Igen, elsősorban azt koppintja (a sztoriív szempontjából meg nyilván azt a szerepet tölti be), de nekem a másik két klasszikus rész jeleneteit is idézte vissza, ha kisebb arányban is. Tehát mondjuk félkövér IV-es, és sima V-ös és VI-os adná jól vissza, hogy mit éreztem. Szóval szándékos volt, de mondjuk jogos, a sirámok inkább a IV-re szoktak vonatkozni.
- Másfélszer akkora lesz a térkép (egybefüggő, nincs töltőképernyő), mint a Gothic 3-é volt.
- Néhány kivételtől eltekintve minden NPC megölhető, ami persze következményeket von maga után.
- Jetpack használata közben is lehet majd lőni.
- Lesznek scriptelt események a világ különböző pontjain. Például ha egy bizonyos NPC-vel először flangálunk egy adott helyen, akkor hirtelen előkerül a semmiből egy konkrét szörny.
- Harc nehézségi beállítások: általános nehézség, hányan támadhatnak egyszerre, kombók időzítési sebessége.
- A harci taktikákat próbálják a korábbiakhoz képest magasabb szintre vinni, például a mech a helyzettől függően lő, üt, ránk ugrik.
Angol tudósok szerint a fenti hozzászólás nemcsak a szerző, hanem egyben az egész emberiség egyetemes véleményét is tükrözi.
Az Elex angol lokalizációját (szöveg és szinkron) ugyanaz az emberke fogja felügyelni, aki a Risen első része esetében. A folytatásokon nem dolgozott, ez meg is látszott. Egy pár ismertebb hang se lenne rossz, Lena Headey, John Rhys-Davies és Andy Serkis kellemes meglepetések voltak.
Angol tudósok szerint a fenti hozzászólás nemcsak a szerző, hanem egyben az egész emberiség egyetemes véleményét is tükrözi.
Tegnap kiderült, hogy KaiRo visszatért a videójátékokhoz, több projektje is fut párhuzamosan. Ebből egy publikus, a The Long Journey Home. Persze azonnal beindult a találgatás és imádkozás Elex ügyben is. Alant egy összehasonlító videó a legfrissebb Kai Kickstarter update és az Elex zenéje között (én sajnos csak este tudom meghallgatni, ezért lehet, hogy blődség az egész).
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=oWehQYYp90U
Angol tudósok szerint a fenti hozzászólás nemcsak a szerző, hanem egyben az egész emberiség egyetemes véleményét is tükrözi.
rwurl=https://youtu.be/ESb9Y7NE_hI
Csak Soulst faragnak belőle a végén. Az animációkra pedig megint orbitális ívből fosnak, hiába az évtizedes sirámok, mert nem kérnek a pénzemből.
Érdekes olvasmány a Piranha Bytes játékokat hajtó motorok evolúciójáról. Egy biztos, az Elex alatt sok tekintetben state-of-the-art motor fog dübörögni, úgyhogy már csak a kontentet kell felhozni a szintjére. :)
Angol tudósok szerint a fenti hozzászólás nemcsak a szerző, hanem egyben az egész emberiség egyetemes véleményét is tükrözi.
Mondjuk oszinte leszek, meg mindig ugy gondolom hogy a sima high tech, vagy sima fantasy kornyezet jobb hatassal lett volna a jatekra, mivel igy tovabbra sem nez ki egyben a dolog (kozepkori ketkezes karddal plazma fegyok ellen, lol, meg karddal mech-ek ellen lol), de ettol fuggetlenul lehet josagos jatek meg.
Nalam az etanol a risen1 es a gothic 1-2 volt, meglatjuk hogyan viszonyul ezekhez az elex.
admin mantra: "mindent le lehet kakilni oszt megy az oldal mégis magától."
életfilozófia mantra: "ideológiailag veszélyesen eltévedt kanadai szektás."
Én bírom a science-fantasyt, nagymúltú és nagy lehetőségeket rejtő alműfaj (Vance Haldokló Földje, Wolfe "napkönyvei", de ide vehető a Nausicaa meg a Numenera is). Ami ebben a konkrét manifesztációjában zavar, az az eltérő korok származékainak vizuális-logikai diszharmóniája, és nem a pallos vs. plazmapuska dologra gondolok: a feltört aszfaltút paneljei és a közúti beton kerítőblokkok túl tiszták és ép felszínűek, túl újnak tűnnek, a vadonból kiemelkedő villanypózna fizikai állapota nem áll összhangban a környezete állapotával, a kocsironcsok, szalagkorlátok nincsenek eléggé szétzabálva az idő vasfoga által stb. A Numenerában pl. úgy van megmagyarázva a múlt mementóinak gyakori makulátlan kinézete és működőképessége akár évtízmilliókkal a legyártásuk után is, hogy az embereket meghaladó szupercivilizációk rakták össze őket jövőtudománnyal jövőanyagokból, vagy épp sztázisban hevertek a megtalálásuk pillanatáig, de mi a magyarázat az ELEX anakronizmusainak zsáneridegenül kirívó példáira? A természet által visszahódított világ azt sugallja, hogy a világégés legalább félszáz éve történt, de inkább több, míg az emberalkotta objektumok maradványai valami sokkal közelebbit feltételeznek – de legalábbis azt, hogy Piranháék rendes kutatómunka vagy kötetlenebb kreatívkodás helyett inkább egy az egyben az új Falloutok sekélyes világépítéséből merítettek ihletet. Csak azt szeretném, ha a világ úgy nézne ki, mint egy beépített, belakott modern kori vidék, amit szépen lassan, szisztematikusan tönkretett az idő múlása és visszafoglalt a természet, és ne úgy, mintha a haljányok csináltak volna egy tipikus fantasy topográfiával rendelkező térképet default fűvel befedve, és ide-oda ráhajítottak egy lyukas faházat két ölelkező csontvázzal egy feltört úttest mellett (még ha a gyakorlatban nyilván ezt a folyamatot kellett is követniük).
Persze nem mintha Piranha-produkciót a látvány miatt kellene játszani.
Mondjuk en sem azt mondtam hogy nem kedvelnem pl a fantasy/hightech kombinaciokat tortenetekben (jo pelda hogy szerettem a final fantasy sorozatot is, ami szintugy tipikusabb pelda az otvozetre), hanem inkabb azt hogy ez a piranha-eknal valahogy nem all ossze design teruleten (latszolag). A piranha produkciokat amugy nagyon is a latvany/atmoszfera miatt szerettem egyreszt. Nem a brutalis grafikai ficsorok miatt, mint egy quake 3-at, hanem a lenyugozoen elethu es mesterien megalkotott vilag miatt.
Itt az ELEX-ben en is azt erzem ahogy mondod, hogy az eszencia overall amolyan "stock asset", gyorsan mesterkelten osszehanyt feelingu. Nem ezem azt a kezzel, gondosan megalmodott osszerakott vilag feel-t mint pl egy gothic1-nel.
Meg a "steril" szo sem fedi azt amit igazabol erzek, inkabb az "innen onnan osszehanyt, osszelopdosott, es igy nincs egyben" design reszrol, ami eszembe jut.
Mit tudom en mint amikor telepited a Skyrimet, es felteszed hogy sarkanyok helyett my little pony-k legyenek az egekben, fingas hangokat teszel a karakteredhez, noi karaktereknek nude modot raksz, lovaknak vaginajuk es farkuk, es egy csomo tovabbi teljesen fuggetlen amator modot, majd elkeztesz jatszani a vegeredmennyel.
Te amugy szinten egeszen jol kifejezted ezt a problemat amit naluk design teruleten most latok.
Mesterien eltalalt technologia vs termeszet altal visszahoditott vilag feelre amugy a Stalker sorozat is kivalo pelda. Az atmoszfera maximalisan rendben/egyben volt, es a harmadik, sajnos egyben utolso resze amugy csodalatosan elethu es ertekelheto vilagot tudott nyujtani.
admin mantra: "mindent le lehet kakilni oszt megy az oldal mégis magától."
életfilozófia mantra: "ideológiailag veszélyesen eltévedt kanadai szektás."
KaiRo felmondott a melóhelyén, és a továbbiakban ismét 100%-ban a zenével kíván foglalkozni. Így talán sikerül befejezni a Kickstarter kampányát is 2,5 év csúszással (most 1,5 évnél tart). Na meg ugye valami játékhoz is leszerződtették, és ott is befigyelt a határidő.
Angol tudósok szerint a fenti hozzászólás nemcsak a szerző, hanem egyben az egész emberiség egyetemes véleményét is tükrözi.
2 és fél év alatt próbálnak egy, a 3 év alatt félig elkészült Gothic 3-nál másfélszer nagyobb világot összehozni (számukra) teljesen új fícsörökkel, megnyírbált bandával - mitől tartasz? :)
Angol tudósok szerint a fenti hozzászólás nemcsak a szerző, hanem egyben az egész emberiség egyetemes véleményét is tükrözi.
FTFY
Angol tudósok szerint a fenti hozzászólás nemcsak a szerző, hanem egyben az egész emberiség egyetemes véleményét is tükrözi.
OFF
Igen, elsősorban azt koppintja (a sztoriív szempontjából meg nyilván azt a szerepet tölti be), de nekem a másik két klasszikus rész jeleneteit is idézte vissza, ha kisebb arányban is. Tehát mondjuk félkövér IV-es, és sima V-ös és VI-os adná jól vissza, hogy mit éreztem. Szóval szándékos volt, de mondjuk jogos, a sirámok inkább a IV-re szoktak vonatkozni.
Sors bona, nihil aliud.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=9LUL_kja2Bc
Angol tudósok szerint a fenti hozzászólás nemcsak a szerző, hanem egyben az egész emberiség egyetemes véleményét is tükrözi.
Új honlap
rwurl=http://elexgame.com/wp-content/themes/elex/img/Elex_KeyArtFinal_FullHD.JPG
rwurl=http://elexgame.com/wp-content/uploads/2016/05/hero-artwork-website.jpg
rwurl=http://elexgame.com/wp-content/uploads/2016/05/TheGame.jpg
ibi amentia latet
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=g6vHyAEktG8
Angol tudósok szerint a fenti hozzászólás nemcsak a szerző, hanem egyben az egész emberiség egyetemes véleményét is tükrözi.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=MVcjXLigx5g
Angol tudósok szerint a fenti hozzászólás nemcsak a szerző, hanem egyben az egész emberiség egyetemes véleményét is tükrözi.
Pár érdekesség(?):
- Másfélszer akkora lesz a térkép (egybefüggő, nincs töltőképernyő), mint a Gothic 3-é volt.
- Néhány kivételtől eltekintve minden NPC megölhető, ami persze következményeket von maga után.
- Jetpack használata közben is lehet majd lőni.
- Lesznek scriptelt események a világ különböző pontjain. Például ha egy bizonyos NPC-vel először flangálunk egy adott helyen, akkor hirtelen előkerül a semmiből egy konkrét szörny.
- Harc nehézségi beállítások: általános nehézség, hányan támadhatnak egyszerre, kombók időzítési sebessége.
- A harci taktikákat próbálják a korábbiakhoz képest magasabb szintre vinni, például a mech a helyzettől függően lő, üt, ránk ugrik.
Angol tudósok szerint a fenti hozzászólás nemcsak a szerző, hanem egyben az egész emberiség egyetemes véleményét is tükrözi.
Az Elex angol lokalizációját (szöveg és szinkron) ugyanaz az emberke fogja felügyelni, aki a Risen első része esetében. A folytatásokon nem dolgozott, ez meg is látszott. Egy pár ismertebb hang se lenne rossz, Lena Headey, John Rhys-Davies és Andy Serkis kellemes meglepetések voltak.
Angol tudósok szerint a fenti hozzászólás nemcsak a szerző, hanem egyben az egész emberiség egyetemes véleményét is tükrözi.
Tegnap kiderült, hogy KaiRo visszatért a videójátékokhoz, több projektje is fut párhuzamosan. Ebből egy publikus, a The Long Journey Home. Persze azonnal beindult a találgatás és imádkozás Elex ügyben is. Alant egy összehasonlító videó a legfrissebb Kai Kickstarter update és az Elex zenéje között (én sajnos csak este tudom meghallgatni, ezért lehet, hogy blődség az egész).
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=oWehQYYp90U
Angol tudósok szerint a fenti hozzászólás nemcsak a szerző, hanem egyben az egész emberiség egyetemes véleményét is tükrözi.
Új képek
Angol tudósok szerint a fenti hozzászólás nemcsak a szerző, hanem egyben az egész emberiség egyetemes véleményét is tükrözi.
Az első képen kertészkedő páncélos neolovagok vannak? :)
Steam: mrstrato
Cserekulcs listám
rwurl=https://youtu.be/ESb9Y7NE_hI
Csak Soulst faragnak belőle a végén. Az animációkra pedig megint orbitális ívből fosnak, hiába az évtizedes sirámok, mert nem kérnek a pénzemből.
ibi amentia latet
Ez eddig ugyanaz, mint a Risen 3, csak van stamina. A Risen 1 (és pláne a Gothic 1-2) zsenialitásától igen messze van.
Angol tudósok szerint a fenti hozzászólás nemcsak a szerző, hanem egyben az egész emberiség egyetemes véleményét is tükrözi.
Elex engine
Érdekes olvasmány a Piranha Bytes játékokat hajtó motorok evolúciójáról. Egy biztos, az Elex alatt sok tekintetben state-of-the-art motor fog dübörögni, úgyhogy már csak a kontentet kell felhozni a szintjére. :)
Angol tudósok szerint a fenti hozzászólás nemcsak a szerző, hanem egyben az egész emberiség egyetemes véleményét is tükrözi.
rwurl=https://youtu.be/PR4XDNqCZDE
ibi amentia latet
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=_hLSbXQ4Vm8
Angol tudósok szerint a fenti hozzászólás nemcsak a szerző, hanem egyben az egész emberiség egyetemes véleményét is tükrözi.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=aThiuUy5MFY
Angol tudósok szerint a fenti hozzászólás nemcsak a szerző, hanem egyben az egész emberiség egyetemes véleményét is tükrözi.
minel tobbet latok belole annal izgalmasabbnak tunik.
Mondjuk oszinte leszek, meg mindig ugy gondolom hogy a sima high tech, vagy sima fantasy kornyezet jobb hatassal lett volna a jatekra, mivel igy tovabbra sem nez ki egyben a dolog (kozepkori ketkezes karddal plazma fegyok ellen, lol, meg karddal mech-ek ellen lol), de ettol fuggetlenul lehet josagos jatek meg.
Nalam az etanol a risen1 es a gothic 1-2 volt, meglatjuk hogyan viszonyul ezekhez az elex.
admin mantra: "mindent le lehet kakilni oszt megy az oldal mégis magától."
életfilozófia mantra: "ideológiailag veszélyesen eltévedt kanadai szektás."
Én bírom a science-fantasyt, nagymúltú és nagy lehetőségeket rejtő alműfaj (Vance Haldokló Földje, Wolfe "napkönyvei", de ide vehető a Nausicaa meg a Numenera is). Ami ebben a konkrét manifesztációjában zavar, az az eltérő korok származékainak vizuális-logikai diszharmóniája, és nem a pallos vs. plazmapuska dologra gondolok: a feltört aszfaltút paneljei és a közúti beton kerítőblokkok túl tiszták és ép felszínűek, túl újnak tűnnek, a vadonból kiemelkedő villanypózna fizikai állapota nem áll összhangban a környezete állapotával, a kocsironcsok, szalagkorlátok nincsenek eléggé szétzabálva az idő vasfoga által stb. A Numenerában pl. úgy van megmagyarázva a múlt mementóinak gyakori makulátlan kinézete és működőképessége akár évtízmilliókkal a legyártásuk után is, hogy az embereket meghaladó szupercivilizációk rakták össze őket jövőtudománnyal jövőanyagokból, vagy épp sztázisban hevertek a megtalálásuk pillanatáig, de mi a magyarázat az ELEX anakronizmusainak zsáneridegenül kirívó példáira? A természet által visszahódított világ azt sugallja, hogy a világégés legalább félszáz éve történt, de inkább több, míg az emberalkotta objektumok maradványai valami sokkal közelebbit feltételeznek – de legalábbis azt, hogy Piranháék rendes kutatómunka vagy kötetlenebb kreatívkodás helyett inkább egy az egyben az új Falloutok sekélyes világépítéséből merítettek ihletet. Csak azt szeretném, ha a világ úgy nézne ki, mint egy beépített, belakott modern kori vidék, amit szépen lassan, szisztematikusan tönkretett az idő múlása és visszafoglalt a természet, és ne úgy, mintha a haljányok csináltak volna egy tipikus fantasy topográfiával rendelkező térképet default fűvel befedve, és ide-oda ráhajítottak egy lyukas faházat két ölelkező csontvázzal egy feltört úttest mellett (még ha a gyakorlatban nyilván ezt a folyamatot kellett is követniük).
Persze nem mintha Piranha-produkciót a látvány miatt kellene játszani.
ibi amentia latet
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=m4xZewnUl2k
Angol tudósok szerint a fenti hozzászólás nemcsak a szerző, hanem egyben az egész emberiség egyetemes véleményét is tükrözi.
Mondjuk en sem azt mondtam hogy nem kedvelnem pl a fantasy/hightech kombinaciokat tortenetekben (jo pelda hogy szerettem a final fantasy sorozatot is, ami szintugy tipikusabb pelda az otvozetre), hanem inkabb azt hogy ez a piranha-eknal valahogy nem all ossze design teruleten (latszolag). A piranha produkciokat amugy nagyon is a latvany/atmoszfera miatt szerettem egyreszt. Nem a brutalis grafikai ficsorok miatt, mint egy quake 3-at, hanem a lenyugozoen elethu es mesterien megalkotott vilag miatt.
Itt az ELEX-ben en is azt erzem ahogy mondod, hogy az eszencia overall amolyan "stock asset", gyorsan mesterkelten osszehanyt feelingu. Nem ezem azt a kezzel, gondosan megalmodott osszerakott vilag feel-t mint pl egy gothic1-nel.
Meg a "steril" szo sem fedi azt amit igazabol erzek, inkabb az "innen onnan osszehanyt, osszelopdosott, es igy nincs egyben" design reszrol, ami eszembe jut.
Mit tudom en mint amikor telepited a Skyrimet, es felteszed hogy sarkanyok helyett my little pony-k legyenek az egekben, fingas hangokat teszel a karakteredhez, noi karaktereknek nude modot raksz, lovaknak vaginajuk es farkuk, es egy csomo tovabbi teljesen fuggetlen amator modot, majd elkeztesz jatszani a vegeredmennyel.
Te amugy szinten egeszen jol kifejezted ezt a problemat amit naluk design teruleten most latok.
Mesterien eltalalt technologia vs termeszet altal visszahoditott vilag feelre amugy a Stalker sorozat is kivalo pelda. Az atmoszfera maximalisan rendben/egyben volt, es a harmadik, sajnos egyben utolso resze amugy csodalatosan elethu es ertekelheto vilagot tudott nyujtani.
admin mantra: "mindent le lehet kakilni oszt megy az oldal mégis magától."
életfilozófia mantra: "ideológiailag veszélyesen eltévedt kanadai szektás."
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=0WW5tTjyRNg
Angol tudósok szerint a fenti hozzászólás nemcsak a szerző, hanem egyben az egész emberiség egyetemes véleményét is tükrözi.
KaiRo felmondott a melóhelyén, és a továbbiakban ismét 100%-ban a zenével kíván foglalkozni. Így talán sikerül befejezni a Kickstarter kampányát is 2,5 év csúszással (most 1,5 évnél tart). Na meg ugye valami játékhoz is leszerződtették, és ott is befigyelt a határidő.
Angol tudósok szerint a fenti hozzászólás nemcsak a szerző, hanem egyben az egész emberiség egyetemes véleményét is tükrözi.
Új(?) videó (beágyazhatatlan!): http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/elex-a-post-apocalyptic...
szerk.
"The gameplay that was shown is still the old one you already know. We have enhanced it already and are still working on it."
ibi amentia latet
Elex megjelenés: 2017 nyár eleje.
Angol tudósok szerint a fenti hozzászólás nemcsak a szerző, hanem egyben az egész emberiség egyetemes véleményét is tükrözi.
Kellemesen meglepően nem túl korai, de egyszerűen akkor is muszáj tartanom tőle, hogy még mindig nem eléggé nem az.
ibi amentia latet
2 és fél év alatt próbálnak egy, a 3 év alatt félig elkészült Gothic 3-nál másfélszer nagyobb világot összehozni (számukra) teljesen új fícsörökkel, megnyírbált bandával - mitől tartasz? :)
Angol tudósok szerint a fenti hozzászólás nemcsak a szerző, hanem egyben az egész emberiség egyetemes véleményét is tükrözi.
December 9-től early accessben az Exoplanet, amit az első 2 Gothicon nevelkedett, és a 3. részben csalódott rajongók kezdtek el házilag barkácsolni.
Angol tudósok szerint a fenti hozzászólás nemcsak a szerző, hanem egyben az egész emberiség egyetemes véleményét is tükrözi.
New screens, mint
rwurl=http://worldofelex.de/images/phocagallery/elex/scr/90.jpg
rwurl=http://worldofelex.de/images/phocagallery/elex/scr/92.jpg
ibi amentia latet
Lassan valami másik tájegységet is mutogathatnának. :)
Örvendetes, hogy felfedezték végre a tesszelációt az Úr 2016. esztendejében.
Angol tudósok szerint a fenti hozzászólás nemcsak a szerző, hanem egyben az egész emberiség egyetemes véleményét is tükrözi.