Disney lehet jobban járna ha az EA helyett csak a Respawnt vásárolná ki? Apple nagyon csendben van a VR/AR projektjével. Amazon meg a saját háztáji fejlesztőivel meg szív mint a torkosborz, szükségük is lenne vérfrissítésre.
Miért nem veszed meg minjárt te őket? ;) Értem én a vágyvezérelt gondolkodást, de ezek hatalmas cégek, az egész Sony nyilván nagyobb, de ez számukra óriási lépés lenne, 19-re lapot húzás, miközben amúgy jól elvannak az eddigivel. És kérdés, hogy menne-e az egész Take-Two nélkül. A Bungie így reálisabb irány.
Az egy más kérdés, hogy nem rajongok a Bungie-ért, a Ubi meg egy tróger posvány szerintem, bár sikeres, és azért vannak még jobb dobásaik. A számomra legkedvesebb IP-ikhez stratégiák tartoznak, azokra lenne a legnagyobb szüksége a Sonynak :)
Egyébként ott a Sqaure Enix is, elég nagy, rengeteg játékkal (sok nyugaton is sikeres japó cucc, az FF ugye az MMO-piacon is ott van, Tomb Raider, mostanában Marvel-játékok, hogy az elfekvő niche Deus Ex vagy Legacy of Kaineket ne említsem). Jól együttműködnek az MS-sel (eléggé tele van a Game Pass a játékaikkal) és a Sonyval is (időleges exkluzív FF7-remake, illetve most a Forspoken). Egy Capcom (itt azért nem rossz az átlagszínvonal, veri szerintem messze a Ubit) méretileg jobban beleférhetne, de az se lenne apró üzlet.
A PlayStation-főnök közölte, hogy nincs vége még a felvásárlások sorának náluk se. A Capcom nekem jobban stimmelne a Sonyhoz, mint a Square Enix, de egyiket sem zárnám ki.
Illetve imo Európában nézhetne még körül a Sony, vannak itt még szabad és jó fogások, közepes halak, akiket jól ki lehetne nevelni -- a Housemarque példáján tovább haladva.
Az SE nekem Game Pass-elöfizetöként jobban fájna, mint az EA, vagy akár az Activision Blizzard fájt volna fordított esetben. De az is túl nagy falat szerintem. A Sony amúgy is jól menedzselte az eddigi méretben a stúdióit, nem vagyok benne biztos, hogy gigabevásárlásokkal ez nem menne a rovására. Az MS legalább mélyröl indul, náluk nincs minek a kárára menni.
Persze a Sonynál is voltak furcsaságok, mint a pénzégetö GoW: Ascension, azt utáltam is. De az 2013 volt már, legalább még akkor is szórták ki a first-party címeket, a PS4 meg kaszált. Az MS feltartott kézzel tívítívízve szaladt bele abba a bizonyos erdöbe. Az most is vicces, hogy tele van filmes reklám az üzletük konzolon, de persze magyar fiókkal mind "404".
Ennek a multimedia dolognak erdekes tesztje lesz a marciusban erkezo Halo sorozat. A 343 szerintem eddig nem volt olyan ugyes es okos sztori oldalon, mint a Bungie, hiaba vettek at Frankie O’Connort.
Ubisoft a Tencent tulajdonszerzese ota rengeteg embert veszitett amugy felso vezetoi posztokon. Egyelore meg nemigen latom mondjuk, hogy ennek mik lesznek a gyakorlati kovetkezmenyei. Az a csavo pl aki az elmult heten lepett ki, az a R6 Extraction vagy micsodan volt vmi fo kreativ, es hat nem nagyon dicseri senki se a jatekot.
A Valhalla uj kiegje szinten nem ment nagyot asszem, pedig azon is mar uj arcok voltak elvileg.
Plusz kilepett Raphael Lacoste is aki az egesz AC muveszeti vezetoje volt (vele egyszer spannoltunk meg kocsmaztunk jokat Lengyelorszagban par eve ;) es egy iszonyat tehetseges ember.
Sony felvasarlasi celpontnak meg en meg a From Software-t jelolnem. Veluk is volt tobb projektunk, mindig ledobbenek azon hogy mennyire elborult szinten alaposak es maximalistak…
Abszolút. A 343 valahogy nem érzi ezt a dolgot. A Bungie meg valahogy érzi :) sajnos ezt ennél jobban nem tudom kifejteni :)))) Frank szerintem későn jött már vissza, hogy ezekre most érdemi hatása lehessen.
Ubisoft:
Ez jó insight. Az látszik egy ideje, hogy a Ubisoft kvázi kreatív válságban van, csak az nem volt tiszta, hogy mi lehet ennek az oka. Kifelé sokáig az jött, hogy a párizsi kreatív központnak most már brutális a túlhatalma, és mindent onnan kézivezérelnek. Aztán jött egy kaszálási folyamat az abuse vádak után, de a Tencent hatásáról nem nagyon lehetett hallani, így ezt jó tudni. Mindenesetre a Ubisoft sincs jó pozícióban.
Az új trendeket nem igazán tudták elkapni (a készülő battle royale játékuk majd még csak jön, de a trailer alapján azt hittem, hogy a CoD Warzone), a meglévő sorozataik közül a Far Cry új része sokat késett és gyengén teljesített, egyedül az AC ami stabil, de ugye azt meg levették az évenkénti megjelenésről (szerintem helyesen).
Szerintem a nagyok közül jelenleg a Ubisoft van leginkább limbóban. Az IP-ik kétségtelenül erősek, elképesztő mennyiségű emberi erőforrásuk van, ami szintén értékes. Csak (kívülről legalábbis) úgy tűnik, hogy máshogy kéne menedzselni az egészet.
From Software:
Kétségtelenül napjaink egyik top csapata, ráadásul tipikusan Sony platformokon, de főleg PC-n erősek, ami egy japán stúdiónál hatalmas fegyvertény. De, egy nagy japán médiakonglomerátum tulajdonában vannak, szóval valószínűleg ez sem lenne egyszerű.
Frankie az elejetol volt a 343-ban, kevered a sok ev utan visszatero ex-Bungie designerrel aki minden velemeny szerint az evtized legjobb Halo jatekmenetet pakolta az Infinite-be.
A csavo elotte ilyen community manager szeruseg volt a Bungie-ban es utana a 343-ban meg kvazi lore es transzmedia felelos vagy mi. Plusz benne volt a Forward unto dawn sorozatban mint takarito :)
Szoval foleg az o felelossege lehet az hogy az elmult 3 Halo jatek sztorijai kozott alig van kontinuitas, meg a konyvekben is ossze-vissza mennek a dolgok; es most a sorozat is direkt ki fog logni az eddigi sztorikbol es rakas uj karaktert-helyszint-esemenyt hoz majd be…
Ja es fun fact: van ugye az a vicc hogy elfognak par embert vmi kannibalok, es megkerdik mindegyiket hogy mit valaszt - ungabunga vagy halal?
Na a Bungie az az ungabunga megfeleloje a vicc angol verziojaban. Nem voltak jobb otleteik amikor elneveztek a studiot :D
Hat, az Infinite sztorija kb semmi, vihar egy pohar vizben, az erdekes dolgok a jatek _elott_ tortennek:
ShowHide spoiler #Sztori
A UNSC Infinity megtalalja a sokadik Halot, de ott van a Banished ami egy kb harmadik variacio a Covenantra hogy meg mindig ugyanazok a megszokott ellensegek legyenek a jatekban. Gigaszi csata, emberiseg veszit, Chiefet lepofozza a covenamt boss, Infinity megsemmisul. Kozben Cortana is kavar valamit a Halon es azt kene kinyomozni meg ot magat megtalalni es megsemmisiteni ami Chiefnek nagy lelki teher.
Aztan a jatekban: nem tudod meg pontosan mi tortent a csataban, Cortana letorolte magat, meg kinyirsz par minibosst. Plusz a vegen bejon meg egy teljesen uj alien faj, mikozben se a forerunner se a flood sztorikkal nem tortenik semmi.
Szoval sztorira kapsz egy kozepso harmadot, amibkl az elso lett volna az erdekesebb, igy hogy a harmadik harmadot meg hatarido para miatt vegul kivagtak.
Mondjuk a Halo2-nek is lemaradt anno a vege es aztan a Halo 3 tok jo lett… De kozben meg mar kezd oregedni es onismetlobe atmenni a franchise. Raadasul Steve Dowes (chief hangja) meg mar 71 eves :0
Miért mellékvágány? Mert nem a PlayStation vette meg hanem a Sony Music, illetve az annak tulajdonában álló Aniplex. A Sony Music a saját kontójára egész jól el van egyébként a mobilos gaming bizniszben, tavaly körülbelül 1,1 milliárd USD forgalmat csináltak ebből.
bocsi, valszeg fereertettel, nincs ebben semmi "vagyvezereltseg" en annak orulok amig csillio egymastol fuggetlen ceg a kereslet-kinalat versenyeben probaltatja a megelheteset megtalalni. ez a hsz-em (es ahogy Moken is irta) csupan a leg perfektebb valasztast jegyezte egy nagybefekteto reszerol. ha en lennek a szuperior egy szuperior cegnel es konkurrenciat kivannek ezekutan (az adott cikk)teremteni az MS-nek ez lenne az en guritasom.
sokkal jobban szerettem amig a kisebb cegek marakodtak egymassal es arra voltak kenyszeritve, hogy jot krealjanak, vagy siman kihalnak.
sot hogy megjobban megmagyarazzam, en csak addig szeretem a CD-red-et amig total fuggetlen, mert a hibai ellenere egyedi es erdekes(jo) dolgokat tud krealni. abban a pillanatban hogy felvasarolnak, sztem ugyanaz tortenne vele mint a blizz-el meg csillio ceggel. ugyanazt a cuccot kene legyartaniuk a szazezredik alkalommal, ugy hogy a szerepjatekos motivumok bekapcsolhatok (bocs a mai napig gyilkolhatnekom tamad a gothic 4 (?)-re gondolva)
Nos igen. Volt egyszer egy PopCap, a játékipar indie Blizzard-ja, ahogy én hívtam őket annó.
Jobbnál jobb játékokat készítettek, csak úgy sütött az egész cégből a kreativitás. Majd egyszer csak hopp, EA bácsi felvásárolta őket és meglovagolva a PvsZ sikerét, futószalagon elkezdték csinálni a szarabbnál szarabb moslék mobil és PVP Plants vs Zombies játékokat.
És ennyi. Nem tudom most min dolgoznak, de a régi érának lőttek. Lőttek már akkor, mikor a kedves EA megjelent a színen. Ennél tényleg jobb, ha önerőből halnak ki, ha nem megy a szekér. A posványban tengődésnél még az is jobb. Mikkánál a pont ismét.
Sajnos. Bár azóta tökre élvezem a spanyol, lengyel, magyar, portugál, norvég, finn, holland, koreai, kínai, japán filmeket. Még szerencse, hogy van Netflix. Moziba idejét nem tudom, mikor voltam már. Amerikai filmek, ezekkel a kiöregedett pankrátorokkal, jaj... Nekem kínos.
A példa jó. Ezen (is) segíthetnek a Game Pass-szerű rendszerek. Láthatóságot adnak kisebb címeknek, és ha már minden további nélkül ott van, az ember kipróbálja őket. Nem egy kisebb, hagyományos körülmények között sikertelen cím kapott így második esélyt a Game Pass keretein belül.
Ráadásul változik a siker mértékegysége. Elsődlegesen nem a minél nagyobb eladott darabszámot kell majd hajszolni, és végre nem a semmirevaló "kritikusok" pontszámai alapján dönt majd a tulajdonos a stúdió további sorsáról.
Több tér marad újításra, kísérletezésre, változatosságra -- bár ettől függetlenül a bejáratott sorozatok kétségtelenül megmaradnak, hiszen ezek adják a szolgáltatás gerincét.
A Steam összességében elég sok jót tett a játékiparnak. Szerintem ennek a következő lépése a Game Pass.
és végre nem a semmirevaló "kritikusok" pontszámai alapján dönt majd a tulajdonos a stúdió további sorsáról.
Jó lenne ha nem ez döntene sokaknál, de én még mindig elég sok trailerben látom a játékokat reklámozni azzal, hogy vmi neve nincs oldal (de lehet az egy ign is hót mindegy) idézetét odavágják, hogy ez a játék mekkora fun.
Steam-en talán olyan 2020 környékétől rajtolt el egy kezdeményezés, miszerint évente két vagy három alkalommal csinálnak egy indie játékokat népszerűsítő kampányt. Tipikus, hogy pont most nem jut eszembe milyen néven megy, de a lényege az, hogy élőben tudod követni ahogy a fejlesztő játszik, és ami ennél is fontosabb demó formájában ki is tudod próbálni a játékokat.
Az egyszerűség kedvéért szűrni lehet a stílusokra és így könnyebben megtalálod a neked megfelelőt, be tudod állítani a követést is, ahogy a Steam-en már megszokhattuk. És ami fontos, hogy ezen az eseményen nagyjából pár száz játékról van szó, demó azért kevesebből van és 1 hétig van időd ezeket kipróbálni, megnézni és betenni mondjuk a kívánságlistára a későbbiekre.
GP is jó dolog, ez egyértelmű. Sokkal olcsóbban jön ki az aki hcgamer és sokat költ új címekre, és nagyszerű, hogy fel lehet függeszteni ha épp úgy alakul. (Nem kell lemondani.)
Game Pass-al nekem csak az a bajom, hogy rám sajnos nem érvényes. Talán korábban írtam, hogy én az a fajta diák voltam aki... szóval nincs új a nap alatt, de ez egyéni szociális probléma és nyilván a többségnek meg ez egy nagyon jó deal.
Esetleg egy vadonatúj és jó drága játék esetében jöhetne szóba, aztán amint meguntam, vagy befejeztem, rögtön felfüggeszteni. Arról nem is beszélve, hogy ez csak bérlet. Ha akarok vele újra és újra játszani később, mindig el kell fizetni rá.
A kérdés az, hogy a kulcsos oldalakon viszonylag jó áron (nem 60-90 euró) vett termékekkel tud e érdemben versenyezni egy bérleti alapon működő szolgáltatás?* Erre mondjuk kíváncsi lennék. De valószínű tud, hisz akkor már rég megszűnt volna.
Én a CDkeys nevű oldalon szoktam vásárolgatni. Ha kivár az ember néha olyan árak vannak, hogy csak nézek. Ezer forint alatt, vagy a környékén nem is olyan régi AA, AAA játékok, meg indie címek elég nagy választékban. Nagyjából az a szint, vagy jobb, mikor a Steam leáraz és belefutsz egy 70-80%-os leértékelésbe.
*Sajnos a mi fajtánk a kiöregedő dinoszauruszokhoz hasonlatos. A jelen, de a jövő is a szolgáltatás alapú, havidíjas bérlet, amihez idővel még erősebb hardware sem fog kelleni, mert felhőben számol majd mindent. Szóval a GP a Microsoft számára tuti biznisz. Ezzel igazából meg is válaszoltam magamnak a csillagos kérdést. Csak pusztán kíváncsiságból tettem fel, tudva a választ előre.
Régi szokások, lassan változnak... értem én... DE! Te magad mondod, hogy mennyire bejött a Netflix, és mennyi spéci tartalmat fedezel fel rajta, amit valószínűleg korábban el sem tudtál képzelni. Szóval szerintem nem vagy te annyira dinoszaurusz =)
Régen nekem nagyon számítottak ezek az értékelések. Mára, meg az utóbbi években semmit. Ha érdekel a téma, szeretem azt a stílust és éppen van rá pénzem, tuti megveszem és kipróbálom. Előtte azért mozgásban megnézem, steam-en esetleg az összevont értékeléseknél figyelek arra, ne legyen negatív a megítélése, ha még így is rábaszok, akkor meg megy a refund és el van intézve.
Az viszont fontos, hogy visszatérítés csak Steam-en vásárolt játékok esetében érvényes. Ezt még azért mérlegelni szoktam. Ha biztosabb vagyok a dologban, akkor inkább megy a kulcsos megoldás, és ez úgy nekem bevált az évek alatt.
Vagy nagyon ritkán, évente pár alkalom és warez. Na bumm. Megnézem ott mit nyújt, aztán döntök. Van amikor jól jött. Végül is ez is egy lehetőség, érdemes vele élni.
Szóval manapság nekem, inkább csak iránymutató egy értékelés, de nem foglalkozom vele különösebben. Például az agyonajnározott GoW lenne egy friss példa. Nekem az a játék, ha pontozni kéne, 7/10 és egy dekával sem több. Értékelések alapján hason csúszva kellett volna a Steam padlóját felnyalni érte. Ugyan.
én mai napig imádom a polcomon az eredeti játékok és DVD-k, blu-rayek dobozait.
Főleg a 2010 előtti PC-s éra dobozos játékait imádtam, sokkal nagyobb feeling volt levenni az áruházban a szép dizájnos, vastag dobozt, hazavinni, kivenni a CD-ket, az igényes kézikönyvet, posztert, stb. Steam-en nekem semmi hangulata nincs már a játékvásárlásnak.
Teljesen egyetértek. Nekem csak annyi bajom volt ezekkel a fizikai cuccokkal, hogy nagyon helyigényes és sokat kellett érte utaznom. Egy idő után tényleg csak azt vettem ami gyűjtői vagy valamilyen speciális kiadás volt, de aztán már azokról is leszoktam. Nem mondom, hogy a digitális világ egyértelműen jobb, de az biztos, hogy sokkal kényelmesebb.
Nekem maradt egy berögződésem ezzel kapcsolatban. Péntek délután ültem otthon és nézegettem munkából hazaérve a CDGalaxis weboldalát. Megtaláltam rajta egy olyan játékot, amivel már aznap kezdtem volna. Tudod ilyenkor az ember eléggé felfokozott állapotban van, ha voltál már gémer vagy gémer vagy nem kell magyaráznom.
A helyzet viszont nem lett jobb, mivel ez délután 5 óra környékén történt és a bolt 1 óra múlva zár, én meg vidéken lakom és itt pont, az ügy lezárva, egész hétvégén a játékra gondolva, ürességgel a lelkemben, csak a hétfői napra tudtam gondolni.
Na persze előtte munka, délután beesve a boltba, majd hétfő este kissé fáradtan, de végre boldogan nekiülhettem a produktumnak.
Ezzel szemben a digitális világban ez a történet így nézett volna ki: Nézd találtam valamit. Letöltöm, 2 perc múlva játszom. NEM HÉTFŐN ESTE 8-kor, PÉNTEK 17:02-kor KÉNYELMESEN, és akár EGÉSZ hétvégén bármikor. Hétfőn este nyolcra már rég végigvittem, nemhogy akkora vigyem haza.
A vágyvezéreltséget arra értettem, hogy a Sony szemszögébe helyezkedve lenne az. Egyszerűen túl nagy cégek röpködnek, óriási kockázat lenne az egész cégnek, nem csak a PS-részlegüknek. Nem kivitelezhetetlen, de szerintem hátrább az agarakkal! Azt kell megérteni, hogy a konzolháborúban állhat most nagyon jól a Sony, de az MS sokkal tőkeerősebb. Nem is tudom, hogy a Sony megengedhetett-e volna magának két annyira elbukott generációt, mint az MS, miközben a redmondiak ezeket nem érezték meg igazán. Csak sokat pletykáltak arról, hogy eladják az Xboxot, ami helyett végül az ellenkezője mellett döntöttek.
Amúgy a kisebb cégekben egyetértek veled (és a Gothic 4 kapcsán is), túl sok holding jön létre mostanában. Ott a Tencent és az Embracer is, esélyes még nagy techcégek beszállása felvásárlásokkal. Jobban szerettem a több, emberibb léptékű kiadót tartalmazó modellt. Az más kérdés, hogy az Activision Blizzard eljutott oda, hogy szinte csak előnyükre válhat a váltás, a játékaik meg amúgy is durván túlárazottak voltak, így hozzáférhetőbbek lesznek. Meg hát a Psychonauts 2 is eléggé bajban volt, az MS pénze jókor jött, hogy ne csak megmentse a projektet, de tényleg a végeredmény is olyan legyen, hogy ne érezze az ember a spórolást. A Fig és a Starbreeze kevés lett volna ehhez, sajnos.
1. MS- és most EA-játékok, ezek nem igazán kerülnek kibelőle. Ha az Ab-t is idevesszük a jövőre nézve, akkor elmondhatod, hogy a CoD és a BF is ingyen van. Ezekre ha rá is nézek, nem szívesen fizetek értük, a CoD drága és értéktartó is volt eddig.
2. Square Enix. Minden bekerül szinte tőlük, és a nem eidosos játékaikat nem nagyon árazzák le 50%-osnál jobban, az alapár is magas. 80 euró már náluk a kiindulópont.
3. Mindenféle indie cucc, amiről lemaradnék, vagy ahhoz pont elég drágák, hogy amúgy ne vegyem meg őket.
4. Másodosztályú játékok, melyekre néha rákívánsz, kíváncsi vagy, de birtoklási vagy pénztárcába nyúlási vágyad nincs.
5. Looter-shooterek co-opra. Általában bekerülnek DLC nélkül, és a co-op miatt jól esnek közös programhoz, de annyi elég is. (Persze nálam ezek is másodosztályúak és a CoD is, de a co-op hangsúlya miatt kiemeltem.)
6. Games with Gold. Minden hónapban kapsz két élő Gold-előfizetéssel később is játszható játékot, illetve egy "teljesen örökre" kapott régebbi (Xbox 360/Xbox-érás) darabot.
Ha az ember sokat retrózik vagy nagyon fókuszáltan válogat, könnyen fölösleges lehet neki a GP. De ha az Axbox amúgy is játszik, akkor a Gold miatt már úgyis kézenfekvő. És a Windows Store hátrányait is tudja enyhíteni a Play Anywhere, illetve a sima cross-save/cross-play. Ha meg 300 Ft-ért fizet be az ember 3 hónapra, az tényleg vicc.
Részben te is rámutatsz a Psychonauts 2-vel arra a faramuci helyzetre, amibe egyre többen kerülnek be, amint nem klasszik kis költésgvetésű indie címet akarnak készíteni - nevezetesen abba, hogy a játékkészítés egyre drágább, egyre több embert igényel, egyre bonyolultabb technikailag.
A Psychonauts 2 egy jó példa arra, miért lehet érdemes csatlakozni egy nagyobb szervezethez, mint a Microsoft. De jó példa erre az InXile is a Wasteland 3-mal, ami szintén az MS pénzének és támogatásának (tesztelés, technikai támogatás, stb.) köszönhetően válhatott olyan kiemelkedővé - és senki nem mondhatja, hogy ne lenne egy egészen kiváló szerepjáték. De ugyanez a helyzet az Obsidiannal, és még hosszasan lehetne folytatni a sort.
Ebben az értelemben a két lengyel csapat, a CDP és a Techland meglepő kivétel, akik önállóan működve tudnak a csúcskategóriában versenyezni. Kik vannak még ilyenek? Talán az IO Interactive miután kivásárolta magát a Square Enixből, meg eddig a Bungie volt.
Azt pletykálják, hogy a következő célpont az EA lesz.... de nem tudni ki vásárolja meg.
Simán benne lehet az Amazon / Apple / Disney közül is bárki a klasszik gaming cégek mellett.
Chief Exorcist
Tekintve, hogy a gamepass ultimate-ben már most is benne van az EA access, sztem az MS-el borulnak össze.
Disney lehet jobban járna ha az EA helyett csak a Respawnt vásárolná ki? Apple nagyon csendben van a VR/AR projektjével. Amazon meg a saját háztáji fejlesztőivel meg szív mint a torkosborz, szükségük is lenne vérfrissítésre.
Szerintem jó felé tapogatózol, én is így gondolkodok most. Nem az MS-t valószínűsítem.
Chief Exorcist
Miért nem veszed meg minjárt te őket? ;) Értem én a vágyvezérelt gondolkodást, de ezek hatalmas cégek, az egész Sony nyilván nagyobb, de ez számukra óriási lépés lenne, 19-re lapot húzás, miközben amúgy jól elvannak az eddigivel. És kérdés, hogy menne-e az egész Take-Two nélkül. A Bungie így reálisabb irány.
Az egy más kérdés, hogy nem rajongok a Bungie-ért, a Ubi meg egy tróger posvány szerintem, bár sikeres, és azért vannak még jobb dobásaik. A számomra legkedvesebb IP-ikhez stratégiák tartoznak, azokra lenne a legnagyobb szüksége a Sonynak :)
Egyébként ott a Sqaure Enix is, elég nagy, rengeteg játékkal (sok nyugaton is sikeres japó cucc, az FF ugye az MMO-piacon is ott van, Tomb Raider, mostanában Marvel-játékok, hogy az elfekvő niche Deus Ex vagy Legacy of Kaineket ne említsem). Jól együttműködnek az MS-sel (eléggé tele van a Game Pass a játékaikkal) és a Sonyval is (időleges exkluzív FF7-remake, illetve most a Forspoken). Egy Capcom (itt azért nem rossz az átlagszínvonal, veri szerintem messze a Ubit) méretileg jobban beleférhetne, de az se lenne apró üzlet.
Sors bona, nihil aliud.
A PlayStation-főnök közölte, hogy nincs vége még a felvásárlások sorának náluk se. A Capcom nekem jobban stimmelne a Sonyhoz, mint a Square Enix, de egyiket sem zárnám ki.
Illetve imo Európában nézhetne még körül a Sony, vannak itt még szabad és jó fogások, közepes halak, akiket jól ki lehetne nevelni -- a Housemarque példáján tovább haladva.
Chief Exorcist
Az SE nekem Game Pass-elöfizetöként jobban fájna, mint az EA, vagy akár az Activision Blizzard fájt volna fordított esetben. De az is túl nagy falat szerintem. A Sony amúgy is jól menedzselte az eddigi méretben a stúdióit, nem vagyok benne biztos, hogy gigabevásárlásokkal ez nem menne a rovására. Az MS legalább mélyröl indul, náluk nincs minek a kárára menni.
Persze a Sonynál is voltak furcsaságok, mint a pénzégetö GoW: Ascension, azt utáltam is. De az 2013 volt már, legalább még akkor is szórták ki a first-party címeket, a PS4 meg kaszált. Az MS feltartott kézzel tívítívízve szaladt bele abba a bizonyos erdöbe. Az most is vicces, hogy tele van filmes reklám az üzletük konzolon, de persze magyar fiókkal mind "404".
Sors bona, nihil aliud.
Ennek a multimedia dolognak erdekes tesztje lesz a marciusban erkezo Halo sorozat. A 343 szerintem eddig nem volt olyan ugyes es okos sztori oldalon, mint a Bungie, hiaba vettek at Frankie O’Connort.
Ubisoft a Tencent tulajdonszerzese ota rengeteg embert veszitett amugy felso vezetoi posztokon. Egyelore meg nemigen latom mondjuk, hogy ennek mik lesznek a gyakorlati kovetkezmenyei. Az a csavo pl aki az elmult heten lepett ki, az a R6 Extraction vagy micsodan volt vmi fo kreativ, es hat nem nagyon dicseri senki se a jatekot.
A Valhalla uj kiegje szinten nem ment nagyot asszem, pedig azon is mar uj arcok voltak elvileg.
Plusz kilepett Raphael Lacoste is aki az egesz AC muveszeti vezetoje volt (vele egyszer spannoltunk meg kocsmaztunk jokat Lengyelorszagban par eve ;) es egy iszonyat tehetseges ember.
Sony felvasarlasi celpontnak meg en meg a From Software-t jelolnem. Veluk is volt tobb projektunk, mindig ledobbenek azon hogy mennyire elborult szinten alaposak es maximalistak…
Halo :
Abszolút. A 343 valahogy nem érzi ezt a dolgot. A Bungie meg valahogy érzi :) sajnos ezt ennél jobban nem tudom kifejteni :)))) Frank szerintem későn jött már vissza, hogy ezekre most érdemi hatása lehessen.
Ubisoft:
Ez jó insight. Az látszik egy ideje, hogy a Ubisoft kvázi kreatív válságban van, csak az nem volt tiszta, hogy mi lehet ennek az oka. Kifelé sokáig az jött, hogy a párizsi kreatív központnak most már brutális a túlhatalma, és mindent onnan kézivezérelnek. Aztán jött egy kaszálási folyamat az abuse vádak után, de a Tencent hatásáról nem nagyon lehetett hallani, így ezt jó tudni. Mindenesetre a Ubisoft sincs jó pozícióban.
Az új trendeket nem igazán tudták elkapni (a készülő battle royale játékuk majd még csak jön, de a trailer alapján azt hittem, hogy a CoD Warzone), a meglévő sorozataik közül a Far Cry új része sokat késett és gyengén teljesített, egyedül az AC ami stabil, de ugye azt meg levették az évenkénti megjelenésről (szerintem helyesen).
Szerintem a nagyok közül jelenleg a Ubisoft van leginkább limbóban. Az IP-ik kétségtelenül erősek, elképesztő mennyiségű emberi erőforrásuk van, ami szintén értékes. Csak (kívülről legalábbis) úgy tűnik, hogy máshogy kéne menedzselni az egészet.
From Software:
Kétségtelenül napjaink egyik top csapata, ráadásul tipikusan Sony platformokon, de főleg PC-n erősek, ami egy japán stúdiónál hatalmas fegyvertény. De, egy nagy japán médiakonglomerátum tulajdonában vannak, szóval valószínűleg ez sem lenne egyszerű.
Chief Exorcist
Frankie az elejetol volt a 343-ban, kevered a sok ev utan visszatero ex-Bungie designerrel aki minden velemeny szerint az evtized legjobb Halo jatekmenetet pakolta az Infinite-be.
A csavo elotte ilyen community manager szeruseg volt a Bungie-ban es utana a 343-ban meg kvazi lore es transzmedia felelos vagy mi. Plusz benne volt a Forward unto dawn sorozatban mint takarito :)
Szoval foleg az o felelossege lehet az hogy az elmult 3 Halo jatek sztorijai kozott alig van kontinuitas, meg a konyvekben is ossze-vissza mennek a dolgok; es most a sorozat is direkt ki fog logni az eddigi sztorikbol es rakas uj karaktert-helyszint-esemenyt hoz majd be…
Ja es fun fact: van ugye az a vicc hogy elfognak par embert vmi kannibalok, es megkerdik mindegyiket hogy mit valaszt - ungabunga vagy halal?
Na a Bungie az az ungabunga megfeleloje a vicc angol verziojaban. Nem voltak jobb otleteik amikor elneveztek a studiot :D
És igazad van, Joe Statennel kevertem, pedig legenda a csávó!
De Frankie-ben is bízom alapvetően, az hogy visszatért mellé Staten valószínűleg magyarázza, miért lett ilyen jó az Infinite :))
Hah, a vicc jó, ezt sose tudtam =D
Chief Exorcist
Hat, az Infinite sztorija kb semmi, vihar egy pohar vizben, az erdekes dolgok a jatek _elott_ tortennek:
Aztan a jatekban: nem tudod meg pontosan mi tortent a csataban, Cortana letorolte magat, meg kinyirsz par minibosst. Plusz a vegen bejon meg egy teljesen uj alien faj, mikozben se a forerunner se a flood sztorikkal nem tortenik semmi.
Szoval sztorira kapsz egy kozepso harmadot, amibkl az elso lett volna az erdekesebb, igy hogy a harmadik harmadot meg hatarido para miatt vegul kivagtak.
Mondjuk a Halo2-nek is lemaradt anno a vege es aztan a Halo 3 tok jo lett… De kozben meg mar kezd oregedni es onismetlobe atmenni a franchise. Raadasul Steve Dowes (chief hangja) meg mar 71 eves :0
Mellékvágány:
Sony acquires Japanese mobile gamedev Lasengle (Fate/Grand Order) via Aniplex
https://www.gematsu.com/2022/02/aniplex-officially-acquires-lasengle-fro...
Miért mellékvágány? Mert nem a PlayStation vette meg hanem a Sony Music, illetve az annak tulajdonában álló Aniplex. A Sony Music a saját kontójára egész jól el van egyébként a mobilos gaming bizniszben, tavaly körülbelül 1,1 milliárd USD forgalmat csináltak ebből.
Chief Exorcist
bocsi, valszeg fereertettel, nincs ebben semmi "vagyvezereltseg" en annak orulok amig csillio egymastol fuggetlen ceg a kereslet-kinalat versenyeben probaltatja a megelheteset megtalalni. ez a hsz-em (es ahogy Moken is irta) csupan a leg perfektebb valasztast jegyezte egy nagybefekteto reszerol. ha en lennek a szuperior egy szuperior cegnel es konkurrenciat kivannek ezekutan (az adott cikk)teremteni az MS-nek ez lenne az en guritasom.
sokkal jobban szerettem amig a kisebb cegek marakodtak egymassal es arra voltak kenyszeritve, hogy jot krealjanak, vagy siman kihalnak.
"okey-dokey!"
Remélem a Saber interactive-hoz nem nyúlnak. Nagyon minőségi cuccokat raknak le mostanában az asztalra.
sot hogy megjobban megmagyarazzam, en csak addig szeretem a CD-red-et amig total fuggetlen, mert a hibai ellenere egyedi es erdekes(jo) dolgokat tud krealni. abban a pillanatban hogy felvasarolnak, sztem ugyanaz tortenne vele mint a blizz-el meg csillio ceggel. ugyanazt a cuccot kene legyartaniuk a szazezredik alkalommal, ugy hogy a szerepjatekos motivumok bekapcsolhatok (bocs a mai napig gyilkolhatnekom tamad a gothic 4 (?)-re gondolva)
"okey-dokey!"
Nos igen. Volt egyszer egy PopCap, a játékipar indie Blizzard-ja, ahogy én hívtam őket annó.
Jobbnál jobb játékokat készítettek, csak úgy sütött az egész cégből a kreativitás. Majd egyszer csak hopp, EA bácsi felvásárolta őket és meglovagolva a PvsZ sikerét, futószalagon elkezdték csinálni a szarabbnál szarabb moslék mobil és PVP Plants vs Zombies játékokat.
És ennyi. Nem tudom most min dolgoznak, de a régi érának lőttek. Lőttek már akkor, mikor a kedves EA megjelent a színen. Ennél tényleg jobb, ha önerőből halnak ki, ha nem megy a szekér. A posványban tengődésnél még az is jobb. Mikkánál a pont ismét.
180
Ugyanez megy a filmiparban is. A nagyvallalatok es a corporate menek megolik a kreativitast.
Mindig vannak/lesznek kicsi, új stúdiók. A felvásárlás után pedig akinek nem jön be, az úgy is kilép és megy máshová.
Szédült Simon mondta a cukrásznak a vásáron:
Ide a sütikkel, vagy átkúrom a fejed a palánkon.
When people get too chummy with me I like to call them by the wrong name to let them know I don't really care about them. - Ron Swanson
Sajnos. Bár azóta tökre élvezem a spanyol, lengyel, magyar, portugál, norvég, finn, holland, koreai, kínai, japán filmeket. Még szerencse, hogy van Netflix. Moziba idejét nem tudom, mikor voltam már. Amerikai filmek, ezekkel a kiöregedett pankrátorokkal, jaj... Nekem kínos.
180
A példa jó. Ezen (is) segíthetnek a Game Pass-szerű rendszerek. Láthatóságot adnak kisebb címeknek, és ha már minden további nélkül ott van, az ember kipróbálja őket. Nem egy kisebb, hagyományos körülmények között sikertelen cím kapott így második esélyt a Game Pass keretein belül.
Ráadásul változik a siker mértékegysége. Elsődlegesen nem a minél nagyobb eladott darabszámot kell majd hajszolni, és végre nem a semmirevaló "kritikusok" pontszámai alapján dönt majd a tulajdonos a stúdió további sorsáról.
Több tér marad újításra, kísérletezésre, változatosságra -- bár ettől függetlenül a bejáratott sorozatok kétségtelenül megmaradnak, hiszen ezek adják a szolgáltatás gerincét.
A Steam összességében elég sok jót tett a játékiparnak. Szerintem ennek a következő lépése a Game Pass.
Chief Exorcist
Jó lenne ha nem ez döntene sokaknál, de én még mindig elég sok trailerben látom a játékokat reklámozni azzal, hogy vmi neve nincs oldal (de lehet az egy ign is hót mindegy) idézetét odavágják, hogy ez a játék mekkora fun.
Steam-en talán olyan 2020 környékétől rajtolt el egy kezdeményezés, miszerint évente két vagy három alkalommal csinálnak egy indie játékokat népszerűsítő kampányt. Tipikus, hogy pont most nem jut eszembe milyen néven megy, de a lényege az, hogy élőben tudod követni ahogy a fejlesztő játszik, és ami ennél is fontosabb demó formájában ki is tudod próbálni a játékokat.
Az egyszerűség kedvéért szűrni lehet a stílusokra és így könnyebben megtalálod a neked megfelelőt, be tudod állítani a követést is, ahogy a Steam-en már megszokhattuk. És ami fontos, hogy ezen az eseményen nagyjából pár száz játékról van szó, demó azért kevesebből van és 1 hétig van időd ezeket kipróbálni, megnézni és betenni mondjuk a kívánságlistára a későbbiekre.
GP is jó dolog, ez egyértelmű. Sokkal olcsóbban jön ki az aki hcgamer és sokat költ új címekre, és nagyszerű, hogy fel lehet függeszteni ha épp úgy alakul. (Nem kell lemondani.)
Game Pass-al nekem csak az a bajom, hogy rám sajnos nem érvényes. Talán korábban írtam, hogy én az a fajta diák voltam aki... szóval nincs új a nap alatt, de ez egyéni szociális probléma és nyilván a többségnek meg ez egy nagyon jó deal.
Esetleg egy vadonatúj és jó drága játék esetében jöhetne szóba, aztán amint meguntam, vagy befejeztem, rögtön felfüggeszteni. Arról nem is beszélve, hogy ez csak bérlet. Ha akarok vele újra és újra játszani később, mindig el kell fizetni rá.
A kérdés az, hogy a kulcsos oldalakon viszonylag jó áron (nem 60-90 euró) vett termékekkel tud e érdemben versenyezni egy bérleti alapon működő szolgáltatás?* Erre mondjuk kíváncsi lennék. De valószínű tud, hisz akkor már rég megszűnt volna.
Én a CDkeys nevű oldalon szoktam vásárolgatni. Ha kivár az ember néha olyan árak vannak, hogy csak nézek. Ezer forint alatt, vagy a környékén nem is olyan régi AA, AAA játékok, meg indie címek elég nagy választékban. Nagyjából az a szint, vagy jobb, mikor a Steam leáraz és belefutsz egy 70-80%-os leértékelésbe.
*Sajnos a mi fajtánk a kiöregedő dinoszauruszokhoz hasonlatos. A jelen, de a jövő is a szolgáltatás alapú, havidíjas bérlet, amihez idővel még erősebb hardware sem fog kelleni, mert felhőben számol majd mindent. Szóval a GP a Microsoft számára tuti biznisz. Ezzel igazából meg is válaszoltam magamnak a csillagos kérdést. Csak pusztán kíváncsiságból tettem fel, tudva a választ előre.
180
Régi szokások, lassan változnak... értem én... DE! Te magad mondod, hogy mennyire bejött a Netflix, és mennyi spéci tartalmat fedezel fel rajta, amit valószínűleg korábban el sem tudtál képzelni. Szóval szerintem nem vagy te annyira dinoszaurusz =)
Chief Exorcist
Régen nekem nagyon számítottak ezek az értékelések. Mára, meg az utóbbi években semmit. Ha érdekel a téma, szeretem azt a stílust és éppen van rá pénzem, tuti megveszem és kipróbálom. Előtte azért mozgásban megnézem, steam-en esetleg az összevont értékeléseknél figyelek arra, ne legyen negatív a megítélése, ha még így is rábaszok, akkor meg megy a refund és el van intézve.
Az viszont fontos, hogy visszatérítés csak Steam-en vásárolt játékok esetében érvényes. Ezt még azért mérlegelni szoktam. Ha biztosabb vagyok a dologban, akkor inkább megy a kulcsos megoldás, és ez úgy nekem bevált az évek alatt.
Vagy nagyon ritkán, évente pár alkalom és warez. Na bumm. Megnézem ott mit nyújt, aztán döntök. Van amikor jól jött. Végül is ez is egy lehetőség, érdemes vele élni.
Szóval manapság nekem, inkább csak iránymutató egy értékelés, de nem foglalkozom vele különösebben. Például az agyonajnározott GoW lenne egy friss példa. Nekem az a játék, ha pontozni kéne, 7/10 és egy dekával sem több. Értékelések alapján hason csúszva kellett volna a Steam padlóját felnyalni érte. Ugyan.
180
én mai napig imádom a polcomon az eredeti játékok és DVD-k, blu-rayek dobozait.
Főleg a 2010 előtti PC-s éra dobozos játékait imádtam, sokkal nagyobb feeling volt levenni az áruházban a szép dizájnos, vastag dobozt, hazavinni, kivenni a CD-ket, az igényes kézikönyvet, posztert, stb. Steam-en nekem semmi hangulata nincs már a játékvásárlásnak.
Teljesen egyetértek. Nekem csak annyi bajom volt ezekkel a fizikai cuccokkal, hogy nagyon helyigényes és sokat kellett érte utaznom. Egy idő után tényleg csak azt vettem ami gyűjtői vagy valamilyen speciális kiadás volt, de aztán már azokról is leszoktam. Nem mondom, hogy a digitális világ egyértelműen jobb, de az biztos, hogy sokkal kényelmesebb.
Nekem maradt egy berögződésem ezzel kapcsolatban. Péntek délután ültem otthon és nézegettem munkából hazaérve a CDGalaxis weboldalát. Megtaláltam rajta egy olyan játékot, amivel már aznap kezdtem volna. Tudod ilyenkor az ember eléggé felfokozott állapotban van, ha voltál már gémer vagy gémer vagy nem kell magyaráznom.
A helyzet viszont nem lett jobb, mivel ez délután 5 óra környékén történt és a bolt 1 óra múlva zár, én meg vidéken lakom és itt pont, az ügy lezárva, egész hétvégén a játékra gondolva, ürességgel a lelkemben, csak a hétfői napra tudtam gondolni.
Na persze előtte munka, délután beesve a boltba, majd hétfő este kissé fáradtan, de végre boldogan nekiülhettem a produktumnak.
Ezzel szemben a digitális világban ez a történet így nézett volna ki: Nézd találtam valamit. Letöltöm, 2 perc múlva játszom. NEM HÉTFŐN ESTE 8-kor, PÉNTEK 17:02-kor KÉNYELMESEN, és akár EGÉSZ hétvégén bármikor. Hétfőn este nyolcra már rég végigvittem, nemhogy akkora vigyem haza.
Na szóval ilyen ez a popszakma. :)
180
A vágyvezéreltséget arra értettem, hogy a Sony szemszögébe helyezkedve lenne az. Egyszerűen túl nagy cégek röpködnek, óriási kockázat lenne az egész cégnek, nem csak a PS-részlegüknek. Nem kivitelezhetetlen, de szerintem hátrább az agarakkal! Azt kell megérteni, hogy a konzolháborúban állhat most nagyon jól a Sony, de az MS sokkal tőkeerősebb. Nem is tudom, hogy a Sony megengedhetett-e volna magának két annyira elbukott generációt, mint az MS, miközben a redmondiak ezeket nem érezték meg igazán. Csak sokat pletykáltak arról, hogy eladják az Xboxot, ami helyett végül az ellenkezője mellett döntöttek.
Amúgy a kisebb cégekben egyetértek veled (és a Gothic 4 kapcsán is), túl sok holding jön létre mostanában. Ott a Tencent és az Embracer is, esélyes még nagy techcégek beszállása felvásárlásokkal. Jobban szerettem a több, emberibb léptékű kiadót tartalmazó modellt. Az más kérdés, hogy az Activision Blizzard eljutott oda, hogy szinte csak előnyükre válhat a váltás, a játékaik meg amúgy is durván túlárazottak voltak, így hozzáférhetőbbek lesznek. Meg hát a Psychonauts 2 is eléggé bajban volt, az MS pénze jókor jött, hogy ne csak megmentse a projektet, de tényleg a végeredmény is olyan legyen, hogy ne érezze az ember a spórolást. A Fig és a Starbreeze kevés lett volna ehhez, sajnos.
Sors bona, nihil aliud.
A GP szerintem a következőkre igazán jó.
1. MS- és most EA-játékok, ezek nem igazán kerülnek kibelőle. Ha az Ab-t is idevesszük a jövőre nézve, akkor elmondhatod, hogy a CoD és a BF is ingyen van. Ezekre ha rá is nézek, nem szívesen fizetek értük, a CoD drága és értéktartó is volt eddig.
2. Square Enix. Minden bekerül szinte tőlük, és a nem eidosos játékaikat nem nagyon árazzák le 50%-osnál jobban, az alapár is magas. 80 euró már náluk a kiindulópont.
3. Mindenféle indie cucc, amiről lemaradnék, vagy ahhoz pont elég drágák, hogy amúgy ne vegyem meg őket.
4. Másodosztályú játékok, melyekre néha rákívánsz, kíváncsi vagy, de birtoklási vagy pénztárcába nyúlási vágyad nincs.
5. Looter-shooterek co-opra. Általában bekerülnek DLC nélkül, és a co-op miatt jól esnek közös programhoz, de annyi elég is. (Persze nálam ezek is másodosztályúak és a CoD is, de a co-op hangsúlya miatt kiemeltem.)
6. Games with Gold. Minden hónapban kapsz két élő Gold-előfizetéssel később is játszható játékot, illetve egy "teljesen örökre" kapott régebbi (Xbox 360/Xbox-érás) darabot.
Ha az ember sokat retrózik vagy nagyon fókuszáltan válogat, könnyen fölösleges lehet neki a GP. De ha az Axbox amúgy is játszik, akkor a Gold miatt már úgyis kézenfekvő. És a Windows Store hátrányait is tudja enyhíteni a Play Anywhere, illetve a sima cross-save/cross-play. Ha meg 300 Ft-ért fizet be az ember 3 hónapra, az tényleg vicc.
Sors bona, nihil aliud.
Részben te is rámutatsz a Psychonauts 2-vel arra a faramuci helyzetre, amibe egyre többen kerülnek be, amint nem klasszik kis költésgvetésű indie címet akarnak készíteni - nevezetesen abba, hogy a játékkészítés egyre drágább, egyre több embert igényel, egyre bonyolultabb technikailag.
A Psychonauts 2 egy jó példa arra, miért lehet érdemes csatlakozni egy nagyobb szervezethez, mint a Microsoft. De jó példa erre az InXile is a Wasteland 3-mal, ami szintén az MS pénzének és támogatásának (tesztelés, technikai támogatás, stb.) köszönhetően válhatott olyan kiemelkedővé - és senki nem mondhatja, hogy ne lenne egy egészen kiváló szerepjáték. De ugyanez a helyzet az Obsidiannal, és még hosszasan lehetne folytatni a sort.
Ebben az értelemben a két lengyel csapat, a CDP és a Techland meglepő kivétel, akik önállóan működve tudnak a csúcskategóriában versenyezni. Kik vannak még ilyenek? Talán az IO Interactive miután kivásárolta magát a Square Enixből, meg eddig a Bungie volt.
Chief Exorcist