Jelenlegi hely

Készülő játékok

Utolsó bejegyzés


Ez tipikus esete annak, amikor azzal legitimálsz egy összeesküvés-elméletet (én Twitteren találkoztam vele egyébként már, szóval ja, volt ilyen tényleg), hogy komolyan veszed és reagálsz rá. Lol.

Egyébként meg illusztrálva azt, hogy mennyire vége van a biznicnek, a Capcom jelenleg több játékot ad el Steamen, mint az összes konzolon együttvéve:
https://tech-insider.org/capcom-pc-sales-2026/

Az igazán érdekes, hogy az utóbbi 5 év alatt szállt el a különbség PC és konzol között ennyire náluk, szóval nagyon kíváncsi lennék arra az utóbbi hónapok fejleményei után (Sony nuku PC, fizikai kiadások megszüntetése, Xbox leépítések mindenfelé), hogy mennyire véreznek a platformgyártók. Szerintem kurvára és Gabennek csak hátra kell dőlnie.



Ez komoly. Főleg, hogy ott van mellé egy ilyen is:

One of the big stories of the generation has been the rise of PC gaming, and if a Push Square poll is to be believed, 45% of PlayStation enthusiasts are "seriously considering" making the switch to storefronts like Steam.

In a survey voted in by over 6,500 of our readers, just 23% indicated they'd stick with PlayStation after a sticky generation, which came to a head last week as Sony signalled its intent to stop manufacturing disc-based games.

Persze, az ilyen típusú "lázadást" a tapasztalatok alapján sosem kell teljesen komolyan venni, de egyfajta trend azért már most is bőven tapasztalható.

Az MS-nek tényleg tök felesleges már konzollal foglalkoznia (le is építették az Xbox special hardware division nagy részét most), de a Sonynak is valami nagyot kéne dobnia (főleg nagyon jó áron imho).

Ha tippelnem kéne az MS max egy teljesen off the shelf cuccokból összerakott "konzolt" fog kiadni saját brand alatt (mint a Steam Machine), ami így jogilag meg fog felelni azoknak a követelményeknek, hogy működjön rajta a visszafelé kompatibilitás, de kb ennyi.

Chief Exorcist



Amúgy csak nekem tűnik fel az irónia, hogy az embereknek fizikai copy kell, ami ugye nem lesz PS-en, szóval inkább átmennének Steam-re, ahol csak digitális példányok vannak? :D

Jó mondjuk a két cég hozzáállása a játékosokhoz ég és föld...

"Aztakibebaszott eget, lett egy matchem Tinderen"



Persze. Ha már úgyis vége a lemeznek, akkor egyrészt a Steam olcsóbb (jóval gyakrabban, jóval nagyobb akciók), és hát az eddigi példák alapján biztosabb. Ha 20 éve vettél egy játékot a Steamen, az a mai napig ott van és elérhető, és kiépült az a fajta bizalom, hogy elérhető is marad.

Chief Exorcist



Utóbbi 3-4 évben nem túl sokat és nem túl változatosat játszottam (Cyberpunk-ot végigtoltam, de a CIV V aztán VI amit fent hagytam a gépen). 3 napja felraktam a Palworld 1.0-t, szóltam a feleségemnek, hogy jöjjön nézze meg és a hétvégén több órát játszottunk vele, egész jó kis szegényemberpukimonja lett.


Zoo képe
Zoo
Földieperhivatásos Grammar NaziDonatorCsillag

PC-n azért a Steam túlsúlya mellett is van több store, és a family sharingben is vannak lehetőségek. Persze konzolon pedig lehet home-olni, de így már az is egyre kevesebbet ér.

Sors bona, nihil aliud.



Oké, de:
https://help.steampowered.com/en/faqs/view/4593-5CB7-DC3C-64F0

Sosem használtam, nem tudom, mennyire jó fícsör, de a Steam konkrétan támogatja azt, hogy backupolod a letöltött játékot és kiírod egy lemezre. A GOG meg asszem még mindig úgy csinálja az installereit, hogy DVD méretű darabokra vannak szedve, szóval PC-n akkor is lehet egy lemezed rajta a játékkal, ha nem árulják úgy a portékát. Persze ezek a megoldások nyilván nem egyenlőek a lemezes-dobozos játék élményével annak, akinek az fontos, de a lemez funkcióját a Steam kb. adja meg, a GOG meg teljesen.



A NOTE FROM BETHESDA GAME STUDIOS

We love making these worlds as much as you love playing in them. Today, we want to share what's next for Bethesda Game Studios and what you can expect from us in the years ahead.

For forty years, we've built games that have entertained almost half a billion players. More than just games, these are worlds. Worlds for you to explore, shape, and make your own. Worlds we return to together.

That's what's driving us forward. We're investing more deeply in the worlds players love, giving creators a bigger role in shaping their experiences, and bringing our teams closer together so we can get our games into your hands sooner, support them longer, and continue building them alongside you for decades to come.

STARFIELD CONTINUES

With over 17 million players logging almost a billion hours to date, Starfield remains an important part of our future. As we enter Year 3, we'll continue expanding the Settled Systems with new stories, targeted gameplay improvements, and additional updates, while preparing for the launch of new Starborn content next year. More than 40% of players already customize their experience through Creations, and we'll continue investing in creators and giving players new ways to make Starfield their own.

CREATED BY PLAYERS

We've believed from the beginning that our worlds belong not only to the people who make them, but also to the people who play them. That's why we've long provided players with the tools to create their own experiences, dating back to the Morrowind Construction Set. This year marked another major milestone for Creations with its expansion to Fallout 4, joining Skyrim and Starfield. We're proud to say Creators have already earned more than $10 million in royalties from their work.

THE FUTURE OF FALLOUT

Fallout is one of our biggest priorities today. Fallout 5 remains our long-range destination, and we have multiple Fallout projects in active development right now.

Fallout 76 continues to be home to millions of players exploring Appalachia together. With nearly 70 free updates released to date, the journey is far from over. In fact, we have a major Fallout 76 expansion planned for next year: Raven Rock, a prequel story to Fallout 3.
Fallout 4, the most award-winning game in the franchise, just celebrated its 10-year anniversary and recently passed over 35 million copies sold, continuing to attract a new audience every year.

We also know many players want to revisit previous Fallout experiences. While we're not announcing any dates today, we have been working on remasters for both Fallout 3 and Fallout: New Vegas.

Fallout Shelter continues to be the most popular way to experience Fallout on the go, with more than 250 million players. There’s more ahead for Fallout Shelter, including new Seasons. An unscripted Fallout Shelter television project is also in the works with our partners at Amazon Studios and Kilter Films.

We'd like to congratulate Kilter Films and Amazon Studios on the 10 Emmy nominations for Fallout Season 2. Production on Season 3 is already underway.

And while we won't host a traditional Fallout Day broadcast this year, we're already planning something special for Fallout's 30th anniversary in 2027, when Fallout Day will be celebrated live in Washington, D.C.

STUDIO COLLABORATION

The wasteland continues to expand as we team up once again with our longtime friends at Obsidian Entertainment. We're happy to confirm they're working with us on a new Fallout project. We'll have more to share in the future.

We're also bringing our teams closer together across Bethesda. ZeniMax Online Studios will partner closely with Bethesda Game Studios on The Elder Scrolls franchise, while continuing to deliver incredible new experiences for The Elder Scrolls Online. Season One: Return of the Thieves Guild recently launched, and the team has more planned for the future. By aligning more directly across the franchise, we can create even better experiences for players.

Bringing our teams closer together is helping us build a stronger foundation for everything we create next.

THE ELDER SCROLLS AND BEYOND

That foundation extends beyond our teams to the technology, tools, and systems that will power the next generation of Bethesda RPGs.

Our teams are now developing The Elder Scrolls VI and Fallout 5 on Creation Engine 3, a shared technology platform we've been building since Starfield's launch. It allows our teams to support multiple projects simultaneously with new tools, rendering, and systems that define our games.

Fallout 5 is currently in preproduction. The Elder Scrolls VI is our primary development focus today, with the majority of our team currently working on the next chapter of the franchise. With over 65 million copies sold, players are still exploring Skyrim 15 years later, but we know it’s been a very long wait for the sequel.
The next chapter is on the way. We’re where we planned to be, loving how it looks, and playing it every day.

THE ROAD AHEAD

Across Bethesda Game Studios, we're building for the future of Fallout, The Elder Scrolls, and Starfield. We're investing in our technology, bringing teams closer together, supporting our live games, expanding into new forms of entertainment, and developing the next generation of Bethesda RPGs.

We couldn’t be more excited for what’s ahead and wanted to share as much as we could today. We can’t thank you enough for all you’ve given to us and these worlds. And we can’t wait to continue them together.

–Bethesda Game Studios

Chief Exorcist



A Fallout 3 meg a New Vegas remasterek remélem olyan "jók" lesznek, mint az Oblivioné. Az a játék úgy törte meg végleg a vásárlókba vetett hitemet, hogy nem is játszottam vele: borzalmas teljesítmény, "Bethesda hire this man" energiát árasztó grafika és nulla kijavított régi bug. Még azt a legendás Bethesda fícsört is meghagyták, hogy idővel csak növekszik és növekszik a mentések mérete, ami aztán kihat a teljesítményre is, szaggatást és lassulást eredményezve.

Tehát a Bethesda bóvli szar motorja megállíthatatlan erőként találkozott a legyőzhetetlen akadály UE5-tel és az egészből lett egy tál gecis fos, amit kurva sokan megvásároltak, még mindig mostly positve-on csücsül a Steamen és azóta sem javítottak ki benne faszt sem. Bagolynak biztos 1000 órája van benne. :D



Tuti ugyanaz lesz a recept yes.

Egy dolog változhat: az UE5 azért azóta szignifikánsan jobb lett. Ez persze a Bethesda borzalmas engine problémáit nem oldja meg, de hátha a teljesítmény egy fokkal jobb lesz.

Chief Exorcist



Jaja, szerencsés párosítás a játékmechanikaert felelős Creation engine-t futtatni, afelett meg a grafikáért felelős UE5-öt (gyakorlatilag az eredeti obliviont fogták és wrapelték UE5-be motorostul, mindenestül), kb. a tökéletes slop az eredmény :D Bár úgy lett volna teljes a kép, ha még valami AI artot is tesznek bele :D

"Aztakibebaszott eget, lett egy matchem Tinderen"



Ennyi kirúgás után a Fallout remasterekben már biztos lesz az is.



Igen, tudom hogy működött az Oblivion remaster. :p

És igen, ettől függetlenül ojjektív tény, hogy az UE5, amibe eventually becsomagolják majd a régi játékot, az igenis jobb lett az Oblivion remaster óta. Például az Úr 2024. évében, mindössze 18 évvel a Core Duo megjelenése után rájöttek, hogy léteznek többmagos CPU-k, így például az UE5.4 már ezeket képes kihasználni! De ez 2024-ben jelent meg, így a 2025-ös Oblivion remaster sanszosan még nem ezt a verziót használja, hanem egy korábbit.

Szóval egyáltalán nem mondhatod, hogy nem volt fejlődés azóta!!!! 🙏🙏

Chief Exorcist



Tudom, unrelated, de anno 2x végigtoltam a F3-at. Faxomnak lenne kedve most harmadjára is belekezdeni.

"Mi egy cipősdobozban laktunk, salak volt vacsorára, és apánk minden éjjel hidegvérrel legyilkolt minket."



Ráadásul igazából a New Vegas esetében akkor lenne igazán értelme a dolognak, ha kibővítenék a láthatóan kivágott / megvágott kontentekkel. Szegény Obsidian ezzel is, meg a KOTOR 2-vel is abba a helyzetbe került, hogy kaptak rá talán egy évet (vagy valami röhejesen kevés időt), ez alatt igazából leszállítottak olyan játékokat, amik sok szempontból felülmúlják az elődöt, viszont mindig súlyos vágásokra kényszerültek.

Chief Exorcist



Mondjuk számomra hozhatónak tűnik a NW project időkerete, elvégre egy igényes modnak tűnik a F3 alapjain. A F2-t is hasonló idő alatt kalapálták össze, hiszen maga a játék már kész volt az előző résszel.

"Mi egy cipősdobozban laktunk, salak volt vacsorára, és apánk minden éjjel hidegvérrel legyilkolt minket."



Hát, tippre az eredeti alkotók rendelkezésre állnak, ha másra nem, konzultációra. Chris Avellone-t kéne valahogy visszacsábítaniuk. Szóval jó lenne, de hát a Bethesdát ismerve...

Chief Exorcist



Nagyon más a mostani Obsidian, mint akár az, amelyik az első Outer Worldsöt leszállította, sokan leléptek. Persze a Fallout pápa Tim Cain most éppen megint ott van, és a New Vegast rendező Josh Sawyer is, de eléggé arról szólnak a hírek, hogy egy fejlesztés alatt lévő hasonszőrű játék lesz átszabva Falloutra, meg egyébként is jó lehet felső utasításra Falloutot fejleszteni, miközben Damoklész kardja lóg a fejük felett.

Az NV az egyik kedvenc játékom evör, ha éppen olyan nap van, akkor még a legjobb Falloutnak is simán bemondom, de ez nagyon nem az a "húrrá, megint Falloutot csinál az Obsidian" hangulat, mint amiben akkor lennék, ha 10 éve történik a dolog.



Persze. Nekem már önmagában az sokat elárul a jelenlegi Obsidianról, hogy mielőtt rájuk szóltak most, hogy Falloutot kéne csinálni, már az Avowed 2-n dolgoztak. Tehát hogy tényleg, önszántukból annak az abszolút nulla játéknak csináltak volna folytatást.

(állítólag suttyomban még mindig dolgoznak rajta, mert abban reménykednek, hogy eljuthatnak egy olyan fázisba, ahonnan az MS már nem akarja majd lelőni)

Chief Exorcist



A cég szempontjából simán van értelme annak is, mivel az Avowed a Pillars of Eternity világában játszódik, szóval egy teljesen saját IP. Szerintem érthető, ha a saját pecsenyéjüket szerették volna sütögetni inkább, amikor ilyen stabil lábakon áll az Xbox. :D



Igen, mondjuk ez jogos.

Meg nekem az Avoweddel igazából egyéni szoc problémám van főleg: rosszul vagyok ezektől a mindenféle mutáns kinövésekkel teli pofájú karakterektől. Mármint nem csak abban az értelemben, hogy sztem rettenetes karakterdizájn, hanem hogy kokrétan fizikailag rosszul vagyok a látványuktól, valamiért nem bírom az ilyesmit.

Chief Exorcist

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!