Jelenlegi hely

Hírek a Rewired figyelmébe

Utolsó bejegyzés


Simán el tudom képzelni, hogy a Nigthdive jól haladt a melóval, és az ígéretes kilátások hatására kezdte el bővíteni és bővíteni a koncepciót, csak aztán a Prey miatt elszálldostak a befektetők.

es ez a befektetok meg a Prey negativ kritika hibaja, veletlem sem a Nightdive-e hogy elszalt egy kicsit az agyuk a realitastol amikor ezt megleptek? :) Ha bekalapoztal valamire egy kickstarter, akkor azt kell letenned pontosan a backereknek elozoleg lefektetett uzleti terv szerint. Kezdve a Double Fine-al, de utana is ok mas fejlesztes alatt hirtelen realitastol elrugaszkodo csapat is nagyon porul jart mar pont ez a hozzaallas miatt. Teljesen felesleges extra rizikot vallaltak a feature creep hozzaallassal, amit senki sem kert/vart el, csak egy jo kis feljavitott grafikas remaket.

Szvsz ott a legnagyobb probléma Romero kétes hírneve mellett az volt, hogy semmit sem mutattak belőle

mert nem volt mit mutatni. A "nagy" terveken kivul kb semmi erdemleges nem volt az asztalon mutogatni.

a koncepció meg csak niche körökben érthető.

Koncepcio az nem jatek design terv, csak egy elkepzeles ra. Egy terv papirra vetett es konkretan levezetett es atgondolt valami, az elozo meg kb egy kocsmaban is elhangozhat sor mellett. Szinte biztos vagyok benne hogy valamifele "de bazi jo lesz majd" jatek koncepcioja a legtobb teenagernek is van ha megkerded toluk, konkret levezetett design tervuk a megvalositasra viszont annal kevesebb.

Ehhez meg hozzajon hogy Romero (sajat cege) abszolut hires arrol hogy shitpostol hogy az o otlete majd mennyire alaz majd minden mast, azutan amikor vilagrajon, egy rakas kaki es bughalmaz, szoval mar az ajanlolevele se tul elonyos ebbol a reszbol.

A Blackroom a régi, Romero-féle absztrakt level designt akarja visszahozni, és ki is találtak egy egész jó megoldást arra, hogy ez hogyan működhet egy modern játékban

vagom en es megint felreetesz btw mert azt sohasem vitattam hogy Romeronak ne lennenek nagyratoro otletei, csak hogy megvalositani nem tudja azokat, mert nem tud teljesiteni, nincs kapacitasa hozza a mai kielezett versenyben es igenyekben.

Az hogy osszedobott 1-2 palyat egy 25 eves Doom jatekhoz a map editorban, max fejsimogatast erdemel mint barmelyik szorgos kis retro-modder, de penzt azert meg senki nem fog neki adni komolyabb projektre. Legalabb is aki nem szorni akarja, hanem megfontoltan donteni vele.

Romero lehet jo mapper designer, de egy terkepbol meg jatek nem sok lesz. Ha elmenne egy kulsos, elozoleg mar tobbszor bizoyntotott csapathoz dolgozni, es a csapat garantal majd egy jo hatterrel a megvalositashoz hogy kombinalja majd azt Romero palyadesign kepessegeivel, nyilvan atgondolnam mar a hozzaallasomat.

admin mantra: "mindent le lehet kakilni oszt megy az oldal mégis magától."
életfilozófia mantra: "ideológiailag veszélyesen eltévedt kanadai szektás."



es ez a befektetok meg a Prey negativ kritika hibaja, veletlem sem a Nightdive-e hogy elszalt egy kicsit az agyuk a realitastol amikor ezt megleptek? :)

Én nem azt mondom, hogy jól döntöttek, mert arról fogalmunk sincs, elvégre a hátteret nem ismerjük, csak annyit írtam le, ami alapján meg tudom érteni, hogy miért döntöttek a bővítgetés mellett. Másrészt meg a System Shockot nem lehet csak úgy remake-elni, mert mai szempontból a koncepciót, a történetet és a szűken vett játékmechanikát leszámítva borzalmas az eredeti játék. A grafika az utolsó dolog, ami ósdi a játékban, nagyon sok mindent újra ki kell hozzá találni (elsősorban a System Shock 2 és a Bioshock alapján) ahhoz, hogy öröm legyen vele játszani manapság. Ehhez 1,3 millió dollár lófütty.

mert nem volt mit mutatni. A "nagy" terveken kivul kb semmi erdemleges nem volt az asztalon mutogatni.

Ezt mondom én is: kb. még meg sem alapították az írországi céget, a koncepció is csak alig volt meg, aztán kiálltak pénzt kérni 3 darab concept arttal. :D

Az hogy osszedobott 1-2 palyat egy 25 eves Doom jatekhoz a map editorban, max fejsimogatast erdemel mint barmelyik szorgos kis retro-modder, de penzt azert meg senki nem fog neki adni komolyabb projektre.

Hát, ha kickstartolna egy Doom-epizódot, én azonnal tejelnék neki. :D

A lényeg itt nem azon van, hogy Romero még tud csinálni Doom-pályákat, mert ofkorsz, hogy tud. A probléma az, hogy rengeteg idő eltelt azóta, amióta Romero megírta az eredeti DoomEdet és megcsinálta a régi pályáit. Azok a pályák azért is zseniálisak, mert manapság a Doom első epizódja a "level design-tankönyv", vagyis ami FPS level design, azt Romeróék találták ki, és az utókor manapság is abból a tudásból és szabályrendszerből dolgozik.

Viszont azóta nagyon sokat fejlődött a Doom mapper community, a romerói tudás el lett sajátítva, a játékhoz meg komplexebb dolgokra képes engine-eket és editorokat írtak. Nagyon sok olyan Doom mapper van, aki ezeket felhasználva simán jobb pályákat rak össze, mint Romero első epizódja, szóval a kérdés istenigazából az volt, hogy Romero egyáltalán versenyre kelhet-e a maiakkal.

Erre volt jó a két új pálya, amikkel a mai lehetőségekkel élve tudott új dolgokat mutatni a mai mappereknek, annyira, hogy egyébkén a Doomworld meg is dobta egy díjjal érte:

One of the most interesting aspects of the map is that the Knee-Deep design style has become its own thematic subgenre, with lots of mappers trying their hand at the classic "Romero style" over the years. Here, however, we have the Actual Romero returning to the drafting table after a two-decade hiatus, and he pulls out lots of new tricks and motifs that have no analogue in the original 1993 maps. Which provides a Ship Of Theseus-esque quandary: if Episode-1-style maps draw from a certain list of thematic elements, and Romero makes a new Episode 1 map that contains new elements, does the Episode 1 style now contain those elements? Or does it mean that Romero's new Episode 1 map is... not really an Episode 1 style map?

Szóval oké, hogy manapság bárki össze tud dobni egy pályát a Doomhoz, de egy mai viszonylatokban top, 10/10-es pályát elég kevesen, mert nagyon sokan próbálkoznak, és nagyon nehéz valami újat találni a nap alatt.

Egyébként a Daikatana 1.3-ra is sokan mondják, hogy üt, amióta a fanok megoldották azt, hogy végig lehessen vinni az eredeti játékot szétgyilkoló, borzasztó AI-val megáldott társak nélkül.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Én nem azt mondom, hogy jól döntöttek, mert arról fogalmunk sincs, elvégre a hátteret nem ismerjük, csak annyit írtam le, ami alapján meg tudom érteni, hogy miért döntöttek a bővítgetés mellett. Másrészt meg a System Shockot nem lehet csak úgy remake-elni, mert mai szempontból a koncepciót, a történetet és a szűken vett játékmechanikát leszámítva borzalmas az eredeti játék. A grafika az utolsó dolog, ami ósdi a játékban, nagyon sok mindent újra ki kell hozzá találni (elsősorban a System Shock 2 és a Bioshock alapján) ahhoz, hogy öröm legyen vele játszani manapság. Ehhez 1,3 millió dollár lófütty.

Ez mondjuk mind igy van. Btw egyreszt ezek miatt sem fizettem be, hanem ugy voltam inkabb kivarom mi kerekedik ki ebbol, mert ahogy mondod az a milcsi nem tunt tul tekintelyesnek mindahoz amit egy normalisan megcsinalt FPS manapsag felemeszt.

szóval a kérdés istenigazából az volt, hogy Romero egyáltalán versenyre kelhet-e a maiakkal.

Mapper kepessegei meg ha nem is "fejlodtek" azota, mai napig is korrektek lehetnenek mivel absztrakt design-rol van szo. Meg ha ossze is dolgozik valakivel aki segit technikailag osszedobni a komplexebb modernebb palyakat, o meg mint a fokutya foglalkozik a nagykep osszedobasaval, tudna az mukodni nala. Olyan mint Jobs, csak terkep teren. Egyszeruen "erzi" hogy mi a jo az embereknek.

Szerintem viszont (AAA FPS) jatekot nem tud irni, ahhoz nem eleg Romero, marmint az egesz megalmodasahoz es levezetesehez. Egy renomes fejlesztoceg kellene melle, meg ha tipikus engine-re is tamaszkodnak, Romero meg mint jomunkasember fel lenne veve, mapper god-nak.

admin mantra: "mindent le lehet kakilni oszt megy az oldal mégis magától."
életfilozófia mantra: "ideológiailag veszélyesen eltévedt kanadai szektás."



Szerintem viszont (AAA FPS) jatekot nem tud irni

Nem is akar, a Blackroom egy apró indie project.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Nem is akar, a Blackroom egy apró indie project.

... volt volna. :P

de ertelek amugy, es az AAA nem volt jol hasznalt a jelzo a reszemrol. Tudom hogy nem COD-dal szembe ment volna, de azert egy indie FPS, ha rendesre is akarjuk megcsinalni, azert irdatlan sok melovan egy turheto teammel tud csak igazan mukodni. Meg ha affele Portalos lajtosabb logikai-hulyulos gammat is tervezett volna osszedobni, inkabb ezekre akartam celozni vele.

admin mantra: "mindent le lehet kakilni oszt megy az oldal mégis magától."
életfilozófia mantra: "ideológiailag veszélyesen eltévedt kanadai szektás."



Nem tudom, hogyan képzelik el pontosan, de azért egy DUSK szintű cuccot simán össze lehet kaffantani Kickstarter-pénzből.

Egyébként nem halott a Blackroom, legalábbis a játék nem lett törölve. Elvileg akkor szedik elő megint, amikor már mutatni is lehet belőle valamit.

Egyelőre ennyit láthatsz belőle :D :
http://www.blackroomgame.com/

Szerk: Ja, csak hogy pontosítsam: úgy néz ki, hogy nem lesz még egy KS-kampány a Blackroomból, hanem találtak hozzá egy kiadót és fejlesztik normálisan, mivel Romero ennyit mondott róla tavaly:

"Well interestingly we cannot talk about Blackroom," John Romero said to me. "At some point in the future I definitely will but I can't say anything about it right now." It sounds hopeful - perhaps a publisher is involved.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Azért ott van még Cliff Bleszinski LawBreakere, és neki több sikeres projekt volt a háta mögött Epic games ugye Unreal, UT, GoW, és mégis azt hiszem mondhatjuk, hogy a Lawbreakers bukta lett, pedig az már kész is volt. Ki tudja miért, lehet, hogy a játékmenetet szabták el végül, a grafikával nagy gond nem volt, az Overwatchhoz és a CoD-hoz képest sem. És ha belenézek egy videoba bármelyik falonmászós CoD minőségét hozza, gyakorlatilag van egy modern CoD+Overwatch hibrid amit egy játékiparban sokat bizonyított fejlesztető rakott össze és totális bukta lett. És van egy PUBG (Egyesek szerint még mindig inkább BUGP :D ) Ami egy gyakorlatilag kidolgozatlan random (ARMA3 mod, még a keleteurópai járművek is bennemaradtak tök jól mutatnak a sivatagos pályán. Dácsia a sivatagba' :D ) mod, és elment belőle 30 millió ... Mindemellett tök jópofa volt a Blackroom KS felvezetése, de a játék ha kész lesz még akármilyen lehet, és ha még jó is lesz, nem biztos, hogy sikeres is lesz.

zenész-zeneszerző, humorista, filozófus ?, great/terrible coordinátor, játékfejlesztő, rannygazoo csatár, 50% hipster 50% redneck 50% retard, pókfocikapus, yarpler, hangmérnök



Nem biztos, de azért szvsz Romero neve egy indie-költségvetés visszatermelésére még elég. Ha meg maga a játék olyan fun, strafe jumpolós skillshooter lesz, mint amilyennek ígérik, akkor szingliben olyan mereven Quake-irány most nincs, multiban meg simán elfogadnék egy igazán klasszikus arénalövöldét a Quake Champions mellé.

Szerintem az egyetlen igazán kockázatos dolog a Blackroomban az, hogy a büdzsét csak PC-n kell visszakeresni. Mindenesetre tutira nem holnap jön, mert állítólag Romero csinálja az összes pályát, ha már az ő pályadizájnerkedésével akarják eladni.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Straffejumpolós skillshoter... skillshoter.. új UT ? Kb. mint a LawBreakers. És a QC sem tűnik pont a legnépszerűbb online shooternek, bár csak a Steamcharts alapján, lehet, hogy a Beth rendszerén van a playerek zöme, csak nem valószínű... És ugye ott volt az új Doom, amit a single adott el, multi téren totálisan felejthető lett, rövid időn belül hasonló playercountokat produkálva mint a QC LB vagy az UT.

zenész-zeneszerző, humorista, filozófus ?, great/terrible coordinátor, játékfejlesztő, rannygazoo csatár, 50% hipster 50% redneck 50% retard, pókfocikapus, yarpler, hangmérnök



A Doom multijával még ma is többen játszanak, mint az általad említett három játékkal együttvéve (oké, csak a QC számít, az LB és az UT halott). :D A QC early access, rendszeresen el is basszák, szóval ott nem számítanak a számok még, de egyébként sem az a lényeg, hogy tömegjáték legyen.

A Blackroomnál a multi másodlagos lesz, csak annyit mondtam, hogy ha az alap játékmechanika jó, akkor el lehet vele majd lövöldözni multiban is.

Szerk: A Doomnál egyébként tök érdekes, hogy hiába fikázták agyon a multiját, mégis kitermelt magának egy elég erős multis közösséget, miközben a fikázók szerint alfa és omega Quake Live az utolsókat rúgja éppen, a QC meg a sok technikai probléma miatt nem tudja megtartani a táborát (most én is pihentetem, mert kb. egy hete úgy döntött a játék, hogy 30-as pingnél rubber bandel, szóval valamit elbasztak). Sok lóvét mernék tenni arra, hogy a Doom multiját fikázó, a Quake-et meg istenítő emberkék negyvenes öreg motorosok, akik utoljára 10 éve ültek le arénalövöldözni multiban.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Ezt a beszélgetést máshol kéne folytatni, ez ugyanis még mindig a hírek topik.

Non serviam



Miért, pont most kaptál hírt arról, hogy a Doommal még mindig sokan multiznak, a QC-val meg nem érdemes. :D Ontopik a középső nevem!

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Akkor lefordítom neked: húzzatok innen a rákba!

rwurl=http://stoneyroads.com/wp-content/uploads/2017/04/cockneythug-1200x800.jpg

Non serviam



Ami egy gyakorlatilag kidolgozatlan random (ARMA3 mod, még a keleteurópai járművek is bennemaradtak tök jól mutatnak a sivatagos pályán. Dácsia a sivatagba' :D

Hagyd mar abba, hogy faszsagokat beszelsz megallas nelkul ossze-vissza. Fogalmad nincs milyen a jatek meg a hattererol csak tolod a kretensegeket megallas nelkul. Nem a jatekot vedem, de ha mar ekezni akarod akkor ertelemmel tedd mar. Fszom. Eszem megall.



Aláhúzod belőle azt ami nem igaz ? És kifejtenéd mit keres egy Dácsia a sivatagba' ? Ja tudom winner winner chicken dinner. :D. Amúgy hogy kicsit on is legyek, és a rákba se kelljen teljesen elhúzni :D már érkezik a 400 fős Battle royal játék kivi vagyok.
(Mit gondolsz Joda, lesz-e benne Dácsia és rubber banding is elegendő, és mikorra várható az 1.0 :D ? )

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=IOo5GRq9Xh0

(folyik a Hunt: Showdown alfatesztje is ezerrel. Ezzel már órákat is tudtam játszani, a Fortnite BR-al sajnos nem ment (tudom az én bajom) a Paragont meg sajnálom, áprilisban lelövik a szervereket.)

Állítólag (pletyka szinten egyelőre) a Disney komolyan fontolóra veszi , hogy szerződést bont az EA-val, és gondolkodik az Activisionön és a Ubisofton. Pont mikor nemrég konstatáltam, hogy ez a BF2 már lightosan megérte az árát egyrészt a seasonpass hiánya miatt. És az isten óvjon minket a SW Destinytől vagy a SW Codoktól. Force Division, vagy esetleg egy JediCreed fene tudja, lehet, hogy nem lenne rossz...

https://screenrant.com/disney-star-wars-ea-games/

zenész-zeneszerző, humorista, filozófus ?, great/terrible coordinátor, játékfejlesztő, rannygazoo csatár, 50% hipster 50% redneck 50% retard, pókfocikapus, yarpler, hangmérnök



A pubgé nem ARMA mod, kevered a DayZ-vel, a másik tákolmánnyal, ami tényleg ARMA mod.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Nem kell alahuzni mert az egesz, ahogy azt mar megszokhattuk. Nincs dacsia a sivatagban, mert teljesen mas jarmuvek vannak ott. Arma modbol se maradt ott semmi, mert ahogy mar 200szor leirtam neked uj jatek, uj motor, uj modellek, minden mas csak keptelen vagy befogadni informaciot aztan szajkozod a faszsagaid megallas nelkul.



Wrong topic! Skipeljétek már dolgot, vagy máshol folytassátok!

Mi voltunk azok, a Vándorok.// Kik sohasem nyugszanak. / Kik sohasem haltak meg. / Kik sohasem éltek.



Elite Dangerous: Beyond - Chapter One, megjelenés 1 hét múlva Február 27 \o/
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=yPrQ0PDtZjo

FF XV PC, új Fortnite season, új Siege season és még ez is. Elég zsúfolt lesz ez a hónap. :D Valahol kezdem értékelni az ilyen game=service hozzáállást sok fejlesztőtől.


Boz képe
Boz

Éljenek a videojátékok!



Choose your next words with excpetional care!



Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Valaki tagelje Techpriestet.

Non serviam



Jó hír, hogy PC-n is benne lesz a korábban konzol exkluzív Big Surf Island kiegészítő is, és nagyon remélem, hogy rendbe rakják a menüt, mert ami az eredetiben van, az borzalmas.
A videó alapján amúgy nem túlozták el a grafikai upgrade-et.

Steam: mrstrato
Cserekulcs listám



Hát nem, első blikkre a kocsik jobban festenek és kész. Ami jó, hogy jönnek a hiányzó DLC-k, és itt az esély arra is, hogy egy kicsit rendbe rakják a régi portot is.

Ami még jobb, hogy ez egy remaster attól az EA-től, amelyik egy éve még azt mondta, hogy hát ők bizony nem remasterelnek meg remake-elgetnek, mert az milyen tré már, inkább új élményeket akarnak adni a népnek. Ez ugye egy sokkal jobb kiadónak jó hozzáállás lenne, az EA-nek viszont katasztrófa (lássuk be, minden, ami jó az EA-től valami régi cucc, az új élményeik, mint a Mass Effect Androkatasztrófa meg az Need For Speed whatever meg maximum egy láda szart érnek).

A Burnoutot már régóta kéri a nép, kurva sokat fognak eladni belőle, szóval innentől szabad az út az EA remasterek előtt.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Baromi jó ötlet ez az Ubitól:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=v9eltuv0mTU

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Ne aggódj, én az ő csapatától kaptam meg :-)




Warcraft 3 balance changes? Warcraft 3 tournament? Retired WC3 progamers invited over to Blizzard's HQ?

Please let it be WarCraft 3 Remastered.

-Lowko
https://us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20762006793?utm_content=bufferbc088&utm_medium=social&utm_source=facebook.com&utm_campaign=buffer#1



mozog a Phoenix Point
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=2uGPUaJvi_8

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!