Jelenlegi hely

Készülő játékok

Utolsó bejegyzés


Nyilván van grafikai downgrade, hiszen az eddigiek PC-n futottak, aztán ugye konzol az alsó kép 🤣

"Aztakibebaszott eget, lett egy matchem Tinderen"



Elemzők szerint kb 40 millió mehet el a GTA6-ból csak előrendelesben, ami kb 3 milliárd dollár.

Chief Exorcist



Plot twist: RAM-éhes lesz xD



Multiple independent developers confirmed at a trade show in Italy that Xbox has halted all new Game Pass deal signings.

Chief Exorcist



Taktikai Konzerv írta: Na re. Szóval elindult a nagy GTA6 előrendelési rákenróll. Amiben az első, számomra eléggé meglepő fordulat, hogy a dobozos verzióban sincs lemez, csak kód. És itt ugye nem PC-ről beszélünk (ahol ebben semmi meglepő nem lenne), hanem konzolokról.

Úgy néz ki, a GTA csak a kezdet volt.

Physical disc production ending in January 2028 for new games releasing on PlayStation consoles

As consumer preferences and the broader entertainment industry continue to shift away from physical discs to digital, physical game disc production for all new games releasing on PlayStation consoles will be discontinued starting January 2028. Following this date, new games will be available on PlayStation Store and at retailers in digital formats only. This transition has no impact on games that already released, or will be releasing, prior to January 2028 in disc format.

This is a natural direction for Sony Interactive Entertainment to adapt to consumer trends as the general preference for digital media significantly outpaces physical discs. This transition will enable us to align more closely with how most of our community prefers to access and play games today.

We'll continue to prioritize our resources to drive innovation in how players can access games and provide choices as to where players prefer to purchase new games, whether that's at retailers or PlayStation Store. We remain committed to delivering a world-class gaming experience to our fans and we thank you for your continued support.

Chief Exorcist



Szerintem épp itt az ideje kiírtani a fizikai példányokat, semmi szükség rájuk, viszont az gáz, hogy lassan oda jutunk, hogy a digitális példányok megvásárlásával nem örökös tulajdonjogot vásárlunk, hanem csak kvázi lízingeljük (talán nem ez a legjobb fogalom rá) a gémet.


Zoo képe
Zoo
Földieperhivatásos Grammar NaziDonatorCsillag

Egyre inkább háttérbe szorultak, de sokat lehetett spóroloni velük. Ez azért nem mindegy. Ráadásul a Sony jól időzített, most törölnek 551 megvásárolt filmet a "tulajok" fiókjairól refund nélkül. Felhazsnálói szempontból egyértelműen szűkül a mozgástér. Nem baj, majd talán lesz egyszer jó drága PS6 1-2 évente értékelhető exkluzívval, nem túl erős teljesítménnyel, fizetős multival, drága játékokkal. A hülyének is megéri.

Sors bona, nihil aliud.



Ez itt a száz, akarom mondani potenciálisan inkább ezer dolláros kérdés. Kinek lesz ez jó ajánlat? Főleg, hogy nyilván a jelenlegi helyzetben a crossgen időszak még hosszabb lesz, mint eddig.

Chief Exorcist



Hosszú távon valószínűleg a Steamnek lesz jó: ott már bőven kulturálisan elfogadott a lemezhiány, tehát a digital only világban jelentős helyzeti előnyük van. Persze a Steam Masina várhatóan geci nagy bukta lesz (anyagilag mondjuk nem, hiszen klasszikus értelemben nem tömeggyártanak, nem lesznek bolti polcok, amin porosodik a kütyü), viszont minden bizonnyal tovább népszerűsíti a PC építősdit az "építs magadnak jobb és olcsóbb GabeCube-ot" jelenséggel. A hardverárak szarok ugyan, de ha a Sony tényleg nem veszteséggel fogja árulni a PS6-ot, akkor édes mindegy és még horroráron is inkább gépet épít a jónép.



A PS és Steam közt a fő különbség, hogy ha nagyon akarsz, PC-re tudsz venni fizikai copy-t (ha kiadja az adott kiadó lemezen is), míg PS-en ugye egy helyről lehet beszerezni a játékokat mostantól, technikailag innentől monopol a helyzet... mekkora perek mennének ha PC-n is kizárólagosan a Steam-ről lehetne játékokat venni, ugyebár...

A Valve már elérte amit akart a SteamMachine-nel: hirtelen elég sok gyártó kezdte el SteamOS-sel (is) adni a szerelt gépeit. Ezen kívül elég sok lelkes amatőr kezdett el építeni saját GabeCube-ot, hogy "tessék, lehet ezt erősebb hardverrel is", tele is van a net velük, ezzel reklámot csinálva a Valve-nak. Szerintem elég jól jön ki a végére az egész nekik.

BTW közben láss csodát, az Xbox is bejelentette, hogy csak digitális vásárlásra lesz lehetőség a next-gen konzolján.
Mert ugye ez így véletlenül sem kartell gyanús: you own nothing and you will be happy.

Más: eközben a Microslop elkészítette az Azure Linux distro-t, avagy amikor már az MS is inkább linuxot használ a szerverein, mint a saját Windows Server termékeit :D

"Aztakibebaszott eget, lett egy matchem Tinderen"



A PS és Steam közt a fő különbség, hogy ha nagyon akarsz, PC-re tudsz venni fizikai copy-t (ha kiadja az adott kiadó lemezen is), míg PS-en ugye egy helyről lehet beszerezni a játékokat mostantól, technikailag innentől monopol a helyzet... mekkora perek mennének ha PC-n is kizárólagosan a Steam-ről lehetne játékokat venni, ugyebár...

Gyakorlatilag teljesen mindegy, hogy nemcsak a Steamtől vehetsz játékot, jelenleg a PC-s játékeladások döntő többsége a Steamen vagy az ökoszisztémájához kapcsolódó kapcsolódó üzleteken (pl. GMG) történik. Ez bőven elég "soft power" a monopóliumhoz, a dobozos kópiákról meg szépen-lassan leszoktattak minket a Steam sale-ek.

A PC-s fizikai példányok léte egyébként egy egyre jobban szűkülő európai jelenség, már nem túl jellemző, nálunk is borzasztó állapotban van a retail és már 10 éve is csak a lengyeleknél láttam érdekesebb, igényesebb kiadásokat (vettem is egy nagyon szép lengyel dobozos Shadow Warrior 2-t meg asszem egy Grey Goo-t).



Lényeges különbség, hogy PC-n van lehetőség más szolgáltatótól beszerezni a játékokat.
Pl. csak hogy a game as a service ellentétje is itt legyen: gog, ami ugyan nem fizikai copy, de nem húzhatják ki alólad a már letöltött cuccot.

De amúgy a Steam se csinált még olyat, hogy kihuzta volna a dugót egy játék alól (khmm... ps-en filmek, ugye...). Plusz ha PS store-ban drága lesz a játék, nem lesz alternatív beszerzési lehetőség, vagyis monopol helyzet. Bezzeg Apple és android fronton mekkora perek mentek a kizárólagos store-ok miatt.

"Aztakibebaszott eget, lett egy matchem Tinderen"



Az az érdekes ebben, hogy persze, nem a játékot veszed meg, hanem a jogot arra, hogy toljad, így azt vissza is lehet vonni. Erre viszont gyakorlatilag nem kerül sor egy-két elszigetelt példát leszámítva (online játékok ofkorsz), főleg nem a boltot üzemeltető cég részéről, hiszen vesztes döntés, ami csökkenti a bolt és az ott árult szolgáltatás értékét. Meaning ha gyakran fordul elő ilyen, akkor kevesebben vásárolnak ott.

Erre ott a Sony jelenleg nulla érdekes játékkal és ilyeneket csinál, miközben nyilván tisztában van azzal, hogy ezekkel a húzásokkal felhívja a figyelmet a PS platform közel összes negatívumára. Azt ilyen nyilvánvaló hülyeségek csak növelik benne azt az érzést, hogy itt valami baszott nagy industry crash szerű szar készül. Aztán utána valószínűleg japán meg kínai játékokat fogunk venni PC-re, mert ott lesznek a húzócímek. :DD



ZakMegrekken írta: Azt ilyen nyilvánvaló hülyeségek csak növelik benne azt az érzést, hogy itt valami baszott nagy industry crash szerű szar készül.

Nagyon úgy tűnik nekem is, hogy ez itten az end times, és valami resetnek kell jönnie. Kevés olyan iparág van, ami ennyire függ a fogyasztóitól, mégis sorozatosan köpi azokat szembe (miközben a végletekig felszopja az influencereit).

És akkor ott van maga a fejlesztői oldal is. Több százmillió dolláros, 6-7-8 évig készülő játékok tűnnek el a süllyesztőben vagy úgy, hogy végül meg sem jelennek (szerintem a Fairgames például ez lesz), vagy a megjelenés után pár héttel (Concorde). Ami végül megjelenik, a pénzét az sem tudja visszahozni, aztán bezárják a stúdiót.

És az egy dolog, hogy láthatóan az egész eleve fenntarthatatlan, de a másik dolog meg az, minthogyha a nagy (kiadók alá tartozó) stúdióknál elveszett volna a képesség a játékfejlesztésre. Mi lett például a Bungie-ból is? Hol van a régi Bethesda? A régi Ubisoft stúdiók? A régi Bioware? Hosszan lehetne sorolni.

Kíváncsi lennék az okokra. Sokan nyugati véleményformáló mondja, hogy a 2010-es években elharapódzó woke-dei HR-döntések olyan szinten higították fel és cseszték szét az egész AAA-játékipart, hogy abból azóta sem tud kikecmeregni. De vajon van-e más is a jelenség mögött?

Chief Exorcist


Zoo képe
Zoo
Földieperhivatásos Grammar NaziDonatorCsillag

Tudtommal IT-n belül nem is éppen a játékiparban fizetnek manapság a legjobban, crunch van, és talán kreatív szempontból sem túl vonzó sok évig a stáblista ezredik tagjaként dolgozni egy 7-8 évig készülő tömegterméken, mely vagy megjelenik, vagy nem.

Nem tudom iparszinten milyen szintű volt a kontraszelekció, és ezzel nemcsak az idneintáspolitizálás esetleges káros hatásaira gondolok, hanem arra, hogy a tapasztalatot és tehetséget nem őrizték meg, mert olcsóbb munkaerővel és manapság mesterséges intelligenciával pótolják. De nyilván az sem segített, ha "woke" vagy más alapok is hozzájárultak a felhígításhoz. A me too kapcsán is kerültek nagy nevű fejlesztők a perifériára méltatlanul, még úgy is, hogy a bíróságon nyertek, és az állítólagos áldozatok nekik fizettek. Az persze biztos, hogy a sok helyen létező toxikusság és azok miatt kipattant botrányok sem segítettek.

De szerintem már a megalománia miatt is elment a hajó, egyszerűen túl nagyra és drágára nőtt az egész ahhoz képest, hogy tudják kezelni. Még Guillemot-ék "vezetői tehetsége" is kevésnek bizonyult.

Sors bona, nihil aliud.



És az egy dolog, hogy láthatóan az egész eleve fenntarthatatlan, de a másik dolog meg az, minthogyha a nagy (kiadók alá tartozó) stúdióknál elveszett volna a képesség a játékfejlesztésre. Mi lett például a Bungie-ból is? Hol van a régi Bethesda? A régi Ubisoft stúdiók? A régi Bioware? Hosszan lehetne sorolni.

Mindeközben viszont keleten a helyzet remek: pl. most játszom a Resident Evil Requiemmel, nagyjából a 2/3-ánál lehetek és egyelőre 10/10-es cucc. És ezen kurvára meg vagyok lepődve, mert a trélerek alapján sokban emlékeztetett az RE 6-ra és hát valóban, csak itt mindent sikerült tökéletesen megoldani, amit a 6-ban elrontottak + van benne néhány olyan ötlet, amit én eddig nemhogy Resident Evilben, de úgy összességében játékban sem láttam. Mindeközben technológiailag csúcs elképesztő karaktermodellekkel és olyan ray tracinggel, amit nem akartam kikapcsolni, vizuális stílusban és zenében pedig egy nagyon merész váltás a szériától, ami mégis tökéletesen működik és tökéletesen Resident Evil.

És ugye a Capcom 2017 óta a korábbi generációkhoz hasonlóan ontja magából a játékokat, csak Resiből hat epizód jelent meg az utóbbi 10 évben és egyedül a Resi 3 remake-et sikerült egy kicsit elbaszni. A titok valószínűleg annyi, hogy az RE6 túlköltekezésből és megalomániából fakadó zakója jó előre jelezte a Capcomnak, hogy többet ér a sokszor újrajátszható kisebb játék, mint az óriási generic lófasz, amit a közönség jelentős része végig se visz. Na ezt pl. az Ubisoftnál nem sikerült megérteni, ahogyan a Bethesdánál sem jöttek arra rá, hogy egy bizonyos szint felett egy játék puszta mérete már nem elég, ha közben meg 15 éves lemaradásban van a játékmenet.

A woke-ság szerintem huszadrangú szempont, ott csak annyit sikerült elrontani, hogy ízléstelenül túltolták. Ha nem tolják túl, akkor szó nélkül beveszi az ember gyomra, sőt, kiemelkedően jó dolgok tudnak kisülni belőle.



A woke inkább a DEI hiring módszerek miatt lehetett probléma, ami gyaníthatóan a stúdiók felhígulásához, indokolatlan emberállomány bloathoz, illetve a túlérzékenység miatt a megfelelő cégen belüli korrekciós és feedback folyamatok satnyulásához vezett - hiába végzel rossz munkát, ha DEI kvótaember vagy, nem lehet kritizálni, mert még a végén a kritizálót küldik el. Vagy érzékenyítő kurzusra, vagy az utcára.

Tartalmi szempontból szerintem is inkább túltolt kultúrharcos törzsi túlreakciók voltak ezekre, és minden azonnal woke sloppá volt, amiben mondjuk volt egy buzi karakter, vagy nő volt a főszereplő. Egy példa, hogy a netes túlreakciókkal szemben szerintem a legutolsó Dragon Age-nek a legkisebb baja volt a woke-ság - konkrétan egy darab companion karakter volt ultrawoke, de hát ezt könnyen meg tudtad oldani azzal, hogy nem beszélgetsz meg interaktálsz azzal a karakterrel, ha zavar.

És ja, az elmúlt 10 évben a Capcom teljesen on fire 🔥

Chief Exorcist



A woke inkább a DEI hiring módszerek miatt lehetett probléma, ami gyaníthatóan a stúdiók felhígulásához, indokolatlan emberállomány bloathoz, illetve a túlérzékenység miatt a megfelelő cégen belüli korrekciós és feedback folyamatok satnyulásához vezett - hiába végzel rossz munkát, ha DEI kvótaember vagy, nem lehet kritizálni, mert még a végén a kritizálót küldik el. Vagy érzékenyítő kurzusra, vagy az utcára.

Ez nyilván így van de szerintem komplexebb dolog ez és nem lehet origóként kiragadni azt, hogy "tessék, DEI, ott baszódott el minden". A DEI-nak is oka van meg annak is, hogy óriási ellenállás nélkül meg lehetett valósítani. Pl. az tökre nem normális működés, hogy ott egy szebb napokat élt Rocksteady, ahol az Arkham Knight után valahogy folyamatosan lelövi a fejlesztésben lévő cuccokat a Warner aztán 100 évvel később kijön egy borzalmasan gyenge, értelmezhetetlen műfajú és velejéig woke fos Suicide Squad játék. Ott a trendhajhász, inkompetens üzletpolitika találkozott a DEI-jal, sőt, tulajdonképpen előbbi okozta a DEI-t is, hiszen tudjuk, hogy sok cégnél hatalmas megérős bulinak tűnt az is.

A Naughty Dogra szoktak mutogatni példaként arra, hogy tessék, mit csinál a DEI, mert náluk tényleg lehetett érezni, hogy valami fals küldetéstudatból baszták el a Last of Us 2 narratíváját. Ugyanakkor egy rabszolgatelepként van számon tartva a stúdió, ahonnan menekülnek az emberek egy hosszabb project után, szóval egyáltalán nem meglepő, hogy olyan környezetben passzát szelet fújhat egy Neil Druckmann kaliberű középszerű csóka.

Másrészt meg van ott egy érdekes rajongói réteg is, akik két pofára zabálják azt, hogy egy poszt-apokaliptikus világban a legfontosabb dolog autentikusan megélni a buzi identitásunkat, szóval van baj bőven a DEI-on kívül is. :D Azt hiszem a sorozatadaptációról is kb. csak annyit hallott a jónép az internetről, hogy milyen jó az a rész, amelyikben most hogy vége van a világnak két férfi már úgy igazán rendesen buzi lehet. Minden rosszban van valami jó, ugye.



Valószínűleg komplexebb a probléma persze, de végső soron valahogy eljutottunk oda, hogy (ahogy fentebb írtam) láthatóan a nagy nyugati kiadói-stúdiói szervezetekből eltűnt, vagy jelentősen eltűnőben van a játékfejlesztésre való képesség. És itt fontos kiemelni, hogy szervezeti szinten tűnt el, nem pedig a képességes emberek tűntek el. Mert hát például a Ubisoftból azért csak kivált harminc figura, akik aztán relatíve rövid idő alatt, 10 millió dollárból letették az asztalra a Claire Obscure-t, ami bár nem a zsánerem, de készségesen elhiszem, hogy egy kiváló alkotás.

És persze akkor visszakanyarodhatunk oda, hogy ez a harminc képességes ember persze már eltűnt a Ubisoft számára, de minden bizonnyal a tizen-huszonezer munkavállalójuk közt akad még sokszor ennyi ilyen kvalitású harminc ember.

Chief Exorcist


Zoo képe
Zoo
Földieperhivatásos Grammar NaziDonatorCsillag

Pár exubisoftos emberről van szó, akik csinálták maguk körül a stúdiót, a csap zömének nincs Ubihoz.

Sors bona, nihil aliud.



Vagy simán lehet, hogy nincs már. :D Nekem az Ubinál a PoP Lost Crown tette be a kaput azzal, hogy ott született egy kivételesen jó játék és ahelyett, hogy azt a csapatot egyben tartották volna szétdobálták őket mindenfelé. Mostanában elég sok Assassin's Creedet játszottam és azok pl. tipikusan olyan játékok, hogy itt-ott felüti a fejét valami zseniális, de el van temetve a sok közepes kontent közé, valószínűleg azért, mert már régóta szarul vannak porciózva a stúdiók.



Én titkon reménykedem benne, hogy az AC: hexe jó lesz. Amiket eddig olvastam róla, abból az jön le, hogy szinte mindent másképp csinálnak, nem a szokásos, unalomig ismételt, üres, ezerszer látott AC játékmechanika lesz. Mondjuk remélem, hogy ez alatt nen azt értik, hogy DarkSouls light lesz :D
Na meg elvileg elég darkos lesz, a boszorkány téma meg faszának tűnik.

"Aztakibebaszott eget, lett egy matchem Tinderen"



Jó, de ott is volt már egy rendezőváltás, mert állítólag eredetileg sokkal fantasysabbra vették volna a témát a fejlesztés felénél jöttek rá, hogy azt mégsem kéne, szóval a pletykák alapján alaposan megy ott is a Ubisofting. Azért én is reménykedem meg az AC bőven nincs nálam "wow alig várom hogy ne játsszak ezzel a játékkal" kategóriában, de úgy összességében nem látok hatalmas esélyt arra, hogy letegyenek még egy klasszikusnak számító AC-t az asztalra.



Zoo írta: Pár exubisoftos emberről van szó, akik csinálták maguk körül a stúdiót, a csap zömének nincs Ubihoz.

Ezt nem tudtam. Ráadásul most utána nézve kiderült, hogy a csapat jelentős része relatíve újonc (legalábbis ebben az AA/AAA-kategóriában), nem pedig más nagyobb helyekről átcsábított nagystúdiós veterán.

Chief Exorcist



ZakMegrekken írta: de el van temetve a sok közepes kontent közé, valószínűleg azért, mert már régóta szarul vannak porciózva a stúdiók.

Kapcsolódó, bár kicsit más szitu, de erre egy érdekes kísérlet és kíváncsi vagyok hogy fog elsülni Ken Levine. Ugye amikor bejelentette, hogy ő most kiégett az AAA-játékokból, és egy kisebb csapattal elkezdene újra inkább startup szerűen belevágni egy játék elkészítésébe, akkor a Take-Two azt mondta neki, hogy oké, de ehhez nem kell itthagynod minket, maradjál szépen, azt csinálsz amit akarsz, mi meg majd finanszírozzuk, mert szó szerint csak egy kerekítési hiba a költségvetésünkben.

Na, most ezt Ken Levine nem azzal hálálta meg, hogy akkor a kis csapatával agilis módon, viszonylag gyorsan és kevés pénzből összerakott valamit, hanem hogy 10 éve hegeszti már a konstans development hellben lévő, de elvileg "hamarosan valamikor" már tényleg mejelenő játékát.

Szóval egyfelől a Take-Two részéről szerintem egy ügyes lépés volt, hogy nem hagyta elmenni az egyik legnagyobb zsenijét, hanem más módon adott lehetőséget neki, ugyanakkor meg azért megnézném, hogy ha Levine tényleg lelépett volna, akkor startupként honnan tudott volna finanszírozást találni arra, hogy tizenplusz évig tütüjgesse a "narratív legós" szerelemgyerekét, aminek a megjelenése még mindig nincs a láthatáron sem.

Chief Exorcist

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!