Jelenlegi hely

Technikai hírek

Utolsó bejegyzés


Egyre jobbak ezek a clankerek :D

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=lQsvTrRTBRs

Everyone wants to shine like a diamond, but no one want to get cut



A Toyota(!!!) kiadott egy ingyenes multiplatform game engine-t Fluorite néven. :O



da fuk :o

Chief Exorcist



https://wccftech.com/western-digital-has-no-more-hdd-capacity-left-out/

Western Digital Has No More HDD Capacity Left, as CEO Reveals Massive AI Deals; Brace Yourself For Price Surges Ahead!

Chief Exorcist



Eeeeerdekes

https://www.techpowerup.com/346494/blind-testing-shows-gamers-prefer-nvi...

Blind Testing Shows Gamers Prefer NVIDIA DLSS 4.5 Over Native Resolution Rendering and AMD FSR 4

Chief Exorcist



Nem olvastam el a cikket, de egyébként szerintem nem túl meglepő. Ha jól van implementálva a dlss, akkor simán jobban néz ki a natívnál és ugye jobban is fut, ami hozzádhat ahhoz, hogy "jobban néz ki".



ja mert a modern enginek olyan technikákat használnak amik elmossák a képet. az AI meg többek közt "visszaélesiti". csak ugye az AI is ilyen "igen de.." jellegű megoldás, mert az meg artifactol. annak a könnyen bizonyitható tételnek az analógiájára, hogy "nem lehet olyan tömöritőt irni ami minden bemenetből kisebb kimenetet produkál" nehéz elképzelni olyan AI-t ami minden képből jobbat készit. bár ez már kezd filozófia lenni, mert a raszterizálás is kb egy ügyes csalás a valóság közelitésére, nem egy physically based renderelés, de legalább az egzaktabb, kiszámithatóbb mint egy AI alapú valami.



Így van, szarul implementált TAA mos az összes játékban, naná, hogy más fajta implementáció(nvidia, fsr) jobban néz ki, mint a natív.
Hogy messzire ne menjünk, érdekes módon Source motor olyan éles képet ad, hogy már nem is igaz az állítás, lévén nincs benne fosul implementált TAA.

De nyugodtan össze lehet hasonlítani bármilyen más, egyébként régebbi engine-nel a mostani ótvarokat. Nem a grafikára értve, hanem a kép élességére. Nincs elmosódás... Pl. MGSV is éles mint a fene, gyakorlatilag pixelpontos.

Esetleg mondhatnám a kiemelkedően jó példát: Assetto Corsa (az első). Miért? Mert egy jó ideje a legapróbb részletekig lehet már minden kis lófaszt is beállítani a grafikán, többek közt, hogy milyen AA-t használjon. Ki lehet próbálni nyugodtan TAA-val és anélkül (MSAA, SSAA ...stb), aztán rá lehet jönni, hogy nem a DLSS jó, hanem a fejlesztők szarok.

TLDR: gyártottak egy megoldást olyan problémára, ami nem is létezett régebben. Itt most jöhetnék az összeesküvés-elméletekkel, hogy masszívan benne van az NVIDIA keze abban, hogy jelenlegi motorok így működnek.

"Aztakibebaszott eget, lett egy matchem Tinderen"

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!