Jelenlegi hely

Készülő játékok

Utolsó bejegyzés


ZakMegrekken][quote írta: mindenesetre az MGS 5 sokkal nagyobb lett volna eredetileg, csak állítólag úgy elszálltak a büdzsével, hogy a Konami végül nadrágszíjat húzott és ezért érződik kicsit félkésznek a cselekmény.

Csak tippelek, de szerintem abba a klasszikus hibába futottak bele, hogy a játékkal párhuzamosan fejlesztették a nulláról a teljesen új engine-t is hozzá. Ez még önmagában nem lenne katasztrófa (lásd lentebb a Capcom példáját), de úgy már igen, ha egy univerzálisan használható és mindentbaszó engine-t szeretnének, mint amilyennek akkor a Fox Engine-t elképzelték ottan, és amit majd aztán mindenhez is tud majd használni a kiadó (aztán végül ha jól tudom csak a PES használta).

A Capcom ezt is jóval ügyesebben csinálta. A REengine-t eleinte dedikáltan a RE7 szükségleteihez fejlesztették (ami, hát, egy egyszerű lineáris játék, és alapvetően a hatékonyságot helyezték előtérbe), aztán később organikusan bővítették, ráadásul nem egy stúdióra sózták rá, hanem a különböző stúdiók tették hozzá a magukét. Így az idők során végül tényleg egy kiadószerte használt, jóval univerzálisabb frankó kis engine lett belőle.

Chief Exorcist



Kojima-ról jut eszembe: azt nyiltakozta, a készülő horror játéka annyira ijesztő lesz, hogy beépítenek olyan mechanikát, ami érzékeli ha nagyon beparázik a játékos, és visszább fogja a horror elemeket, hogy tudj tovább játszani. Neki valahogy el is hiszem, hogy ennyire para lesz, már a Silent Hillek sem voltak piskóta, azóta meg csak még elborultabb lett a faszi :D

"Aztakibebaszott eget, lett egy matchem Tinderen"



a készülő horror játéka annyira ijesztő lesz, hogy beépítenek olyan mechanikát, ami érzékeli ha nagyon beparázik a játékos, és visszább fogja a horror elemeket, hogy tudj tovább játszani.

Hát ez nagyon gyenge marketinghype-nak tűnik, tudod, mint azok a horrorfilmek, amikről kimenekültek az emberek meg hánytak tőle. :D



Úgy hangzik igen de amúgy Kojimából én is kinezem.

Chief Exorcist



Ha UE 5-ös játék létére nem fog szaggatni, az lesz igazán megdöbbentő. :)



UE5 infó honnan van? Azt gondolnám, hogy a Decima-t használják, vagy nem?

Szerk.: hja, úgy tűnik valóban UE5 lesz. Francba...

"Aztakibebaszott eget, lett egy matchem Tinderen"



UE5-ös lesz? Akkor nem a saját (Guerilla Games-féle) engine-jüket viszik tovább?

Chief Exorcist



Mivel az előző posztot sikerült egyszerre írnunk, most csak a szerkedre reagálva: azért ez a mostani UE5 nagyon nem az már, mint ahogy elkezdődött.

Chief Exorcist



hat az uj xcom mar kurvara johetne. vagy a phoenixpoint 2.

Parizer forever.



Nope, valószínűleg a Sony miatt, hiszen az OD esetében elvileg már az Xbox támogatta meg Kojimát. És ja, azért tippre rendben lesz, maga a motor pedig teljesen jó horrorjátékokhoz, ha nincs lehetőség RE Engine-t használni. :)



De. Ugyanis a pipeline egy fos az UE5-ben, emiatt mosott ótvar a képminőség, mert minden, egyébként súlyos renderhibat TAA-val fednek le. Persze, át lehet írni a render futószalagot, csak épp még nem nagyon sikerült egy stúdiónak sem úgy, hogy ne maradjon takony a képminőség :D

"Aztakibebaszott eget, lett egy matchem Tinderen"



Ne mondjad má nekem hogy a TAA helyett nem lehet DLSS-t beállítani :o

Chief Exorcist



Fogadjunk, hogy nem lehet? ;)
De pont el is érkeztünk egy hosszabb témába, hogy az nem megoldás, hogy egy hardware vendor függő, más algoritmust használó valamivel cseréljük le a TAA-t, mivel a gond gyökere attól megmarad. Ha a szarra tejszinhabot nyomsz, lehet szépnek tűnik, de attól még fos ize van.

"Aztakibebaszott eget, lett egy matchem Tinderen"



Egyébként pontosan mi bajod van a TAA-val? Szerintem egy teljesen jól működő cucc az UE5-ben is és én sokkal jobban szeretem a "szoftabb" képet, mint a tűéleset, egyszerűen realisztikusabb, mint a régi, AA nélkül full "recés" megoldás.



Magával a TAA-val nem sok bajom van, inkább az a gond, hogy arra használatos az UE5-ben, hogy elfedjék a render működéséből eredő képi hibákat: próbáld meg kikapcsolni a TAA-t bármelyik UE5-ös játékban (ki lehet ha nagyon akarja az ember), rögtön látni fogod, hogy mi a gond. Pl. az árnyékok, köd, transparency mind úgy vannak UE-ben renderelve, hogy szándékosan "mozgó zaj" van hozzájuk adva, amit a temporal eljárás mos össze a pipeline végén kb. egységesen (itt a hiba), így olyan elemek is tompulnak, ghostolnak, amiknek egyébként semmi szüksége nem lenne accumulation-re. Lehet a temporal eljárásokat normálisan, csak arra, amire tényleg szükséges, használni, de az UE5 default nem ez, hanem, hogy igénytelenül, a teljes renderelt képre raengedi.

Én például jobban szeretem amikor a szemüvegemre reggel nem kenek vazelint.

Ez, hogy "régen recés megoldás" meg egyszerűen nem igaz. MSAA+ SMAA, illetve egyéb elsimítási eljárások közel tökéletes képet tudtak hozni régen úgy, hogy tűéles, de rece-fice mentes volt az eredmény. Mindezt olyan kijelzőkön, amiknek sokkal rosszabb volt a ppi mint a mostaniaknak (ez is nagyon fontos amúgy)... Pl. telefonon nem nagyon szokás élsimítást alkalmazni jatekokban, mert felesleges: olyan magas a ppi, hogy eleve nincsenek recék, de majdnem ugyanez egy 4K-s 32 colos moncsi, de még egy TV is (utóbbit messzebbről nézed, eleve nehezebb látni a képi hibákat a távolság miatt).

Az UE5 féle TAA meg úgy jell az Nvidiának, mint egy falat kenyér, mert így el tudják mondani, hogy a DLSS mennyivel élesebb képet ad, mint a natív felbontás. Hát lófaszt, már bocsánat... élesebb képet tud admi, mint a fos TAA method miatt előállított takony kép, de TAA nélküli játékokban láthatóan rosszabb a kép élessége DLSS-el, mint natívan. Pl. Baldurs Gate 3 tökéletes példa: ki lehet kapcsolni a TAA-t, de van SMAA is. Össze lehet hasonlítani a képélességet (nem a render hibákat, mert elő fognak jönni TAA nélkül, hanem magát a vonalélességet!) DLSS-el így: a DLSS a nyomába sem ér a nativnak, utóbbi lemászik a képről, már-már "bántóan" éles tud lenni, annyira megszoktatták az emberekkel a takony képminőséget.

Na ez lenne a lényeg, hogy vendor agnosztikus eljárásokat kellene alkalmazni, mert a vendor lock soha nem volt ok fogyasztói szemszögből.

BTW az is kiderült mostanra, hogy az ugyancsak vendor-lock physx is simán mehetett volna minden GPU-val anno: a zluda-val (egy emberes projekt...) már erdekes módon majdnem tökéletesen megy amd kártyákon. Nahát.

"Aztakibebaszott eget, lett egy matchem Tinderen"



Írhatnál több ilyen kifejtős posztot render dolgokkal kapcsolatban, jó volt olvasni.

Chief Exorcist



Nem vagyok képben túlzottan a témával, ezek csak olyan infók, amik rám ragadtak, mert nagyon UE5 ellenes vagyok 🤣

"Aztakibebaszott eget, lett egy matchem Tinderen"



Beindult a GREAT RESET az Xboxnál, ha valakit érdekel a corporate bullshit része, itt olvasható el.

A lényeg: 1600 embert azonnal elküldenek, 1600 további embert az év maradék részében.

Négy stúdiótól megválnak, de itt egész korrekt volt az MS, mert nem bezárta őket.

A Double Fine és a Compulsion visszamegy az alapítóihoz, mindkettőből indie stúdió lesz, és megtarthatják az IP-iket, valamint az MS ad nekik runaway fundingot a futó projektre, hogy ne álljanak a földbe két hónap múlva.

A Ninja Theory-t és az Undead Labs-ot eladják, elvileg mindkettőre van már vevő, és garantálják, hogy a készülő Senua, valamint a State of Decay 3 elkészülhetnek.

Az Arkane Lyontól is szabadulnának (ott a Blade játék készül, ami overtime és overbudget már egy ideje), de a francia munkaügyi törvények miatt ott ez egy hosszabb történet lesz.

Gyakorlatilag az összes stúdiónál jelentős leépítések vannak, az Obsidiannál például 20-25% környéke. Úgy tűnik, hogy az id Software-t is alaposan megvágják, és a hírek szerint pont a technikai staff nagy részétől válnak meg, ami nekem azt sugallja, hogy az id Tech-nek reszeltek és át kell majd állniuk UE5-re, ami (ha így lesz, de adja Isten, hogy ne), a legidiótább döntés ever, tekintve hogy az id Tech a legjobb engine.

Egyelőre developing a story, jönnek ki X-en a különböző beszámolók, de brutális carnage van.

Úgy látszik a végső cél, hogy a "vadhajtásoktól" megszabadulva a core AAA-franchise-okra koncentráljanak, így például a Bethesda az Elder Scrolls, Fallout, Doom, Quake, Wolfensteinre lesznek beállítva, és ezekből darabszámra többet vár el a kiadó (ami bölcs gondolat egy leépítés után.)

Chief Exorcist



Mindeközben: Valve doing nothing--> wins.
...mint általában :D

"Aztakibebaszott eget, lett egy matchem Tinderen"



Ráadásul közben azt már tudni, hogy a next-gen Xbox Helix konzolnál is utolsó pillanatos kármentésben vannak, ami azért lesz érdekes, mert ott maga a hardver már kész. Csak hát vélhetően rájöttek néhány dologra, például hogy a bivalyra tervezett hardverük, amire egy évvel ezelőtt is alsó hangon 1500 dolláros BoM árat tippeltek a hozzáértők, ami eleve nonszensz egy konzolnál, az mostanra gyakorlatilag megfizethetetlen. Illetve, szerintem azt is lehet hogy elkezdték kapizsgálni, hogyha csinálnak egy Xbox-PC hibridet, amin majd mindenki a Steamen veszi a játékokat, akkor könnyen lehet, hogy (surprise) nem igazán fognak pénzt keresni. Ennél idiótább ötlet talán csak a Gamepass volt.

Szóval jó kérdés, mihez fognak nyúlni. Elvileg az APU egységből lesz többféle off-the-shelf verzió az AMD-től, szóval talán kicserélhetik az APU-t utólag valami kisebbre és kevesebb memóriával. Ebben segíthet, hogy az RDNA5-től az alap AMD GPU IP része lesz az Xbox visszafelé kompatibiliátásához szükséges elemek.

Chief Exorcist



Gyakorlatilag az összes stúdiónál jelentős leépítések vannak, az Obsidiannál például 20-25% környéke. Úgy tűnik, hogy az id Software-t is alaposan megvágják, és a hírek szerint pont a technikai staff nagy részétől válnak meg, ami nekem azt sugallja, hogy az id Tech-nek reszeltek és át kell majd állniuk UE5-re, ami (ha így lesz, de adja Isten, hogy ne), a legidiótább döntés ever, tekintve hogy az id Tech a legjobb engine.

Well obviously, de ha gaming crash van, akkor ez van, nyilván mennek a levesbe ezek a klasszikus stúdiók. Az id Software esete azért is nagyon érdekes, mert ha már behozzuk ezt is a képbe:

Úgy látszik a végső cél, hogy a "vadhajtásoktól" megszabadulva a core AAA-franchise-okra koncentráljanak, így például a Bethesda az Elder Scrolls, Fallout, Doom, Quake, Wolfensteinre lesznek beállítva, és ezekből darabszámra többet vár el a kiadó (ami bölcs gondolat egy leépítés után.)

Na most az id Software esetében a "darabszámra több cuccos kell" elvárásra igazából jogosan lehetne válaszolni azt, hogy "oké de mi a faszt akartok még?", hiszen maga az id bő egy évtized alatt 3 kiváló Doomot hozott ki és folyamatosan fejlesztette az endzsint, amivel jól megkínálta a testvérstúdióit is, szóval kaptunk Wolfensteint, Dishonored 2-t, Evil Withint, Indiana Jonest mind-mind idTech-en, mellette meg outsource-olva még egy új Quake-et is. A játékok többsége pedig elég remek volt, szerintem a Wolf TNO és a 3 új Doom játék a mai nyugati kínálatból annyira kilógnak és vernek minden mást minőségben, hogy akár japán fejlesztésű szoftvernek is gondolhatnánk őket. :D

Szóval itt egy stúdió, amit most jól megbasznak úgy, hogy a világon semmilyen komoly hibát nem követett el és még az eladásaik is általánosságban jók voltak. Egy dolog merülhet fel hiányosságként, de az tőlük már független és cégpolitikai kérdés: a Microsoftnak nyilván jobban ki kellett volna sajátítania az idTechet és azon kéne futnia a Halónak is Unreal helyett. De Phil Spencerék jó fejek voltak, nem akartak hozzányúlni a Bethesda belső rendszeréhez annak ellenére sem, hogy lettek volna ott elvégzendő logikus dolgok meg pl. a Todd Howard féle különítményt is alaposan ki kellett volna vakarniuk a középszerűségből.

Mindenesetre az idTech és ezzel minden bizonnyal középtávon az id kinyiffantása már nem bocsánatos bűn, szóval obviously vége az Xboxnak.



Pontosan mondod

rwurl=https://imgur.com/a/oV9xqMI

és nem csak Spencerék, de a mostani reorganizáció sem érinti a core Bethesda buborékot érdemben, ott csak tessék-lássék jelleggel vannak elbocsátások, mintegy mutatva, hogy hát valamennyire mindenkinek ki kell vennie a részét a nagy resetből, de azért annyira mégsem.

És igen, az id Soft ilyen szintű kiherélése nem bocsánatos bűn, még akkor sem, ha az Xbox előző 10+ éves borzalmas vezetésének és teljes iránytalanságának tudjuk be a mostani kimenetelt, és feltételezzük hogy az új techbro-kvótacsaj CEO kényszerpályán mozog ezek után (ez valamennyire biztos így van, de hát akkor is, faszom).

Chief Exorcist



Nincsen olyan kényszerpálya, amin egy ekkora cégnél ne lehetne kistratégiázni azt, hogy ne kelljen kirúgni 95 embert egy AAA léptékben egyébként nem túl nagy és költséghatékonyan működő stúdiótól. Az idTechet sem végtelen pénzből fejlesztették, eleve a nagy ray tracingre való átállás is részben spórolási célokat szolgált.

És maga az, hogy kik lettek kipenderítve is azt mutatja, hogy a tipikus megavállalatos "ki kell egyenlítenünk a számokat, értem?" dolog történt. Pl. ezen felröhögtem:
https://x.com/TheDoomDominion/status/2074466767259189544

Na most a "Quake Champions team has been gutted" konkrétan azt jelenti, hogy kirúgták Adam "SyncError" Pyle-t is, vagyis az egyetlen embert, aki a QC-n dolgozott. :DD Bizony, az ilyen peccsek alapvetően egy embertől származtak:
https://store.steampowered.com/news/app/611500/view/670619781448073380

Szóval valamennyire nyilván ott a kényszerpálya, de nagyon nehéz nem belelátni azt a dologba, hogy az indiai hülye picsának valami nem tetszett a woke hülyeségektől meg a minden egyéb ideológiától magát távol tartó, vállaltan férfi célközönségnek nagyfaszú férfias játékokat gyártó stúdiónál. Közben meg a sakk klubbos törpe örülhet, miközben 10 év alatt egy játékot shippelt a szaros cége az ósdi szar endzsinjén, ami ráadásul a korábbi portékákhoz képest geci nagyot bukott is.



Tegnap rosszul írtam, hogy a Bethesdát nem igazán érintette a dolog.

rwurl=https://imgur.com/a/A8cKYpp

Chief Exorcist


Zoo képe
Zoo
Földieperhivatásos Grammar NaziDonatorCsillag

Ami számok látszottak a legutóbbi Doomból, azok nagyon harmatosak voltak. Ez biztos nem jött jól most.

Sors bona, nihil aliud.



Ha egyszer elkúrták gémpasszal...

"Mi egy cipősdobozban laktunk, salak volt vacsorára, és apánk minden éjjel hidegvérrel legyilkolt minket."


Zoo képe
Zoo
Földieperhivatásos Grammar NaziDonatorCsillag

Attól még PS5-ön fogyhatott volna jobban. Egyik új Doom sem volt óriási blockbuster, a legutóbbira pedig látványosan kevesebben voltak kíváncsiak. A Game Pass az eladásokon nem segített persze, de ha megdobja az előfizetéseket, vagy mindenki azt gyűri benne, az nyilván feltűnt volna Redmondban.

Sors bona, nihil aliud.



Csak ez szomorú, hogy nagyjából a valaha készült legjobb FPS-ekre ezekszerint nincs érdemi igény. És ráadásul nem is valami obskúrus, eldugott anyagról beszélünk, hanem egy legendás IP folytatásárol egy legendás stúdiótól, a világ legnagyobb kiadojával a háta mögött.

És nem tudom a megfejtést, mert ha azt mondjuk, hogy kiemelkedően skilles, gameplay fókuszú játékokra nincs igény, akkor az sem igaz, hiszen ott van a FromSoft, ráadásul a Doomban még állítható is a nehézség.

Chief Exorcist



Nehéz nekem kívülről megítélni, hogy mennyire reális bázis ez a ultra pro gémerdolog felvevőpiac szempontjából, de számomra úgy néz ki, hogy csak a kazsuárokkal együtt tesznek ki akkora vevői bázist, ami rendes számokat hoz. Én hiába játszom ősidők óta ilyenekkel, soha nem fogott meg ez az "így pro, úgy pro" dolog, pl a TLoU 2 is sokkal inkább év játéka volt a szemeben anno, mint a Doom, hiába sírtak annyian - mert nekem sokkal inkább elvitte a hátán a hangulat.
Ugyanúgy pl a Culticot is már kétszer végigtoltam, mert annyira adja, holott nem annyira "pro fiszem-faszom" a játékmenet, csak egyszerűen jó, és baromi nagy a hangulata. Ehhez mérten a Doom 2016 jó emlék, de sajnáltam, hogy aréna shooter lett. Sokkal inkább adta volna a corridoros felfedezés.
Ha elővennék valamit, mégis ez lenne az, mert pl a folytatása arra élvez, hogy így még mennyivel gyorsabb meg vertikálisabb, meg fegyverváltósabb a játékmenet, amiből én kb semmit nem kértem. Ellenben még az sem derül ki, hogy a faszomba lett a csávónak egy vándorló palotája (legalábbis itt senki nem tudta a fórumon anno megmondani, mert hogy az nem érdekes), pedig nekem sokat ad, hogy kerek valamiként lássam az eseményeket.
Aztán jött egy pályarész, ahol meghóttam, és egyszerűen nem volt bennem semmi inger, hogy újra bekapcsoljam. A Dart Édzsiszt nyomtam két órát gémpasszban, de szintén meguntam a tessék-lássék helyszíneivel, amelyeknek van art directionuk, de amúgy ordít róluk, hogy nincs magukért való funkciójuk, ami élővé teszi őket.
Egyszerűen a gamerek közt kevés az az autista, akinek annyi eladja, hogy ez aztán most annyira jó FPS mechanikára... Szvsz pont ezért is dőlnek be az UT és Quake multis újramelegítései, mert keveseket érdekel a légi balett, meg az ezredmásodpercek, bármilyen precíz játékot is igényelnek.

"Mi egy cipősdobozban laktunk, salak volt vacsorára, és apánk minden éjjel hidegvérrel legyilkolt minket."



Tldr: nő vagy :(

Chief Exorcist

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!