The Division

Utolsó bejegyzés


23-as szintű vagyok, de szerintem itt fogok megállni, tényleg zavaró, hogy a térkép túloldaláról is simán eltalálnak, és elsőre levágják hogy hol vagyok. :(
Hatalmas potenciál van ebben a játékban, és elképesztő hogy mennyire nem használták ki!



Csatlakoznék Holden kollegához, Te csinálsz valamit szarul, továbbá olyasmit vársz a játéktól, amit sose állított magáról... Simán lehet taktikázni fedezékből fedezékbe, és mindig a legutoljára látott helyeden keresnek. Illetve a mobok mi miatt kezdenének el parázni? Nem igazán értelek...

Well.... f*ck. o.O



Például ha leszedem az egyik mobot úgy, hogy a háztetőről lövök, akkor ne tudják már hogy honnan lőttem. Ennyi erővel elbújni sincs értelme, mert minek. Csak annyi kell, hogy ne találjanak el amíg leszedem őket.
Pl. szívesen látnék egy olyan rendszert, hogy leszedek egy mobot, az összecsuklik, a körülötte állók meg értetlen arccal fedezéket keresnek maguknak. Utána jöhetne az, hogy elkezdenek KERESNI, nem egyből odalőni meg odarohanni ahol vagyok, mert az így a legnagyobb hülyeség, legyen már benne egy kis élet. Én meg közben közelebb osonhatnék, fedezékről fedezékre, és mondjuk levadászhatnám őket egyesével, mondjuk egy késsel, hátulról, torok átvágással. Ha nem vesznek észre, akkor akár még achi is jöhetne érte. És így szépen lehetne kommandózni, mint mondjuk a Deus Ex-ben. A moboknak meg lenne egy jelzés a fejük mellett, hogyaszongya, vörös, ami azt jelenti, hogy sík ideg és a legkisebb mozgásra is azonnal tüzel, aztán lemenne sárgába, az már csak feszült figyelem, majd végül zöld, amikor lenyugszik.
De az, hogy egyet lövök és azonnal kiszúrnak, függetlenül attól hogy hol vagyok, holott nem is szabadna tudniuk hogy ott vagyok, nem az hogy még látnak is a fedezék mögött, na ez nagyon gáz.



50+ óra játék után

Hatalmas kihagyott ziccer ez a játék sajnos.

Well. Értem miről beszélsz, csak ahhoz képest mennyire kihagyott ziccer, elég sokat játszottál vele ergó megérte a megvételt.

Engem is zavar pár dolog. Pl, hogy a "thread"-nek mint dolognak semmi értelme. Random ugrál mindig az összes mob arra aki éppen lövi. Hiába növeled vagy csökkented modokkal, semmit nem jelent. Vicc. A másik, hogy néha falon is átlőnnek, mert miért ne. A Dark Zone-nak jelenleg 0 értelme van, de ezt következő patchben frissítik szóval lehet érdemes lesz játszani vele. Viszont jelenleg annyi értelme van csak hogy bemész, kifarmolod DZ1-2-ben az 50-et aztán el lehet felejteni. Kiveszed a recepteket és kész. Nekem jelenleg 60 óra után kell egy sárga kesztyű meg egy sniper és annyi volt. Minden másom olyan aminél jobbat nem nagyon tudnék szerezni, max 1-2%-al jobbat ugyanabból a cuccból, de annak nem feszülök neki mert értelme nincs.



A béta után nagyon elkapott a hangulata, gondoltam kap egy esélyt, de konkrétan ugyanazt érzem, mint a Diablo 3-nál. Ott is meg voltam veszve a bétától, a végleges játék meg Act-ról Act-ra lett egyre szarabb. Ez van.



*sóhaj* Tudod mit? Hagyd abba a játékot, mert láthatóan nem érted a koncepciót :)

Well.... f*ck. o.O



Ugyanaz a kaliberű a problémád mint aki azért nem kedveli mert az ellenfeleket sokat kell lőni. A boss-t meg tovább. Mondjuk ezt is sérelmezted. Elmondom neked miért van ez. Meg az, hogy egyből tudja hol vagy. Igazából nem kell nagy logika hozzá. MMO. Lásd még: Destiny. Ugyanez az elv működik ott is. Ez nem a játék hibája, ilyen a műfaj amit ez a játék képvisel. Vagy tetszik vagy nem. Ez van sajnos. Az, hogy ezen belül elbasztak pár dolgot (mint ahogy írtam az agrozás egyáltalán nem működik) az másik dolog.



Szerintem te nem érted, hogy nem attól lesz élvezetes a játék, ha a mobok röntgenszemmel rendelkeznek és kiszúrnak, bárhol is vagy. Hanem attól ha lehetne taktikázni, de nem lehet, mert nincs benne ilyen opció, a játék nem engedi. Egyet lősz az utca túlsó végéről, azonnal centire pontosan tudják, hogy hol vagy. Szerinted ez így rendben van?
A Batman játékokat pont ezért imádom a mai napig, mert a mobok hihetően viselkednek. Megijednek, elkezdenek keresni, nem látnak meg a falakon keresztül ha leszeded az egyik társukat, interakcióba lépnek a környezettel, ládákat dobálnak, letépik a csöveket a falról hogy azzal üssenek, ésatöbbi.
Az a baj a The Division-nel, hogy az AI kimerül abban, hogy rád rohannak, még akkor is, ha 3 utcányi távolságból lőttél közéjük.
Nem az egész játékot szidom, mert ahogy írtam is, sok dologgal meg vagyok elégedve. Viszont pont a lényege veszik el a játéknak. Azaz, minek a sok tereptárgy meg fedezék ha nincs értelme annak, hogy bujkálj mögötte. Vagyis annyiban van értelme, hogy azt lövik és nem téged. De az, amit írtatok, hogy az utolsó ismert pozícióra lőnek, ezt kb. 2 alkalommal tapasztaltam meg eddig. Utána elmentem a ház túlsó sarkára, leszedtem a következő mobot, máris tudták honnan lőttem. Ez egy hülyeség így, miből tudták meg hol vagyok?
Ha ezt kijavítanák, hogy ne vegyenek észre a világ végéről, nem lenne egy rossz szavam se. Még azt is elnézném, hogy a boss-okba egy tonna lőszert kell belepumpálni, mire kifekszenek.



Szerintem meg te nem érted, hogy egy RPG-vel játszol.

Ha lopakodni akarsz és egygolyós fejest adni/hátulról kivégzést tolni (mert amúgy mi értelme lopakodni?), akkor rossz játékot választottál: ilyen nincs benne.
Egyébként amíg nem lősz, kb. eléjük állhatsz, akkor se támadnak meg.
Ha meg lövöldözöl a nyílt utcán, már hogy a picsába ne tudnák háztömbökről, hogy ott van valaki?

Az külön téma, hogy milyen az AI: annyira nem szar, de valóban el tudnék képzelni én is okosabbat. Viszont attól meg a játékosok többsége kapna agyfaszt, ha bármelyik sarki banda 2×2 alakzatban 4 másodperc alatt bekerítene valakit és kivégezné, még mielőtt kiválasztaná, mivel is akar visszalőni ;)
Egy olyan játékot választottál, aminek a 90% abszolválható a leghátsó fedezék mögüli lövöldözéssel - mert az átlag vérjohnny ennyit tud és ettől boldog. Ha okosabb lenne az AI és bárhol bárkit bekerítene, ha ott baszik folyamatosan... sokkal többen sírnának :D

“The power of accurate observation is commonly called cynicism by those who have not got it.” - G.B. Shaw



Hallod, azzal még nincs is bajom, mert érdekes módon ez meg döbbenetesen jó, ahogy felmásznak a magaslatokra, egymást fedezik, zárótűzzel meg gránátokkal tartanak sakkban, a hátamba kerülnek. Csak olyan... olyan túl gépiesek. Ha már annyi lenne a játékban, hogy mondjuk nem rád rohannak, hanem első körben csak értetlenül vizsgálnák a környezetet, hogy ki és honnan lőtt, már ezzel életszerűbb lenne, és még nem is rontana az összképen.
Mert HA már kiszúrtak, akkor bánom is én, rohanjanak rám, de amíg csak egy lövést hallott a mob, meg látta az egyik társát elesni, ebből még nem kéne tudnia, hogy ott lapítok a negyedik autó mögött, a sárga taxitól balra, a virágágyás mellett, ahol az a 3 felrúgott palack van, érted. :D



Ez a műfaj ilyen. Nem fog megváltozni, nem fogják javítani, mert nem hiba. Ha ezt elfogadod akkor nyert ügyed van. Azért fut rád a shotgun-os mob, mert olyan típusú. Ugyanúgy ahogy egy mmorpg-ben is megvannak a különböző viselkedésrutinú mobok az instance-okban úgy itt is megvannak ezek. Semmi gond nincs vele. Úgy néz ki nem nagyon tudtad mivel kezdesz el játszani csak szép meg szines aztán jött a csalódás. :) Nincs ezzel gond csak ne a játék hibájának írd le azt ami műfaji sajátosság.

*szerk.: ennek a kommentnek meg már értelme sincs mert másik két ember is közölte veled ugyanezt, de továbbra se érted. Mind1 is.




Én még csak 30/8 vagyok. Nem nagyon Dark Zone-oztam eddig, azt a 8 szintet kb. 10 perc alatt értem el. A karrier sincs kész (93.75%), pedig már 38 órát játszottam vele. Szóval annyira azért nem rövid ez a multi nélkül se, amivel sokan riogatták a népet.

Angol tudósok szerint a fenti hozzászólás nemcsak a szerző, hanem egyben az egész emberiség egyetemes véleményét is tükrözi.



pedig már 38 órát játszottam vele

Mit csináltál ennyi idő alatt, hogy még a sztorit se sikerült befejezni? O.o Vagy minden mellékküldetést / encountert megcsináltál minden zónában és csak azután mentél tovább, mert akkor talán megértem.

Az mondjuk, hogy van benne 3 fajta mellékküldetés meg mondjuk 6 féle encounter, az nem feltétlen tesz hozzá a játék hosszához mivel ugyanazt csinálod megállás nélkül csak más helyszineken. Szóval az nem feltétlen teszi hosszúvá a játékot ha 38 órából 20-at azzal töltöttél, hogy a kaptafa küldetéseket csináltad. :( Attól a sztori még baromi rövid és lényegében nem is létezik. :D



Szóval az nem feltétlen teszi hosszúvá a játékot ha 38 órából 20-at azzal töltöttél, hogy a kaptafa küldetéseket csináltad. :( Attól a sztori még baromi rövid és lényegében nem is létezik. :D
Apropó, műfaji sajátosságok, ugye :)

"Rossz úton jár az, aki álmokból épít várat, és közben elfelejt élni" - J.K. Rowling



Igen, pontosan. Csak annyi a különbség, hogy itt nem 10 küblicicát kell megölnöd a boldogsághoz, hanem 3 ládát gyalog visszacipelned. :D Ugyanaz a faszság, de attól még nem hosszú a játék. ;)



Ja, összeszedtem/megcsináltam mindent.

Angol tudósok szerint a fenti hozzászólás nemcsak a szerző, hanem egyben az egész emberiség egyetemes véleményét is tükrözi.



Annyit azért hozzá lehet tenni, hogy bár a mellékküldetések sematikusak és nagy tömegben fárasztóak, ha közben mindenféle telefonbeszélgetéseket, echo-kat, apámfaszát összeszed, megvizsgál és meghallgat az egyszeri játékos, akkor azért egész szép hangulat tud kikerekedni. Más kérdés, hogy magunktól kell rájönni a helyes arányra, hogy ne legyen baszott unalmas, de nekem szerencsére sikerült.
Amúgy hasonlóan 30 óra fölött fejeztem be a fő sztorit, mert sok küldetést újrajátszottam hardon is, egyedül, csapatban, ilyenek.
Nem mondom, hogy eszméletlen tartalom van benne, de a megjelenés óta minden nap beletoltam kb. 2-4 órát, már feltéve, ha volt időm egyáltalán játszani.

Respect is not given. It's taken.



No valahogy így.

Angol tudósok szerint a fenti hozzászólás nemcsak a szerző, hanem egyben az egész emberiség egyetemes véleményét is tükrözi.



A lvl/óra kb. stimmel, ha az ember nem 'jodázza' végig :P

“The power of accurate observation is commonly called cynicism by those who have not got it.” - G.B. Shaw





1.02 patch. Nálam ugyanez van, bent is, kint is.
rwurl=https://youtu.be/wtBomTb4Tts

A patch előtt csak a belső terekben produkálta, viszont nem ilyen durván. Most a patch után sokkal rosszabb lett a helyzet, a villogás most már mindenhol előjöhet. A probléma az elmondottak alapján csak PC-n fordul elő, videókártya típustól függetlenül, mintha Ubiék direkt csak ezt a tábort szopatnák...

Illetve van olyan, akinél meg ilyenek jönnek elő, szintén PC.
rwurl=i.imgur.com/Z6XFJAd.jpg

rwurl=i.imgur.com/Vpxc6hS.jpg

rwurl=i.imgur.com/Q0z1qtU.jpg

És ez egy AAA kategóriás játék....



Ez egy AAA kategóriás konzol játék, amivel játszhatsz PC-n is. Ezt az első perctől tudnod kellett a menü, az irányítás, meg minden más alapján.

Felháborodásod egyébként jogos, csak megkésett és némileg fals. (Ezt ki fogják javítani pár nap alatt, míg a menüt pl. soha.)

“The power of accurate observation is commonly called cynicism by those who have not got it.” - G.B. Shaw



A menüvel nincs bajom, az tetszik.



Mármint a konzolra szabott átláthatatlan inventory meg a többi? Fura gyerek vagy te hallod.

“The power of accurate observation is commonly called cynicism by those who have not got it.” - G.B. Shaw



Egyre gyanúsabb, hogy pusztán csak trollkodik...

Well.... f*ck. o.O



“The power of accurate observation is commonly called cynicism by those who have not got it.” - G.B. Shaw



Mármint a designja az tetszik, a funkciójában már igen, van némi kivetnivaló.



Én még csak ma lettem 30/40, hol van még a 30/50... Csak az első 3 zónában bóklászok, ott darálás van, de eggyel feljebb már megizzasztanak. Ki milyen fegyóval és képességekkel tolja (ha még tolja valaki)?

Angol tudósok szerint a fenti hozzászólás nemcsak a szerző, hanem egyben az egész emberiség egyetemes véleményét is tükrözi.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!