuk amúgy se lett volna sok értelme, lévén nincs okostelefonom. :D Mivel hétvégén nem érek rá megint, így a ME 3-on se fogok tudni csütörtökig végigvergődni, szóval úgy látom, a jóisten valamiért el akarja csúsztatni a megvételt...

Angol tudósok szerint a fenti hozzászólás nemcsak a szerző, hanem egyben az egész emberiség egyetemes véleményét is tükrözi.



Lehet érdemes lesz várni pár peccset meg DLCt és úgy. Mondjuk úgyis most jön mindjárt a Styx is, így van másik várva várt cím amire nincs időm :-)



Choose your next words with excpetional care!

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!