Eredetileg főleg azt értettem alatta, hogy most jutottam el odáig, hogy ezt ide tudjam írni, közben teljesen megvilágosodtam: A mercenary captain alap passzív képessége, hogy sikeres parry után -1 a counterattack, ez összeadva a parry alap -1-gyével kész a free parry.
Így már értem. A Skaveneknél nincs ilyen passzív skill, ott 10% dodge és parry penetrationje van helyette az assassin adeptnek.
Apropó: skilleket érdemes egyáltalán tanulni? Én 1-2 passzívat sajátítottam csupán el eddig, de így ránézésre nem sokat adnak hozzá a győzelmi esélyekhez (ami persze jó, mert ne legyenek OP skillek, csak úgy érzem, fölösleges idő- és pénzkidobás a tanulásuk).
Amúgy ki milyen warbanddel tolja? Azt vágom, hogy Nokedli és Tno ember zsoldosokkal, más esetleg, aki csak lurkerkedik itt...?
Egyébként úgy vettem észre, hogy a Káosz warband a legnehezebb (lassúak, a leadernek meg elég tré a skillje, ráadásul hat rájuk a warp bünti wyrdstone felszedése esetén, nem úgy, mint a skavenekre).
Én elég sokáig vittem a sigmaritákat a reiklandiak előtt, nagyon érdekes banda de mivel nincs semmilyen távolsági fegyverük, nem valók kezdőnek (nekem) :-) Nehezen futnak meg és magas a védekezésük. Nincs hagyományos varázslójuk, de a főnöknőjük, az impressive-jük és több hősük is tud imákat (úgy működik mint a varázslás de páncélban-sisakban is):
-egyetlen fajta sebző van, azt nagy jóindulattal lehetne távolsági fegyvernek is hívni csak kicsit sebez, és mivel varázslat, esélye van hogy visszaüt
-van egy gyógyító, de elég kicsit gyógyít, és kismilió pont elmormolni, plusz komoly eséllyel üt vissza
-van egy sebzést növelő területre ható
-a többire nem emlékszem, buffok voltak.
A főnöknőjük tank, full páncélra pajzsra van kitalálva, nehéz agyonverni.
Az impressive-jük is nehéz páncélos, a többi csapat nagyfiújával ellentétben nem large tehát tud mászni/ugrani/tárgyat használni/felvenni, és varázsolni is tud (azt hiszem egy átkot amitől nem üt vissza az ellenfél ha sikerül elmondani rá).
Van olyan hősük aki nehéz páncélra és pajzsra van kitalálva (másra is lehet de az jobban fekszik neki) és van egy képessége amivel megnöveli valaki más mozgását.
Van olyan hősük aki könnyű páncélra és nagy vagy két kicsi fegyverre gyúr, és tud varázsolni (alapból a sebzős gyengét)
És van olyan hősük ami csak csuhát hord, könnyen hal, rettentő sok stratégiai pontja van, magas észlelése, és körönként egy ingyen keresése vagy mi (amikor csapdát/rajtaütőt keres), ez nekem nem tűnt hasznosnak annyira.
A nemecsekjeik két félék nekik is de ugyanarra jók.
A káoszra azt mondták az asztali játékban, hogy eleinte nehéz velük, de ha életben maradsz addig, később (mázli kell hozzá bőven, de) nagyon durvák lehetnek a megfelelő mutációkkal. Vagy idegölőek a nem megfelelőkkel :-) Ellenfélnek itt nekem magasabb szinten elég húzósak voltak, a sokkezű támadó embereikkel...
A skillek tök jók, csak nagyon drágák. Pl. a strong blow részint átüti jó eséllyel a parry-t, részint jól használható arra amikor az egyénemnek eggyel több piros pontja van mint amit el tudna használni - egyszer egy másfélszereset is üt vele... De a passzívak is lazák, pl. a lövészeknek ami egyet levon az újratöltés point cost-jából, vagy az Insult ami csökkenti az ellenfél védekezését... stb. Főleg a második szintű skillek brutálisak, csak az már összesen 4 skill pont és vagy ötszáz arany... Második szintűt csak a hősök tanulhatnak.
Biztos vagyok benne hogy nagyon durva skill meg spell kombók vannak, de én ennyire még nem értek hozzá.
Most jutottam el a második fejezetig a zsoldosokkal, és kellemes meglepetés ért:
az első fejezetben ugyanazok a pályák szolgáltak a sztori küldetések helyszínéül mint a szigmaritáknak, csak más sorrendben és más feladatokkal, most viszont új a helyszín is.
Lekopogom eddig sikerült épen és egészségesen tartani a bandát, de ezekben a nagy küldetésekben hajlamosak megfeküdni...
General Changes
Loading times have been reduced by 40-50%!
Talán így már folytatni is fogom. Bár endgame híján nincs túl sok értelme, 5. szinten már az impressive egység is megvan, utána már nincs érdemben hová továbbfejlődni.
Ez konkrétan mit is jelent?
Non serviam
Eredetileg főleg azt értettem alatta, hogy most jutottam el odáig, hogy ezt ide tudjam írni, közben teljesen megvilágosodtam: A mercenary captain alap passzív képessége, hogy sikeres parry után -1 a counterattack, ez összeadva a parry alap -1-gyével kész a free parry.
Monas apó legyintett. Két kézzel is.
Így már értem. A Skaveneknél nincs ilyen passzív skill, ott 10% dodge és parry penetrationje van helyette az assassin adeptnek.
Apropó: skilleket érdemes egyáltalán tanulni? Én 1-2 passzívat sajátítottam csupán el eddig, de így ránézésre nem sokat adnak hozzá a győzelmi esélyekhez (ami persze jó, mert ne legyenek OP skillek, csak úgy érzem, fölösleges idő- és pénzkidobás a tanulásuk).
Non serviam
Amúgy ki milyen warbanddel tolja? Azt vágom, hogy Nokedli és Tno ember zsoldosokkal, más esetleg, aki csak lurkerkedik itt...?
Egyébként úgy vettem észre, hogy a Káosz warband a legnehezebb (lassúak, a leadernek meg elég tré a skillje, ráadásul hat rájuk a warp bünti wyrdstone felszedése esetén, nem úgy, mint a skavenekre).
Non serviam
Én elég sokáig vittem a sigmaritákat a reiklandiak előtt, nagyon érdekes banda de mivel nincs semmilyen távolsági fegyverük, nem valók kezdőnek (nekem) :-) Nehezen futnak meg és magas a védekezésük. Nincs hagyományos varázslójuk, de a főnöknőjük, az impressive-jük és több hősük is tud imákat (úgy működik mint a varázslás de páncélban-sisakban is):
-egyetlen fajta sebző van, azt nagy jóindulattal lehetne távolsági fegyvernek is hívni csak kicsit sebez, és mivel varázslat, esélye van hogy visszaüt
-van egy gyógyító, de elég kicsit gyógyít, és kismilió pont elmormolni, plusz komoly eséllyel üt vissza
-van egy sebzést növelő területre ható
-a többire nem emlékszem, buffok voltak.
A főnöknőjük tank, full páncélra pajzsra van kitalálva, nehéz agyonverni.
Az impressive-jük is nehéz páncélos, a többi csapat nagyfiújával ellentétben nem large tehát tud mászni/ugrani/tárgyat használni/felvenni, és varázsolni is tud (azt hiszem egy átkot amitől nem üt vissza az ellenfél ha sikerül elmondani rá).
Van olyan hősük aki nehéz páncélra és pajzsra van kitalálva (másra is lehet de az jobban fekszik neki) és van egy képessége amivel megnöveli valaki más mozgását.
Van olyan hősük aki könnyű páncélra és nagy vagy két kicsi fegyverre gyúr, és tud varázsolni (alapból a sebzős gyengét)
És van olyan hősük ami csak csuhát hord, könnyen hal, rettentő sok stratégiai pontja van, magas észlelése, és körönként egy ingyen keresése vagy mi (amikor csapdát/rajtaütőt keres), ez nekem nem tűnt hasznosnak annyira.
A nemecsekjeik két félék nekik is de ugyanarra jók.
A káoszra azt mondták az asztali játékban, hogy eleinte nehéz velük, de ha életben maradsz addig, később (mázli kell hozzá bőven, de) nagyon durvák lehetnek a megfelelő mutációkkal. Vagy idegölőek a nem megfelelőkkel :-) Ellenfélnek itt nekem magasabb szinten elég húzósak voltak, a sokkezű támadó embereikkel...
A skillek tök jók, csak nagyon drágák. Pl. a strong blow részint átüti jó eséllyel a parry-t, részint jól használható arra amikor az egyénemnek eggyel több piros pontja van mint amit el tudna használni - egyszer egy másfélszereset is üt vele... De a passzívak is lazák, pl. a lövészeknek ami egyet levon az újratöltés point cost-jából, vagy az Insult ami csökkenti az ellenfél védekezését... stb. Főleg a második szintű skillek brutálisak, csak az már összesen 4 skill pont és vagy ötszáz arany... Második szintűt csak a hősök tanulhatnak.
Biztos vagyok benne hogy nagyon durva skill meg spell kombók vannak, de én ennyire még nem értek hozzá.
Most jutottam el a második fejezetig a zsoldosokkal, és kellemes meglepetés ért:
az első fejezetben ugyanazok a pályák szolgáltak a sztori küldetések helyszínéül mint a szigmaritáknak, csak más sorrendben és más feladatokkal, most viszont új a helyszín is.
Lekopogom eddig sikerült épen és egészségesen tartani a bandát, de ezekben a nagy küldetésekben hajlamosak megfeküdni...
http://steamcommunity.com/games/MordheimCotD/announcements/detail/842540...
Végre a lényeg:
Talán így már folytatni is fogom. Bár endgame híján nincs túl sok értelme, 5. szinten már az impressive egység is megvan, utána már nincs érdemben hová továbbfejlődni.
Non serviam
Gyorsabb töltés: Csakhogy!
Továbbá kijött pár eurós DLCnek két új hős. Csak azt felejtették odaírni hogy mit is tudnak :-P Mondjuk a Poison wind globadier-t sejtem :-)
Ha kijön a greenskin warband, leporolom a játékot. Minden Warhammer játékban az orkok a legjobbak :-)
Én a Káosz űrgárdistákra várok.
Wait.
Non serviam
Ott van az: http://store.steampowered.com/app/434041/, az alján
Reaper:
:-) Igen, tudom. Ugyanakkor a Mordheim egyik legnépszerűbb bandája volt, így akár van rá 1 % esély is :-)
Roodie: Csakugyan, köszönöm.
Érdekes a smuggler (...kalóz?) is, bár annyi pluszt nem ad az eddigi leaderhez képest sztem.
Peccs van:
http://steamcommunity.com/games/MordheimCotD/announcements/detail/842541142039204093
Most féláron, zváncig ojróért kapható
Non serviam
Mindenképp megér annyit, de már megvan :-D
Halloweenre stílusosan jön az Élőholt csapat!
https://www.facebook.com/mordheimcityofthedamned/posts/1290305261003748