Elég Microsoftos, hogy bejelentenek egy új vikinges AoE 2 DLC-t őszre (not gonna lie, elég faszának tűnik) úgy, hogy az AoE 4-ből is jön a vikinges DLC ősszel. Vikingek, vikingek mindenütt.
Érdekesebb hír, hogy jön egy DLC az AoE 3-hoz is, ami azért vicces, mert két éve bejelentették, hogy megszűnik az AoE 3 support és nem lesz több DLC (lol MS). Egy kicsit árnyalja a dolgot, hogy az új DLC mellé megszüntetik a free to play módot az AoE 3-ban, helyette inkább a fizetős alapjáték mellé adnak két DLC-t, hogy kicsit kecsegtetőbb legyen. Üzleti modellváltás tehát.
Hogy került el a hír, hogy jött egy remake a Ghost Master-ből Ghost Master Resurrection néven, marciusban?! Egyik kedvenc "stratégiai" játékom volt az eredeti, ráadásul a felújított elég jó értékeléseket kapott :O
...ééés olvasva a steam értékeléseket, tele van AI slop-pal... Gratulálok.
It’s Official: EA’s Historic $55 Billion Sale Happens Next Week
The era of Electronic Arts (EA) being a public company is coming to an end, and it will soon be under the control of a new ownership group.
In an SEC filing on Thursday, it was announced that EA has obtained every regulatory approval in order to move forward with it's sale to a consortium that includes the Saudi Arabia Public Investment Fund, Silver Lake, and Affinity Partners. With these approvals in place, the company expects to close the deal on Tuesday, August 4.
"Completion of the Merger remains subject to the satisfaction or waiver of the remaining customary closing conditions set forth in the Merger Agreement," the filing reads.
Upon completion of the acquisition, the PIF will own over 93% of the company. Andrew Wilson will remain on as CEO, and it will stay headquartered in Redwood City, California.
Olyan állításokkal, mint hogy a Blizzardnál teljes frat boy kultúra uralkodik, a nőket diszkriminálják, megfosztják őket az előléptetési lehetőségek, egészen odáig, hogy a férfi alkalmazottak anyatejet lopnak a nőktől, hogy fenntartanak egy kúrószobát Bill Cosby után elnevezve, hogy bebaszva átbújnak a cubicle-ök alatt és zaklatják a nőket. A végén még olyan is volt, hogy egy céges csapatépítő kirándulás után az egyik női kolléga öngyilkos lett.
Az egész ügyet California állam találta ki, hogy mindenféle MeToo vádakkal rákényszerítse a Blizzardot arra, hogy szüntesse meg azt a tarthatatlan állapotot, hogy a munkavállalóik többsége (fehér) férfi, és mindössze a 20%-uk nő.
Miután a Blizzard kapitulált és bevezette a DEI hiringot, az állam dobta a milliárdos pert, és beérte egy 55 millió dolláros megegyezéssel. A papírok szerint az állam fő célja az volt, hogy a Blizzard ügyével üzenetet küldjön a játékiparnak.
Hát így pusztították el a kedvenc stúdióinkat. És ez igazából megmagyaráz mindent.
mondjuk a blizzard a warcraft3 the frozen throne megjelenésekor volt a csúcson, de egyesek mondhatják a WoW-ot is. amikor a WoW-al átalakultak pénznyomdává azóta nem az a cél, hogy jó játékot készitsenek.
a metoo mozgalom ettől függetlenül a legalja retek. az a pár eset, ahol jogos volt és jó messze nem ellensúlyozza azt, hogy bárkit bármikor bemondásra meglehet hurcolni.
Ha belegondolunk, milyen kemény, hogy a felszín alatt az emberiség nagyja nem változott. Ezek ugyanazok a boszorkányperek, mint anno, és az emberek készek megkajálni.
"Mi egy cipősdobozban laktunk, salak volt vacsorára, és apánk minden éjjel hidegvérrel legyilkolt minket."
Eh, tudja a fasz, ez így csak egy szokásos peren kívüli egyezségnek tűnik, ahol a mögöttes motiváció persze bármi lehet, de ez így ugyanúgy semmit sem bizonyít, ahogyan az eljárások hiánya miatt azt sem lehet elhinni, hogy anyatejet vedeltek a Blizzardnál. Nem volt bírósági eljárás bizonyítással, valami független akármi volt, aminek a világon semmi ereje nincs, pl. nem nyomozhat, nem foglalhat le dolgokat, nem gyűjthet bizonyítékokat a számára felajánlottakon kívül stb.
Tippre részben igazak voltak a vádak, elvégre a semmiért senki sem fog 55 millió dollárt kifizetni és az államnak és a DEI-nak kedvező munkáltatói gyakorlatot bevezetni (ez simán lehet véletlen egybeesés is egyébként, pl. a befektetői helyzet miatt is előnyösnek lehetett rá átállni). A "frat boy culture" pl. abszolút elvitathatatlan és ha utánanézel a Blizzard történetének, akkor valójában a korai és későbbi sikerek mozgatórugója is az volt, hogy egy adag hímnemű nörd gyakorlatilag magának akart játékot csinálni. Ezt nyilván kinyírták, viszont nem gondolnám, hogy direkt, inkább hülyék voltak és nem mérték fel, hogy ez tényleg egy fontos része volt a Blizzard-játékok fejlesztésének.
Igazából a kérdés az, hogy miért volt valaha bárki is kiakadva arra, hogy a tipikusan no lifer aurájú, a legponyvább fantasyt majmoló játékokat gyártó cégnél frat boyok dolgoznak. Nyilván azok dolgoznak, ki mások dolgoznának, ezzel a világon semmi baj nincs. :D
Egyébként meg ja, abszolút a WoW jelentette a siker csúcsát és a vég kezdetét is.
Viszont úgy tűnik, hogy a Halo Studios-nál is elindultak a leépítések. Elbúcsúzott például a figura, aki utálja az FPS-eket, de legalább mindenféle woke zászló van a neve mögött.
Én csak azért nem kételkedem, mert a Halo Campaign Evolved brutálisan outsource-olt fejlesztés volt, szóval bőven van contractor, akiknek ennyi volt valószínűleg.
Nick Treitman az, a hivatalos stáblistában Aquent LLC megjelöléssel szerepel, az Infinite-ében pedig Aquent Gamesszel. Nem annyira outsourcing ez alapján, mint - hosszú távra - közvetített munkaerő.
Én sem olvastam el elég figyelmesen a tweetet, csak átszkenneltem, és úgy rögzült hogy 6 évet dolgozott a Halo Studiosnál, miközben 6 évet dolgozott a Halo-n.
Ahogy kiskacsa mondja, PC-re még csak be sincs jelentve a játék. Persze nem kérdés, hogy előbb-utóbb lesz. Szóval teoretizálhatunk.
A konzolok GPU szinten nagyjából a Radeon 6700 / Geforce 2060 szintjén vannak, CPU szinten egy három generációval ezelőtti 8 magos AMD laptop processzorról beszélünk, ami mellé 16GB közösen használt RAM társul.
Ráadásul talán a GTA történetében először most a konzolokon is lesz 60fps mód, ennyit pedig legalább szeretnél PC-n.
Úgyhogy valahova ide tenném a beugró speckót, de ha mindent minimumra tekersz, lehet még kevesebbel is beéri majd (kíváncsi leszek pl. lesz-e handheldre optimalizált setting).
A konzolos játékok általában elég vegyes beállításokat használnak a high / medium / low keverékével, ami látvány / teljesítmény arányban a legjobbat adja ki a célként kitűzött elérendő fps-hez (ugye a fix hardver miatt ezt ott egyszerűen be lehet lőni, meg persze most már a DRS is segít szinten tartani). PC-n valamiért reflexből szeretünk mindent maxra tekerni, holott sok esetben észre sem venni a különbséget az egyel-kettővel alacsonyabb beállításhoz képest, cserébe maxra rakva aránytalanul nagy bizonyos beállítások erőforrásigénye.
És persze a konzolos verziók általában jobban optimalizáltak, de mióta PC-re is létezik low-level API a DX12/Vulkan képében, azért itt már közel sem beszélhetünk akkora előnyről, mint korábban.
A GTA5-öt tényleg elég durván fel lehet húzni graf modokkal, viszont a trailerek alapján a környezet részletessége kategóriákat ugrik előre, valamint elég magas a népsűrűség és maguk a karakterek is jóval minőségibbek. Ezen kívül vélhetően az interakciós lehetőségek, a szimuláció, a fizika és úgy általánosan minden nagyot ugrik majd (ami persze elvárás is, hiszen azért itt fundamentálisan még mindig egy Xbox 360-as játékról beszélünk a GTA5 esetében, durva belegondolni... 512MB RAM... :))).
Szóval a nyers grafikai minőségen kívül sok minden fogja itten még elvinni az erőforrásokat.
Szerencsére a mostani konzolok megfelelően képességesek, nincs szó például olyan gyalázatos CPU-ról, mint a PS4/Xbone esetében volt.
ID Software's (still employed) Lead Services Programmer had some SCATHING criticisms of #Xbox following the gutting of their studio. He says:
+Impossible to make a AAA game of previous Doom standards with current employees.
+Entire important departments and disciplines at studio gone.
+Reassurances they're the same are a lie; they're half.
+Studio management given talking points on what can/can't be said.
+Reassurances are so more people don't jump ship fearing no future.
+They're not the same size as when they shipped Doom 2016, they're fewer, despite higher game production demands.
+ID Software has serious issues with how Game Pass has done.
+Poor sales is an unfair metric due to Game Pass sales cannibalisation. Game Pass means it's not the same game sales business model.
+Xbox doesn't understand art, or games or the business model.
+Nor does Xbox understand what goes into making a game.
Nekem egy olyan cím sem rémlik az előző 40 évből ami a prerenderelt előzetes alapján feltételezett grafikai színvonalat hozta volna, neadjisten meghaladta volna.
Márpedig pár éve megakadt a szemem a RAGE engine 16k textúra támogatásán, amit még az ue5 se igazán támogat. Állítom, hogy több adatból kevesebbet előállítani (tömörítés, downscale) élesebb, részletgazdagabb textúrát eredményez, mint ha alapból a cél-felbontást használná.
Azt a sok nagyfelbontású textúrát viszont a méregdrága GPU RAM-ban kéne tárolni, amihez a PS5 16GB VRAM-ja elég lesz gondolom, hiszen optimalizálni fogják rá. Viszont a leendő PC-s verzió szerintem nem fogja beérni ennyivel :(
Ezek a modern engine-ek virtuális textúrázásával és textúra streamelési eljárásaival már nem jelentenek akkora problémát azért. És ugye ehhez a szoftveren kívül van hardveres cucc is már a GPU-kban, ami segít, a Sampler Feedback, hogy a GPU pontosan vissza tudja jelezni, hogy az adott textúrából mennyi és milyen részletességgel kell neki a VRAM-ba (tehát ha pl. egy tárgynak csak a teteje látszik, akkor csak annyi textúradarabot fog betölteni). De ez már Asy asztala inkább :))
Persze PC-n a 8GB VRAM már szűkösnek bizonyulhat egyes esetekben.
Túl sokat feltételezel rólam :D
Egyébként ez a 8GB Vram kevés dolog is olyan, hogy meg lehetne ám oldani, ha texure cascade-ek lennének, több vram = nagyobb terulet per cascade, vagyis távolabbi dolgok is magasabb felbontású textúrákat tudnának használni. Ha meg kevés a VRAM, ahhoz igazítja a cascadek nagyságát automatikusan, épp mi fér bele... de ezt már optimalizálásnál hívják, ami manapság nem nagyon divat.
Épp ilyen működik a voxeles renderemben amúgy, csak ugye nem textúra, hanem voxelméret \ felbontás más a 3 cascade-ben, így a kozelebbi dolgok szebb fényt adnak, a tavolabbiak meg nem, de nem is kell, hiszen messze vannak, elég a low-res (bár a napokban jól elkurtam valamit, és nem tudom egyelőre helyrehozni, meglehetosen szetesett az egesz, majd az lesz a vége, hogy ismét epithetem újra 0-ról :D).
Afaik ha jól tudom az UE5 is többek között így működik. Megadsz egy texture pool méretet, és azon nem futhat túl, hanem ha betelik, elkezdi csökkenteni a távolabbi textúra tile-ök MIP szintjét. Gondolom alapvetően ez lehet az az opció, amit a játékokban te is tudsz állítgatni texture quality címszó vagy ilyesmi alatt (?).
Ha már RTS, akkor Age of Empires news:
https://www.ageofempires.com/news/celebrating-age-in-2026-where-were-at-and-where-were-going/
Elég Microsoftos, hogy bejelentenek egy új vikinges AoE 2 DLC-t őszre (not gonna lie, elég faszának tűnik) úgy, hogy az AoE 4-ből is jön a vikinges DLC ősszel. Vikingek, vikingek mindenütt.
Érdekesebb hír, hogy jön egy DLC az AoE 3-hoz is, ami azért vicces, mert két éve bejelentették, hogy megszűnik az AoE 3 support és nem lesz több DLC (lol MS). Egy kicsit árnyalja a dolgot, hogy az új DLC mellé megszüntetik a free to play módot az AoE 3-ban, helyette inkább a fizetős alapjáték mellé adnak két DLC-t, hogy kicsit kecsegtetőbb legyen. Üzleti modellváltás tehát.
Hogy került el a hír, hogy jött egy remake a Ghost Master-ből Ghost Master Resurrection néven, marciusban?! Egyik kedvenc "stratégiai" játékom volt az eredeti, ráadásul a felújított elég jó értékeléseket kapott :O
...ééés olvasva a steam értékeléseket, tele van AI slop-pal... Gratulálok.
"Aztakibebaszott eget, lett egy matchem Tinderen"
It’s Official: EA’s Historic $55 Billion Sale Happens Next Week
The era of Electronic Arts (EA) being a public company is coming to an end, and it will soon be under the control of a new ownership group.
In an SEC filing on Thursday, it was announced that EA has obtained every regulatory approval in order to move forward with it's sale to a consortium that includes the Saudi Arabia Public Investment Fund, Silver Lake, and Affinity Partners. With these approvals in place, the company expects to close the deal on Tuesday, August 4.
"Completion of the Merger remains subject to the satisfaction or waiver of the remaining customary closing conditions set forth in the Merger Agreement," the filing reads.
Upon completion of the acquisition, the PIF will own over 93% of the company. Andrew Wilson will remain on as CEO, and it will stay headquartered in Redwood City, California.
Chief Exorcist
Mi lesz így wók kontenttel \0/
"Mi egy cipősdobozban laktunk, salak volt vacsorára, és apánk minden éjjel hidegvérrel legyilkolt minket."
I mean I like it de muszáj volt ezt a trélert úgy kiadni, hogy láthatóan kurva szarul fut a játék?
https://www.youtube.com/watch?v=tnVoeTSC4rU
Oké, az "unbelievable" erős túlzás, de ez a ZeroSpace elég fasza lesz, ha alfában már ilyen:
https://www.youtube.com/watch?v=6Wcha0shHhw
Emlékeztek még a 2021-es nagy Blizzard-botrányra?
Olyan állításokkal, mint hogy a Blizzardnál teljes frat boy kultúra uralkodik, a nőket diszkriminálják, megfosztják őket az előléptetési lehetőségek, egészen odáig, hogy a férfi alkalmazottak anyatejet lopnak a nőktől, hogy fenntartanak egy kúrószobát Bill Cosby után elnevezve, hogy bebaszva átbújnak a cubicle-ök alatt és zaklatják a nőket. A végén még olyan is volt, hogy egy céges csapatépítő kirándulás után az egyik női kolléga öngyilkos lett.
Na, most kiderült, hogy az egész kamu.
Az egész ügyet California állam találta ki, hogy mindenféle MeToo vádakkal rákényszerítse a Blizzardot arra, hogy szüntesse meg azt a tarthatatlan állapotot, hogy a munkavállalóik többsége (fehér) férfi, és mindössze a 20%-uk nő.
Miután a Blizzard kapitulált és bevezette a DEI hiringot, az állam dobta a milliárdos pert, és beérte egy 55 millió dolláros megegyezéssel. A papírok szerint az állam fő célja az volt, hogy a Blizzard ügyével üzenetet küldjön a játékiparnak.
Hát így pusztították el a kedvenc stúdióinkat. És ez igazából megmagyaráz mindent.
Chief Exorcist
mondjuk a blizzard a warcraft3 the frozen throne megjelenésekor volt a csúcson, de egyesek mondhatják a WoW-ot is. amikor a WoW-al átalakultak pénznyomdává azóta nem az a cél, hogy jó játékot készitsenek.
a metoo mozgalom ettől függetlenül a legalja retek. az a pár eset, ahol jogos volt és jó messze nem ellensúlyozza azt, hogy bárkit bármikor bemondásra meglehet hurcolni.
Ha belegondolunk, milyen kemény, hogy a felszín alatt az emberiség nagyja nem változott. Ezek ugyanazok a boszorkányperek, mint anno, és az emberek készek megkajálni.
"Mi egy cipősdobozban laktunk, salak volt vacsorára, és apánk minden éjjel hidegvérrel legyilkolt minket."
Eh, tudja a fasz, ez így csak egy szokásos peren kívüli egyezségnek tűnik, ahol a mögöttes motiváció persze bármi lehet, de ez így ugyanúgy semmit sem bizonyít, ahogyan az eljárások hiánya miatt azt sem lehet elhinni, hogy anyatejet vedeltek a Blizzardnál. Nem volt bírósági eljárás bizonyítással, valami független akármi volt, aminek a világon semmi ereje nincs, pl. nem nyomozhat, nem foglalhat le dolgokat, nem gyűjthet bizonyítékokat a számára felajánlottakon kívül stb.
Tippre részben igazak voltak a vádak, elvégre a semmiért senki sem fog 55 millió dollárt kifizetni és az államnak és a DEI-nak kedvező munkáltatói gyakorlatot bevezetni (ez simán lehet véletlen egybeesés is egyébként, pl. a befektetői helyzet miatt is előnyösnek lehetett rá átállni). A "frat boy culture" pl. abszolút elvitathatatlan és ha utánanézel a Blizzard történetének, akkor valójában a korai és későbbi sikerek mozgatórugója is az volt, hogy egy adag hímnemű nörd gyakorlatilag magának akart játékot csinálni. Ezt nyilván kinyírták, viszont nem gondolnám, hogy direkt, inkább hülyék voltak és nem mérték fel, hogy ez tényleg egy fontos része volt a Blizzard-játékok fejlesztésének.
Igazából a kérdés az, hogy miért volt valaha bárki is kiakadva arra, hogy a tipikusan no lifer aurájú, a legponyvább fantasyt majmoló játékokat gyártó cégnél frat boyok dolgoznak. Nyilván azok dolgoznak, ki mások dolgoznának, ezzel a világon semmi baj nincs. :D
Egyébként meg ja, abszolút a WoW jelentette a siker csúcsát és a vég kezdetét is.
Új Quake epizód:
https://www.youtube.com/watch?v=2Uf4PcgE8gA
Elég masszívnak tűnik.
Viszont úgy tűnik, hogy a Halo Studios-nál is elindultak a leépítések. Elbúcsúzott például a figura, aki utálja az FPS-eket, de legalább mindenféle woke zászló van a neve mögött.
rwurl=https://pbs.twimg.com/media/HPDn84yaIAAcpgM?format=jpg&name=large
Chief Exorcist
Nope, csak a szokásos:
https://x.com/IdleSloth84_/status/2085533846636724267
hát a fentebb említett producer biztos nem külsős volt
persze lehet simán csak elküldték őt, meg 1-2 embert, ami nem egyenlő mass layoffal
Chief Exorcist
Én csak azért nem kételkedem, mert a Halo Campaign Evolved brutálisan outsource-olt fejlesztés volt, szóval bőven van contractor, akiknek ennyi volt valószínűleg.
Nick Treitman az, a hivatalos stáblistában Aquent LLC megjelöléssel szerepel, az Infinite-ében pedig Aquent Gamesszel. Nem annyira outsourcing ez alapján, mint - hosszú távra - közvetített munkaerő.
Sors bona, nihil aliud.
Én sem olvastam el elég figyelmesen a tweetet, csak átszkenneltem, és úgy rögzült hogy 6 évet dolgozott a Halo Studiosnál, miközben 6 évet dolgozott a Halo-n.
Chief Exorcist
GTA 6 preview videó jön augusztus 27-én... a Netflixre lol:
https://www.youtube.com/watch?v=qq76pQsI1iw
Az ötlet is elég gáz, a baddie feliratú pólón meg becringe-eltem, szóval lehet, hogy szar lesz a GTA 6? :D
És ezért a Netflix fizet ráadásul.
rwurl=https://imgur.com/a/YXBzy8U
Chief Exorcist
Gépigényt tudjuk már ilyen
szűköskurva drága hardver árak mellett?hivatalosan ezek a hardverkövetelmények:
PlayStation 5
Xbox Series X/S
Ahogy kiskacsa mondja, PC-re még csak be sincs jelentve a játék. Persze nem kérdés, hogy előbb-utóbb lesz. Szóval teoretizálhatunk.
A konzolok GPU szinten nagyjából a Radeon 6700 / Geforce 2060 szintjén vannak, CPU szinten egy három generációval ezelőtti 8 magos AMD laptop processzorról beszélünk, ami mellé 16GB közösen használt RAM társul.
Ráadásul talán a GTA történetében először most a konzolokon is lesz 60fps mód, ennyit pedig legalább szeretnél PC-n.
Úgyhogy valahova ide tenném a beugró speckót, de ha mindent minimumra tekersz, lehet még kevesebbel is beéri majd (kíváncsi leszek pl. lesz-e handheldre optimalizált setting).
A konzolos játékok általában elég vegyes beállításokat használnak a high / medium / low keverékével, ami látvány / teljesítmény arányban a legjobbat adja ki a célként kitűzött elérendő fps-hez (ugye a fix hardver miatt ezt ott egyszerűen be lehet lőni, meg persze most már a DRS is segít szinten tartani). PC-n valamiért reflexből szeretünk mindent maxra tekerni, holott sok esetben észre sem venni a különbséget az egyel-kettővel alacsonyabb beállításhoz képest, cserébe maxra rakva aránytalanul nagy bizonyos beállítások erőforrásigénye.
És persze a konzolos verziók általában jobban optimalizáltak, de mióta PC-re is létezik low-level API a DX12/Vulkan képében, azért itt már közel sem beszélhetünk akkora előnyről, mint korábban.
Chief Exorcist
Hát ebbe belefutottam :) Nem is tűnt fel, hogy csak konzolra jön ki először a játék.
Nekem már az is tetszene, ha úgy nézne ki mint a beharangozó videóban. Pedig az ránézésre kb. = [(GTA5 + graf modok)*1,3] + segg wiggle
Azért kíváncsi leszek mit lehet majd ebből a motorból kihozni, a GTA5 modokkal együtt már tényleg korszerű megjelenésű - a megfelelő távolságból.
A GTA5-öt tényleg elég durván fel lehet húzni graf modokkal, viszont a trailerek alapján a környezet részletessége kategóriákat ugrik előre, valamint elég magas a népsűrűség és maguk a karakterek is jóval minőségibbek. Ezen kívül vélhetően az interakciós lehetőségek, a szimuláció, a fizika és úgy általánosan minden nagyot ugrik majd (ami persze elvárás is, hiszen azért itt fundamentálisan még mindig egy Xbox 360-as játékról beszélünk a GTA5 esetében, durva belegondolni... 512MB RAM... :))).
Szóval a nyers grafikai minőségen kívül sok minden fogja itten még elvinni az erőforrásokat.
Szerencsére a mostani konzolok megfelelően képességesek, nincs szó például olyan gyalázatos CPU-ról, mint a PS4/Xbone esetében volt.
Chief Exorcist
erről jut eszembe ez :D
https://youtu.be/2kvJTGdW_Cw?t=728
https://x.com/nib95_/status/2085744045939184014?
ID Software's (still employed) Lead Services Programmer had some SCATHING criticisms of #Xbox following the gutting of their studio. He says:
+Impossible to make a AAA game of previous Doom standards with current employees.
+Entire important departments and disciplines at studio gone.
+Reassurances they're the same are a lie; they're half.
+Studio management given talking points on what can/can't be said.
+Reassurances are so more people don't jump ship fearing no future.
+They're not the same size as when they shipped Doom 2016, they're fewer, despite higher game production demands.
+ID Software has serious issues with how Game Pass has done.
+Poor sales is an unfair metric due to Game Pass sales cannibalisation. Game Pass means it's not the same game sales business model.
+Xbox doesn't understand art, or games or the business model.
+Nor does Xbox understand what goes into making a game.
Chief Exorcist
Nekem egy olyan cím sem rémlik az előző 40 évből ami a prerenderelt előzetes alapján feltételezett grafikai színvonalat hozta volna, neadjisten meghaladta volna.
Márpedig pár éve megakadt a szemem a RAGE engine 16k textúra támogatásán, amit még az ue5 se igazán támogat. Állítom, hogy több adatból kevesebbet előállítani (tömörítés, downscale) élesebb, részletgazdagabb textúrát eredményez, mint ha alapból a cél-felbontást használná.
Azt a sok nagyfelbontású textúrát viszont a méregdrága GPU RAM-ban kéne tárolni, amihez a PS5 16GB VRAM-ja elég lesz gondolom, hiszen optimalizálni fogják rá. Viszont a leendő PC-s verzió szerintem nem fogja beérni ennyivel :(
Ezek a modern engine-ek virtuális textúrázásával és textúra streamelési eljárásaival már nem jelentenek akkora problémát azért. És ugye ehhez a szoftveren kívül van hardveres cucc is már a GPU-kban, ami segít, a Sampler Feedback, hogy a GPU pontosan vissza tudja jelezni, hogy az adott textúrából mennyi és milyen részletességgel kell neki a VRAM-ba (tehát ha pl. egy tárgynak csak a teteje látszik, akkor csak annyi textúradarabot fog betölteni). De ez már Asy asztala inkább :))
Persze PC-n a 8GB VRAM már szűkösnek bizonyulhat egyes esetekben.
Chief Exorcist
Túl sokat feltételezel rólam :D
Egyébként ez a 8GB Vram kevés dolog is olyan, hogy meg lehetne ám oldani, ha texure cascade-ek lennének, több vram = nagyobb terulet per cascade, vagyis távolabbi dolgok is magasabb felbontású textúrákat tudnának használni. Ha meg kevés a VRAM, ahhoz igazítja a cascadek nagyságát automatikusan, épp mi fér bele... de ezt már optimalizálásnál hívják, ami manapság nem nagyon divat.
Épp ilyen működik a voxeles renderemben amúgy, csak ugye nem textúra, hanem voxelméret \ felbontás más a 3 cascade-ben, így a kozelebbi dolgok szebb fényt adnak, a tavolabbiak meg nem, de nem is kell, hiszen messze vannak, elég a low-res (bár a napokban jól elkurtam valamit, és nem tudom egyelőre helyrehozni, meglehetosen szetesett az egesz, majd az lesz a vége, hogy ismét epithetem újra 0-ról :D).
"Aztakibebaszott eget, lett egy matchem Tinderen"
Afaik ha jól tudom az UE5 is többek között így működik. Megadsz egy texture pool méretet, és azon nem futhat túl, hanem ha betelik, elkezdi csökkenteni a távolabbi textúra tile-ök MIP szintjét. Gondolom alapvetően ez lehet az az opció, amit a játékokban te is tudsz állítgatni texture quality címszó vagy ilyesmi alatt (?).
Chief Exorcist