Igen, én alapból az OS-re gondoltam, tehát bármilyen eszköz, ami azt futtatja (van ilyen már third party handheld is, és az SM-ből is lesznek külső gyártó által készített, adott esetben erősebb cuccok).
De te is egy jó érvet hoztál amellett, hogy miért NEM lesz ilye exkluzivitás. Valszeg nem lenne jó, ha bármelyik Steam felhasználó azt érezné, hogy ő már csak másodrendű állampolgár.
Na viszont arra hogy más PC-s áruházakban (Epic) nem fog megjelenni, arra már simán felraknék jelentősebb pénzt :)))
F2P multiplayer címek esetén nyilvánvaló, hogy nem jelenik meg más PC-s disztribútornál, de egy singleplayer cuccnál szerintem tök mindegy, mert így is keres rajta a Valve. Valószínűleg csak azok vennék meg a HL3-at a Steamen kívül, akik tényleg az adott platform diehard fanjai, ergo máshogy nem is lehetne elérni őket. Nem tudok pontos számokat, de szerintem még konzolon az Xbox meg a Playstation esetében is magasabb sáppal kell kalkulálni, mint mondjuk a EPIC Store-nál.
Ráadásul a Steam Machine szlogenje után -
Igen, a Steam Machine játékra van optimalizálva, de attól még a te PC-d. Telepítsd a saját alkalmazásaidat, vagy akár másik operációs rendszert. Kik vagyunk mi, hogy megmondjuk, hogyan használd a számítógépedet?
- nem állna túl jól, ha más téren meg nagyon elzárkózó stratégiát követnének, de Who Knows.
Az is tény, hogy a Valve a saját címeivel hagyományosan a saját platformját részesíti előnyben, de láttunk már karón varjút, pl. a The Orange Box-ot Playstation 3-ra az EA UK portolta. LOL.
Lehet a HL3 egy ideig Steam exkluzív lesz, aztán majd idővel eldönti a Valve, hogy akar-e még pénzt keresni; mint tudvalevő, a sok pénznél csak a még több jobb. =)
Na, ez nagyon jónak tűnik, ki kell próbálnom valamikor, ettől függetlenül viszont nem tudom, mennyire lehet reális egy fullos Portal VR. Ugye a hányósdi annyiban jelent akadályt, hogy a VR-ozás fejleszthető skill, abszolút adaptálódni lehet hozzá, viszont a VR ideje sosem jött el igazán és mára teljesen egyértelmű, hogy még nagyon sokáig csak egy szűk réteg időtöltése marad.
Ami hát makes sense, mert bármilyen más gaminghez képest nehézkes: kell a headset, kell egy PC és 500 apró gondod lehet vele. Én pl. kontaktlencsét használok, gamingelni viszont csak és kizárólag szemüvegben szeretek többek között azért, mert egy munkanapnyi lencsehasználat után elfárad a szem. A szemüvegben VR-ozás viszont borzalmas dolog és szemüvegmérettől függően lehet, hogy meg sem tudod oldani. Szóval az egyik első dolog, amit vennem kellett a headset mellé egy pár mágneses szemüveglencse volt, mert egyszerűen overkill volt kontaklencsében VR-ozni. És akkor még ott vannak a fizikai korlátok, hogy kell hozzá hely, hogy nem mindenki képes órákat probléma nélkül "kardiózni" stb. Egyszer az újdonság varázsa és a szabadidő betáblázottsága miatt 8 órát Alyxoztam egy nap, jól elfáradtam és két napig fájt a nyakam tőle, pedig az Alyx nem Beat Saber. :D
Plusz pl. a Quest jó minőségű vezetéknélküli PC-s használatához egyrészt a Meta Air Linket ki lehet dobni a kukába, helyette third party szoftver kell a Virtual Desktop képében, ami fizetős. A fasza streaminghez persze jó otthoni hálózat is kell ethernet-wifi kombóval és bár szerintem a legtöbb hardkórabb PC-s játékosnak kábel megy a routerből a gépébe, ha az nincs, akkor mindjárt macera az is. Ezért is jó, hogy a Frame streamline-olja a dolgot az USB dongle-lel, de biztos lehetsz benne, hogy az is nagyon távolságfüggő lesz, 6 Ghz-es hálózat ide vagy oda. A Valve-székházban tartott teszteknek meg egyszerűen nem szabad hinni, mert túl izoláltak, majd ha a pesti kaptár esti óráiban is zökkenőmentes minden, akkor lehet csak ünnepelni. :D
Szóval egy Portal VR-hoz edzett VR-osnak kell lenni, azokból meg kevés van. Előny ugyanakkor, hogy a Portal nem igazán AAA-játék, szóval fejlesztési költségben abszolút rentábilis lehet hasonlóan az utóbbi idő sikeresebb címeihez, mint pl. az Arkham Shadow, ami remek, de totálisan AA a legtöbb sikeres VR-játékhoz hasonlóan.
Rengeteg pénzt hagynának az asztalon így a HL3-mal, úgyhogy sztem esélytelen, hogy ne jöjjön.
Az Orange Box is egy nagyon fain kis csomag volt anno Xbox 360-ra.
Én inkább az ellenkezőjét gondolom: minek vesződnének konzolporttal, amikor konzolon egyszerűen nincs értelmes beágyazottsága se a Steamnek, se a Half-Life-nak? Ráadásul az évfordulós HL1-2 újítgatásokkal a Valve egyértelműen előkészíti a terepet a valaminek, konzolra viszont nem érkeztek új portok egyik játékhoz sem. Nincs hova kiadni, kis túlzással az lenne belőle, mint a PC-s Uncharted 4-ből. Majd évekkel később egy "trilogy packben" kihozzák, ha olyanjuk van.
Ez önmagában egy nagyon jó dolog nekünk is, mert szépen látszik, hogy a Valve-ot eladni vagy tőzsdére vinni egy hülyeség lenne, és felesleges is, semmi hasznot nem hozna nekik, sőt.
remélem a valve főhadiszálláson már készen áll az aranytrónus és ha Gabennel történik valami sztázisban ráültetik és psykerek lelkével etetik majd évezredeken keresztül. mert az a helyzet már kezd benne lenni a korban, és tartok tőle mi lesz, ha egyszer a yachton felborul pezsgőzés közben. a másik ilyen ember a Linus Torvalds.
Bár a srác egy tavalyi cikkre hivatkozik, ami kiszivárgott payroll papírok alapján íródott, ettől függetlenül nem kétlem (még ha esetleg az adatok nem is teljesen helyesek), hogy a Valve iszonyat mennyiségű bevételt termel / alkalmazott, és tippre a profitrátájuk is 50% felett lehet.
Ez a cca 300 fő nekem mondjuk kicsit hihetetlen. Fenntartanak / fejlesztenek párhuzamosan GaaS játékokat (Dota 2, CS2, meg ami készül csak nem jut eszembe a neve), fejlesztenek AAA-játékot (HL3), egyszerre több hardvert, egy rakás szoftvert (SteamOS, Proton, stb) és persze hát üzemeltetnek és fejlesztenek egy kurva nagy, több országnyi mennyisegű embert kiszolgáló rendszert/szolgáltatást, magát a Steamet. És még biztos vannak dolgok, amikről elfeledkeztem.
-Valve has been working on it for at least five years
-Dynamic AI, environments, materials, driving
-Emphasis on unscripted moments using these elements allowing for emergent gameplay
-Fire and water simulation, with big focus on how different surface types affected by fire, heat conduction/temperature simulation etc. A version of this was originally planned for Half-Life 2.
-Big focus on vehicle simulation, taking into account things like suspension physics, tire friction. An ex lead Forza dev that wrote the rigid body physics engine that has been in use since FM6 was hired by Valve in 2022.
-Multiple references to gravity shifting gameplay
-Huge overhaul to AI that allows for them to change their navigation mesh (ie pathing) on the fly, allowing them navigate seamlessly between general space, water, or in flight.
-Dynamic enemy damage system (armor pieces, limbs)
-Return of companions
-Open linear design similar to Half-Life 2
-Potential randomization/replayability similar to L4D given the amount of dynamic elements and AI/npc reactivity mentioned
Mondjuk innentől konkrétan semmi értelme a cubenak, ha ugyanannyiért, vagy kevesebbért ossze lehet rakni egy hasonló pc-t, amit utána fejleszteni is tudsz akár.
Nekünk nem sok. De mindig lesz egy réteg, akinek vonzó lesz egy Steam brandes, gondosan összerakott, megtervezett, csendes, kicsi kocka, ami plug-and-play módon működik.
Ez (sem) lesz egy tömegtermék. De úgy tudom ez is csak kvázi egy "alap", amivel a Valve utat mutat és jönnek majd a third party gépek.
Igen, ha pont annyiba fog kerülni, mint egy azonos teljesítményű pc, amit én rakok össze, nekem még úgy is kívánatos. Bár még mindig nem tiszta számomra, pontosan mekkora az a teljesítmény.
Hát egy kicsit izmosabbnak jobban örültem volna. Most rakok össze a fiamnak régi alkatrészeimből (meg Vajk tápjából) egy pc-t (4770k/1080ti), és gondoltam, hogy majd azt cserélem, hogy legyen hely, meg kisebb zúgás, fogyasztás.
300k-nál sokkal mélyebben nem szeretnék turkálni a zsebemben. Ráadásul a nagyobb tárhellyel. 🤨
Az én teljesen random, pusztán megérzésekre alapozott tippem alapján bent maradhat kicsit 300k alatt... maradhatott volna... de most az elszálló NAND Flash és DRAM árakkal sajnos ki tudja, mi lesz a vége :/
Na most ez nem tűnik elsőre olyan nagy cuccnak, de a tesztek alapján elég sok játék volt érintve és brutális fps-eséseket sikerült összehozni egy kibaszott kumulatív frissítéssel. Érthetetlen, hogy egy MS méretű és tapasztalatú cég hogyan tud ilyeneket összehozni.
This latest hotfix update is quite different from what we are accustomed to seeing Nvidia fixing with these drivers. Earlier this year, most (if not all) of Nvidia's hotfix drivers were dedicated to fixing issues surrounding RTX 50 series GPUs, including crashes, clock speed issues, and display-related problems. With driver 581.94, Nvidia is fixing an issue that was caused by Microsoft, not itself.
Érthetetlen, hogy egy MS méretű és tapasztalatú cég hogyan tud ilyeneket összehozni.
Egyszerű: büszkén verik a mellüket, hogy a kódok tobb, mint 30%-át AI csinálja.
Annyira tipikus AI által generált hibák ezek, hogy öröm nézni. Az AI nem tud teljes kontextust figyelni, az ember nem tudja úgy promptolni, hogy mindenre kiterjedő legyen. Értem ezalatt, hogy ami egy programozónak termeszetes, hogy odafigyel, hogy más dolgokra milyen hatással van, az AI nem.
Arra is kiváncsi vagyok melyik játékkal fogják leleplezni a hw képességeit. (HL3 here we go)
A cyberpunk azon a pár másodpercen amit mutattak, nem volt túl meggyőző.
évek óta nyekergek, hogy a windows így szar meg úgy, de a microsoftnak végre sikerült megoldania, hogy átcuccoljak linuxra.
eddig három dolog tartott vissza:
-visual studio
-játékok
-lustaság
VS nélkül tudok élni, meló miatt amúgy sem kell, hobbira meg a jetbrains termékekkel elvagyok.
játékok miatt dual bootot képzeltem el régen, de a valve a protonnal nagyjából megoldotta ezt a problémát. utóbbi hetekben Hades 2-vel, most meg Clair Obscur-ral játszok. mindkét játék platinum státuszú protondb-n.
Lustaság meg addig tartott ki, ameddig a win10 támogatás, mert támogatás nélküli OS-t nem akarok évekig futtatni, így váltani kellett.
amúgy messze nem probléma nélküli ez sem, főleg, hogy egy kicsit experimental jellegű distróra mentem (KDE Neon) pl:
-amdgpu nem támogatja a hdmi 2.1-et -> van 3-4ezerért type-c to hdmi vagy dp to hdmi átalakító
-ha buherálom a képernyőbeállításokat akkor a játékok a rossz monitoron akar indulni -> újra kell rendezni a többképenyős setupot, vagy force-olni adott képernyőre az alkalmazást (még kell egy kis utánajárás)
de kis szándékkal lehet használni. és legalább nem kérdezi 5 naponta, hogy beakarom-e állítani a kibaszott onedrive-ot.
Engem 2 dolog tart vissza attól, hogy Linux-ra váltsak (ok, 3...):
- VR felemás kompatibilitása és működése. Csak ezért nem vennék Rift S helyett mast, ami ráadásul ugyanúgy eselyesen bugos lenne Linux alatt.
- munkámhoz fontos windows komponens: ODBC. Ezt matattam egy héten át Linux alatt, de nem bírtam bugmentesen megoldani, ami gáz. Konkrétan mindig sikerült egy lépést előre menni, aztán ujabb hiba. Meguntam, mert a végső hibára konkrétan a teljes netet felkutattam, de semmi megoldás nem volt sajnos.
- Nvidia GPU. Win alatt jobb teljesítmény (ne vegyük most ide ezt az MS frissítés bugot), kompatibilitás.
Ha valami csoda folytán ezt a hármat megoldanák, akkor nem sírnék a Win után többet.
Igen, én alapból az OS-re gondoltam, tehát bármilyen eszköz, ami azt futtatja (van ilyen már third party handheld is, és az SM-ből is lesznek külső gyártó által készített, adott esetben erősebb cuccok).
De te is egy jó érvet hoztál amellett, hogy miért NEM lesz ilye exkluzivitás. Valszeg nem lenne jó, ha bármelyik Steam felhasználó azt érezné, hogy ő már csak másodrendű állampolgár.
Na viszont arra hogy más PC-s áruházakban (Epic) nem fog megjelenni, arra már simán felraknék jelentősebb pénzt :)))
Chief Exorcist
F2P multiplayer címek esetén nyilvánvaló, hogy nem jelenik meg más PC-s disztribútornál, de egy singleplayer cuccnál szerintem tök mindegy, mert így is keres rajta a Valve. Valószínűleg csak azok vennék meg a HL3-at a Steamen kívül, akik tényleg az adott platform diehard fanjai, ergo máshogy nem is lehetne elérni őket. Nem tudok pontos számokat, de szerintem még konzolon az Xbox meg a Playstation esetében is magasabb sáppal kell kalkulálni, mint mondjuk a EPIC Store-nál.
Ráadásul a Steam Machine szlogenje után -
- nem állna túl jól, ha más téren meg nagyon elzárkózó stratégiát követnének, de Who Knows.
Az is tény, hogy a Valve a saját címeivel hagyományosan a saját platformját részesíti előnyben, de láttunk már karón varjút, pl. a The Orange Box-ot Playstation 3-ra az EA UK portolta. LOL.
Lehet a HL3 egy ideig Steam exkluzív lesz, aztán majd idővel eldönti a Valve, hogy akar-e még pénzt keresni; mint tudvalevő, a sok pénznél csak a még több jobb. =)
Na, ez nagyon jónak tűnik, ki kell próbálnom valamikor, ettől függetlenül viszont nem tudom, mennyire lehet reális egy fullos Portal VR. Ugye a hányósdi annyiban jelent akadályt, hogy a VR-ozás fejleszthető skill, abszolút adaptálódni lehet hozzá, viszont a VR ideje sosem jött el igazán és mára teljesen egyértelmű, hogy még nagyon sokáig csak egy szűk réteg időtöltése marad.
Ami hát makes sense, mert bármilyen más gaminghez képest nehézkes: kell a headset, kell egy PC és 500 apró gondod lehet vele. Én pl. kontaktlencsét használok, gamingelni viszont csak és kizárólag szemüvegben szeretek többek között azért, mert egy munkanapnyi lencsehasználat után elfárad a szem. A szemüvegben VR-ozás viszont borzalmas dolog és szemüvegmérettől függően lehet, hogy meg sem tudod oldani. Szóval az egyik első dolog, amit vennem kellett a headset mellé egy pár mágneses szemüveglencse volt, mert egyszerűen overkill volt kontaklencsében VR-ozni. És akkor még ott vannak a fizikai korlátok, hogy kell hozzá hely, hogy nem mindenki képes órákat probléma nélkül "kardiózni" stb. Egyszer az újdonság varázsa és a szabadidő betáblázottsága miatt 8 órát Alyxoztam egy nap, jól elfáradtam és két napig fájt a nyakam tőle, pedig az Alyx nem Beat Saber. :D
Plusz pl. a Quest jó minőségű vezetéknélküli PC-s használatához egyrészt a Meta Air Linket ki lehet dobni a kukába, helyette third party szoftver kell a Virtual Desktop képében, ami fizetős. A fasza streaminghez persze jó otthoni hálózat is kell ethernet-wifi kombóval és bár szerintem a legtöbb hardkórabb PC-s játékosnak kábel megy a routerből a gépébe, ha az nincs, akkor mindjárt macera az is. Ezért is jó, hogy a Frame streamline-olja a dolgot az USB dongle-lel, de biztos lehetsz benne, hogy az is nagyon távolságfüggő lesz, 6 Ghz-es hálózat ide vagy oda. A Valve-székházban tartott teszteknek meg egyszerűen nem szabad hinni, mert túl izoláltak, majd ha a pesti kaptár esti óráiban is zökkenőmentes minden, akkor lehet csak ünnepelni. :D
Szóval egy Portal VR-hoz edzett VR-osnak kell lenni, azokból meg kevés van. Előny ugyanakkor, hogy a Portal nem igazán AAA-játék, szóval fejlesztési költségben abszolút rentábilis lehet hasonlóan az utóbbi idő sikeresebb címeihez, mint pl. az Arkham Shadow, ami remek, de totálisan AA a legtöbb sikeres VR-játékhoz hasonlóan.
Én inkább az ellenkezőjét gondolom: minek vesződnének konzolporttal, amikor konzolon egyszerűen nincs értelmes beágyazottsága se a Steamnek, se a Half-Life-nak? Ráadásul az évfordulós HL1-2 újítgatásokkal a Valve egyértelműen előkészíti a terepet a valaminek, konzolra viszont nem érkeztek új portok egyik játékhoz sem. Nincs hova kiadni, kis túlzással az lenne belőle, mint a PC-s Uncharted 4-ből. Majd évekkel később egy "trilogy packben" kihozzák, ha olyanjuk van.
Felkerült a HL:3 oldala a steamre
https://store.steampowered.com/app/3392370/
"Aztakibebaszott eget, lett egy matchem Tinderen"
Buggyanjon meg az összes befőtted.
Chief Exorcist
Á, telefonról valamiért nem működik a médiabeágyazás...
Szerk: trying again...
rwurl=https://youtu.be/DnDJfVhpXsc?si=s-oOQwxVYHrTK2um
Well that's great:
https://x.com/deedydas/status/1992065269913866281
Ez önmagában egy nagyon jó dolog nekünk is, mert szépen látszik, hogy a Valve-ot eladni vagy tőzsdére vinni egy hülyeség lenne, és felesleges is, semmi hasznot nem hozna nekik, sőt.
"Aztakibebaszott eget, lett egy matchem Tinderen"
remélem a valve főhadiszálláson már készen áll az aranytrónus és ha Gabennel történik valami sztázisban ráültetik és psykerek lelkével etetik majd évezredeken keresztül. mert az a helyzet már kezd benne lenni a korban, és tartok tőle mi lesz, ha egyszer a yachton felborul pezsgőzés közben. a másik ilyen ember a Linus Torvalds.
Már lehet tudni, hogy a fia veszi majd át a céget, aki hasonló beállítottságú, mint Gabe, úgyhogy aggodalomra semmi ok.
"Aztakibebaszott eget, lett egy matchem Tinderen"
A cégek vérségi alapon történő öröklése mondjuk nem tűnik a legjobb ötletnek úgy általánosságban. :D
Bár a srác egy tavalyi cikkre hivatkozik, ami kiszivárgott payroll papírok alapján íródott, ettől függetlenül nem kétlem (még ha esetleg az adatok nem is teljesen helyesek), hogy a Valve iszonyat mennyiségű bevételt termel / alkalmazott, és tippre a profitrátájuk is 50% felett lehet.
Ez a cca 300 fő nekem mondjuk kicsit hihetetlen. Fenntartanak / fejlesztenek párhuzamosan GaaS játékokat (Dota 2, CS2, meg ami készül csak nem jut eszembe a neve), fejlesztenek AAA-játékot (HL3), egyszerre több hardvert, egy rakás szoftvert (SteamOS, Proton, stb) és persze hát üzemeltetnek és fejlesztenek egy kurva nagy, több országnyi mennyisegű embert kiszolgáló rendszert/szolgáltatást, magát a Steamet. És még biztos vannak dolgok, amikről elfeledkeztem.
Chief Exorcist
Ez a legbetegebb dolog amit valaha láttam:
https://hl3countdown.com/
rwurl=https://youtu.be/Ad4cwMAX9X8?si=twAQIHIOIst5iyim
Summary:
-Valve has been working on it for at least five years
-Dynamic AI, environments, materials, driving
-Emphasis on unscripted moments using these elements allowing for emergent gameplay
-Fire and water simulation, with big focus on how different surface types affected by fire, heat conduction/temperature simulation etc. A version of this was originally planned for Half-Life 2.
-Big focus on vehicle simulation, taking into account things like suspension physics, tire friction. An ex lead Forza dev that wrote the rigid body physics engine that has been in use since FM6 was hired by Valve in 2022.
-Multiple references to gravity shifting gameplay
-Huge overhaul to AI that allows for them to change their navigation mesh (ie pathing) on the fly, allowing them navigate seamlessly between general space, water, or in flight.
-Dynamic enemy damage system (armor pieces, limbs)
-Return of companions
-Open linear design similar to Half-Life 2
-Potential randomization/replayability similar to L4D given the amount of dynamic elements and AI/npc reactivity mentioned
Chief Exorcist
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=ktNS-Ec-Y3o
Igazatok volt, nem lesz szubvencionálva a Gabecube ára.
https://www.techpowerup.com/343186/valve-will-set-steam-machine-price-li...
Chief Exorcist
Én arra vagyok kiváncsi mi lesz a csomagban. HL3 + steam controller, vagy csak a kocka?
Őszintén szólva én meg vagyok még egy kontroller nélkül, amennyiben a régi x360 kontrollert is rá lehet röffenteni :D
Ha tippelnem kéne bundle-ök lesznek:
Cube
Cube + kontroller
Cube + kontroller + HL3
Chief Exorcist
Mondjuk innentől konkrétan semmi értelme a cubenak, ha ugyanannyiért, vagy kevesebbért ossze lehet rakni egy hasonló pc-t, amit utána fejleszteni is tudsz akár.
"Aztakibebaszott eget, lett egy matchem Tinderen"
Nekünk nem sok. De mindig lesz egy réteg, akinek vonzó lesz egy Steam brandes, gondosan összerakott, megtervezett, csendes, kicsi kocka, ami plug-and-play módon működik.
Ez (sem) lesz egy tömegtermék. De úgy tudom ez is csak kvázi egy "alap", amivel a Valve utat mutat és jönnek majd a third party gépek.
Chief Exorcist
Igen, ha pont annyiba fog kerülni, mint egy azonos teljesítményű pc, amit én rakok össze, nekem még úgy is kívánatos. Bár még mindig nem tiszta számomra, pontosan mekkora az a teljesítmény.
Egy Radeon 7600m a GPU.
https://www.techpowerup.com/gpu-specs/radeon-rx-7600m.c4014
itt ha legörgetsz a relatíve performance táblázathoz, rögtön be tudod lőni, hogy mire érdemes számítani
(nagyságrendileg az alap PS5 teljesítménye, ha konzolhoz szeretnél viszonyítani)
Chief Exorcist
Köszi!
Hát egy kicsit izmosabbnak jobban örültem volna. Most rakok össze a fiamnak régi alkatrészeimből (meg Vajk tápjából) egy pc-t (4770k/1080ti), és gondoltam, hogy majd azt cserélem, hogy legyen hely, meg kisebb zúgás, fogyasztás.
300k-nál sokkal mélyebben nem szeretnék turkálni a zsebemben. Ráadásul a nagyobb tárhellyel. 🤨
Az én teljesen random, pusztán megérzésekre alapozott tippem alapján bent maradhat kicsit 300k alatt... maradhatott volna... de most az elszálló NAND Flash és DRAM árakkal sajnos ki tudja, mi lesz a vége :/
Chief Exorcist
Kicsit úgy érzem, hogy azért a SteamOS titkos fegyver lehet itt, főleg annak fényében, amit most hozott össze a Microsoft a Windows 11-gyel:
https://www.tomshardware.com/pc-components/gpu-drivers/users-celebrate-50-percent-performance-gains-following-nvidia-hotfix-driver-patch-fixes-october-windows-11-cumulative-update-that-broke-performance-in-some-games
Na most ez nem tűnik elsőre olyan nagy cuccnak, de a tesztek alapján elég sok játék volt érintve és brutális fps-eséseket sikerült összehozni egy kibaszott kumulatív frissítéssel. Érthetetlen, hogy egy MS méretű és tapasztalatú cég hogyan tud ilyeneket összehozni.
Egyszerű: büszkén verik a mellüket, hogy a kódok tobb, mint 30%-át AI csinálja.
Annyira tipikus AI által generált hibák ezek, hogy öröm nézni. Az AI nem tud teljes kontextust figyelni, az ember nem tudja úgy promptolni, hogy mindenre kiterjedő legyen. Értem ezalatt, hogy ami egy programozónak termeszetes, hogy odafigyel, hogy más dolgokra milyen hatással van, az AI nem.
"Aztakibebaszott eget, lett egy matchem Tinderen"
Arra is kiváncsi vagyok melyik játékkal fogják leleplezni a hw képességeit. (HL3 here we go)
A cyberpunk azon a pár másodpercen amit mutattak, nem volt túl meggyőző.
évek óta nyekergek, hogy a windows így szar meg úgy, de a microsoftnak végre sikerült megoldania, hogy átcuccoljak linuxra.
eddig három dolog tartott vissza:
-visual studio
-játékok
-lustaság
VS nélkül tudok élni, meló miatt amúgy sem kell, hobbira meg a jetbrains termékekkel elvagyok.
játékok miatt dual bootot képzeltem el régen, de a valve a protonnal nagyjából megoldotta ezt a problémát. utóbbi hetekben Hades 2-vel, most meg Clair Obscur-ral játszok. mindkét játék platinum státuszú protondb-n.
Lustaság meg addig tartott ki, ameddig a win10 támogatás, mert támogatás nélküli OS-t nem akarok évekig futtatni, így váltani kellett.
amúgy messze nem probléma nélküli ez sem, főleg, hogy egy kicsit experimental jellegű distróra mentem (KDE Neon) pl:
-amdgpu nem támogatja a hdmi 2.1-et -> van 3-4ezerért type-c to hdmi vagy dp to hdmi átalakító
-ha buherálom a képernyőbeállításokat akkor a játékok a rossz monitoron akar indulni -> újra kell rendezni a többképenyős setupot, vagy force-olni adott képernyőre az alkalmazást (még kell egy kis utánajárás)
de kis szándékkal lehet használni. és legalább nem kérdezi 5 naponta, hogy beakarom-e állítani a kibaszott onedrive-ot.
Engem 2 dolog tart vissza attól, hogy Linux-ra váltsak (ok, 3...):
- VR felemás kompatibilitása és működése. Csak ezért nem vennék Rift S helyett mast, ami ráadásul ugyanúgy eselyesen bugos lenne Linux alatt.
- munkámhoz fontos windows komponens: ODBC. Ezt matattam egy héten át Linux alatt, de nem bírtam bugmentesen megoldani, ami gáz. Konkrétan mindig sikerült egy lépést előre menni, aztán ujabb hiba. Meguntam, mert a végső hibára konkrétan a teljes netet felkutattam, de semmi megoldás nem volt sajnos.
- Nvidia GPU. Win alatt jobb teljesítmény (ne vegyük most ide ezt az MS frissítés bugot), kompatibilitás.
Ha valami csoda folytán ezt a hármat megoldanák, akkor nem sírnék a Win után többet.
"Aztakibebaszott eget, lett egy matchem Tinderen"