Mostanság indokolatlanul sokat Udemy-zek és kedvet kaptam belelesni valamelyik játékfejlesztői környezetbe. Látottak, hallottak alapján az elképzeléseimnek a Unity tűnt ideális választásnak.
- béna webprogramozási ismereteimhez a C# (Unity lib-es változata) kevésbé tűnt ijesztőnek, mint a gondolniseakarokrá C++ -> pár tutorial után a C# egészen barátságosnak is tűnik, a szintaxis ismerős és könnyen olvasható
- tetszik, hogy különböző platformokra 1 kattintás kihányni az eredményt (PC, android stb.)
- csináltak már olyat Unity-vel, ami bármely elképzelésemnek megfelel
- béna kis elgondolásaimhoz van visual composer, blueprint stb.
Pro-kontra véleményeket szívesen hallgatnék. Egyébként inkább megy a grafika és a modellezés.
akarsz fogalalkozni/tokoleszni memory management-tel es pointerekkel? -> C++
nem? -> C#
A C# a Microsoft "Java" valtozata.
Unreal Engine objektiv jobb motor es C++ komolyabb trukkoked enged meg, Unity nubi baratabb viszont a jelenlegi felallasaval. Mindketto messze tobbet tud mint igenyelned a kozeljovoben barmikor, legvaloszinubb hogy egyiknel sem fogsz technologiai falakba utkozni.
admin mantra: "mindent le lehet kakilni oszt megy az oldal mégis magától."
életfilozófia mantra: "ideológiailag veszélyesen eltévedt kanadai szektás."
c#-ra tudok pro/kontrát mondani, c/c++-os grafika ellenében (utóbbi openGL-lel egyetemi tárgy volt BME-n):
c# pro:
- nem kell memóriamangementtel szórakozni
- nem fogsz órákat / napokat azzal baszakodni, hogy rájöjj, hogy minden problémádat az okozza, hogy a progi elején nem inicializáltál valamit, és ezért okád rád random szennyt a gép pl egy raytrace-elt kép helyett. (megtörtént). Mert c#-ban inicializálás nélkül nem használhatsz változót.
c# kontra-ish:
- c# LINQ-k kuuuurvára lustaságra nevelnek (ugyanakkor ha nem fontos a performance, sokszor fél sorban le lehet rendezni egy teljes 5-20 soros függvényt), ugyanígy pl a mindenféle string operátorok, egyebek amiket nem kell megírnod.
- c# egy interpretált nyelv, így performance az erre érzékeny cuccoknál soha nem lesz ott, még jó kódernél sem, ahol a jó c++ (ugyanakkor nem vagy jó se egyikből, se másikból)
megj: c++-t is rég láttam mondjuk, tudtommal 14-es verzió már sokkal emberbarátibb, de attól még basszák meg a cin is cout faszságaikat.
Hozzatennem meg hogy UE es Unity is C++ban van irva igy a performance megvan azokban, csak a scripting megy Unity-ben C#-al.
UE4 elott hasonloan mint a Unity-ben letezett "unreal script" (programoztam is benne) ami szintugy mint a C#, Java-hoz hasonlo tulajdonsagokkal volt felszerelve. De dobtak a projektet es csereltek sima C++ra az UE3 utani verzioktol kezdve.
admin mantra: "mindent le lehet kakilni oszt megy az oldal mégis magától."
életfilozófia mantra: "ideológiailag veszélyesen eltévedt kanadai szektás."
Köszi, erre jutottam én is, ezért dobtam az Unreal témát. Nyilván ami engem érdekel egy 2D platformer szintje, nem új technológiák kifejlesztése. Unreal-el bohóckodtam, szépen lehet környezetet összedobni, ahogy Cryengine-ben is, de most a programozás/scriptelés része érdekel (ésszerű keretek közé egyszerűsítve :P).
Esetleg tudtok ajánlani olyan modellező, animáló programot, ami egyszerűbb/placeholder objektumok készítésére javallt, hogy ne egyből a Studio Max-ot vegyem elő a legegyszerűbb dolgokhoz?
Hát, egyszerűbbet nem, de ott az ingyenes/FOSS Blender a Max mellé, elég sok indie/modder azt használja, és youtube tele van tutorialokkal. A legfontosabb mondjuk az, hogy az adott motor támogassa a formátumát.
Max-ba otthonosan elvagyok, csak pl. textúrázásra, csontozásra, animálásra sokkal célszerűbb/egyszerűbb programok léteznek. Blender ilyen szempontból nem nyerte el a tetszésem. 2D/izo. 3D-ben vannak ilyen pixelart progik, amikkel lehet egyszerű dolgokat összedobni, amik dummy-nak jók, reméltem van valami hasonló.
Tipikusan jobban jarsz ha kis obscure szarok helyett azonnal valamelyik nagyobb projektre ugrasz ra es megszokod szvsz, mintsem ugyanugy idot vesztegetnel az elobbiekre es miutan megtanultad oket rajosz hogy bazira nem tudod utana hasznalni nagyon mashol a tudast, plusz csak idohuzo limitaciokba esel.
Egysegekkel tobb segitseg es tutorial is van a nagyokra, igy barhol ha leakadsz, tudod hol talalj segitseget ra.
Munkakeresesnel is is jobban jarsz ha ott a resume-don hogy Rhino 3D-be tudsz pl dolgozni, minthogy Milkshape 3D-ben amirol senki nem hallott sem ismeri (ezzel kezdtem anno, nem jo dontes volt :D)
Milkshape low poly-ra, texturazasra, csontozatra es egyszerubb animokra jo (UE1-ben elment anno), de bazira bazira limitalt.
admin mantra: "mindent le lehet kakilni oszt megy az oldal mégis magától."
életfilozófia mantra: "ideológiailag veszélyesen eltévedt kanadai szektás."
Van nekem munkám, több is mint kellene sajnos :D/:(, de önmagam szórakoztatására inkább csak pár elképzelést tesztelnék, hogy lássam mekkora kihívás. 3DsMax/Maya-t pont eléggé ismerem, hogy összedobjam, amit akarok, de egyszerűbb dolgokhoz túlzásnak (felesleges időelbaszásnak) érzem és hiányoznak olyan "noob" funkciók, mint hogy a textúrát egyenesen ráfessem a modellre. (pl. pirosfejű sárgatestű kockaemberhez unwrappeljek textúrát, majd PS-be rárajzoljak)
Nézegettem letölthető asset-eket, de az ingyenesek/kevés pénzből összedobhatók nem az igaziak.
hiányoznak olyan "noob" funkciók, mint hogy a textúrát egyenesen ráfessem a modellre. (pl. pirosfejű sárgatestű kockaemberhez unwrappeljek textúrát, majd PS-be rárajzoljak)
Ez megvan, csak így is kicsit indokolatlannak érzem bizonyos feladatokra, de ha nincs egyszerűbb, akkor belevetem magam újra. Elnézve ezt a sok indie próbálkozást reméltem, hogy van valami "lusta" megoldás manapság.
Én Magicavoxelben kezdtem el prüntyögni nem oly rég, mondjuk nem placeholdrek miatt :D De annak szvsz tökéletes... Egyetlen hibája a limitált tér, ami placeholder esetében ugye nem is érdekes.
Fasza cikk a japán veteránok függetlenedéséről: milyen személyes és kulturális okok miatt folytatják a karrierjüket a nagy fejlesztőcégeken kívül.
https://www.polygon.com/2018/3/16/17123366/concept-teams-mizuguchi-ueda-...
Epic ingyenessé tette a Paragon asseteket.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=fY7YONl9AwY
Choose your next words with excpetional care!
Unreal shader dzsungel :D
rwurl=https://68.media.tumblr.com/0f4d1c2b0350b614a576e8f1e6f6f452/tumblr_p67q...
A többihez erre tessék.
Akinek humora van mindent tud, akinek nincs az mindenre képes.
Akinek humora van mindent bír, akinek nincs az mindenre kényes.
Korai Substance Designer flashback :D
Na jó, ennyire az se volt extrém amiket csináltam benne, pedig azok is kuszák voltak:P
szerk: de azért vannak itt is egészen rendezettek.
Choose your next words with excpetional care!
"An average model in Houdini" :-D :-D
Biborkában mik lehetnek?
Youtube: Csöpi plays - https://goo.gl/pp4Ldr
rwurl=https://youtu.be/Wl6mG3U4vaY
ibi amentia latet
Vakond 4 Az itthoni játékfejlesztés őskoráról- 40 órás változat 2 BR lemezen
Akinek humora van mindent tud, akinek nincs az mindenre képes.
Akinek humora van mindent bír, akinek nincs az mindenre kényes.
All this time, Aliens: Colonial Marines' stupid AI may have been caused by a single typo
ibi amentia latet
Mostanság indokolatlanul sokat Udemy-zek és kedvet kaptam belelesni valamelyik játékfejlesztői környezetbe. Látottak, hallottak alapján az elképzeléseimnek a Unity tűnt ideális választásnak.
- béna webprogramozási ismereteimhez a C# (Unity lib-es változata) kevésbé tűnt ijesztőnek, mint a gondolniseakarokrá C++ -> pár tutorial után a C# egészen barátságosnak is tűnik, a szintaxis ismerős és könnyen olvasható
- tetszik, hogy különböző platformokra 1 kattintás kihányni az eredményt (PC, android stb.)
- csináltak már olyat Unity-vel, ami bármely elképzelésemnek megfelel
- béna kis elgondolásaimhoz van visual composer, blueprint stb.
Pro-kontra véleményeket szívesen hallgatnék. Egyébként inkább megy a grafika és a modellezés.
akarsz fogalalkozni/tokoleszni memory management-tel es pointerekkel? -> C++
nem? -> C#
A C# a Microsoft "Java" valtozata.
Unreal Engine objektiv jobb motor es C++ komolyabb trukkoked enged meg, Unity nubi baratabb viszont a jelenlegi felallasaval. Mindketto messze tobbet tud mint igenyelned a kozeljovoben barmikor, legvaloszinubb hogy egyiknel sem fogsz technologiai falakba utkozni.
admin mantra: "mindent le lehet kakilni oszt megy az oldal mégis magától."
életfilozófia mantra: "ideológiailag veszélyesen eltévedt kanadai szektás."
c#-ra tudok pro/kontrát mondani, c/c++-os grafika ellenében (utóbbi openGL-lel egyetemi tárgy volt BME-n):
c# pro:
- nem kell memóriamangementtel szórakozni
- nem fogsz órákat / napokat azzal baszakodni, hogy rájöjj, hogy minden problémádat az okozza, hogy a progi elején nem inicializáltál valamit, és ezért okád rád random szennyt a gép pl egy raytrace-elt kép helyett. (megtörtént). Mert c#-ban inicializálás nélkül nem használhatsz változót.
c# kontra-ish:
- c# LINQ-k kuuuurvára lustaságra nevelnek (ugyanakkor ha nem fontos a performance, sokszor fél sorban le lehet rendezni egy teljes 5-20 soros függvényt), ugyanígy pl a mindenféle string operátorok, egyebek amiket nem kell megírnod.
- c# egy interpretált nyelv, így performance az erre érzékeny cuccoknál soha nem lesz ott, még jó kódernél sem, ahol a jó c++ (ugyanakkor nem vagy jó se egyikből, se másikból)
megj: c++-t is rég láttam mondjuk, tudtommal 14-es verzió már sokkal emberbarátibb, de attól még basszák meg a cin is cout faszságaikat.
azaz:
Kényelem? C#
Performance? C(++)
igy igy.
Hozzatennem meg hogy UE es Unity is C++ban van irva igy a performance megvan azokban, csak a scripting megy Unity-ben C#-al.
UE4 elott hasonloan mint a Unity-ben letezett "unreal script" (programoztam is benne) ami szintugy mint a C#, Java-hoz hasonlo tulajdonsagokkal volt felszerelve. De dobtak a projektet es csereltek sima C++ra az UE3 utani verzioktol kezdve.
admin mantra: "mindent le lehet kakilni oszt megy az oldal mégis magától."
életfilozófia mantra: "ideológiailag veszélyesen eltévedt kanadai szektás."
Köszi, erre jutottam én is, ezért dobtam az Unreal témát. Nyilván ami engem érdekel egy 2D platformer szintje, nem új technológiák kifejlesztése. Unreal-el bohóckodtam, szépen lehet környezetet összedobni, ahogy Cryengine-ben is, de most a programozás/scriptelés része érdekel (ésszerű keretek közé egyszerűsítve :P).
Esetleg tudtok ajánlani olyan modellező, animáló programot, ami egyszerűbb/placeholder objektumok készítésére javallt, hogy ne egyből a Studio Max-ot vegyem elő a legegyszerűbb dolgokhoz?
Hát, egyszerűbbet nem, de ott az ingyenes/FOSS Blender a Max mellé, elég sok indie/modder azt használja, és youtube tele van tutorialokkal. A legfontosabb mondjuk az, hogy az adott motor támogassa a formátumát.
Max-ba otthonosan elvagyok, csak pl. textúrázásra, csontozásra, animálásra sokkal célszerűbb/egyszerűbb programok léteznek. Blender ilyen szempontból nem nyerte el a tetszésem. 2D/izo. 3D-ben vannak ilyen pixelart progik, amikkel lehet egyszerű dolgokat összedobni, amik dummy-nak jók, reméltem van valami hasonló.
esetleg
-Blender
-Rhino 3D
-Maya
Tipikusan jobban jarsz ha kis obscure szarok helyett azonnal valamelyik nagyobb projektre ugrasz ra es megszokod szvsz, mintsem ugyanugy idot vesztegetnel az elobbiekre es miutan megtanultad oket rajosz hogy bazira nem tudod utana hasznalni nagyon mashol a tudast, plusz csak idohuzo limitaciokba esel.
Egysegekkel tobb segitseg es tutorial is van a nagyokra, igy barhol ha leakadsz, tudod hol talalj segitseget ra.
Munkakeresesnel is is jobban jarsz ha ott a resume-don hogy Rhino 3D-be tudsz pl dolgozni, minthogy Milkshape 3D-ben amirol senki nem hallott sem ismeri (ezzel kezdtem anno, nem jo dontes volt :D)
Milkshape low poly-ra, texturazasra, csontozatra es egyszerubb animokra jo (UE1-ben elment anno), de bazira bazira limitalt.
admin mantra: "mindent le lehet kakilni oszt megy az oldal mégis magától."
életfilozófia mantra: "ideológiailag veszélyesen eltévedt kanadai szektás."
Van nekem munkám, több is mint kellene sajnos :D/:(, de önmagam szórakoztatására inkább csak pár elképzelést tesztelnék, hogy lássam mekkora kihívás. 3DsMax/Maya-t pont eléggé ismerem, hogy összedobjam, amit akarok, de egyszerűbb dolgokhoz túlzásnak (felesleges időelbaszásnak) érzem és hiányoznak olyan "noob" funkciók, mint hogy a textúrát egyenesen ráfessem a modellre. (pl. pirosfejű sárgatestű kockaemberhez unwrappeljek textúrát, majd PS-be rárajzoljak)
Nézegettem letölthető asset-eket, de az ingyenesek/kevés pénzből összedobhatók nem az igaziak.
A fasznak kell erre modellezo progi vagy plugin? Ezt onmagaban a photoshopban meg tudod oldani, pl:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Q925-bXIbTo
(elnezest, a pelda sarga feju, piros testu kockaember, a keresed elleneben ;)
admin mantra: "mindent le lehet kakilni oszt megy az oldal mégis magától."
életfilozófia mantra: "ideológiailag veszélyesen eltévedt kanadai szektás."
Ez megvan, csak így is kicsit indokolatlannak érzem bizonyos feladatokra, de ha nincs egyszerűbb, akkor belevetem magam újra. Elnézve ezt a sok indie próbálkozást reméltem, hogy van valami "lusta" megoldás manapság.
Én Magicavoxelben kezdtem el prüntyögni nem oly rég, mondjuk nem placeholdrek miatt :D De annak szvsz tökéletes... Egyetlen hibája a limitált tér, ami placeholder esetében ugye nem is érdekes.
Monas apó legyintett. Két kézzel is.
Ilyesmiket láttam fórumokon, gondolom ez csak statikus objetumokra működik?
Szomorú kérdés, de define statikus objektum. Vagyis inkább a dinamikus érdekelne.
Monas apó legyintett. Két kézzel is.
Egyhelyben álló, nem animált, pl. nem ló :D, hanem különböző pályaelemek
Jah. Blenderben lehet animálni. :D
De egyébként a 0.98-ban volt "animáció", from voxel to voxel, frame-enként.
Szerk.: Minek egy placeholdernek animáció? (Mixamo)
Monas apó legyintett. Két kézzel is.
Nem kell, csak kérdeztem :D
The Making of Hollow Knight
Steam: mrstrato
Cserekulcs listám
rwurl=https://youtu.be/2VR7Hl6SuXE
ibi amentia latet
Klasszikus.
Akinek humora van mindent tud, akinek nincs az mindenre képes.
Akinek humora van mindent bír, akinek nincs az mindenre kényes.
>we found a "formula"
ahamm.
admin mantra: "mindent le lehet kakilni oszt megy az oldal mégis magától."
életfilozófia mantra: "ideológiailag veszélyesen eltévedt kanadai szektás."