Pl. Szerintem sokan vagyunk, akiknek maga a techoviking setting nem jön be, plusz a hideg ráz a színes gömbös bullethell játékoktól. Eternal meg az ADHD-s fegyverváltogatás miatt nem jött be, megannyiszor elkezdtem, de kb. mindig ugyanott untam meg.
Sokkal boldogabb lettem volna, ha egy serious sam féle vonal felé indulnak el, hiszen ott sem volt mindegy, hogy mire mivel lőttél, de sokkal termeszetesebbnek hatott, mivel jobban oldották meg: bármit tudtál sebezni bármivel, de pl. kleerekre ha tavcsovessel lőttél, nagyon hamar overwhelm volt. Nem kő papír olló rendszer volt, hanem egyszerűen a mechanika miatt nem volt alkalmas egy egy fegyver egy egy ellenfél ellen. A doomban meg ha nem jó fegyvert használsz, max simogatod csak vele a monsztát.
Alig van AAA FPS a piacon, és azok közül is csak a legnagyobb nevek sikeresek.
Én mondjuk a gorykill.avik miatt pattantam le róla, egy Doomban játék legyen, ne átvezető a melee! Doom of War helyett organikusabb beépülő melee az elvárásom.
Az a helyzet, hogy amikor a Lásztofász lett az év játéka a DooM helyett, pont az a benyomásom támadt, hogy a "menő férfi vagyok mer' ezzel játszom" arcok sírtak a leginkább úgy, mint a fürdős kurvák, úgyhogy levontam azt, hogy akik ezeket tényleg élik, és érzik, hogy be kell védeniük, ilyen kis incelek lehetnek IRL, mert egy igazi férfit baromira nem érdekel, hogy a sajtó, vagy mások mit gondolnak. :D
"Mi egy cipősdobozban laktunk, salak volt vacsorára, és apánk minden éjjel hidegvérrel legyilkolt minket."
Francba, mindig tudtam, hogy nőként kell leélnem az életem. Már akkor gyanús volt, amikor a warhammerek sem tetszettek a kronológiai és technológiai katyvasz és logikátlanságok miatt.
Well...
De komolyan... mi a logika abban, hogy lézerek, sci-fi fegyverek és technológia letezik, erre egy kurva pajzs az OP... mert... csak... Tipikus peldája annak, hogy miként nem illik a képbe valami, de azért csak arra építünk mindent, mert "így jön ki a matek nekünk fejlesztőknek", és design koherenciárol soha nem hallottunk még.
Amúgy egyedüli BH játék amivel elvoltam, de azzal is csak azért, mert már már szadisztikusan nehéz, az a "Furi" volt.
Most of ID software has been laid off (136 out of 185 devs)
A WARN Notice filed in Texas has confirmed that Xbox subsidiary ZeniMax Media has laid off 158 people in the U.S. state.
The document, sent to Game Developer upon request by the Texas Workforce Commission, states that 96 of those redundancies are being made at the office of id Software in Richardson, Texas. 40 remote workers reporting into that location have also been let go—indicating 136 roles have been eliminated in total.
The remaining 22 layoffs have been made at Bethesda Game Studios' office in Austin.
Out of those 158 workers being laid off in Texas, 146 are represented by labor union Communication Workers of America.
As part of the shake-up, Obsidian has canceled a planned sequel to the 2025 roleplaying game Avowed along with other unannounced projects.
Under the new plan, studio design director Josh Sawyer will lead a new title in the Fallout universe — a series of roleplaying games that take place in an alternate history in which the US has been ravaged by nuclear war. The emerging strategy is still in flux, the people said, and could still change.
De arra van a lore-ban magyarázat, hogy miért támad a pokol. Ellenben arra kurvára nincs, hogy ezerszer hatékonyabb fegyverek léteznek az univerzumban, erre egy pajzzsal szenved, mert az badass :D
Mondjuk akit egy játékban a lore érdekel, az valójában filmet / sorozatot akar nézni és nem játszani.
De sztem ezt skippeljük, mert egy poklos szörnyes tech-fantasy lövöldében egy pajzs logikusságáról beszélni az már a belép a légkörbe területen mozog, és a HW/RW ugyan mindig képes újabb mélységeket produkálni, de ezt a most kialakulót még közös erővel megakadályozhatjuk!!!!!! 😂
Zoo írta: Attól még PS5-ön fogyhatott volna jobban. Egyik új Doom sem volt óriási vlockbuster, a legutóbbira pedig látványosan kevesebben voltak kíváncsiak. A Game Pass az eladásokon nem segített persze, de ha megdobja az előfizetéseket, vagy mindenki azt gyűri benne, az nyilván feltűnt volna Redmondban.
Valószínűleg ez a helyzet. A 80 dolláros ár eleve magas, amiért cserébe már vonzó a 20 dolláros előfizetéssel végigtolás lehetősége, ami így nem segített rajta, de valsz nem is volt döntő jelentőségű. Érdekes, hogy a szintén kiváló review-kat kapó, szintén jó pedigréjű IP Indiana Jones-játék is hasonlóan elhasalt.
Doom esetében nem az a gondom, hogy nem logikus a lore, hanem hogy _VAN_. még a 2016-os kiadásban megfelelő balansz volt, minimális sztori, és a Samual Hayden története az még tetszett is. ezután AAA kategóriás shooterből átment B kategóriás sztorizgatásba. Doom eternallal játszottam utoljára kiegészitő nélkül, ott tönkrevágták Hayden karakterét, meg már irritáló volt a hülye lore. Maga a gameplay még azért fun volt, de már az is kezdett túl komplex lenni. Nekem egy streamlined jó kis shooter kéne legyen a Doom.
Zoo írta: Attól még PS5-ön fogyhatott volna jobban. Egyik új Doom sem volt óriási vlockbuster, a legutóbbira pedig látványosan kevesebben voltak kíváncsiak. A Game Pass az eladásokon nem segített persze, de ha megdobja az előfizetéseket, vagy mindenki azt gyűri benne, az nyilván feltűnt volna Redmondban.
Na várjunk egy percet az "utólag nagyon okos vagyok" revizionizmussal: a Doom Eternal abszolút kurva sok pénzt hozott, igazi Covid winner volt, messze a legsikeresebb játék a szériában. Hivatalos adat tudtommal a fél milliárd dolláros bevételi határ óta nincs, de annó a fejlesztők arra utaltak, hogy bőven efölött volt a végeredmény.
Ezzel ugye az a bibi, hogy ezt a pénzt még nem a Microsoft kereste, a bevásárlás után pedig nyilván magas elvárások elé került a Dark Ages. És a MS mindent megtett annak érdekében, hogy ezeket az elvárásokat ne teljesítsék: a TDA pont beleesett abba az időszakba, ahol a 80 dolláros árral kísérletezett az MS, ami Steamen máig meg is maradt, szóval have fun, kifizetheted a GTA 6 árát az új Doomért. Ennek az árszabásnak direkt alávágott az éppen megbukó Game Pass és pont elég szöszmösz volt a PS-es megjelenés körül is, szóval ja, semmi sem támogatta azt, hogy sikeres legyen a játék.
A játékok minőségén / kulturális ízlésességén is el lehet vitatkozni, szvsz ne röhögtessük ki magunkat ezzel, mert nyilván kiemelkedő cuccokról van szó és teljesen nyilvánvaló az is, hogy az id kibelezése a játékaik minőségétől független döntés.
Ja és a Dark Ages buktájához még annyit, hogy egyébként a full gáz üzletpolitika ellenére sem állt földbe a játék, hanem azért csatában veszett el a többi Xbox cucchoz képest, szóval annyit mindenképpen elmondhat az id, hogy nem rajtuk múlott.
Az sem rajtuk múlott, hogy bár a Doom eredendően erős cím PC-n, az Xbox sajnos 10+ év alatt sem volt képes eljutni odáig, hogy legalább a bolt felülete meg az appja ne legyen egy rakás szar. Emiatt a Xbox tulajdonképpen önként és dalolva ad oda a Steamnek 30%-ot, ami platform holderként (és itt most PC-s szempontból nyilván nem a boxra, hanem a Windowsra gondolok) teljes nonszensz.
Jogos, az Eternalt kevésbé követtem annak idején, tényleg teljesített a legjobban, de én 450 milliónál újabb fejleményt nem találtam most (mondjuk, a DLC-kkel 500 milió azért azóta csak összejöhetett). Az tényleg nagyon szép, kérdés, hogy milyen eszetlen CoD-os az elvárás, és ahogy írod, hogy mi lett ebből a Dark Agesre.
Személy szerint tragédiának tartom ezt a leépítést, ha a Doom 2016-ban el is akadtam a szám ízét elrontó megoldások miatt. Ezt viszont a mindenkinek rajongania kell az új Doomok tematika miatt illett megemlítenem, nem játszhatom el a rajongót egy olyan játék esetében, melytől elment a kedvem.
Maga a Doom tőlem pihenhetne, jöhetne Quake vagy Heretic/Hexen a Ravennel koprodukcióban vagy valami új - de ezek eddig se voltak reális álmok, most meg már végképp nem.
Az sem rajtuk múlott, hogy bár a Doom eredendően erős cím PC-n, az Xbox sajnos 10+ év alatt sem volt képes eljutni odáig, hogy legalább a bolt felülete meg az appja ne legyen egy rakás szar. Emiatt a Xbox tulajdonképpen önként és dalolva ad oda a Steamnek 30%-ot, ami platform holderként (és itt most PC-s szempontból nyilván nem a boxra, hanem a Windowsra gondolok) teljes nonszensz.
Ez egyrészt igaz, másrészt viszont egy Steamre berendezkedett PC-st nem egyszerű átcsábítani egyébként sem. Engem végképp nehéz így, mert nincs windowsos gépem*, így a kliensük kiesik, de egyébként is inkább a family sharinges, sok éve bevált kliensbe venném. Egyébként is az az előnyös, hogy az MS minél gyengébb, és minél kevésbé tud platform holder lenni.
*De ha lenne is, kisebb játékoknál (ami bármilyen laptopon elmegy), illetve a jövőre nézvést akár újabbaknál is a Steam multiplatformabb megoldás. Felhasználói szemmel kellemetlen korlát, hogy az ótvar kliensük miatt linuxos vagy maces gépen semmi nem menne tőlük, egy tartalékgépen vagy egy esetleges váltásnál, windowsosítás nélküli Steam Deckről vagy Steam Machine-ról nem beszélve.
Tldr: rekt id Soft és kapja be az MS de tényleg 😡😡
A little over 12 years ended unceremoniously the day before the DLC launch we all crunched to get out the door. Looking back on it all it was a wild ride being there for such a successful rebirth of a franchise. I got to have such a big role on so much of these 3 games and all the related DLC. I got to work with some of the most talented people I've ever met. I got to see engine innovation at a level that sets the bar for bench-marking hardware and setting industry standards. With an engine that was well on its way to blowing Unreal out of the water; Especially on the VFX side of things. The improvements made to the VFX pipeline for Doom: The Dark Ages were orders of magnitude better than the previous two games and paced to get even better.
I'm still in shock at how brutal the layoff cuts were. Collectively decades of knowledge was wiped out of the studio. The VFX team was eliminated down to one single artist with no lead or producer. The engine programmer responsible for the massive gains in VFX pipeline improvements (like all the particle editor work) was let go as well. All devs that had Houdini knowledge for procedural modeling or cached animations were wiped out so all the work for Doom: The Dark Ages in that program has gone to waste with no one to carry it on.
Great job Microsoft. Nothing says business success like nuking a team into the dirt and relegating them to support studio size while also throwing out massive technological achievements.
If you see any of those caught up in the layoffs out there let Microsoft's loss be your gain as you pick up some of the best and brightest devs in the industry.
Igazából a fő kérdés, hogy miért kellett, vagy csak miért történt a masszív szélnek eresztés az MS-nél...
Akkorát röhögnék, ha amiatt, mert valami okos fejes rávette a felsővezetőket, hogy de hat AI-al jobb lesz! :D
OFF:
Erről jut eszembe, hogy valahogy úgy sikerült az Új Sonnet-et beprogramoznom (már-már jailbreakelnem) az egyik accountommal, hogy elképesztően kurva jól programozik. Olyan voxelization-t alkotott, hogy csak lesek (eddig úgy 10-15 iteráción vagyok túl)... A többi accommal meg tök hülye. De még a stílusa is más (nagyon rövid válaszok, pontosan mondja mit hol hova kell tenni, folyamatosan kiválasztandó kérdőívet ad a lehetőségekről, merre haladjon, milyen metódusokat használjon... stb), pedig ugyanazok a projekt fájlok és instrukciók mindegyik accountomban direkt.
a mindenkinek rajongania kell az új Doomok tematika
Én az évtized FPS-ének tartom a Doom Eternalt, de ezzel még én sem értek egyet. :D Valid, ha ilyen-olyan okból nem jönnek be ezek a játékok, az Eternalnak is bőven vannak ellendrukkerei, de ugye az Elden Ringnek is, szóval ez annyira nem releváns egy stúdióleépítésnél.
Maga a Doom tőlem pihenhetne, jöhetne Quake vagy Heretic/Hexen a Ravennek koprodukcióvab vagy valami új - de ezek eddig se voltak reális álmok, most meg már végképp nem.
Jaj dehogynem reális, az IP fejés jegyében biztosan kapunk egy Doom Eternal klón Doomot vagy Quake-et minimum. :D Jó szarok lesznek, de megkapjuk őket a pofánkba.
A ravenes Heretic/Hexenre és az új IP-re vonatkozott az, Quake akár még lehetne is. De írhattam volna Shadowcastert is. Amúgy éppen a Quake izgatna a legkevésbé, sose voltam nagy rajongó (Duke Nukem 3D>>>>>>>>>>>>>>>>>>Quake volt nálam, és ez így is maradt), akármennyire is elismerem. Mindenesetre már a Dark Ages is úgy festett, mintha Quake helyett jött volna, de akár egy lovecraftos, akár egy stroggos Quake más tudna lenni. Hogy mennyire taksálják az IP-t a Quake Champions eredményei nyomán, azt nem tudom. Hátha Asha régi rajongó! :D
id Software Was Pitching Perfect Dark, a John Wick-Inspired Game Codenamed Fury, and Robot Western game like the Westworld TV show, and a multiplayer/coop version of Doom.
Kiadott egy nyilatkozatot az id, amiben nagyjából annyi van, hogy "hát izé, egyébként most kb. annyian vagyunk, mint amikor a Doom 2016-ot csináltuk, az idTech is megy tovább, don't worry": https://x.com/idSoftware/status/2075638499412189455
Oké, hogy ott van a frankfurti alrészleg, ami elvileg csak az idTechet kalapálja, de az nem sok ember, max néhány tucat, ami édeskevés azért.
Érdekes. Az id-nél 165-en szakszervezesítődtek 2025-ben Texasban, és megy a feltételezés / pletyi, hogy őket baxták ki, ami a számok alapján akár kb stimmelhetne is :D
Azt nem tudtam, hogy ojrópában is van stúdiójuk. Akkor a rendering engine nagymester Tiago Sousa (ex-Cryengine) és társai innen dolgoztak Frankfurtból? Mert akkor lehet hogy nem TELJES a katasztrófa, csak részleges.
Az xboxos Frank Shaw úgy érezte, meg kell válaszolnia pár kérdést. Csak ezek éppen olyan kérdésekre válaszok, amiket senki nem tett fel, mert marhára nem ez a lényeg. Úgyhogy így viszont már gyanússá vált, hogy miért beszél erről.
Pl. Szerintem sokan vagyunk, akiknek maga a techoviking setting nem jön be, plusz a hideg ráz a színes gömbös bullethell játékoktól. Eternal meg az ADHD-s fegyverváltogatás miatt nem jött be, megannyiszor elkezdtem, de kb. mindig ugyanott untam meg.
Sokkal boldogabb lettem volna, ha egy serious sam féle vonal felé indulnak el, hiszen ott sem volt mindegy, hogy mire mivel lőttél, de sokkal termeszetesebbnek hatott, mivel jobban oldották meg: bármit tudtál sebezni bármivel, de pl. kleerekre ha tavcsovessel lőttél, nagyon hamar overwhelm volt. Nem kő papír olló rendszer volt, hanem egyszerűen a mechanika miatt nem volt alkalmas egy egy fegyver egy egy ellenfél ellen. A doomban meg ha nem jó fegyvert használsz, max simogatod csak vele a monsztát.
"Aztakibebaszott eget, lett egy matchem Tinderen"
igen, van az ilyen típusú emberekre egy gyűjtőnevünk: nők :(
Chief Exorcist
Alig van AAA FPS a piacon, és azok közül is csak a legnagyobb nevek sikeresek.
Én mondjuk a gorykill.avik miatt pattantam le róla, egy Doomban játék legyen, ne átvezető a melee! Doom of War helyett organikusabb beépülő melee az elvárásom.
Sors bona, nihil aliud.
Az a helyzet, hogy amikor a Lásztofász lett az év játéka a DooM helyett, pont az a benyomásom támadt, hogy a "menő férfi vagyok mer' ezzel játszom" arcok sírtak a leginkább úgy, mint a fürdős kurvák, úgyhogy levontam azt, hogy akik ezeket tényleg élik, és érzik, hogy be kell védeniük, ilyen kis incelek lehetnek IRL, mert egy igazi férfit baromira nem érdekel, hogy a sajtó, vagy mások mit gondolnak. :D
"Mi egy cipősdobozban laktunk, salak volt vacsorára, és apánk minden éjjel hidegvérrel legyilkolt minket."
Nekem mondjuk a Tlou2 is tetszett 😆
Csak azok a brutális töltési idők örök nyomot hagytak a lelkemben.
Chief Exorcist
Francba, mindig tudtam, hogy nőként kell leélnem az életem. Már akkor gyanús volt, amikor a warhammerek sem tetszettek a kronológiai és technológiai katyvasz és logikátlanságok miatt.
Well...
De komolyan... mi a logika abban, hogy lézerek, sci-fi fegyverek és technológia letezik, erre egy kurva pajzs az OP... mert... csak... Tipikus peldája annak, hogy miként nem illik a képbe valami, de azért csak arra építünk mindent, mert "így jön ki a matek nekünk fejlesztőknek", és design koherenciárol soha nem hallottunk még.
Amúgy egyedüli BH játék amivel elvoltam, de azzal is csak azért, mert már már szadisztikusan nehéz, az a "Furi" volt.
"Aztakibebaszott eget, lett egy matchem Tinderen"
Tesikém itten a pokol erői támadnak meg ilyenek, ne legyél már ennyire autista 🙏😆
Chief Exorcist
Most of ID software has been laid off (136 out of 185 devs)
A WARN Notice filed in Texas has confirmed that Xbox subsidiary ZeniMax Media has laid off 158 people in the U.S. state.
The document, sent to Game Developer upon request by the Texas Workforce Commission, states that 96 of those redundancies are being made at the office of id Software in Richardson, Texas. 40 remote workers reporting into that location have also been let go—indicating 136 roles have been eliminated in total.
The remaining 22 layoffs have been made at Bethesda Game Studios' office in Austin.
Out of those 158 workers being laid off in Texas, 146 are represented by labor union Communication Workers of America.
Chief Exorcist
Ez viszont remélem tényleg így lesz:
As part of the shake-up, Obsidian has canceled a planned sequel to the 2025 roleplaying game Avowed along with other unannounced projects.
Under the new plan, studio design director Josh Sawyer will lead a new title in the Fallout universe — a series of roleplaying games that take place in an alternate history in which the US has been ravaged by nuclear war. The emerging strategy is still in flux, the people said, and could still change.
Chief Exorcist
De arra van a lore-ban magyarázat, hogy miért támad a pokol. Ellenben arra kurvára nincs, hogy ezerszer hatékonyabb fegyverek léteznek az univerzumban, erre egy pajzzsal szenved, mert az badass :D
"Aztakibebaszott eget, lett egy matchem Tinderen"
Mondjuk akit egy játékban a lore érdekel, az valójában filmet / sorozatot akar nézni és nem játszani.
De sztem ezt skippeljük, mert egy poklos szörnyes tech-fantasy lövöldében egy pajzs logikusságáról beszélni az már a belép a légkörbe területen mozog, és a HW/RW ugyan mindig képes újabb mélységeket produkálni, de ezt a most kialakulót még közös erővel megakadályozhatjuk!!!!!! 😂
Chief Exorcist
Valószínűleg ez a helyzet. A 80 dolláros ár eleve magas, amiért cserébe már vonzó a 20 dolláros előfizetéssel végigtolás lehetősége, ami így nem segített rajta, de valsz nem is volt döntő jelentőségű. Érdekes, hogy a szintén kiváló review-kat kapó, szintén jó pedigréjű IP Indiana Jones-játék is hasonlóan elhasalt.
Chief Exorcist
Doom esetében nem az a gondom, hogy nem logikus a lore, hanem hogy _VAN_. még a 2016-os kiadásban megfelelő balansz volt, minimális sztori, és a Samual Hayden története az még tetszett is. ezután AAA kategóriás shooterből átment B kategóriás sztorizgatásba. Doom eternallal játszottam utoljára kiegészitő nélkül, ott tönkrevágták Hayden karakterét, meg már irritáló volt a hülye lore. Maga a gameplay még azért fun volt, de már az is kezdett túl komplex lenni. Nekem egy streamlined jó kis shooter kéne legyen a Doom.
Ha nő lenne, akkor nem sírna azon, hogy multitaskolni kell egy videójátékban. :D
Na várjunk egy percet az "utólag nagyon okos vagyok" revizionizmussal: a Doom Eternal abszolút kurva sok pénzt hozott, igazi Covid winner volt, messze a legsikeresebb játék a szériában. Hivatalos adat tudtommal a fél milliárd dolláros bevételi határ óta nincs, de annó a fejlesztők arra utaltak, hogy bőven efölött volt a végeredmény.
Ezzel ugye az a bibi, hogy ezt a pénzt még nem a Microsoft kereste, a bevásárlás után pedig nyilván magas elvárások elé került a Dark Ages. És a MS mindent megtett annak érdekében, hogy ezeket az elvárásokat ne teljesítsék: a TDA pont beleesett abba az időszakba, ahol a 80 dolláros árral kísérletezett az MS, ami Steamen máig meg is maradt, szóval have fun, kifizetheted a GTA 6 árát az új Doomért. Ennek az árszabásnak direkt alávágott az éppen megbukó Game Pass és pont elég szöszmösz volt a PS-es megjelenés körül is, szóval ja, semmi sem támogatta azt, hogy sikeres legyen a játék.
A játékok minőségén / kulturális ízlésességén is el lehet vitatkozni, szvsz ne röhögtessük ki magunkat ezzel, mert nyilván kiemelkedő cuccokról van szó és teljesen nyilvánvaló az is, hogy az id kibelezése a játékaik minőségétől független döntés.
Ja és a Dark Ages buktájához még annyit, hogy egyébként a full gáz üzletpolitika ellenére sem állt földbe a játék, hanem azért csatában veszett el a többi Xbox cucchoz képest, szóval annyit mindenképpen elmondhat az id, hogy nem rajtuk múlott.
Az sem rajtuk múlott, hogy bár a Doom eredendően erős cím PC-n, az Xbox sajnos 10+ év alatt sem volt képes eljutni odáig, hogy legalább a bolt felülete meg az appja ne legyen egy rakás szar. Emiatt a Xbox tulajdonképpen önként és dalolva ad oda a Steamnek 30%-ot, ami platform holderként (és itt most PC-s szempontból nyilván nem a boxra, hanem a Windowsra gondolok) teljes nonszensz.
Hú azért ez elég erősen mutatja a jelenlegi Móricka-gyanús Xbox vezetést:
https://thisweekinvideogames.com/news/id-tech-engine-reportedly-still-part-of-xboxs-future-despite-significant-coder-layoffs-at-id-software/
Gondolom az idTech 9-et meg AI fogja írni. Esetleg a Microsoftnál azt fogják csinálni mint a Hyperion könyvekben, hogy izé, AI-val újrateremtik a csak nekik dolgozó John Carmack kibridet. :D
Jogos, az Eternalt kevésbé követtem annak idején, tényleg teljesített a legjobban, de én 450 milliónál újabb fejleményt nem találtam most (mondjuk, a DLC-kkel 500 milió azért azóta csak összejöhetett). Az tényleg nagyon szép, kérdés, hogy milyen eszetlen CoD-os az elvárás, és ahogy írod, hogy mi lett ebből a Dark Agesre.
Személy szerint tragédiának tartom ezt a leépítést, ha a Doom 2016-ban el is akadtam a szám ízét elrontó megoldások miatt. Ezt viszont a mindenkinek rajongania kell az új Doomok tematika miatt illett megemlítenem, nem játszhatom el a rajongót egy olyan játék esetében, melytől elment a kedvem.
Maga a Doom tőlem pihenhetne, jöhetne Quake vagy Heretic/Hexen a Ravennel koprodukcióban vagy valami új - de ezek eddig se voltak reális álmok, most meg már végképp nem.
Ez egyrészt igaz, másrészt viszont egy Steamre berendezkedett PC-st nem egyszerű átcsábítani egyébként sem. Engem végképp nehéz így, mert nincs windowsos gépem*, így a kliensük kiesik, de egyébként is inkább a family sharinges, sok éve bevált kliensbe venném. Egyébként is az az előnyös, hogy az MS minél gyengébb, és minél kevésbé tud platform holder lenni.
*De ha lenne is, kisebb játékoknál (ami bármilyen laptopon elmegy), illetve a jövőre nézvést akár újabbaknál is a Steam multiplatformabb megoldás. Felhasználói szemmel kellemetlen korlát, hogy az ótvar kliensük miatt linuxos vagy maces gépen semmi nem menne tőlük, egy tartalékgépen vagy egy esetleges váltásnál, windowsosítás nélküli Steam Deckről vagy Steam Machine-ról nem beszélve.
Sors bona, nihil aliud.
Derek Best, (ex) principal VFX artist @ id Soft
Tldr: rekt id Soft és kapja be az MS de tényleg 😡😡
A little over 12 years ended unceremoniously the day before the DLC launch we all crunched to get out the door. Looking back on it all it was a wild ride being there for such a successful rebirth of a franchise. I got to have such a big role on so much of these 3 games and all the related DLC. I got to work with some of the most talented people I've ever met. I got to see engine innovation at a level that sets the bar for bench-marking hardware and setting industry standards. With an engine that was well on its way to blowing Unreal out of the water; Especially on the VFX side of things. The improvements made to the VFX pipeline for Doom: The Dark Ages were orders of magnitude better than the previous two games and paced to get even better.
I'm still in shock at how brutal the layoff cuts were. Collectively decades of knowledge was wiped out of the studio. The VFX team was eliminated down to one single artist with no lead or producer. The engine programmer responsible for the massive gains in VFX pipeline improvements (like all the particle editor work) was let go as well. All devs that had Houdini knowledge for procedural modeling or cached animations were wiped out so all the work for Doom: The Dark Ages in that program has gone to waste with no one to carry it on.
Great job Microsoft. Nothing says business success like nuking a team into the dirt and relegating them to support studio size while also throwing out massive technological achievements.
If you see any of those caught up in the layoffs out there let Microsoft's loss be your gain as you pick up some of the best and brightest devs in the industry.
Chief Exorcist
Igazából a fő kérdés, hogy miért kellett, vagy csak miért történt a masszív szélnek eresztés az MS-nél...
Akkorát röhögnék, ha amiatt, mert valami okos fejes rávette a felsővezetőket, hogy de hat AI-al jobb lesz! :D
OFF:
Erről jut eszembe, hogy valahogy úgy sikerült az Új Sonnet-et beprogramoznom (már-már jailbreakelnem) az egyik accountommal, hogy elképesztően kurva jól programozik. Olyan voxelization-t alkotott, hogy csak lesek (eddig úgy 10-15 iteráción vagyok túl)... A többi accommal meg tök hülye. De még a stílusa is más (nagyon rövid válaszok, pontosan mondja mit hol hova kell tenni, folyamatosan kiválasztandó kérdőívet ad a lehetőségekről, merre haladjon, milyen metódusokat használjon... stb), pedig ugyanazok a projekt fájlok és instrukciók mindegyik accountomban direkt.
"Aztakibebaszott eget, lett egy matchem Tinderen"
Ez király
https://www.youtube.com/watch?v=wJINrGJrGD8
"Mi egy cipősdobozban laktunk, salak volt vacsorára, és apánk minden éjjel hidegvérrel legyilkolt minket."
Hű, erről most eszembe jutott, hogy de jó lenne, ha valaki csinálna egy Return Fire remaket!
"Aztakibebaszott eget, lett egy matchem Tinderen"
Én az évtized FPS-ének tartom a Doom Eternalt, de ezzel még én sem értek egyet. :D Valid, ha ilyen-olyan okból nem jönnek be ezek a játékok, az Eternalnak is bőven vannak ellendrukkerei, de ugye az Elden Ringnek is, szóval ez annyira nem releváns egy stúdióleépítésnél.
Jaj dehogynem reális, az IP fejés jegyében biztosan kapunk egy Doom Eternal klón Doomot vagy Quake-et minimum. :D Jó szarok lesznek, de megkapjuk őket a pofánkba.
A ravenes Heretic/Hexenre és az új IP-re vonatkozott az, Quake akár még lehetne is. De írhattam volna Shadowcastert is. Amúgy éppen a Quake izgatna a legkevésbé, sose voltam nagy rajongó (Duke Nukem 3D>>>>>>>>>>>>>>>>>>Quake volt nálam, és ez így is maradt), akármennyire is elismerem. Mindenesetre már a Dark Ages is úgy festett, mintha Quake helyett jött volna, de akár egy lovecraftos, akár egy stroggos Quake más tudna lenni. Hogy mennyire taksálják az IP-t a Quake Champions eredményei nyomán, azt nem tudom. Hátha Asha régi rajongó! :D
Sors bona, nihil aliud.
Kiváló cikk az id Soft bezárásáró és az MS-féle káoszról.
https://gamesbeat.com/inside-a-studio-layoff-big-questions-for-microsoft...
id Software Was Pitching Perfect Dark, a John Wick-Inspired Game Codenamed Fury, and Robot Western game like the Westworld TV show, and a multiplayer/coop version of Doom.
Chief Exorcist
Ez olyan, mintha AI írta volna.
Kiadott egy nyilatkozatot az id, amiben nagyjából annyi van, hogy "hát izé, egyébként most kb. annyian vagyunk, mint amikor a Doom 2016-ot csináltuk, az idTech is megy tovább, don't worry":
https://x.com/idSoftware/status/2075638499412189455
Oké, hogy ott van a frankfurti alrészleg, ami elvileg csak az idTechet kalapálja, de az nem sok ember, max néhány tucat, ami édeskevés azért.
Érdekes. Az id-nél 165-en szakszervezesítődtek 2025-ben Texasban, és megy a feltételezés / pletyi, hogy őket baxták ki, ami a számok alapján akár kb stimmelhetne is :D
Azt nem tudtam, hogy ojrópában is van stúdiójuk. Akkor a rendering engine nagymester Tiago Sousa (ex-Cryengine) és társai innen dolgoztak Frankfurtból? Mert akkor lehet hogy nem TELJES a katasztrófa, csak részleges.
Chief Exorcist
Ja jó a frankfurtiak felét is kirúgták MY BAD Microsoft hogy reménysugár után kutattam.
https://aftermath.site/xbox-layoffs-id-software-frankfurt-doom/
Az xboxos Frank Shaw úgy érezte, meg kell válaszolnia pár kérdést. Csak ezek éppen olyan kérdésekre válaszok, amiket senki nem tett fel, mert marhára nem ez a lényeg. Úgyhogy így viszont már gyanússá vált, hogy miért beszél erről.
rwurl=https://imgur.com/a/bZik4Pl
Chief Exorcist