Sale-re felesleges várni, mert jövőhéttől kétszer ennyibe fog kerülni és jelenleg kurva olcsó. Viszont patchre mindenképp. Nem játszhatatlan, de bosszantó. Elbasztam egy lépést, mondom nem gáz, visszatöltök egy autosave-et. 3 darab volt. Bármelyiket töltöttem vissza automatikusan jött a mission failed. Szóval kezdhettem az encountert előről inkább. Igazából az is azért volt, mert kellett x dolgot csinálni az első körben, később kiírta, hogy a következő dolog a 2. körben kell, hogy kész legyen. Okés, semmi gáz. Viszont ahogy lement az első kör jött a mission failed. :D
Csomó amatőr faszság maradt benne, szal ja. Patchre ha nem izgat túlságosan akkor mindenképp érdemes várni.
A sok bug felbaszott (10 alkalommal dobott ki a játék, 5 alkalommal volt olyan, hogy az Encounter nem ment tovább stb.) és az androidoknak annyi haszna van mint a lepkefingnak viharban... Ennek ellenére jó volt. Kíváncsi lennék a Gears Tacticsra majd.
ShowHide spoiler #
Kik voltak a végén? Akkor most Xcom 3 Terror from the Deep remake lesz?
A Breach mechanika jo, viszont ahogy itt hasznaljak az szar. Hianyzik a normalis xcom kezdes. Minden encounter ugy kezdodik, hogy berontasz valahol a terembe/utcara aztan hajra. 90. alkalommal mar unalmas. Karaktereknek is jobb lett volna kicsit nagyobb szabadsagot adni breach kozben. Lehet dobni granatokat amik plusz critet meg accuracyt adnak meg lehet healelni Terminallal mielott berontanak stb, de ez sajnos lofasz. Granatot csak ajtonal lehet hasznalni masodik sloton ha viszont 4 kulonbozo helyen kell bemenni akkor semmi extrat nem lehet hasznalni. Meg igazabol 3 karakternel van mas opcio mint szimpla loves / fedezek. Toxic kopes, alpha strike, phallanx es ennyi. Ebbol a phallanxot kb soha nem hasznaltam, mert Cherub amugy egy fos karakter. Elvartam volna, hogy minden egyes karakternek legyen valami extraja igazabol. Ha mar a jatek erre az egy mechanikara epul. Meg faszert nem lehet beosonni halkan, miert kell minden egyes alkalommal robbantani / berugni az ajtot? :( Jobban at kellett volna ezt gondolni.
Karakterek kozul a Patchwork valami elbaszottul eros. Valahol nevetsegesnek tartom, hogy 20 misson alatt joval tobb killje volt a jolt-nak koszonhetoen mint barmelyik masik karakteremnek ami ott volt 40+ missionon. Felfejlesztve elkepeszto mire kepes amikor 7-4 dmg vegigcikazik mondjuk 5 ellenfelen... :D
Az interleaved turn igy ennyi jatekido utan meg mindig kettos. Van par ability amivel lehet manipulalni az ellenfeleket meg a sajat csapattarsakat is elorebb lehet hozni ha kell szoval azert van egy kis wiggle room benne, de oszinten szolva nem vagyok a legnagyobb rajongoja. Nem rossz, de a megszokott formula jobb. Az escortos koroknel a vilagbol kitiltel amikor vinnem ki az embereimet es a reinforcement beekelodik az embereim koze aztan szopok csak mert a csapatom fele kinn van a masik fele meg jo messze. Igazabol el tudom kepzelni a 3. reszre par alkalommal amikor megkoveteli a szituacio, de folyamatosan inkabb ne. Persze en is lehetnek okosabb csak szvsz ez baromi felesleges extra huzavona. Ja es az interleaved turn miatt az overwatcht hasznaltam az egesz jatek alatt kb 3 alkalommal szoval nagyon orultem, hogy vegre van normalis overwatch cone csakhat minek ha ertelme nincs hasznalni? :( Vagy csak en jatszom rosszul, nincs kizarva, nem vagyok xcom expert.
Ami viszont a legrosszabb, hogy nem sikerult befejezni a jatekot. Nem is tudom mikor lattam ennyi bugot valamiben. Vagy egyaltalan mikor fagyott ki egy jatek 10+ alkalommal... :D Tegnap mar rohogtem amikor egy oran belul harmadjara inditottam ujra. Meg van, hogy lemegy egy kor, de igazabol csak annyit latsz, hogy mindenki egy helyben all. Meg folyamatosan ossze-vissza bugolnak a karakterek is. Vagy a levegoben log, vagy megallas nelkul forog mint valami idiota vagy szimplan belelog valamibe... Hihetetlen. :D Neha a feliratok is eltunnek a kepernyorol vagy mint ahogy linkeltem korabban csak feher kockak vannak a szamok helyen. Eleg erthetetlen, hogy sikerult ezt igy ebben a formaban kitolni.
A jatekidot is tulzasnak tartom. 20+ ora, de igazabol kozel zero valtozatossag van benne. Persze az ellenfelek meg a 3 frakcio kicsit feldobja, de Progeny-n kivul egyik se volt valami nagyon izgalmas. Marmint huh turretek meg androidok wooow csakhat... Nem. :D A Gray Phoenix raidje tetszett, az nagyon jol ki lett talalva (remelem a Sacred Coil is lesz olyan jo, meg az hatra van) viszon a Progeny raid egy nulla volt. Meg ugy altalanossagban a kuldetesek nagy nullak. Bemesz, takaritasz. Nagyon egyedi. Neha kiviszel valakit es igy ennyi. 20+ oran keresztul, folyamatosan breachelve... :D Nem tudom, unalmas egy ido utan. Meg persze jo mestersegesen el is van nyujtva, mert hat miert is indithatnad a kovetkezo story missiont egybol? Varj 5-8 napot! :D
Nade amugy nem rossz ez bemutatni, hogy mit is lehet behozni extraban a 3. reszhez csak lehetett volna ezt rovidebben es jobban is csinalni. A jelenlegi aron meg igy is megeri, de egy fillerrel nem er tobbet sajnos. Valszeg a velemenyem nem fog valtozni mar azalatt a 2 kuldetes alatt ami maradt, mert azok is ugyanazt a sablont fogjak kovetni mint az elotte levo osszes kuldetes (*sigh) szoval ez igy lehet final verdict is. Ha valakinek meg nem surgos akkor tenyleg ajanlom kivarni amig jon par patch, mert a bugok kurva zavaroak tudnak lenni.
Sure, 60 euroert ha teljes erteku folytatasnak lett volna titulalva az elejetol kezdve akkor most totalisan egyetertenek veled jelen esetben. Viszont igy sideprojectnek, kiprobalni par dolgot, 10 euroert... Nehez kurvaanyazni oket. Nyilvan a Gears Tactics sokkal jobb lesz, de nem is teljesen fair osszehasonlitani a kettot. Az viszont egyertelmu, hogy a Gears elott akartak kitolni azert lett ennyire elsietve. Bar a core problemakat a bugfixek nem oldanak meg akkor se.
Olvasgatom a steam rivjúkat, meg néztem pár videót, és hát részemről (is) ez egy nulla.
Van pár újdonság, cipőkanállal mérve, csak hát MINEK, mert hát az összes igazándiból vagy szar, vagy nem elég kidolgozott.
Az egész játékot leredukálták arra, hogy annyi lett a stratégia, hogy kit támadsz meg először.
A sztori és a szövegek oltári gázok. Volt aki kikapcsolta a hangot inkább... LOLWUT
Bughalom, játszhatatlan szinten.
Sokan már azt tippelik, ezzel tesztelik a játékosokat, mennyire legyen casual a következő xcom, vagy legyen-e mobil xcom....
Részemről ez a játék már most feliratkozhat a Fallout 4 / 76 mellé...
Az meg külön érdekes, hogy hogyan is születtek a korai újságos kritikákban azok a pontszámok...
Nem tudom ki bantott, hogy ennyire felzaklatott egy budget mellekcsapas, de azert nem ENNYIRE borzalmas a helyzet. :D En se adnek ra 5-6 ponttnal tobbet, azt is csak joindulattal, de ahogy mondtam 60 euroert fajna, 10ert whatever. Koltottem mar sokkal tobbet sokkal szarabb jatekokra es azokkal ellentetben ezzel jol elvagyok. Nem hibatlan, de egy jo kozepes szorakozas par idegesito faszsaggal. Nem igertek se vilagmegvaltast se hatalmas ujdonsagokkal teletuzdelt teljes erteku jatekot. Ennek fenyeben ugy is erdemes kezelni a jatekot.
Xcom Enemy Within meg van mar mobilon. Gondolom jon a 2 is majd valamikor. :)
Én kifejezetten a taktikai részre céloztam, az Enemy Within is arcul ütött (a vanillát magában nem próbáltam), hogy mennyi alapvetés hiányzik a legelső X-COM-hoz képest. Most elemi dolgok miatt megy az örömködés, illetve azokra várnak. Bejött eléggé az EW, de a jó dolgokra sok túlegyszerűsítés jutott.
A JA2 csatái összetettek voltak, de nem agyonkomplikáltak, ha valakit nem zavar már az akciópontok léte is (engem a hiányuk szokott inkább). A térképen való állandó szüttyögés, milíciázás, javítás, RPG-zés már érthető, ha nem mindenki esete, azt a játékot inkább azt tudta tördelni, akár az X-COM-okhoz, akár a JA1/DG-hez képest.
Egyről beszélünk. A taktikai részhez kellett várni a Long War modra, hogy az utód hiteles nyomdokaiba lépjen, de a térkép meta rész túlkoplikálását nem tartanám jó ötletnek a folytatásban, mert nem az a sava borsa a játéknak. A vanilával az volt a bajom, hogy ott meg game dizájn oldalon kényszerítettek bizonyos lépésekre, különben pár hét után jöttél rá, hogy befejezhetetlen a játék, ami szerintem fos dizájn. (A Long War ezt is orvosolta.)
Akinek humora van mindent tud, akinek nincs az mindenre képes.
Akinek humora van mindent bír, akinek nincs az mindenre kényes.
Én biztos nem beszélek a Long Warról, mert én egyik részhez sem próbáltam :)
Persze értelek, csak korlátozottan. Én az elődöket és más műfaji nagyágyúkat hoztam fel, melyekben jobban megfelelt a harc az én igényeimnek. Nyilván a régiből és az újból lehetne tökéleteset gyúrni, hogy ehhez moddal mennyire sikerült közel jutni, még sajnos nem tudom.
De úgy tűnik, hogy a kommentem igen Gabikának lett volna találó, igaz, te éppen azt +1-ezted.
Az utolsó két küldetés mondjuk fasza volt bár örültem volna egy nagyobb bossharcnak mint pl a Sacred Coil végén, mert az kurva jó volt. Na majd a 3 jobb lesz talán.
Nah meg van az első gamebreaking bugom: Az egyik karakter nem tud mozogni...
Igen, úgy tudom már a kettőhöz is kijött.
Akinek humora van mindent tud, akinek nincs az mindenre képes.
Akinek humora van mindent bír, akinek nincs az mindenre kényes.
Akkor azt mondjátok, hogy wait for a patch and a sale?
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
Sale-re felesleges várni, mert jövőhéttől kétszer ennyibe fog kerülni és jelenleg kurva olcsó. Viszont patchre mindenképp. Nem játszhatatlan, de bosszantó. Elbasztam egy lépést, mondom nem gáz, visszatöltök egy autosave-et. 3 darab volt. Bármelyiket töltöttem vissza automatikusan jött a mission failed. Szóval kezdhettem az encountert előről inkább. Igazából az is azért volt, mert kellett x dolgot csinálni az első körben, később kiírta, hogy a következő dolog a 2. körben kell, hogy kész legyen. Okés, semmi gáz. Viszont ahogy lement az első kör jött a mission failed. :D
Csomó amatőr faszság maradt benne, szal ja. Patchre ha nem izgat túlságosan akkor mindenképp érdemes várni.
YAY vegre nekem is lejott!:D
ez a maltai net valami elb@szott mod hasit, plane hogy a legkozelebbi steam szerver romaban van...
"okey-dokey!"
xcom2 longwar mod kibaszott nehez, a 2. kuldin elverzek :(
Parizer forever.
hagyd a peltsaba a longwart, az tenyleg FANoknak van. az alapjatek tok szorakoztato sztem.
"okey-dokey!"
A sok bug felbaszott (10 alkalommal dobott ki a játék, 5 alkalommal volt olyan, hogy az Encounter nem ment tovább stb.) és az androidoknak annyi haszna van mint a lepkefingnak viharban... Ennek ellenére jó volt. Kíváncsi lennék a Gears Tacticsra majd.
Par gondolat igy a vege fele haladva.
A Breach mechanika jo, viszont ahogy itt hasznaljak az szar. Hianyzik a normalis xcom kezdes. Minden encounter ugy kezdodik, hogy berontasz valahol a terembe/utcara aztan hajra. 90. alkalommal mar unalmas. Karaktereknek is jobb lett volna kicsit nagyobb szabadsagot adni breach kozben. Lehet dobni granatokat amik plusz critet meg accuracyt adnak meg lehet healelni Terminallal mielott berontanak stb, de ez sajnos lofasz. Granatot csak ajtonal lehet hasznalni masodik sloton ha viszont 4 kulonbozo helyen kell bemenni akkor semmi extrat nem lehet hasznalni. Meg igazabol 3 karakternel van mas opcio mint szimpla loves / fedezek. Toxic kopes, alpha strike, phallanx es ennyi. Ebbol a phallanxot kb soha nem hasznaltam, mert Cherub amugy egy fos karakter. Elvartam volna, hogy minden egyes karakternek legyen valami extraja igazabol. Ha mar a jatek erre az egy mechanikara epul. Meg faszert nem lehet beosonni halkan, miert kell minden egyes alkalommal robbantani / berugni az ajtot? :( Jobban at kellett volna ezt gondolni.
Karakterek kozul a Patchwork valami elbaszottul eros. Valahol nevetsegesnek tartom, hogy 20 misson alatt joval tobb killje volt a jolt-nak koszonhetoen mint barmelyik masik karakteremnek ami ott volt 40+ missionon. Felfejlesztve elkepeszto mire kepes amikor 7-4 dmg vegigcikazik mondjuk 5 ellenfelen... :D
Az interleaved turn igy ennyi jatekido utan meg mindig kettos. Van par ability amivel lehet manipulalni az ellenfeleket meg a sajat csapattarsakat is elorebb lehet hozni ha kell szoval azert van egy kis wiggle room benne, de oszinten szolva nem vagyok a legnagyobb rajongoja. Nem rossz, de a megszokott formula jobb. Az escortos koroknel a vilagbol kitiltel amikor vinnem ki az embereimet es a reinforcement beekelodik az embereim koze aztan szopok csak mert a csapatom fele kinn van a masik fele meg jo messze. Igazabol el tudom kepzelni a 3. reszre par alkalommal amikor megkoveteli a szituacio, de folyamatosan inkabb ne. Persze en is lehetnek okosabb csak szvsz ez baromi felesleges extra huzavona. Ja es az interleaved turn miatt az overwatcht hasznaltam az egesz jatek alatt kb 3 alkalommal szoval nagyon orultem, hogy vegre van normalis overwatch cone csakhat minek ha ertelme nincs hasznalni? :( Vagy csak en jatszom rosszul, nincs kizarva, nem vagyok xcom expert.
Ami viszont a legrosszabb, hogy nem sikerult befejezni a jatekot. Nem is tudom mikor lattam ennyi bugot valamiben. Vagy egyaltalan mikor fagyott ki egy jatek 10+ alkalommal... :D Tegnap mar rohogtem amikor egy oran belul harmadjara inditottam ujra. Meg van, hogy lemegy egy kor, de igazabol csak annyit latsz, hogy mindenki egy helyben all. Meg folyamatosan ossze-vissza bugolnak a karakterek is. Vagy a levegoben log, vagy megallas nelkul forog mint valami idiota vagy szimplan belelog valamibe... Hihetetlen. :D Neha a feliratok is eltunnek a kepernyorol vagy mint ahogy linkeltem korabban csak feher kockak vannak a szamok helyen. Eleg erthetetlen, hogy sikerult ezt igy ebben a formaban kitolni.
A jatekidot is tulzasnak tartom. 20+ ora, de igazabol kozel zero valtozatossag van benne. Persze az ellenfelek meg a 3 frakcio kicsit feldobja, de Progeny-n kivul egyik se volt valami nagyon izgalmas. Marmint huh turretek meg androidok wooow csakhat... Nem. :D A Gray Phoenix raidje tetszett, az nagyon jol ki lett talalva (remelem a Sacred Coil is lesz olyan jo, meg az hatra van) viszon a Progeny raid egy nulla volt. Meg ugy altalanossagban a kuldetesek nagy nullak. Bemesz, takaritasz. Nagyon egyedi. Neha kiviszel valakit es igy ennyi. 20+ oran keresztul, folyamatosan breachelve... :D Nem tudom, unalmas egy ido utan. Meg persze jo mestersegesen el is van nyujtva, mert hat miert is indithatnad a kovetkezo story missiont egybol? Varj 5-8 napot! :D
Nade amugy nem rossz ez bemutatni, hogy mit is lehet behozni extraban a 3. reszhez csak lehetett volna ezt rovidebben es jobban is csinalni. A jelenlegi aron meg igy is megeri, de egy fillerrel nem er tobbet sajnos. Valszeg a velemenyem nem fog valtozni mar azalatt a 2 kuldetes alatt ami maradt, mert azok is ugyanazt a sablont fogjak kovetni mint az elotte levo osszes kuldetes (*sigh) szoval ez igy lehet final verdict is. Ha valakinek meg nem surgos akkor tenyleg ajanlom kivarni amig jon par patch, mert a bugok kurva zavaroak tudnak lenni.
Számomra az a hihetetlen, hogy megint ugyanúgy benyeltétek :DD
X-com? Bugos, bugos és bugos. Az elején játszhatatlanul, aztán 6-10 hónap alatt csak totál idegesítően :D
Amúgy meg ki kellett adni a Gears előtt, ennyi.
Remélem porba alázza a Gears, ráférne már egy ordas nagy pofon a bugaxisra már igazán...
Sure, 60 euroert ha teljes erteku folytatasnak lett volna titulalva az elejetol kezdve akkor most totalisan egyetertenek veled jelen esetben. Viszont igy sideprojectnek, kiprobalni par dolgot, 10 euroert... Nehez kurvaanyazni oket. Nyilvan a Gears Tactics sokkal jobb lesz, de nem is teljesen fair osszehasonlitani a kettot. Az viszont egyertelmu, hogy a Gears elott akartak kitolni azert lett ennyire elsietve. Bar a core problemakat a bugfixek nem oldanak meg akkor se.
Olvasgatom a steam rivjúkat, meg néztem pár videót, és hát részemről (is) ez egy nulla.
Van pár újdonság, cipőkanállal mérve, csak hát MINEK, mert hát az összes igazándiból vagy szar, vagy nem elég kidolgozott.
Az egész játékot leredukálták arra, hogy annyi lett a stratégia, hogy kit támadsz meg először.
A sztori és a szövegek oltári gázok. Volt aki kikapcsolta a hangot inkább... LOLWUT
Bughalom, játszhatatlan szinten.
Sokan már azt tippelik, ezzel tesztelik a játékosokat, mennyire legyen casual a következő xcom, vagy legyen-e mobil xcom....
Részemről ez a játék már most feliratkozhat a Fallout 4 / 76 mellé...
Az meg külön érdekes, hogy hogyan is születtek a korai újságos kritikákban azok a pontszámok...
Nem tudom ki bantott, hogy ennyire felzaklatott egy budget mellekcsapas, de azert nem ENNYIRE borzalmas a helyzet. :D En se adnek ra 5-6 ponttnal tobbet, azt is csak joindulattal, de ahogy mondtam 60 euroert fajna, 10ert whatever. Koltottem mar sokkal tobbet sokkal szarabb jatekokra es azokkal ellentetben ezzel jol elvagyok. Nem hibatlan, de egy jo kozepes szorakozas par idegesito faszsaggal. Nem igertek se vilagmegvaltast se hatalmas ujdonsagokkal teletuzdelt teljes erteku jatekot. Ennek fenyeben ugy is erdemes kezelni a jatekot.
Xcom Enemy Within meg van mar mobilon. Gondolom jon a 2 is majd valamikor. :)
Nem bántott senki, csak mások véleményét (és amit láttam a játékból) osztom meg :)
Meg már unom a sok félkészen kiadott játékot...
Én kifejezetten a taktikai részre céloztam, az Enemy Within is arcul ütött (a vanillát magában nem próbáltam), hogy mennyi alapvetés hiányzik a legelső X-COM-hoz képest. Most elemi dolgok miatt megy az örömködés, illetve azokra várnak. Bejött eléggé az EW, de a jó dolgokra sok túlegyszerűsítés jutott.
A JA2 csatái összetettek voltak, de nem agyonkomplikáltak, ha valakit nem zavar már az akciópontok léte is (engem a hiányuk szokott inkább). A térképen való állandó szüttyögés, milíciázás, javítás, RPG-zés már érthető, ha nem mindenki esete, azt a játékot inkább azt tudta tördelni, akár az X-COM-okhoz, akár a JA1/DG-hez képest.
Sors bona, nihil aliud.
Egyről beszélünk. A taktikai részhez kellett várni a Long War modra, hogy az utód hiteles nyomdokaiba lépjen, de a térkép meta rész túlkoplikálását nem tartanám jó ötletnek a folytatásban, mert nem az a sava borsa a játéknak. A vanilával az volt a bajom, hogy ott meg game dizájn oldalon kényszerítettek bizonyos lépésekre, különben pár hét után jöttél rá, hogy befejezhetetlen a játék, ami szerintem fos dizájn. (A Long War ezt is orvosolta.)
Akinek humora van mindent tud, akinek nincs az mindenre képes.
Akinek humora van mindent bír, akinek nincs az mindenre kényes.
Én biztos nem beszélek a Long Warról, mert én egyik részhez sem próbáltam :)
Persze értelek, csak korlátozottan. Én az elődöket és más műfaji nagyágyúkat hoztam fel, melyekben jobban megfelelt a harc az én igényeimnek. Nyilván a régiből és az újból lehetne tökéleteset gyúrni, hogy ehhez moddal mennyire sikerült közel jutni, még sajnos nem tudom.
De úgy tűnik, hogy a kommentem igen Gabikának lett volna találó, igaz, te éppen azt +1-ezted.
Sors bona, nihil aliud.
Az utolsó két küldetés mondjuk fasza volt bár örültem volna egy nagyobb bossharcnak mint pl a Sacred Coil végén, mert az kurva jó volt. Na majd a 3 jobb lesz talán.