Jelenlegi hely

Point & click kalandjátékok

Utolsó bejegyzés

Zoo képe
Zoo
Földieperhivatásos Grammar NaziDonatorCsillag

Olvastam, de azt hittem, hogy a mappáknak adtál spéci nevet, most már értem, hogy a ScummVM-ben. Ilyet még nem is próbáltam, csak terveztem, hogy kipróbálom, lehet-e.

(A Mass Addot is csak ma fedeztem fel, amit a topik elején kértem, aztán lehet, hogy létezett már akkor is. Eleve a minap az "őskövület" ScummVM-et, mert rájöttem, hogy van sokkal újabb.)

Sors bona, nihil aliud.



Az a helyzet sajnos, hogy november ota eleg lazan kovetem csak a fejlesztest, mar egyaltalan nem veszek aktivan reszt benne. :( (Foleg mert 'kicsit' megint elegem lett a C++bol, meg amikor van idom, akkor is inkabb vagy probalok minel tavolabb kerulni a geptol, vagy a geocaching appomat kalapalom. :))
Mass edit funkciorol sajnos nem tudok, ahogyan a felulet ujradesignolasi tervekrol sem. Igazabol meg mindig 'new UI'-nak hivjuk a mostanit belsos korokben... :D Szoval lassan folynak itt a dolgok. :)
Esetleg a feature requesteket tudjatok atnezni, ha ilyesmi dolgok otlenek az eszetekbe es persze nyugodtan bovithetitek a listat ti is. :) Ez utobbi esetben erdemes a vonatkozo forumba is irni, hatha ott hamarabb eszreveszi egy unatkozo fejleszto.


Zoo képe
Zoo
Földieperhivatásos Grammar NaziDonatorCsillag

Kösz! Kifogások viszont nem kellenek, nem kell szó szerint értelmezni a szabadidő fogalmát! Nyomás a topik nedves álmait megvalósítani! Ha hülyeség, akkor is! Esetleg kölcsönadjuk psit, persze kedvezményes áron, és jöhet a ScummVM Drupalra, RW-integrációval.

Sors bona, nihil aliud.



Ám legyen! :D



Esetleg kölcsönadjuk psit

Örökbe. :D

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Steam: mrstrato
Cserekulcs listám



A múlt hetem a kalandjátékok jegyében telt, befejeztem egy régóta függőben levő végigjátszást, és két másik játékot végigtoltam.

Runaway 2: The Dream of the Turtle
Harmadik nekifutásra sikerült végigvinnem, és azt is több részletben, csak most nem hagytam annyi időt a sessionök között, hogy elfelejtsem, meddig jutottam. Nagyon nem jó ez a rész, az első örök kedvencem (már valami négyszer végigmentem rajta), a harmadikról meg jókat hallottam, ezért úgy voltam bele, hogy a mindenki által szidott második részt is csak meg kéne csinálni. A főszereplő teljes jellemváltozáson ment keresztül, baromi idegesítő lett, a csaj szinte nem is szerepel, az új karakterek bénák, a régiek - egy kivétellel - csak az utolsó előtti fejezetben térnek vissza. A fejtörők között van néhány WTF, a kontextusérzékeny tárolók (belenézek, nincs semmi, később belenézek, már van) az idegeimre mentek, a történet erősen felejthető, zeneileg is nulla. A havas pályát csak ablakos módban tudtam játszani, mert különben lassított filmként viselkedett a játék. Összességében kínszenvedés volt.

Technobabylon
Többen is ajánlották innen, és nem érdemtelenül. Tetszett, jó hangulat, jó történet, érdekes játékmenetbeli megoldások. A fejtörők könnyűek, maguktól értetődőek, semmi logikátlanság nem volt. Sajnos egyszerre több karaktert csak a játék legvégén lehet irányítani. Mindenesetre ezt a Technocrat Gamest most megjegyeztem magamnak.

Thimbleweed Park
Az nyilvánvaló volt, hogy a Maniac Mansion és Zak McKracken szellemében fog készülni, de azt nem tudtam, hogy konkrétan ezek folytatásának tekinthető, hiszen a szereplők, helyszínek, események mind gátlástalanul visszaköszönnek. Talán kicsit sok is volt a hommage néhány ponton. A fejtörők többségében nem jelentettek kihívást, 3 esetben viszont komolyan elakadtam, ami többek között annak is köszönhető volt, hogy egy ponton resetelődtek a tárgyak, és elfelejtettem mindent újra felvenni. A grafikai megjelenítés nagyon jó lett, zeneileg viszont felejthető. Az irányításban vannak furcsaságok, fapados is meg nem is, streamline-olt is meg nem is, a parancsok közül néhány majdhogynem csak dísznek van. A végkifejletet a játék felénél kitaláltam, bár reméltem, hogy nem az lesz. A humor egyébként jó, igazi Ron Gilbertes. A több karakteres játék, bár limitáltan van kihasználva, olykor egészen zseniális (mint pl. a zsebóra megjavítása). Mindenképpen ajánlott, de előtte nem árt tisztában lenni az elődökkel, mert az utalások nagy része célt fog téveszteni.

Angol tudósok szerint a fenti hozzászólás nemcsak a szerző, hanem egyben az egész emberiség egyetemes véleményét is tükrözi.


Zoo képe
Zoo
Földieperhivatásos Grammar NaziDonatorCsillag

Szépen bővül a ScummVM továbbra is, a 2.0 újabb nagy neveket hozott be, lassan már csak a Quest for Glory IV az, ami fájóan hiányzik.

Sors bona, nihil aliud.



Es van vegre Plumbers Don't Wear Ties is!!! :)

ShowHide spoiler #


Wow, Gabriel Knight és Larry! Nice, nice.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.


Zoo képe
Zoo
Földieperhivatásos Grammar NaziDonatorCsillag

És én ezt eddig nem is ismertem! Most végre ez is megváltozhat!

Ezt meg ide is: egész jónak tűnő kalandjátékos bundle, még 10 órán csak 4 dollárért.

Sors bona, nihil aliud.



ibi amentia latet



Az art-style es a hangulat brutalisan jo, mint el is varhattuk a csapattol. De mik ezek a sub-standard benasagu animaciok? Primordia-ban sokkal jobbak voltak, es ahhoz kepest fejlodest vana el az ember ugye.

admin mantra: "mindent le lehet kakilni oszt megy az oldal mégis magától."
életfilozófia mantra: "ideológiailag veszélyesen eltévedt kanadai szektás."



The Curse of Monkey Island and Maniac Mansion (-33%) return, DRM-free on GOG.com:
https://www.gog.com/news/release_the_curse_of_monkey_island_maniac_mansion

Steam: mrstrato
Cserekulcs listám



Azt hittem ingyenesek lettek :D DRM-et nem olvastam :D



Steam: mrstrato
Cserekulcs listám



ibi amentia latet



Steam: mrstrato
Cserekulcs listám



Őszintén? Amikor előkerült a játék adatlapja a semmiből Steamen mindenféle infó nélkül, ennél sokkal rosszabbra számítottam. :D A leírás alapján szerintem poénos az ötlet, az Eurogamer hozzáállást meg marhára nem értem, a nagy jajongás helyett inkább azon kéne izgulni, hogy itt az első igazi Larry-játék Al Lowe nélkül. Na, amiatt még lehet szar.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Zaxx írta: az Eurogamer hozzáállást meg marhára nem értem

Tréfálsz. Larry manapság kimeríti a nemi erőszaktevő (poszt)modernizált definícióját. Vedd tudomásul, hogy a mainstream gamer mediában m i n d e n k i szélsőbalos feminista.

ibi amentia latet



Steam: mrstrato
Cserekulcs listám



Return of the Tentacle:
https://catmic.itch.io/return-of-the-tentacle
(fan cucc)

Steam: mrstrato
Cserekulcs listám



Egész jó kritikákat kapott az új Larry (már azoktól az oldalaktól, amik nem basztak arra, hogy foglalkozzanak vele, mert modern day game journalism is cancer), a Steam rating meg 90% fölötti. Nem baszták el!
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=c-6WyjEJFVk
The one and only point-a-dick adventure!

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



6 éves a The Cave. Tim Schafer indított egy concept art threadet Twitteren:
https://twitter.com/LeviRyken/status/1087914622982676480

Steam: mrstrato
Cserekulcs listám



Black Fridaykor vettem ket kalandjatekot a wishlistemrol ahogy terveztem is:

Shardlight
Szerintem a leggyengebb Wadjet Eye Games jatek amivel valaha jatszottam. A grafika nagyszeruen nez ki, de a design elemek abszolut nem allnak ossze es nem passzolnak egymashoz. Amolyan iranytalannak hat az egesz. Kozepkori szuronyos musketasok, 70es evekbol lerobbant kocsik, multikulturalis modern lerombolt varosok, es posztapokaliptikus lepusztult vilag ahol fityolakba zart nyers uraniummal vilagitanak? De az embereket influenza szeru "green lung" betegseg pusztitja mint a kozepkorban a pestis kb, nem a radiacio minden oldalrol. :D

A szereplok viszonylag egysikuak, a foszereplo csajunk viszonylag meh es ures, nincs nagyon semmilyen karaktere szerintem. A puzzlek szegyenletesen egyszeruek, mielott barmelyikbe belekezdenek mar tudom mi a megoldas szinte az egesz jatek alatt. Sohasem kell gondolkodnod rajtuk, csak csinalod oket.

A sztorira nem lehet mast mondani, csak hogy jo kis iparosmunkanak erzodik. Nem tul rossz, nem is tul kiemelkedo, csak rittyentve van a jateknak es viszi a hatan. Az egesz jatek egy iparosmunka kalandjateknak tunik igy belegondolva, nem probalkozik semmi ujjal vagy kulonlegesel, es az atlagos meh a legjobb szo ra. Olyan mintha a kovetkezo n+1edik COD reszt vizsgalnank.

A legeslegvegso jeleneten meg csak bamul az ember, hogy ezt miert kellett igy, a foszereplo addigi felmutatott szemelyisegehez egyaltalan nem passzolo vegso donteseket adni. De ez mondjuk csak a legultolso 5 perc mar, ami nagyon rossz.

tldr: Egy atlag meh kalandjatek. Semmi rendkivulivel nem probalkozik, csak elmesel egy ertelmetlenul osszehanytan fura grafikai design-ra epulo sztorit. Ha "iparosmunka" es sik konnyu kalandjatek belefer, akkor probalkozzatok vele.

Kathy Rain
Nyomozas egy kis amerikai faluban a 90-es evek kozepen, Kathy csaladjaban tortent elozo szazadi esemenyekkel kapcsolatban.

Nagyon jo es szines karakterek vannak benne. A foszereplo emberi, szeretnivalo es egyutt lehet erezni vele. Eros "punk" csajnak mutatkozik, lanc dohanyzik, es eles szaju. De sokszor megtorik, sir es probalja osszeszedni magat hogy tovabb tudjon haladni az egyre sotetebb tortenettel.

A jatek elso 3/4-e nagyon erosen osszehozott, teljesen logikus es izgalmas fejlemenyekkel. A fejtorok a szintemhez megfeleloen nehezek, nem azonnal vagja az ember hogy mit kell tennie, de max par perces kis agyalas utan meg lehet oldani oket, nem kell hosszu orakon at emeszteni oket. Ha le is ragadt az ember valahol es sikertelenul probalkozik, Kathy probal ravezetni a megoldasra a megjegyzeseivel, ami szinten jo, mert nem kotelez walkthrough-okat nezegetni ha le van valami aprosagon ragadva az ember.

A jatek utolso negyede es legfokeppen a vege inzultacio az egesz jatekra viszont. A teljesen foldhozragadtan logikus es izgalmas krimihez belekevertek egy teljesen felesleges, megmagyarazatlan es ertelmetlen

ShowHide spoiler #

szalat, holott emberi gyarlosagot, falulakok egymassal valo osszeeskuveset varja az egesz sztorifelvezetestol az ember, es annak a felgongyoliteset.

tldr: minden korrekt, csak a vegso felvonas teljes wtf es "why tho". Akinek ez belefer, annak ajanlott kis nyomozos kalandjatek.

admin mantra: "mindent le lehet kakilni oszt megy az oldal mégis magától."
életfilozófia mantra: "ideológiailag veszélyesen eltévedt kanadai szektás."


Lou képe
Lou
Donator

https://www.grumpygamer.com/what_i_did_during_the_pandemic

Thimbleweed Park engine-nel egy külön játszható ingyenes szösszenet a játékhoz

steam-en és epic games-en is elérhető

"People think that I must be a very strange person. This is not correct. I have the heart of a small boy. It is in a glass jar on my desk."
- Stephen King



Ahogy terveztem is, megvartam meg lesz nagyobb akcio a Whispers of a Machine-bol, es a napokban a GOG-on kaptam is 60%-ost, amire mar ugydontottem meghuzom a ravaszt.

rwurl=https://www.mobygames.com/images/shots/l/969751-whispers-of-a-machine-wi...

rwurl=https://www.mobygames.com/images/shots/l/969765-whispers-of-a-machine-wi...

rwurl=https://assets.rockpapershotgun.com/images/2019/04/03_whispers_of_a_mach...

rwurl=https://www.mobygames.com/images/shots/l/969763-whispers-of-a-machine-wi...

rwurl=https://www.mobygames.com/images/shots/l/969752-whispers-of-a-machine-wi...

A jatek teljesen szolid scifi amugy, van sok jo es negativabb tulajdonsaga is. A tortenet affele egyszeru fapados poszt-apoliptikus, otvozve nyomozosdival. Az emberek a multban kifejlesztettek az elso igazi AI-t, ami majdnem elpusztitotta a vilagot mert felulkerekedett mindenkin, igy nemzetkozi osszefogassal bannolva lett mindenfele mikrochip es AI fejlesztes altalanosan a foldon, ami miatt megrekedt ugyan az emberiseg egy nagyreszt low-tech fejlettsegi szinten, de legalabb eletben tudtak tartani magukat. A helyszinunk a klasszikusan nagy scifi metropolisz helyett egy apro kisvarosi kornyezet ahol egy rendor ugynokot iranyitunk, akit furcsa gyilkossagok miatt hivtak oda, egy amugy addig teljesen nyugis helyre.

A jatek pozitiv tulajdonsagai
- Hozott tobb uj jatekmechanika otleteket a klasszikusok felvonultatasa mellett is:
A legfontosabb jatekmenet ujitas az affele "szoftveres augmentaciok".
Mivel fentebb emlitett okok miatt az AI es mikrochippek bannolva vannak teljesen a vilagrol, a legfejlettebb jelenlegi technologia hogy az emberek agyanak a neuronjait hasznaljak kulonbozo "emberfeletti" extra kepessegek kialakitasanak az igenyebol. Peldaul rovid idore izomzat megnoveles, tavoli szivritmus erzekeles, stb stb. Ezeket az augmentaciokat bizonyos magas beosztasu ugynokoknek adjak csak meg, mivel erthetoen necces is lehet ha rossz kezekbe kerul.

Nekunk is alapbol van par augmentacio amivel indulunk a jatek elejen, es ahogy haladunk elore a jatekban, egyre tobb es tobb lesz majd beloluk az arzenallukban.

A valaszthato szoveges valaszainkbol kikovetkezteti hogy milyen tipusu karakterek vagyunk (ramenosek, empatikusak, vagy logikusak) es az szerint erositi illetve gyengiti minden ujabb szovegvalasztasnal ezeket a karakterjegyeinket. Ezek a karakterjegyek onmagaban nem tesznek hozza semmit a jatekmenethez ugyan, de a jatek "napokra" van osztva, es minden nap vegen tanulunk egy uj augmentaciot, attol fuggoen hogy epp hogy melyik skala volt a legmagasabb pozicioban a harom emlitett karakterjegybol.

- Szep a grafikaja es egyben van a vizualis vilag.

- A puzzlek logikusak, egyszeruek es nem akad az ember sehol sem le. Egyetlen szitu volt az egesz jatek alatt amikor online walkthrough-hoz nyultam, az is csak azert mert lusta voltam es nem akartam semmi idot vesztegetni. Szamzaras ajtonal minden infot megvolt mar es pontosan tudtam is hogy mit kell csinalnom (megvolt az izgalmas "aha!" resze), de volt egy randomizalt probalkozos resze a fejtoronek es lusta voltam random osszevissza nyomkodgatni a szamokat, mig be nem jon a helyes nyitas kombinacio.

- Jegyzetfuzetben vezeti a jatek minden ugyunk/informaciok alakulasat, igy azokra kulon rakattanva emlekeztetot ad a jatek hogy epp hogyan allunk benne, es mit kellene csinalnunk. Ez nagyszeru arra az esete ha el is felejtenenk hogy kivel is kellene epp beszelnunk, vagy hova indultunk.

- Amig nyomva tartjuk a space-t, minden lehetseges interaktiv mezo felvillan a kepernyon, nem kell pixelhuntolni!

A jatek negativ tulajdonsagai
- Nagyon rovid, par ora alatt letudhato.

- Oszinten nem fogom ugyanazt a sztorit 3-4 alkalommal ujrajatszani csak hogy kiprobaljam a tobbi augmentaciot is, mas karakterjegyekkel. Szerintem sokkal zsirabb lett volna ha minden augmentaciot megkapunk egy jatekmenet alatt lassan, es minden helyzetben ki tudtuk volna oket probalni egy 2-3x hosszabb jatekmenettel.

Ha a sztori kimenete pl tok mashogy alakulna az augmentaciok miatt esetleg megtennem, de igazabol az egesz sztori atomstabil es mindig mindenkor ugyanoda visz, egyedul a puzzle-okat tudod kulonbozokeppen megoldani kulonbozo augmentaciok segitsegevel, ami edeskeves nekem ujrakezdeshez.

- Nincs mentes benne, minden dontesunk vegleges (a jatek automatikusan ment, es jatekbol kilepve oda tolt vissza ahol epp voltunk). Ertem hogy mit akartak vele csinalni, hogy sokkal jobban erezzuk a sulyat a donteseinknek es ne tudjunk visszatancolni, de sokszor csak kivancsi vagyok hogy egy masik valasztott uton hogyan alakulnak a tovabbi esemenyek. Jo pelda erre pl a jatek legvegen, egy dontes hatarozza meg hogy milyen endinget kapunk. Egy save/load segitsegevel kesobb megnezhetnem hogy milyen a masik ending abban a szituban, de igy ujra kellene jatszanom az egeszet ugyanugy, csak hogy a pont a legvegen mast lepjek es meglathassam az alternativ befejezest is. Nyilvan nem fogok ezzel idot vesztegetni, es youtube-on keresem meg inkabb, igy a jatektervezok a load/save kivevesevel szarabba tettek a jatekelmenyt hogy kiprobalhassak kulonbozo utakat szabadon, a leheto legkevesebb idoveszteseggel. Sohasem stresszeltem a kalandjatekokban hogy a "legjobb" befejezest kapjam, mivel pont az hogy altalaban szerettem csomo utat kiprobalgatni save/load-ozgatasokkal csomoszor jatek alatt is.

- A nyomozasos sztorik egyik legnagyobb elvezete, amikor probalod kideriteni a korulotted levo kihalgatott emberek kozul hogy "ki a gyilkos" vagy hasonlo. Ezt az apro elrejtett jegyekbol illetve viselkedesekbol probalod felmerni, es igy okosnak erzed magad ettol ha sikerrel jarsz es ravezetodsz. Itt a jatekban viszont velemenyem szerint csak amolyan derult egbol villamcsapasken dobtak be az adott karakterre hogy "o a gyilkos", es gyakorlatilag jatekmenet szempontjabol barki masra is rahuzhattak volna ugyanugy, semmi nem valtozott volna, igy az elmeny resze kifejezetten lehangolo.

ShowHide spoiler #ki a gyilkos a sablon-scifiben?

Amikor megtudtam hogy ki a hunyo, akkor szintugy forgattam a szemem hogy ettol sablonosabb modon nem tudtak ugyan ezt levezetni, de mondtam whatever.

- Nemtudom hogy ez jo vagy rossz tulajdonsaga a jateknak, de ide teszem. A "rossz" ending szerintem egysegekkel zsirabb es izgalmasabb ennel a jateknal, a "jo" ending velemenyem szerint egeszen szanalmas. A "rossz" endingnel mar amikor adodik legalabb csomo kivancsisag van az emberben hogy ugyan mi tortenne ha azt valasztam, a "jo" endingnel vagod pontosan hogy mire vezet. A "rossz" ending megtekintese utan csomo tovabbi kerdesunk is marad, hogy ok de ez meg az akkor hogyan alakult, a "jo" endingnel csak uresseget erzel hogy egy csomo belefektetett munkat meg potencialt elcsesztel.

admin mantra: "mindent le lehet kakilni oszt megy az oldal mégis magától."
életfilozófia mantra: "ideológiailag veszélyesen eltévedt kanadai szektás."



Köszi a reviewt, én is nem rég vettem meg, csak még nem szántam rá magam, hogy ki is próbáljam.
Nálam egy ilyen point'n'clicknél az elsődleges szempont a hangulat. Erről mi a véleményed? A képek alapján ez nem tűnik annyira erősnek, a hangokról/zenéről pedig nem írtál semmit.



Szivesen, mar ha egy embernek segitettem vele, nem volt hiabavalo potyognom. :D

Nálam egy ilyen point'n'clicknél az elsődleges szempont a hangulat. Erről mi a véleményed? A képek alapján ez nem tűnik annyira erősnek

Ja, szerintem valahol kozepes kb. Mint erezni is lehet a kepekrol. Kozel nem szar, de kozel nem is kivalo. A sztori meg a megalapozas, kornyezet ami segiti a hangulat kialakitast is, de nagyon rovid az egesz tortenet, es nem stabilan megalapozott, csak amolyan belecsoppenos.

Biztos nem lesz polcos jatek belole, de nem is szenny. Amolyan egyszer lejatszod par ora alatt, addig elvezed a szorakozast, utana elfelejted. De amig jatszod, izgalmas hasznalni es probalgatni kulonbozo helyzetekben a friss otleteket, amit kinal a jatek.

Vegulis par ora alatt le tudod az egesz jatekot, mint irtam nagyon rovid, igy nem kell tul sok idot raszannod, ha erdekel kiprobalni/lejatszani. Nem hetvegi nekifeszulos projekt, csak egy delutanos.

a hangokról pedig nem írtál semmit.

Az SFX hangok okesak es a szinkron is, ha jol emlekszem minden kari szinkronozott is a klasszikus szoveg mellett. A karakterek onmagukban nem tul izlagalasak (csak okesak), de ez a writing hibaja inkabb, mintsem a szinkronszineszeke.

zenéről pedig nem írtál semmit.

Semmi nem maradt meg belole, oszinten most hogy rakerdeztel nem is emlekszem igy tobb het viszonylataban hogy volt e benne egyaltalan. :D Ha volt is, teljesen semlegesen felejtos.

admin mantra: "mindent le lehet kakilni oszt megy az oldal mégis magától."
életfilozófia mantra: "ideológiailag veszélyesen eltévedt kanadai szektás."

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!