Jelenlegi hely

Command & Conquer

Utolsó bejegyzés


Nem. Az a 20 éves játékokra igaz, a remasteredhez minimum 64 bites processzor és win 8.1/10 kell az official specs szerint:

Minimum:
Requires a 64-bit processor and operating system
OS: Windows 8.1/10 (64-bit Version)
Processor: Intel Core 2 Duo E4600 @ 2.4ghz or AMD Athlon 64 X2 6400 @ 2.4ghz
Memory: 4 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce GT 420 or ATI Radeon HD 5570
DirectX: Version 11
Network: Broadband Internet connection
Storage: 32 GB available space

Recommended:
Requires a 64-bit processor and operating system
OS: Windows 8.1/10 (64-bit Version)
Processor: Intel Core i5 4690K or AMD Ryzen 7 1700
Memory: 4 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 660 or ATI Radeon HD 7850
DirectX: Version 11
Network: Broadband Internet connection
Storage: 32 GB available space
Additional Notes: Hard Drive Space: 32 GB on SSD



Ja, és ez milyen szomorú :(



De miért is? 4Ks textúrák haver.... az nem megy p3-p4-en....



Egen, eléggé vicces ez a "legyen remastere, de ne kelljen hozzá erősebb gép, mint az eredetihez" hozzáállás.



Nem megy 5x86 Cyrixen??

"Mi egy cipősdobozban laktunk, salak volt vacsorára, és apánk minden éjjel hidegvérrel legyilkolt minket."



Nah, azért annyit nem tettek rá, hogy erőmű kelljen alá, meg olyan gépen lagggoljon, amin a Red Alert 3 lazán megy, meg a Doom :D





Pont tegnap olvastam erről. Egy kissé félrevezetőek a képek, mert a remaster assetek továbbra is abban az esetben használhatóak a júzereknél, ha hivatalosan rendelkeznek az utóbbi megvásárolt példányával. A kód open volta a modder munkákat a kompatibilitás szintjén könnyíti, mert a TS és RA2 is nagyban épít az ős RA.exe kódjára.
BTW a remaster grafika implementálása az OpenRA.ba jelenleg 70%-on áll. Egyik barátommal heti 1-2x szoktunk játszani. Változatos módon lehet szívatni egymást.

"Mi egy cipősdobozban laktunk, salak volt vacsorára, és apánk minden éjjel hidegvérrel legyilkolt minket."



Yep + Steam workshop supportot kap a C&C 3 és a RA3 + kiadtak egy ilyen videót is korábban nem látott cuccokból:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=qN2gryZYz6g
Extrán vicces, hogy majdnem minden játék érintett, kivéve a TS-t és a RA2-t... remaster when?



A TS meg RA2 pont az a middle gorund, hogy nem lehet olyan egyszerűen látványos javulást elérni, mint a korábbiak esetén, viszont még nem modern technológiájú játékok a folytatásokhoz mérten. Persze minden lehetséges, csak gondolom, több meló.

"Mi egy cipősdobozban laktunk, salak volt vacsorára, és apánk minden éjjel hidegvérrel legyilkolt minket."



Hát több szempontból is nagyon kíváncsi lennék a végeredményre. Szerintem az AoE 2 alapján (ami szintén egy nagyon szép játék volt, a remaster meg hatványozottan szebb) nagyon szépen fel lehetne húzni azokat a játékokat, viszont ott vannak a voxelekből álló egységek, vagyis az összes jármű. Na, arra kíváncsi lennék, hogy mit tudnának kezdeni azokkal.

Tippre 3D modellekkel helyettesíthetnék őket, persze megint csak az AoE 2 remasterből indulok ki, ami technikailag már nem egy 2D-s stratégiai játék, mert kidobja az eredeti terepmegjelenítést egy hardveresen gyorsított normál 3D-s megoldásért cserébe. Amit persze a játékos észre sem vesz.



Renegade!



Minden hibája ellenére én pl. imádtam. Mondjuk a Battlezone is a kedvencem volt, szóval mondhatni az FPS RTS-eket alapból bírom.

"Aztakibebaszott eget, lett egy matchem Tinderen"



Játszatok velem egy meccset. Úgy is most jöttem kocsmából.

Puncik

"Mi egy cipősdobozban laktunk, salak volt vacsorára, és apánk minden éjjel hidegvérrel legyilkolt minket."



Én két hónapja:
rwurl=https://i.imgur.com/fqQOLgw.jpeg



Kettő roppantul fontos dolog is történt C&C földön az utóbbi időben.

1. Vége a gyalázatos 30 fps-re lockolt időknek a C&C 3-ban, egy fanmade peccsel már akár 90 fps-t is tud a játék, amazing:
https://github.com/CNCStuff/cnc3_fps_patch
Ezt valószínűleg kurva nehéz volt összehozni, mert a SAGE motor mindig egy rakás szar volt, ha a teljesítményről van szó.

2. Egy másik lehetetlen küldetés is sikerült: a Westwood utolsó Dűne-játéka, az Emperor: Battle for Dune már képes normálisan kezelni a 16:9-es képarányt:
https://github.com/azmawee/EmperorReborn
És arról, hogy ez miért kurva nagy dolog (tényleg érdemes elolvasni, érdekes dolgokat lehet megtudni arról, hogy hogyan működött ez a korai 3D-s motor):
https://azmawee.github.io/EmperorReborn/widescreen-story



Wtf, a Kane's Wrath-ben van 9 pályányi konzolexkluzív kontent Kane's Challenges címmel, FMV-kkel:
https://www.youtube.com/watch?v=nIUDLY3pBb0

Pretty cool, ha egyszer jön ebből remaster (never), remélem benne lesz ez is.



Most hogy nosztalgiából körülnéztem C&C földön és nagyjából felmértem az állapotokat, érdekes következtetésre jutottam. Az RTS műfajt abszolút vissza lehetne hozni jobban a köztudatba, csak teljesen máshogyan kéne hozzáállni, mint ahogyan azt a jelenlegi közönség jelentős része szeretné.

A Steames adatok alapján elég egyértelműen a Generals a legnépszerűbb C&C, utána szorosan a Red Alert 2 és kisebb-nagyobb lemaradásokkal a többi. A népszerűbb címekben kb. az a közös, hogy földhözragadtabbak, vagyis nagyjából a realitásra építő dolgok vannak bennük: gyalogság, tankok, atombombák, vadászgépek, bombázók stb. = dolgok, amik az RTS-t nem ismerők számára is jelentenek valamit, érthető a funkciójuk mindenféle háttérismeret nélkül is. Az Age of Empiresszel ugyanez a helyzet: tudod, mire való a lovasság, a dárdás katona, egy íjas vagy egy ostromgép anélkül, hogy egy percet is játszanál ilyen játékkal. RTS-eken kívül is elég általános dolog, hogy a realizmus felé hajló játékok viszonylag könnyen tudnak nagy népszerűségre szert tenni legyen szó CS-ről, CoD-ról, Hearts of Ironról, Civilizationről.

Ahol már nem ilyen egyszerű a helyzet, az mondjuk a StarCraft, ahol űrelfek harcolnak xenomorphok ellen, de a WarCraft féle fantasy is már jóval nehezebben dekódolható, mint a DNS-ében azzal közös elemeket hozó AoE. Ezek kocka dolgok kockáknak, amitől a viszonylag komplex RTS-játék tulajdonképpen fölöslegesen lesz még nehezebben olvasható.

A megoldásnak tehát mindenképpen az tűnik, hogy a történelemből vagy a modern hadviselés közérthető elemeiből kell játékot csinálni egy átlagos közönségnek, ami mondjuk Crusader Kingsezni leül, de az XCOM-ot már kocka buziságnak tartja. Erre a C&C nyilván alkalmas, persze nem a Tiberium vagy a Red Alert folytatásával, hanem egy reboottal, esetleg egy új Generalsszal. Érdemes lenne talán egy kis többletmélységet is hozzáadni, ami az AoE-ben pl. megvan (és én ezért is tartom az AoE-t az egyetlen tényleges klasszikus RTS-nek, a többiekre inkább az akció-RTS plecsnit ragasztanám), úgy változatosabb, időtállóbb a dizájn talán és nem unja meg a játékosok 75%-a a kampány után.

Másrészt meg az is látszik talán, hogy nem feltétlenül érdemes kilúgozni a dolgokat és megijedni a súlyosabb témáktól. A C&C-be kell Nod, igazi vérkomcsi ruszkik vagy GLA szerű fullos terroristák, egy második világháborús játékba rendes nácik, mert igenis közönség az is, amelyik náculni jár a Hearts of Ironba akár poénból, akár komolyan. A C&C 3 is hiába megy el a fullos sci-fi irányba, a Nod megmaradt anti establishment narratívát és szektás széljobbos propagandát toló, emiatt hihetően tálalható terrorszervezetnek még Déri Stefi totális overactingje mellett is:
https://www.youtube.com/watch?v=w4FJ9nFk9Pc

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!