"Peter Steinberger, az OpenClaw alkotója csatlakozik az OpenAI csapatához."
Hoppá, hoppá. Akkor annyira még sem volt egy elhalt próbálkozás.
Meg kell is pár új nézőpont, mert a legutolsó Geminihez és Claude-hoz képest rohadtul le vannak maradva.
Najo ez már wtf. Tényleg max pár helyen mondod meg, hogy AI, de szerintem az atlag usernek ez semmiben nem különbözik egy hollywoodi filmtől. És akkor milyen lesz mondjuk fél év múlva a következő ilyen modell?
Mekkora disztrupciót fog ez okozni Hollywoodban meg az egész filmgyártásban? Nemhogy helyszínek, stáb, operatőr, CGI stb nem kell már, több száz / ezer ember, de kb színészek sem.
Most tesztelgetem az LLPlayer-t, ez elvileg nyelvtanuláshoz fejlesztett röptében feliratozó cucc. Egyszerre ki lehet tenni két feliratozást is, mondjuk eredeti nyelvet plusz magyar. Vagy ha nem biztosan viszi jól adott nyelvet magyarul, akkor mellé az angolt, hogy lásd mit feliratozott félre.
Elvileg tud beszédhangot (alámondást), de ott nyilván a magyar nyelv megy a habokba. Én jelenleg Ollama/Translategemma (Gemma3) 12B megoldással fordítom.
Angol nyelvvel többnyire el van jól. Mondjuk érdekes, hogy újra újraindításnál máshogyan fordít pár sort mint előtte. A japán elég jól megy neki. Ami meglepett, hogy koreai nyelvről kevesebb hülyeséget produkált, mint franciáról fordítva. (A francia Disney-s Paralells sorozattal teszteltem.) Kínait még ki akarom próbálni csak nem találtam megfelelő fájlt.
Mert valamiért szépen megeszi az MKV konténert, de MP4 kiterjesztésnél nem generál semmit sem. Tök ugyan olyan hang és kép kódek esetén se. Mondjuk 0.2-es verziószámnál még elnézhető.
Persze genya voltam, már ráküldtem a Dark Winds sorozatra, itt ugye rengetegszer indián nyelven beszélnek. Azért írom így, mert eddig azt hittem egy félét (navajo), de kiderült többfélét is. És ez vicces, mert ezeket a részeket nem tudta fordítani ... de kiírta éppen melyik indián nyelvet beszélik.
Remélem működni fog mandarinnal is, mert a fiam miatt akartam főleg feltelepíteni.
Itt van egy bemutató + telepítő tutorial magyarul:LINK
Végre valami kézzel fogható hasznos AI cucc.
Ha valakinek kévésbe combos videokártyája van, persze csak CUDA (NVidia) megoldás jó neki, akkor a 12B helyett a kisebb 4B-s Gemma is jó lehet.
Izé, lehet kicsit félreérthető volt. Szóval a komomyabbant úgy értem, hogy kísérletezgetni / próbálgatni, hogy egyáltalán mi hogy merre meddig. fizetni azért még nem szeretnék :)) szóval ha van valami ingyenes móccer az jobb lenne.
cursor meg windsurf amit próbáltam, ha nem is túl sokáig. lehet annak ez a jó aki nagyon nem tud kódolni. nekem a claude code IDE-be (intellij, pycharm) pluginozva jobban bejött. modellből meg a claude cuccai elég kedveltek, cursor meg windsurf is használja elvileg.
meg claude code esetén is lehet játszani költségoptimalizálásra. pl dokumentációt olcsóbb modellel generálod, komplexebb kódot meg az okosabbal.
Github Copilot Pro-t tudom ajánlani kezdésnek, több működő projekten vagyok vele túl. Meg tudod választani az AI-t, a Claude a legdrágább (nála fogy el leggyorsabban a kredited). VSCode-ban a copilot pluginnal agent módban egész korrekt dolgokat lehet vele csinálni.
Bár én eddig csak html, css, js, php, sql, C# és micropythont csináltam vele.
Ha megfelelően utasítod, igenis hasznos tud lenni. Minél kevesebb paraméter alapján várod ugyanazt az eredményt, annál nagyobb lesz a halu. Elég nyakatekert úton is meg tud közelíteni egy megoldást.
Ha túl sokáig matekozik, akkor biztos elbassza :)
Egyelőre a nagyobb terveimet félretettem, mert úgy látom, azért jóval több idő lenne ebbe az egészbe belemélyedni, úgyhogy most egy sokkal egyszerűbb dolgot valósítottam meg.
A lényeg, hogy van egy Google Drive-os táblázatom, amit a munkám megkönnyítésére kezdtem el csinálni kábé 2 éve. Hát ez meglehetősen kinőtte magát, körülbelül 25+ füllel és több ezer sorral. Időközben más kollégák is igényt tartottak rá, hogy használnák ezt a táblázatot, mert nekik is hasznos. Szóval igazából ennek szerettem volna egy frontendet csinálni, ami megkönnyíti a táblázatban történő keresést, magát a táblázatot tulajdonképpen adatbázis jelleggel használva. Ennek fontos része, hogy ahogy elkezdesz gépelni, már adja is kifelé realtime a találatokat.
A Gemini 3 Pro-val álltam neki. Azt javasolta, a Google Drive beépített App Scriptjét használjuk. Leírtam neki, mit szeretnék, és pöccre megírta a kódot, a backendet és a frontendet is. Azonnal működött, kifejezetten elégedett vagyok az eredménnyel. Azóta még a kis AI barátommal bővítgetjük funkciókkal :))
Tbh, lehet hogy ezt fénykoromban még én is meg tudtam volna írni manuálisan, de így igazából... minek egyáltalán manuálisan bármit kódolni innentől kezdve?
Kiszivárgott a Cloud Code forráskódja, természetesen leszedették mindenhonnan.
De.
Kettő, azaz kettő óra alatt egy csoport AI agentek segítségével ÚJRA megírta az egészet Claw Code néven, olyan módon, hogy az eredeti kóddal sehol sincs egyezés és így nem perelhetik őket copyright jogok sértése miatt. Most áll a bál.
Alapvetően annyi AI hír van naponta, óránként, hogy már ritkán venni észre ha valami érdekes történik. De pár napja történt egy érdekes dolog.
Valaki feltett a GitHub-ra egy Memory Pallace v3 avagy MemPalace nevezetű kiegészítőt a Claude Code nevezetű dologhoz. Ez lehetővé tette, hogy sokkal jobban használja a memóriát az egész hóbelevanc és persze pörögtek a tesztek, meg mindenki pozitívra értékelte a projektet, így igen hamar felkerült a legnépszerűbb GitHub letöltések közé.
Ez így magában nem nagy szám, de ehhez a userhez tartozott a feltöltés: https://github.com/milla-jovovich/mempalace
És persze elsőre sokan arra tippeltek, hogy trollkodott az illető. Deee ... nem.
Részletesebben itt egy videó, hogy mire jó: LINK
Pár nap alatt vibe kódoltam Claude-dal, ChatGPT-vel egy SVOGI motort Unity alá. Kurva jól néz ki, persze vannak még apróbb hibák, vagy 5-8 féle, de javíthatók.
Gyakorlatilag egy teljesen dinamikus PathTracing motor RT magok nélkül.
Kilőttem a teljes unity féle árnyékokat\ világítást, így mindent a SVOGI ad.
A voxelization valamiért elég sokat eszik, pedig pont ez a része nem kellene, hogy erős legyen, úgyhogy javítható :D simán hozható 120+ FPS, és mivel overheadje van, emiatt a poligon count kb. nem számít :D
A SVOGI a Cryengine-ben volt leginkább használt cucc, ennek a fejlesztett változata a SVOTI, amit a KCD2 is használ.
Vicces tech, tulajdonképp voxelekre alakitja az objektumokat, majd a voxelekbol X számú cone-t indít (megadott apertúrával és hosszal). Gyakorlatilag a cone-okkal vizsgálja az adott voxel környezetét, vagyis az albedo, reflection...stb (amit épp beépítesz neki). Ez alapján kalkulálja, hogy a voxel hogy nézzen ki. Szinte Ray Tracing, csak itt nem atomokkal és pixelenként megy a művelet (iszonyat adat), hanem valamelyest leegyszerűsítve. Viszont az algoritmus kalkulál a durvább felbontással, és lehet a voxelek közt interpolálni, ami miatt nagyon kis különbség lesz egy valódi PT-hez képest a kinézetben. Amúgy ezer éves tech, de mégis marha jó, aránylag kis erőforrás igénye van, plusz nagyon jól optimalizálható. De hát elég megnézni a KCD2 -t, pl. amikor bemész egy ajtón, akkor lehet legjobban megfigyelni... na olyankor az önárnyék, ami a szobába vetül ennek a technek köszönhető, és nagyon jól néz ki. Amugya KCD2 is hibrid rendszer, a sun shadow nem SVOTI, de a fenyvisszaverodesek (GI bounce) igen.
Hogy miért csinálom? Mert létezik már ugyan SVOGI rendszer Unityhez, de súlyos pénzeket kérnek el érte a plugin marketen. Nekem meg azért kell, mert nagyjából 2016 óta a fejemben van egy VR játék ötlete, amiben kulcsszerepe lenne a fényeknek (a címe is _ofLIGHT lenne...), gyakorlatilag egy physics és light-based logikai játék lenne, iszonyat sötét atmoszférával, és erősen WTF, kibontakozó, elvont sztorival. Nem horror, nem lenne jumpscare, meg ilyenek, de feszült lenne, mert olyan érzés, mintha bármelyik pillanatban lenne :D Eleve az egyik eszköz egy kézben cipelhető kamera, aminek a kijelzőjén változtatni lehetne, hogy milyen dimenziót láss magad körül, és nagyon nem mindegy, hogy mibe szaladsz bele. Plusz egy torch eszköz, aminek a színét lehet változtatni: red, green, blue. Ez a három dimenzó lenne, a kamera előnézete jelezné, hogy mikor szabad, és mikor nem aktiválni a torch adott fénydimenzióját. Minden dimenzióban más van körülötted...
Na ezt enélkül a cucc nélkül nem tudom megvalósítani, szóval 0. lépésként kellene nekem egy olyan bevilágítási rendszer, amit teljesen ez alá a játékmenet alá tudnék rendelni.
Ja, és nem kell hozzá ocsmány, blurry TAA, ez is hatalmas előny egy PT-hez képest.
Thx, elég menő! Nincs a Unityben valami előre berendezett szoba, vagy ilyesmi, ahol jobban látszik a cucc, mint a kockákon? Tehát hogy rendes grafikai ojjektumokkal hogy néz ki a bevilagitas, nekünk mezei nooboknak :D
Nincs, persze a store-ból ingyenes asset biztos van, de egyelőre ki kell kalapálnom a dolgokat, mert nagyon sok feladat van még vele (pl. ha nem x->z tengelyre párhuzamos egy objektum, a voxel leképezés hülye, és mégis úgy alakítja a voxelt, hogy x->z tengelyen lesz.). Plusz most a kamerát követi az a terület, ahol a voxelization történik, de nem jó így, mert ha mozdul a kamera, a fények remegnek. Ehelyett átépítem, hogy fix area-kat tudjak lepakolni, amelyik area-ban van a kamera, ott a voxelization real time, illetve magas felbontású, azokon az areakban pedig, ahol épp nincs a kamera, alacsony felbontású, 2-3mp-enként frissülő GI lesz, ezzel elvileg nagyon sokat tudok nyerni a sebességen, és hát eleve a tervezett game helyszínei zárt térben lesznek, ahova pont jó lenne ez a fajta optimalizáció.
BTW az igazsághoz az is hozzátartozik, hogy egy színű objektumokkal látszik leginkább a GI. Amint realisztikusabb, vagy fotorealisztikus objektumokkal dolgozik egy játék, valamennyire elveszik a
"WOW de szépen színezi a visszaverődő fény a környezetet" effektus.
Épp emiatt is tervezem a játékot egyszerű primitívekkel és stilizált színkiosztással létrehozni. Plusz nem vagyok 3D modellező, asset flipet meg nem akarok csinálni :D
"Peter Steinberger, az OpenClaw alkotója csatlakozik az OpenAI csapatához."
Hoppá, hoppá. Akkor annyira még sem volt egy elhalt próbálkozás.
Meg kell is pár új nézőpont, mert a legutolsó Geminihez és Claude-hoz képest rohadtul le vannak maradva.
https://x.com/i/status/2023510249727238180
Najo ez már wtf. Tényleg max pár helyen mondod meg, hogy AI, de szerintem az atlag usernek ez semmiben nem különbözik egy hollywoodi filmtől. És akkor milyen lesz mondjuk fél év múlva a következő ilyen modell?
Mekkora disztrupciót fog ez okozni Hollywoodban meg az egész filmgyártásban? Nemhogy helyszínek, stáb, operatőr, CGI stb nem kell már, több száz / ezer ember, de kb színészek sem.
Chief Exorcist
Ugyan már! Trumpról mindenki tudja, hogy simán bevállal ilyen szerepléseket...
ON: Továbbra is azt jut eszembe, hogy mekkora geci nagy lesz, ha pár év múlva így megfilmesíthetem a könyveimet!
"Mi egy cipősdobozban laktunk, salak volt vacsorára, és apánk minden éjjel hidegvérrel legyilkolt minket."
Most tesztelgetem az LLPlayer-t, ez elvileg nyelvtanuláshoz fejlesztett röptében feliratozó cucc. Egyszerre ki lehet tenni két feliratozást is, mondjuk eredeti nyelvet plusz magyar. Vagy ha nem biztosan viszi jól adott nyelvet magyarul, akkor mellé az angolt, hogy lásd mit feliratozott félre.
Elvileg tud beszédhangot (alámondást), de ott nyilván a magyar nyelv megy a habokba. Én jelenleg Ollama/Translategemma (Gemma3) 12B megoldással fordítom.
Angol nyelvvel többnyire el van jól. Mondjuk érdekes, hogy újra újraindításnál máshogyan fordít pár sort mint előtte. A japán elég jól megy neki. Ami meglepett, hogy koreai nyelvről kevesebb hülyeséget produkált, mint franciáról fordítva. (A francia Disney-s Paralells sorozattal teszteltem.) Kínait még ki akarom próbálni csak nem találtam megfelelő fájlt.
Mert valamiért szépen megeszi az MKV konténert, de MP4 kiterjesztésnél nem generál semmit sem. Tök ugyan olyan hang és kép kódek esetén se. Mondjuk 0.2-es verziószámnál még elnézhető.
Persze genya voltam, már ráküldtem a Dark Winds sorozatra, itt ugye rengetegszer indián nyelven beszélnek. Azért írom így, mert eddig azt hittem egy félét (navajo), de kiderült többfélét is. És ez vicces, mert ezeket a részeket nem tudta fordítani ... de kiírta éppen melyik indián nyelvet beszélik.
Remélem működni fog mandarinnal is, mert a fiam miatt akartam főleg feltelepíteni.
Itt van egy bemutató + telepítő tutorial magyarul: LINK
Végre valami kézzel fogható hasznos AI cucc.
Ha valakinek kévésbe combos videokártyája van, persze csak CUDA (NVidia) megoldás jó neki, akkor a 12B helyett a kisebb 4B-s Gemma is jó lehet.
https://x.com/i/status/2024677383425708149
https://x.com/i/status/2024579689512391120
Chief Exorcist
Jó tudni, hogy mire az MI elég értelmes lesz fellázadni, már kész lesz a serege :3
https://www.threads.com/@fedorka56/post/DVA8S0uD0lg?xmt=AQF0eAZyVrZdWJUctXeCBvfKTuRo-OE-2SFf9jxlQXRL34ac5ED4MJHMQ11WEYeULHn8tDpG&slof=1
"Mi egy cipősdobozban laktunk, salak volt vacsorára, és apánk minden éjjel hidegvérrel legyilkolt minket."
Amúgy ha kicsit "komolyabban" ki szeretném próbálni ezt a vibe codingot, ennek hol érdemes nekiállni? Úgy értem, melyik AI-val vagy szolgáltatással?
Chief Exorcist
Csakis Claude AI -jal. Van API, VS code-ba beépíthető, a hogyanokat ne kérdezd, mert így nem hasznaltam, kurva drága az API előfizu...
"Aztakibebaszott eget, lett egy matchem Tinderen"
tavozz tolnuk satan!
amugy miert nem irsz ki egy ram szabott kozbeszerzest, aztan felezunk?!
Parizer forever.
Izé, lehet kicsit félreérthető volt. Szóval a komomyabbant úgy értem, hogy kísérletezgetni / próbálgatni, hogy egyáltalán mi hogy merre meddig. fizetni azért még nem szeretnék :)) szóval ha van valami ingyenes móccer az jobb lenne.
Chief Exorcist
cursor meg windsurf amit próbáltam, ha nem is túl sokáig. lehet annak ez a jó aki nagyon nem tud kódolni. nekem a claude code IDE-be (intellij, pycharm) pluginozva jobban bejött. modellből meg a claude cuccai elég kedveltek, cursor meg windsurf is használja elvileg.
meg claude code esetén is lehet játszani költségoptimalizálásra. pl dokumentációt olcsóbb modellel generálod, komplexebb kódot meg az okosabbal.
Github Copilot Pro-t tudom ajánlani kezdésnek, több működő projekten vagyok vele túl. Meg tudod választani az AI-t, a Claude a legdrágább (nála fogy el leggyorsabban a kredited). VSCode-ban a copilot pluginnal agent módban egész korrekt dolgokat lehet vele csinálni.
Bár én eddig csak html, css, js, php, sql, C# és micropythont csináltam vele.
most kellene felgyujtani a faszba ezeket
ma minden kodot helyesen, elsore megirt helyettem :(
Parizer forever.
Ha megfelelően utasítod, igenis hasznos tud lenni. Minél kevesebb paraméter alapján várod ugyanazt az eredményt, annál nagyobb lesz a halu. Elég nyakatekert úton is meg tud közelíteni egy megoldást.
Ha túl sokáig matekozik, akkor biztos elbassza :)
Egyelőre a nagyobb terveimet félretettem, mert úgy látom, azért jóval több idő lenne ebbe az egészbe belemélyedni, úgyhogy most egy sokkal egyszerűbb dolgot valósítottam meg.
A lényeg, hogy van egy Google Drive-os táblázatom, amit a munkám megkönnyítésére kezdtem el csinálni kábé 2 éve. Hát ez meglehetősen kinőtte magát, körülbelül 25+ füllel és több ezer sorral. Időközben más kollégák is igényt tartottak rá, hogy használnák ezt a táblázatot, mert nekik is hasznos. Szóval igazából ennek szerettem volna egy frontendet csinálni, ami megkönnyíti a táblázatban történő keresést, magát a táblázatot tulajdonképpen adatbázis jelleggel használva. Ennek fontos része, hogy ahogy elkezdesz gépelni, már adja is kifelé realtime a találatokat.
A Gemini 3 Pro-val álltam neki. Azt javasolta, a Google Drive beépített App Scriptjét használjuk. Leírtam neki, mit szeretnék, és pöccre megírta a kódot, a backendet és a frontendet is. Azonnal működött, kifejezetten elégedett vagyok az eredménnyel. Azóta még a kis AI barátommal bővítgetjük funkciókkal :))
Tbh, lehet hogy ezt fénykoromban még én is meg tudtam volna írni manuálisan, de így igazából... minek egyáltalán manuálisan bármit kódolni innentől kezdve?
Chief Exorcist
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=FLcrvMfHUJM
"Mi egy cipősdobozban laktunk, salak volt vacsorára, és apánk minden éjjel hidegvérrel legyilkolt minket."
Kiszivárgott a Cloud Code forráskódja, természetesen leszedették mindenhonnan.
De.
Kettő, azaz kettő óra alatt egy csoport AI agentek segítségével ÚJRA megírta az egészet Claw Code néven, olyan módon, hogy az eredeti kóddal sehol sincs egyezés és így nem perelhetik őket copyright jogok sértése miatt. Most áll a bál.
Alapvetően annyi AI hír van naponta, óránként, hogy már ritkán venni észre ha valami érdekes történik. De pár napja történt egy érdekes dolog.
Valaki feltett a GitHub-ra egy Memory Pallace v3 avagy MemPalace nevezetű kiegészítőt a Claude Code nevezetű dologhoz. Ez lehetővé tette, hogy sokkal jobban használja a memóriát az egész hóbelevanc és persze pörögtek a tesztek, meg mindenki pozitívra értékelte a projektet, így igen hamar felkerült a legnépszerűbb GitHub letöltések közé.
Ez így magában nem nagy szám, de ehhez a userhez tartozott a feltöltés:
https://github.com/milla-jovovich/mempalace
És persze elsőre sokan arra tippeltek, hogy trollkodott az illető. Deee ... nem.
Részletesebben itt egy videó, hogy mire jó: LINK
https://raketa.hu/a-kinai-hadsereg-kutatoi-olyan-mesterseges-intelligenc...
Rezignált Sarah Connor monológ hangzik fel a háttérben
"Mi egy cipősdobozban laktunk, salak volt vacsorára, és apánk minden éjjel hidegvérrel legyilkolt minket."
Lesz játszópajtásod openrában.
Ilyesmiket aktívan használnak már az amcsik is, a Palantir meg a társai nem? Legalábbis bizonyos feladatokra.
Chief Exorcist
Pár nap alatt vibe kódoltam Claude-dal, ChatGPT-vel egy SVOGI motort Unity alá. Kurva jól néz ki, persze vannak még apróbb hibák, vagy 5-8 féle, de javíthatók.
Gyakorlatilag egy teljesen dinamikus PathTracing motor RT magok nélkül.
Kilőttem a teljes unity féle árnyékokat\ világítást, így mindent a SVOGI ad.
A voxelization valamiért elég sokat eszik, pedig pont ez a része nem kellene, hogy erős legyen, úgyhogy javítható :D simán hozható 120+ FPS, és mivel overheadje van, emiatt a poligon count kb. nem számít :D
rwurl=https://imgur.com/a/zx8fNHt
rwurl=https://imgur.com/PgCTP5p
"Aztakibebaszott eget, lett egy matchem Tinderen"
Menő, erről mesélhetnél még!
A SVOGI nekem talán az első PS4-es (?) Unreal Engine techdemóból rémlik, de végül ha jól emlékszem sosem használták? Vagy nem teljesen úgy?
Chief Exorcist
Menő, erről mesélhetnél még!
A SVOGI nekem talán az első PS4-es (?) Unreal Engine techdemóból rémlik, de végül ha jól emlékszem sosem használták? Vagy nem teljesen úgy?
Chief Exorcist
A SVOGI a Cryengine-ben volt leginkább használt cucc, ennek a fejlesztett változata a SVOTI, amit a KCD2 is használ.
Vicces tech, tulajdonképp voxelekre alakitja az objektumokat, majd a voxelekbol X számú cone-t indít (megadott apertúrával és hosszal). Gyakorlatilag a cone-okkal vizsgálja az adott voxel környezetét, vagyis az albedo, reflection...stb (amit épp beépítesz neki). Ez alapján kalkulálja, hogy a voxel hogy nézzen ki. Szinte Ray Tracing, csak itt nem atomokkal és pixelenként megy a művelet (iszonyat adat), hanem valamelyest leegyszerűsítve. Viszont az algoritmus kalkulál a durvább felbontással, és lehet a voxelek közt interpolálni, ami miatt nagyon kis különbség lesz egy valódi PT-hez képest a kinézetben. Amúgy ezer éves tech, de mégis marha jó, aránylag kis erőforrás igénye van, plusz nagyon jól optimalizálható. De hát elég megnézni a KCD2 -t, pl. amikor bemész egy ajtón, akkor lehet legjobban megfigyelni... na olyankor az önárnyék, ami a szobába vetül ennek a technek köszönhető, és nagyon jól néz ki. Amugya KCD2 is hibrid rendszer, a sun shadow nem SVOTI, de a fenyvisszaverodesek (GI bounce) igen.
Hogy miért csinálom? Mert létezik már ugyan SVOGI rendszer Unityhez, de súlyos pénzeket kérnek el érte a plugin marketen. Nekem meg azért kell, mert nagyjából 2016 óta a fejemben van egy VR játék ötlete, amiben kulcsszerepe lenne a fényeknek (a címe is _ofLIGHT lenne...), gyakorlatilag egy physics és light-based logikai játék lenne, iszonyat sötét atmoszférával, és erősen WTF, kibontakozó, elvont sztorival. Nem horror, nem lenne jumpscare, meg ilyenek, de feszült lenne, mert olyan érzés, mintha bármelyik pillanatban lenne :D Eleve az egyik eszköz egy kézben cipelhető kamera, aminek a kijelzőjén változtatni lehetne, hogy milyen dimenziót láss magad körül, és nagyon nem mindegy, hogy mibe szaladsz bele. Plusz egy torch eszköz, aminek a színét lehet változtatni: red, green, blue. Ez a három dimenzó lenne, a kamera előnézete jelezné, hogy mikor szabad, és mikor nem aktiválni a torch adott fénydimenzióját. Minden dimenzióban más van körülötted...
Na ezt enélkül a cucc nélkül nem tudom megvalósítani, szóval 0. lépésként kellene nekem egy olyan bevilágítási rendszer, amit teljesen ez alá a játékmenet alá tudnék rendelni.
Ja, és nem kell hozzá ocsmány, blurry TAA, ez is hatalmas előny egy PT-hez képest.
"Aztakibebaszott eget, lett egy matchem Tinderen"
Thx, elég menő! Nincs a Unityben valami előre berendezett szoba, vagy ilyesmi, ahol jobban látszik a cucc, mint a kockákon? Tehát hogy rendes grafikai ojjektumokkal hogy néz ki a bevilagitas, nekünk mezei nooboknak :D
Chief Exorcist
Nincs, persze a store-ból ingyenes asset biztos van, de egyelőre ki kell kalapálnom a dolgokat, mert nagyon sok feladat van még vele (pl. ha nem x->z tengelyre párhuzamos egy objektum, a voxel leképezés hülye, és mégis úgy alakítja a voxelt, hogy x->z tengelyen lesz.). Plusz most a kamerát követi az a terület, ahol a voxelization történik, de nem jó így, mert ha mozdul a kamera, a fények remegnek. Ehelyett átépítem, hogy fix area-kat tudjak lepakolni, amelyik area-ban van a kamera, ott a voxelization real time, illetve magas felbontású, azokon az areakban pedig, ahol épp nincs a kamera, alacsony felbontású, 2-3mp-enként frissülő GI lesz, ezzel elvileg nagyon sokat tudok nyerni a sebességen, és hát eleve a tervezett game helyszínei zárt térben lesznek, ahova pont jó lenne ez a fajta optimalizáció.
BTW az igazsághoz az is hozzátartozik, hogy egy színű objektumokkal látszik leginkább a GI. Amint realisztikusabb, vagy fotorealisztikus objektumokkal dolgozik egy játék, valamennyire elveszik a
"WOW de szépen színezi a visszaverődő fény a környezetet" effektus.
Épp emiatt is tervezem a játékot egyszerű primitívekkel és stilizált színkiosztással létrehozni. Plusz nem vagyok 3D modellező, asset flipet meg nem akarok csinálni :D
"Aztakibebaszott eget, lett egy matchem Tinderen"