A játék bizonyos pontjain. Standard nehézségi szinten egyetlen (!) gránáttal ki is iktatható. Érdemes, amúgy 3 alkalommal kiiktatni. Nem spoilerezem el miért.
Befejeztem. Játék szerint 4 óra 13 perc volt. Gondolom átvezetőket nem számolta, így kb. 5 órás volt. Próbáltam mindent felkutatni (fegyverek ilyesmik), de maradt még ki pár dolog.
Valahol megértem a fanyalgókat. Ez két féle embernek éri meg 60 euróért:
- Resident Evil fan
- Többször ugyanazt szereti végigjátszani
Amúgy nagyon szomorú, hogy rengeteg részt kivágtak az eredetiből és nem is pótolták semmivel.
Noctedam írta: A játék bizonyos pontjain. Standard nehézségi szinten egyetlen (!) gránáttal ki is iktatható. Érdemes, amúgy 3 alkalommal kiiktatni. Nem spoilerezem el miért.
Gondolom azért mert 3 a magyar igazság! :)
Noctedam írta: Befejeztem. Játék szerint 4 óra 13 perc volt. Gondolom átvezetőket nem számolta, így kb. 5 órás volt. Próbáltam mindent felkutatni (fegyverek ilyesmik), de maradt még ki pár dolog.
Valahol megértem a fanyalgókat. Ez két féle embernek éri meg 60 euróért:
- Resident Evil fan
- Többször ugyanazt szereti végigjátszani
Amúgy nagyon szomorú, hogy rengeteg részt kivágtak az eredetiből és nem is pótolták semmivel.
Ilyenkor látszik, hogy jó lenne máshogy árazni a játékokat.
Szeretem a RE-t és biztos jó élmény lesz végig vinni (ma este kezdem) de már elő van rendelve a Final Fantasy VII:Remake jövő hétre szintén 60 euróért. Ott valamivel több játékidőt és komolyabb minőséget kapunk a pénzünkért, de az ár közel azonos.
- Na akkor most mi lesz? Megadod magad, vagy pedig megnyomom ezt a gombot és kis Stacey-t csak zárt koporsóban lehet majd eltemetni?
- Úgysem mered!
- Ki? Én? A gonosz?" :)
(Bomb Queen)
Nem volt rossz, de tényleg kurva rövid. Még első nem sietős mindenhova benézős végigjátszásra is... Konkrétan volt ahol el is vesztem és kétszer végigmentem az egész mapon a végén. Meg backtrackeltem is kilockolgatni dolgokat amikor lehetőség volt rá ami szintén elég sok idő volt. Alig maradt pár collectible/ toy ami kimaradt. A 6 halálból 3 annak köszönhető, hogy próbáltam downolni a nagyfiút, de a játék azon pontján valószínű nem akarta, hogy azt csináljam, mert beleeresztettem mindenem. :D Na mind1. Csalódásnak nem csalódás, mert igazából nagyjából ezt vártam tőle. Jó, akciódús, pörgős cucc, de a 2 NEKEM sokkal, de sokkal jobban összerakott játék volt. Ez egy kicsit clunky, kirusholt, kicsit olcsó asset reuse érzetét kelti (bár teljesen érthető és jogos módon szóval ez igazából nem is annyira probléma). A 2. egyrészt hosszabb is volt, meg ugye két karakter két végigjátszás, de itt... Végigmész a csőben, mert ultralineáris és láttál mindent.
Nagyon hamar feledésbe fog merülni, pedig valszeg ha ugyanaz a csapat dolgozik rajta mint az előzőn és legalább ugyanannyi szeretetet kapott volna mint az akkor újrázhatták volna annak a sikerét. Így marad majd a kicsit savanyú szájíz. Kár.
OPM reports that the Nemesis is able to wander freely around Resident Evil 3’s Raccoon City, untethered, so you never know quite when he’ll turn up. This differs from Resident Evil 2’s Tyrant who, while able to chase you with fairly freely around Raccoon City Police Department, only showed up at scripted moments.
Ettől eltekintve jó volt másodjára is. Jó volt végigrohanni kicsit több erőforrással kevésbé aggódva a HP-n. Az mondjuk nem tetszik, hogy az infinite weapon/itemáradat nem befolyásolja a rank-ot, mert ugye nincs S+. Szóval ha olyan kedved van 1 óra alatt végigrepülsz inferno-n végtelen rakétavetővel és ugyanúgy S mintha kőkeményen végigszopod rendesen. Nem mondanám, hogy túlságosan fair és igazából pont kiöli a "teljesítmény" értékét a dolognak. Mint ahogy a 2-ben a HC S+ Rank azért elég húzós volt és nem lehetett könnyítéseket használni.
Hova tünt Nemesis az RPD-ből? Mi történt azzal, hogy lelövi a helikoptert rakétával ami bezúgott a rendőrségre? Ezekkel úgy aztán mi történt? :D Hol a scar a fejéről? :D Ez csak úgy mint laikus aki nem töltött az eredetivel számtalan órát tűnt fel, hogy így ... Hát nem stimmel túlságosan.
Az eredetiben ketté van vágva a feje baszki. :D Azt hittem, hogy majd itt is történik valami vagy én nem is tudom de csak simán átalakul.
STARS-t én is csak 1szer hallottam kurva halkan elmakogni, semmiképp sem tolja annyira mint régen.
A classic music / bemondó mint ami volt a 2 remake-hez én se értem miért maradt ki. Meg classic skinek? Mármint classic classic nem modernizált classic. Igazából ha úgy vesszük mindenben két lépés hátrafele az előzőhöz képest. :D Azért elég bámulatos, főleg azért mert amúgy még így is egy fasza kis játék csakhát lehetett volna ez sokkal jobb is, na. :(
Multit le se szedtem még, hihetetlen az mennyire nem érdekel.
Nemezis olyan erős, hogy be is tett volna rendesen ha egész idő alatt minket kergetett volna Raccon Cityben.
Mr. X para volt de legalább le lehetett futni előle és csak akkor volt baj ha be tudott valahova szorítani. De Nemesis pár lépéssel utolér vagy egyszerűen csak eléd ugrik. Olyan intenzitással kerget, hogy az pont azokra a 5-10 perces kis szegmensekre jó.
Mr. X-ben sokkal jobbam benne volt a para ahogy egész idő alatt a szép komótos lépésivel császkált az épületben. Nemesis nem para mert nem kerget úgy viszont cserébe igazi pörgős találkozások vannak vele
- Na akkor most mi lesz? Megadod magad, vagy pedig megnyomom ezt a gombot és kis Stacey-t csak zárt koporsóban lehet majd eltemetni?
- Úgysem mered!
- Ki? Én? A gonosz?" :)
(Bomb Queen)
Így nightmare és inferno után igazából pár dolog. A játék azt mondja, hogy itt variálva van az item placement, új ellenfél mix stb. Már nem is akarom számolni hanyadik féligazság ami a játék körül megy, mert felesleges, de hát ez is elég lol kategória. Arra számítottam, hogy minden máshol lesz és az ellenfelek tényleg változatosak lesznek, de nem. Minden key item ugyanott van kivéve a stars key. Semmi remix a széf kombinációkon vagy bármin. Minden seggugyanaz. Ellenfelek változatosabbak, de minimálisan. Talán 4-5 hely van ahova bekerült valami más. :D Egy helyen még nevetséges is, mert a script szerint mond valamit a karakterünk csak épp nem indokolja semmi.... :D Trehány, na.
Az valahol szintén szomorú, hogy S rank gond nélkül zsákolható minden coin birtokában végtelen rakétavetővel. Így sikerült inferno-n végigmenni 1:10 alatt. Nade, ez mind szép és jó a végéig. :D
ShowHide spoiler #endboss
Nemesis utolsó formája egy kibaszott vicc. Minden ütése stunlockol és instant meghalsz mert hiába nyomkodod a dodge-t nem történik semmi. Ráadásul van egy kombója amikor üvölt és utána egyből üt. Ha üvölt, mert azt dobja a script akkor meghaltál. Pont. NEVETSÉGES. Igazából 2 coin nélkül meg minden ütése agyonbasz. Rádköpődik az acid? Meghaltál szintén, mert annyira lelassít, hogy amint valami eltalál jön a stun (vagy instant halál ha nincs coin) és köszönte szépen a játék. Ami még extra probléma, hogy a dodge vagy működik vagy nem. :D Ezt pedig csinálja meg az ember 3szor egymás után. Amikor annyira RNG minden, hogy elképesztő. Nightmare-en 40szer haltam bele.... Akkor csak 1 coin volt nálam és nem volt rakétavetőm se.
Igazából biztos kivitelezhető ezeken a fokozatokon is extra itemek nélkül, de őszintén szólva annyi zombi van, meg nightmare fölött olyan kibaszottul kevés a lőszer, hogy ember legyen a talpán aki tényleg segítség nélkül megy végig.
Na mind1, maradt még a gránátvetős kill meg a magnumos kill record és minden meglesz. Amíg az összes record tartott majd 50 óráig a 2 remake-ben itt nem lesz 25 se valszeg. Ott tökre élveztem a hardcore-t és nem bullshit rng-vel tette nehézzé magát a játék hanem kihívást rakott az ember elé. Az itteni hardcore talán kicsit könnyebb mint az, de a nightmare/inferno szerintem kerülendő, mert egy overtuned szar ami a clunky dodge és a játék végi RNG miatt inkább kibaszott frusztráló mint élvezhető kihívás. (segítségek nélküli run-ról beszélek ofc)
Mindent összevetve az a helyzet, hogy lehetett volna ebből megint egy év játéka esélyes cuccot összerakni, csak nem kellett volna kiadni a capcom zs teamnek, mert sikeresen elbaszták. Ettől független nem bántam meg a 7 végigjátszást, csakhát bosszantó, hogy látja az ember a potenciált... :(
Fura lenne, mert (hangsúlyosan SZVSZ) a Resi 4-et csak szarul lehet remake-elni. Persze sokan fikázzák pl. az irányítását mai fejjel (meg néhányan már akkor is, mert azért mégiscsak maradtak a tank controlsnál TPS nézetben is), de anélkül konkrétan nincs Resi 4, csak egy szimpla TPS. Nem tudom elképzelni, hogyan lehetne modern formában újra kitalálni azt a játékot (illetve el tudom, de azt úgy hívják, hogy Gears of War).
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
A játék bizonyos pontjain. Standard nehézségi szinten egyetlen (!) gránáttal ki is iktatható. Érdemes, amúgy 3 alkalommal kiiktatni. Nem spoilerezem el miért.
Befejeztem. Játék szerint 4 óra 13 perc volt. Gondolom átvezetőket nem számolta, így kb. 5 órás volt. Próbáltam mindent felkutatni (fegyverek ilyesmik), de maradt még ki pár dolog.
Valahol megértem a fanyalgókat. Ez két féle embernek éri meg 60 euróért:
- Resident Evil fan
- Többször ugyanazt szereti végigjátszani
Amúgy nagyon szomorú, hogy rengeteg részt kivágtak az eredetiből és nem is pótolták semmivel.
Gondolom azért mert 3 a magyar igazság! :)
Ilyenkor látszik, hogy jó lenne máshogy árazni a játékokat.
Szeretem a RE-t és biztos jó élmény lesz végig vinni (ma este kezdem) de már elő van rendelve a Final Fantasy VII:Remake jövő hétre szintén 60 euróért. Ott valamivel több játékidőt és komolyabb minőséget kapunk a pénzünkért, de az ár közel azonos.
- Na akkor most mi lesz? Megadod magad, vagy pedig megnyomom ezt a gombot és kis Stacey-t csak zárt koporsóban lehet majd eltemetni?
- Úgysem mered!
- Ki? Én? A gonosz?" :)
(Bomb Queen)
E TU! :D
rwurl=https://i.imgur.com/ObgMopA.png
Nem volt rossz, de tényleg kurva rövid. Még első nem sietős mindenhova benézős végigjátszásra is... Konkrétan volt ahol el is vesztem és kétszer végigmentem az egész mapon a végén. Meg backtrackeltem is kilockolgatni dolgokat amikor lehetőség volt rá ami szintén elég sok idő volt. Alig maradt pár collectible/ toy ami kimaradt. A 6 halálból 3 annak köszönhető, hogy próbáltam downolni a nagyfiút, de a játék azon pontján valószínű nem akarta, hogy azt csináljam, mert beleeresztettem mindenem. :D Na mind1. Csalódásnak nem csalódás, mert igazából nagyjából ezt vártam tőle. Jó, akciódús, pörgős cucc, de a 2 NEKEM sokkal, de sokkal jobban összerakott játék volt. Ez egy kicsit clunky, kirusholt, kicsit olcsó asset reuse érzetét kelti (bár teljesen érthető és jogos módon szóval ez igazából nem is annyira probléma). A 2. egyrészt hosszabb is volt, meg ugye két karakter két végigjátszás, de itt... Végigmész a csőben, mert ultralineáris és láttál mindent.
Nagyon hamar feledésbe fog merülni, pedig valszeg ha ugyanaz a csapat dolgozik rajta mint az előzőn és legalább ugyanannyi szeretetet kapott volna mint az akkor újrázhatták volna annak a sikerét. Így marad majd a kicsit savanyú szájíz. Kár.
Másodjára végigmentem rajta assisted fokozaton for fun. 1 óra 50 lett a vége. :D Ami most így feltünt, hogy nincs fejtörő, se puzzle se semmi. Nyíl egyenesen A-ból B-be. Nemesis jóformán semmit nem csinál, azt meg pláne nem amit behazudtak pár hónapja:
https://uk.ign.com/articles/resident-evil-3-wont-have-multiple-endings-like-the-original
rwurl=https://i.kym-cdn.com/entries/icons/original/000/027/528/519.png
Ettől eltekintve jó volt másodjára is. Jó volt végigrohanni kicsit több erőforrással kevésbé aggódva a HP-n. Az mondjuk nem tetszik, hogy az infinite weapon/itemáradat nem befolyásolja a rank-ot, mert ugye nincs S+. Szóval ha olyan kedved van 1 óra alatt végigrepülsz inferno-n végtelen rakétavetővel és ugyanúgy S mintha kőkeményen végigszopod rendesen. Nem mondanám, hogy túlságosan fair és igazából pont kiöli a "teljesítmény" értékét a dolognak. Mint ahogy a 2-ben a HC S+ Rank azért elég húzós volt és nem lehetett könnyítéseket használni.
Ja meg....
Engem külön zavar, hogy nem hallgatnak a rajongókra. Mindenki kérte, hogy legyen Resident Evil klasszikus bemondás az elején. Lett? Nem.
A legjobb módokat kivágták helyette kaptunk egy ilyen vacak multit.
Nemesis mondja, hogy STARS? Én csak egyszer hallottam, de mintha azt is csak motyogta volna.
STARS-t én is csak 1szer hallottam kurva halkan elmakogni, semmiképp sem tolja annyira mint régen.
A classic music / bemondó mint ami volt a 2 remake-hez én se értem miért maradt ki. Meg classic skinek? Mármint classic classic nem modernizált classic. Igazából ha úgy vesszük mindenben két lépés hátrafele az előzőhöz képest. :D Azért elég bámulatos, főleg azért mert amúgy még így is egy fasza kis játék csakhát lehetett volna ez sokkal jobb is, na. :(
Multit le se szedtem még, hihetetlen az mennyire nem érdekel.
Nemezis olyan erős, hogy be is tett volna rendesen ha egész idő alatt minket kergetett volna Raccon Cityben.
Mr. X para volt de legalább le lehetett futni előle és csak akkor volt baj ha be tudott valahova szorítani. De Nemesis pár lépéssel utolér vagy egyszerűen csak eléd ugrik. Olyan intenzitással kerget, hogy az pont azokra a 5-10 perces kis szegmensekre jó.
Mr. X-ben sokkal jobbam benne volt a para ahogy egész idő alatt a szép komótos lépésivel császkált az épületben. Nemesis nem para mert nem kerget úgy viszont cserébe igazi pörgős találkozások vannak vele
- Na akkor most mi lesz? Megadod magad, vagy pedig megnyomom ezt a gombot és kis Stacey-t csak zárt koporsóban lehet majd eltemetni?
- Úgysem mered!
- Ki? Én? A gonosz?" :)
(Bomb Queen)
Így nightmare és inferno után igazából pár dolog. A játék azt mondja, hogy itt variálva van az item placement, új ellenfél mix stb. Már nem is akarom számolni hanyadik féligazság ami a játék körül megy, mert felesleges, de hát ez is elég lol kategória. Arra számítottam, hogy minden máshol lesz és az ellenfelek tényleg változatosak lesznek, de nem. Minden key item ugyanott van kivéve a stars key. Semmi remix a széf kombinációkon vagy bármin. Minden seggugyanaz. Ellenfelek változatosabbak, de minimálisan. Talán 4-5 hely van ahova bekerült valami más. :D Egy helyen még nevetséges is, mert a script szerint mond valamit a karakterünk csak épp nem indokolja semmi.... :D Trehány, na.
Az valahol szintén szomorú, hogy S rank gond nélkül zsákolható minden coin birtokában végtelen rakétavetővel. Így sikerült inferno-n végigmenni 1:10 alatt. Nade, ez mind szép és jó a végéig. :D
Igazából biztos kivitelezhető ezeken a fokozatokon is extra itemek nélkül, de őszintén szólva annyi zombi van, meg nightmare fölött olyan kibaszottul kevés a lőszer, hogy ember legyen a talpán aki tényleg segítség nélkül megy végig.
Na mind1, maradt még a gránátvetős kill meg a magnumos kill record és minden meglesz. Amíg az összes record tartott majd 50 óráig a 2 remake-ben itt nem lesz 25 se valszeg. Ott tökre élveztem a hardcore-t és nem bullshit rng-vel tette nehézzé magát a játék hanem kihívást rakott az ember elé. Az itteni hardcore talán kicsit könnyebb mint az, de a nightmare/inferno szerintem kerülendő, mert egy overtuned szar ami a clunky dodge és a játék végi RNG miatt inkább kibaszott frusztráló mint élvezhető kihívás. (segítségek nélküli run-ról beszélek ofc)
Mindent összevetve az a helyzet, hogy lehetett volna ebből megint egy év játéka esélyes cuccot összerakni, csak nem kellett volna kiadni a capcom zs teamnek, mert sikeresen elbaszták. Ettől független nem bántam meg a 7 végigjátszást, csakhát bosszantó, hogy látja az ember a potenciált... :(
rwurl=https://i.imgur.com/d59eqUn.png
Szép volt, jó volt, ennyi elég is volt.
Itt is van e:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=3T9-eJBp5vY&feature=youtu.be&fbclid=IwAR...
SÓDERBÁNYA: Resident Evil 4 Remake 2022
Fura lenne, mert (hangsúlyosan SZVSZ) a Resi 4-et csak szarul lehet remake-elni. Persze sokan fikázzák pl. az irányítását mai fejjel (meg néhányan már akkor is, mert azért mégiscsak maradtak a tank controlsnál TPS nézetben is), de anélkül konkrétan nincs Resi 4, csak egy szimpla TPS. Nem tudom elképzelni, hogyan lehetne modern formában újra kitalálni azt a játékot (illetve el tudom, de azt úgy hívják, hogy Gears of War).
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.