Hozzászólások
Elsődleges fülek
Már csak az AC nevet kéne kivenni belőle és kész! :D
Tibet mellett, vagy Hongkong mellett már senki nem mer kiállni, mert elesnek a kínai profittol.
Pont nem rég jött velem szembe a Shadowlands-es Warcraft könyv írójáról egy kis összeállítás, hogy mennyire fehér férfi gyűlölő amit nyíltan oszt is twitteren, miközben reklámozza a könyvét mint büszke Blizzard társ.
Nem tudom azóta lett-e vmi fejlemény, de elég gáz annak tükrében, hogy a saját stream-jükön Hongkongozó HS játékosokat bannolták, meg igazából bármi rasszista dologért hamarabb csap a banhammer Blizznél (is)..
Hát, hogy őszinte legyek, címet nem tudok mondani sajna, mert nagyon ritkán, kb évente egyszer ha szoktam amikor valami olyat látok. Viszont olyankor is általában google-val lyukadok ki valahol ahol fent van vállalható formátumban.
Mangadex tán ami most beugrott, de nem tudom, hogy csak mert sokat láttam-e már említve, vagy mert én is használtam már..
The Promised Neverland-ből csak a mangát olvastam, de az is csak addig volt jó amíg
utána már eléggé elszáll szerintem, abba is hagytam utána nem sokkal.
Anime változatnak elég undorító CGI-je volt, ahogy azt manapság illik.
Hát azért kurva anyját annak aki 130-al megy városon belül, hova siet ennyire, bármikor kerülhet veszélyes helyzetbe amit kisebb sebességnél el is kerülhet akár, vagy kisebb következményekkel megúszhatna.
Két ember vesztette életét, mert ő úgy érezte, hogy jobban le kell nyomnia a lábfejét egy pedálon. Nevetséges.
Cemu Wii U emulátorról hallottam csak, de YT videók alapján egész jól futna még az én gépemen is.
Nincs Switch-em, de már gondolkoztam rajta, hogy adok egy próbát neki emulátorral.
Ahogy én néztem kívülről, eléggé BotW érzését keltette anime lányokkal(és kernel szintű kínai anti-cheattel :^) ).
Egyébként persze, hogy ingyenes, mert okosan gacha pörgetős drop-os rendszert raktak bele.
Nekem D4 eléggé dárkosnak tűnt, de kétlem, hogy valaha is beruházok rá a D3 meg egyéb Blizzard dolgok miatt.
Egészen érdekes feldolgozás
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=qTyohS6TzK0
Számomra meglepő, hogy taser+spray után ennyire magánál van, hogy miközben két embert megtart, kiszedi a pisztolyt és pontosan lő vele.
Ezt látva azért érthető miért néha rátartott fegyverrel utasítgatják inkább vagy kezdik gumibottal az ilyen birkózást.
És max 3 játékossal
Ez nem tudom miért akkora baj. Ha úgy lett kitalálva, hogy 3-al működik jól és fun, akkor 3 játékos.
Kapásból nagyobb negatívum kb az egész generic lapos játékmenet béna lövöldözéssel, meg az, hogy dinók.. kibaszott dinók bazz..
Just draw faster, bro.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=mdYFv9_znRY
Bezzeg ha szabadna lőfegyvert hordani akkor a közelükbe se kéne menni.. : ^)
Inb4 MS megveszi őket.
Death Rally nekem csak az iskolai olvasó terem számítógépeiről volt meg, de Igniton és Re-Volt rongyosra volt játszva. No meg a DethKarz :)
Ezt nem tudom, h hogyan gondolták :D
De ez a másik egész jó
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=94P_WNFTFoM
Zene elég gyenge alatta.
Persze, ezt írtam én is:
Hivatalosan "on hold" pár éve, de valójában valsz sose fog megjelenni.
Csak Reaper írta h a DLC-vel "kiváltották", amire kérdeztem, hogy van-e valami hivatalos info is erről.
The project remains tentatively shelved for now, ready to return to at some point in Techland's future, and level designer Mateusz Piaskiewicz is keen to stress that Hellraid DLC should not be mistaken for an official demo, explaining that Techland’s first foray into fantasy “was meant to be an entirely different game than Dying Light."
De ez pont, hogy az ellenekzőjét írja. Offisöli nem kukázták teljesen a projektet és helyette itt van DLC-ként, hanem csak szüneteltetve van.
Volt erről bármi hivatalos nyilatkozat, hogy akkor nesztek itt van, ez a Hellraid, többet nem láttok belőle?
Mert amúgy hallottam már a DLC-ről, de nem túl szépeket.
Még hivatalos oldal is fent van, évek óta semmi új infoval: https://hellraid.com/
Hellraid? Hivatalosan "on hold" pár éve, de valójában valsz sose fog megjelenni.
3D Realms új játéka, Graven, a Hexen 2 "spiritual successor"
A marriage between modern development tools and techniques with a stark late 90s aesthetic bring the action first person puzzler GRAVEN to life, featuring character designs by Chuck Jones (Duke Nukem 3d, Half-Life) and the voice talent of Stephan Weyte (Blood, Fire Emblem, Dusk) in a dark yet distinct medieval fantasy experience.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=YMUi-slp13c
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=mpjeOih2CHA
Kb 2x kaptam -max hp corruption debuffot, egyszer kb értettem mert orrba szájba meghaltam első pár szörny pakkon. Egyszer meg mert, nem tudom, végigtoltam, levertem a boss-t aztán rámdobta. Nem igazán láttam mi a rendszer mögötte.
De amúgy meg nem is izgatott nagyon, mert nem akarnám csak eggyel tolni amikor ennyi minden van
Szintezés meg nem tart sokáig míg megvan az első mindenkire ható bónusz egy karaktertől.
Children of Morta
Szokásos rougelike hack and slash izé, 2 player co-op opcióval és kicsit mélyebbre vett narratívával és sztorival. Már régebben megakadt a szemem rajta, ami érthető is, mert elég szép darab:
rwurl=https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/330020/ss_a4ce585c6746...
Viszont, most feldobta a Steam az új DLC-t, a Paws and Claws-t, aminek bevételének jótékonyságra megy, úgyhogy be is zsákoltam a játékkal együtt(ami persze le is volt árazva épp).
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=HYdBAMT_GcY
Maga a játék egy családot követ a végítélet idején amikor sötét gonosz szörnyek jelennek meg a világban és minden megkorrumpálódik. (Kicsit Diablo feeling, vizuálisan is)
Persze nem átlagos család, hanem Morta hegy őrzői, ahol Ou, a hegyi isten, nyugszik. Hogy felkeltsük, három szellemet kell szép sorban kiszabadítani, ami 3 külön területet jelent(szürke barlangok, sivatogos város és ipari/gépes fekete barlangok :)). Ezek a területek is részekre vannak bontva, amik 2-3 pályából állnak, majd egy boss a végén.
Egy ilyen pálya sorozat tudható be egy "run-nak". Értem ez alatt, hogy az ott megszerzett item-ek és gem-ek(ezekből lehet itemeket venni boltban, vagy spéci ládákat kinyitni) nem vihetőek tovább a következő menetre, a boss legyőzése után haza vezet az utunk és elvésznek.
A szinteken kívül két dolgot visz tovább a játék, az egyik a pénz. Ebből lehet otthon fejleszteni max életerőt, sebzést, dodge chance-t, crit chance-t, gold drop ratet, exp gain-t meg mindenfélét.
A másik, pedig a pályákon random található kis események "következményei". Például egy kis robotot terrorizálnak a többiek és ha megmentjük, haza jön velünk(meg kapunk egy szép itemet).
rwurl=https://imgur.com/SiUJKh0
Valahogy így néz ki egy jobb run a boss előtti ajtóban állva. :)
Pályák darálását néha megszakítja egy-két sztorival kapcsolat kis történés is, a korrupció terjedő jelei az otthonunk körül, a család kis élete stb.
A játékmenet egyébként egyszerű, minden karakternek van egy bal egérgombos ütése/lövése, egy jobb egérgombos területi képessége, valami spéci a shift-en, és egy változó számú szóközös "evade" elugrása.
Ezek még variálódhatnak ahogy nő a karakter szintje, például az ütögetős monk karakter később ha duplán nyomja az evade-t, akkor a másodiknál körülötte stun-ol és sebez mindent.
Karakterek elég változatosak, pajzsos kardos apuka, aki blokkolásra épít, idősebb lánya íjjal, akinek mechanikája arra alapszik, hogy mozog-e lövöldözés közben vagy egy helyben áll. Fejlesztésük szokásos skill tree szerint megy, minden szintlépésnél kap egy pontot, ugyanaz a képesség fejlesztése először 1 pont ba kerül, aztán 2, aztán 3 és így tovább. Adott mennyiségű pont elköltése után(vagy hát szint elérésénél) feloldódnak minden karakterre ható bónuszok, például az íjásztól minden karakter gyorsabban mozog, vagy ha épp levernének minket akkor egy másik családtag beugrik pár pofont leosztani a monsztréknak.
rwurl=https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/330020/ss_ccd961e728c1...
Összeségében egy jópofa játék, kb 11-12 óra volt végignyomni normal fokozaton. Néha szidtam picit, mert szokni kellett, hogy ha már ütök vagy jobb egerezek akkor az evade nem tudja megszakítani az animációt, és sok szörnynek van egy olyan jó szokása, hogy még range-en kívül megállnak, és aztán, egy kis ugrós támadással esnek a karakteremnek.
Mellesleg adtak az ellenfeleknek egy kis észt is, és nem mindig egy kupacban zuhannak rá a játékosra, hogy egy szimpla bal egérgomb végigpofozzon mindenkit, hanem megpróbálnak körbevenni egy kicsit, ami elég necces szituációkat tud okozni mikor ezt a kis ugrós támadást tolják három irányból három időben és még egy mágus hátrébb egy falat is rakott a seggedbe, egy másik meg épp sebző rúnákat varázsol a lábad alá. :)
Ja, és a boss-ok is egész változatosak, van amelyik egészen könnyű, de van aminek többször neki kellett futnom. Igazából egy kis célzott dmg/hp upgradelés otthon és megfelelő karakter(pl szerintem a verekszős monk csávó és dupla tőrös srác egyszerűen erősebb, mint a többi) választással sima.
7 vagy 8/10 mert azért lehettek volna változatosabb ellenfelek, pl első barlangok csontijai csak újra lettek rajzolva múmia meg robot emberként a későbbi pályákon.
Na, hát akkor lehet én is beadom a derekam végül. Kösz az infot! :)
+1
Néztem, hogy egyik oldalon vannak valami jetpack-es páncélozott gyalogos egységesek közelharci penge(?) fegyverekkel.
Ránézésre azt várnám, hogy akkor ezek mint kés a vajon átmennek a gyalogsági egységeken.
NOPE. Ők inkább anti mech és gyalogos osztag szinte be is darálja őket. Ok :D
Meg egyéb dolgok, retreat ugyanolyan gyors mint rendes mozgás. Hős egységek ostoba képességekkel(vmi irányíthatatlan tigris futkározott non-stop szétcsapva gyalogságot..?)
Szal szerintem jól néz ki, de összecsapott átgondolatlan cuccnak tűnik. Viszont látok reményt arra, hogy kipofozzák.
Jaja, bezzeg régen mikor a rómaiak atomot dobtak Karthágóra.. milyen egyszerűen elintézték az egészet, jobb idők is voltak. Kurva modern kor.