Ahogy láthatjátok, mi is tartunk egy előadást, méghozzá a scannelésről és hogy mire használjuk. Ha esetleg vkinek lenne konkrét kérdése, most még figyelembe tudjuk venni ;)
Plusz akit érdekel, jöjjön el, lesz gondolom egy csomó minden, meg igyekszünk mi is érdekes dolgokkal készülni.
A Maya 2016 Ext 2-t tolom egy ideje, de csak a nyüg
- a modellező részeiben vannak frankó fagyásra hajlamos jelenségek, amik a 2014-ben stabilan mennek (2015 ki volt hagyva a cégnél), nem győzöm küldeni a riportokat.
- a retopo továbbra is köpedelem benne - marad a spec melscript, ami atomstabil és jó
- van még pár hajtépő bug, így most szambázok a 2014 és e között
Gyanítom az XSI-s fejlesztőknek is hullik a haja milyen csontvázak borulnak ki a lábaik elé a kódban...
2006-ban váltott át a modellező részleg Maxról Mayara, mert agyfasz volt az adatkonvertálás akkoriban, és animációs rendszerben a Maya köröket vert rá (még most is). Arról nem is beszélve, mikor egy felsetupolt cuccon kell utólag valami ok miatt belenyúlni, enyhén szopó egy másik programba kivezetni meg visszatolni. A céges költségmegtakarítás meg csak hab a tortán.
Amúgy van ami jól jönne a Maxból/Modoból/XSI-ből, de van amiben meg a Maya tud finomságokat és a többinél kell hátsó-madár-fogással nekiesni egy megoldásnak.
Hónapokig prüszkölt a csapat mire megszokta az új rendszert, és a vicc az, hogy ma már bottal se piszkálnám a Maxot. Volt kolléga, aki XSI-ről lépett be a klubba, neki egy hónap után mállott le a Maya averzió, majd pár hónap után kifejezetten megszerette, főleg hogy egyre több XSI-s okosság is épül be.
Akinek humora van mindent tud, akinek nincs az mindenre képes.
Akinek humora van mindent bír, akinek nincs az mindenre kényes.
A Mayában az egész alap node-os DAG rendszer az igazi kincs, meg ahogy bele lehet pakolni plugineket, meg lehet hajtani az egészet scriptekkel. Mindent mindennel lehet kombinálni, nekem a face rigem tele van a shader rész matek node-jaival például, és se feature se sebesség oldalon össze se lehet hasonlítani a Max hasonló részével.
A modellezést még mindig nem szeretem benne, 1x év után, de ma már amúgy is csak vasár- és ünnepnapokon foglalkozom ilyesmivel ( :( ), szóval nem okoz problémát. De ha valaki egy kicsit is hajlandó belemászni a technikai oldalába, akkor nagyon durva dolgokat lehet vele csinálni.
Mittomén, amit a Ready at Dawn csinált a The Order karaktereknél, ész megáll: https://readyatdawn.sharefile.com/share?cmd=d&id=s741235683d64b878#/view...
Ilyeneket Maxban soha nem lehet megcsinálni. Esetleg rém körülményesen, talán - Sebő Laci haverom a nagymestere a Maxnak számomra (meg a Blizzardos John nemtomki), de sztem ilyeneknél ő is kitérne a hitéből.
Szóval igazából még a modellezésnél is számít az, hogy maga a fő program miket tud, mi mindent lehet belőle mozgósítani egy közepes stúdióban.
Gyakorlati példa: face righez blendshape-ek.
Ugye ezek közül nagyon sokat úgy csinál meg az ember, hogy az egész arc mozog, mittomén, egy mosoly - de a rigben szét akarod szedni bal és jobb oldalira. Erre régen az volt a módszerem, hogy Maxban volume select modifierrel maszkoltam szét, aztán a morpher modifierben beklikkeltem hogy update-elje a target változásait. Ha javítani kellett a kétoldalas targeten, akkor szépen beimportáltam Maxba, ettől frissült a bal/jobb oldalira szétszedett két másolat, és akkor kiexportáltam azokat.
Na, most meg az van már pár éve, hogy van a Mayában egy saját plugin blendshape deformerünk, ami egy szerkeszthető gradienssel szétszedi a shape-et 2 (vagy 3) részre. Elég frissíteni az egy darab targetet, a többi automatikus, bármikor szerkeszthető, és százszor gyorsabb mint ahogy a Max frissíteni tudja a modifierjeit.
A korrektív shape-ek kezelése is benne van, de azt elég bonya lenne elmagyarázni ;)
Szóval a Maya super powerful, nem véletlenül ez a pipeline szoftver baromi sok helyen (igazából vagy Houdini van helyette nagyon kevés helyen, vagy a nagy stúdióknál saját fejlesztésű cucc, pl. ILM Xeno), de nyilván szinte senki nem az alap verzióval dolgozik.
Plusz ugye ott van a költség faktor, ha már mindenkihez fel kell rakni és minden asset oda kerül be, akkor nehéz megindokolni hogy miért is kéne venni még egy másik szoftvert csak a modellezésre, ha teljesen megfelel arra is.
Kihoztak mindent a karakterekből, amit lehetett - de továbbra is azt gondolom, hogy ráférne az összes WH designra egy alapos gatyába rázás. Egyrészt alaposan elöregedtek ez alatt a sok évtized alatt, másrészt meg ami működött a kis ólomfigurákon, az nem igazán érvényesül már CGI-ben vagy akár rajzban/festményeken, a mai technikákkal.
Kicsit olyan, mint ha mondjuk a Marvel/DC filmekben a 60-as évek karaktereit változtatás nélkül próbálnák megmutatni. És pont ez a jó példa arra is, hogy igenis lehetséges értő kézzel és a tradíciókat tiszteletben tartva újragondolni, átértelmezni a klasszikusokat.
Bár, hozzá kell tegyem, az első Iron Man filmből is a Mark II/III elég rosszul öregszik, van egy ilyen esetlen és darabos beütése. Egy picit azért menti az, hogy kicsit talán egyfajta Art Deco feelingje is van...
Részben egyetértek veled részben nem. Mivel az eldákat itt ügyesen tovább gondolták így valószínűleg a többi fajjal is lehetséges, hogy újra dizájnolják de olyan drasztikus modernizálást nem tudok elképzelni például a space marine-oknál, ami a vasembernél is végbe ment.
Illetve (bár ez már talán csak belemagyarázás de) a warhammernek lore szerint is fontos része az, hogy nem történik látható fejlődés se technikai se semmilyen szinten (legalábbis a birodalmon belül), mert erősen eretnekség felé hajlanak a látványos technikai újítások. Az az érzésem, hogy ez lore-on kívül a rajongókra is ráragadt. Nem vagyok benne biztos, hogy jól viselnének egy újragondolást art design-ban.
Aztán lehet csak nekem szegényes a fantáziám de én magam se tudok elképzelni pl egy Halo féle modernizálást warhammerben. Igaz én elégedett vagyok mai napig a jelenlegi dizájnnal is:)
Mindazonáltal mint látjuk az eldákon, nem lehetetlen okosan újragondolni de most is csak szolidan nyúltak hozzájuk. A többi fajnál is legfeljebb hasonló tovább gondolást tudok elképzelni. Valahogy a többiekbe is bele tudnák vinni Beksinski vagy Giger stílusát. De nálam ez nem modernizálást jelentene.
Ööö, van itt egy kis félreértés: én nem arra gondolok, hogy az univerzumon belül jöjjön egy új hullám. Egyszerűen csak holnaptól kezdve nézzen ki máshogy egy space marine vagy egy ork - de a világon belül ez ne jelenjen meg változásként, hanem legyen ez a design az ami mindig is volt.
A Halo példád annyiban jogos, hogy - amennyire láttam - van egy csomó hardcore rajongó, akiknek nem tetszenek az új design elvek, hiába néznek ki sokkal valóságosabbnak és működnek jobban a mai sokkal részletesebb game grafikával. Igen, én is dobtam egy hátast a H4 múvik gyártása alatt, amikor először megláttam a 343 verzióját Master Chiefre - de kb. 5 perc alatt nemhogy megbarátkozni sikerült vele, hanem rövid időn belül a cosplay topikban bemutatott végletekig sikerült megkedvelnem ;)
Viszont például a Starcraft II új marine páncélja szerintem mindenkinek bejött, pedig elég radikális ötlet volt mondjuk az, hogy a kéz már nem a benne ülő ember keze, hanem lényegében egy robotkar. Így sikerült nagyjából megtartani az ikonikus kinézetet és sziluettet, és közben mégis hitelesebb hogy a sok vas alatt azért egy élő ember van benne. Ráadásul az egészre még egy lapáttal rátett az az elmebeteg Fausto de Martini azzal, hogy az összes alkatrész és lemez és mechanizmus úgy is néz ki, mint ha valóban legyártották volna a valóságban.
Szóval szerintem simán végig lehetne tolni egy ilyet a komplett WH fantasy és 40K univerzumokon és még a vaskalapos ősrajongókkal is meg lehetne etetni. Nyilván nagyon jó szakembereket kéne összeszedni hozzá, de ezekből ma már tényleg annyit lehet találni, hogy csak szándék - és pénz - kérdése az egész.
És bár nem szívesen hivatkozom erre, de szerintem pl. nekünk is egész jól sikerült a Chaos Warriorokat legalább egy-két fokkal reálisabb formában megvalósítani a Mark of Chaos trailerben - egyáltalán nem úgy néznek ki, mint a rengeteg kis figura és szabálykönyv illusztráció, amiket a GW-től kaptunk. De mégsem láttam soha sehol egyetlen panaszt sem arra, hogy mit műveltek ezek a máglyára való eretnek, hanem - és ennek a mai napig örül a lelkem - gyakorlatilag mindenkit elsőre megfogott az egész (amiben persze óriási érdeme van Zorkóczy Pityunak, aki rendezőként egy rohadt jó filmet rakott össze).
Szerk: ja és persze az újragondolt Iron Mant is gyakorlatilag mindenki imádta; és nyilván itt is sokat számított az, hogy Favreau és Downey is a maximumhoz nagyon közel tette a dolgát.
Ja és a Mark I újragondolása meg gyakorlatilag hibátlan, az elkövetkező 30-40 évben nem érdemes hozzányúlni - ellenben minden vonatkozó iskolában kötelező tananyagot kéne csinálni belőle ;)
Én értem mire gondolsz csak nem tudom egyelőre, hogy hogyan lehetne a sci-fi köntösbe bújtatott, gótikus elemekkel agyon aggatott, keresztes lovagokat, modern és hihető köntösben ábrázolni:D
De agymunkának jó, így el fogok rajta töprengeni a közeljövőben:)
A warhammer fantasys káosz katonákra visszatérve nekem anno fogalmam sem volt, hogy hogyan néznek ki az eredeti bábuk így még annyira se tudott zavarni. Illetve lehet csak azért mert nem vagyok annyira benne a fantasy részében de az alapból kevésbé hat rajongói szinten és lore szerint is demagógnak mint a 40k.
Most "nem olyan rég" kijött fantasy-ból valami új kiadás vagy világ. (Nem követem) Ahol tulajdonképpen a 40k-s space marine-okat ültették át fantasy köntösbe és borzalmasan néznek ki. Szóval azt hiszem végül, átérzem amiről beszélsz.
rwurl=https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/5c/88/6a/5c886aa19ad2f63e55ce6...
szerk: egyébként nagy hibája 40k-nak hogy nulla előre haladás van benne sztori szinten is. Ha ott lenne akkor lehetne dizájn terén is. Mindenki hamarabb lenyelné, még a HC fanok is.
Oké, a páncélok alá pakolt testalkat még így is nevetségesen torz volt, de sztem azért láthatóak a különbségek.
Szerintem tucatszám lehet még komolyabb háló nélkül is olyan arcokat elkapni, akik simán letolnak egy ennél még sokkal jobb design gatyába rázást. És mondom, szó nélkül át lehet tolni, nem kell beleírni a szabálykönyvbe vagy a regényekbe valami ipari forradalmat sem.
na várjunk picit
a Mark of chaos trailerei a mai napig a legjobb videók a Warhammer univerzumban, még a Dawn of war I-II-éit is beelőzik picit, pedig azok aztán.
A DOW 3 trailer meg ugyan nem lett rossz sztem - bár picit hiányolom belőle ami eddig hagyomány volt, hogy legyen egy kis története, és hát elég furák lettek az egységek testarányai - de a Mark of Chaossal ne is említsük egy lapon :-)
de gondolom latod mennyire egy az egybeni a hasonloat, es nem csak az en agyam vagja igy le. :D
rwurl=http://i.imgur.com/75aMxLo.png
kicsit jobban taplalt justin. :D
admin mantra: "mindent le lehet kakilni oszt megy az oldal mégis magától."
életfilozófia mantra: "ideológiailag veszélyesen eltévedt kanadai szektás."
El lehet még rajta szöszölni bőven, de gondoltam megmutatom hátha vannak hasznos meglátások. Galéria: http://imgur.com/a/50t5t
rwurl=http://i.imgur.com/HDLMa6Y.jpg
Choose your next words with excpetional care!
rwurl=https://fbcdn-sphotos-c-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xfa1/v/t1.0-9/13076901...
Ezúton is gratula LY-éknek :)
Köszi köszi :) Igazából ez is kezd átfordulni egyébként abba az irányba, hogy lassan elvárás lesz nyernünk :P
Más: csütörtökön lesz egy ilyen
http://leonardo.sns.hu/vizualis_muhely_2016
Ahogy láthatjátok, mi is tartunk egy előadást, méghozzá a scannelésről és hogy mire használjuk. Ha esetleg vkinek lenne konkrét kérdése, most még figyelembe tudjuk venni ;)
Plusz akit érdekel, jöjjön el, lesz gondolom egy csomó minden, meg igyekszünk mi is érdekes dolgokkal készülni.
Két dolog így hirtelen.
A Maya 2016 Ext 2-t tolom egy ideje, de csak a nyüg
- a modellező részeiben vannak frankó fagyásra hajlamos jelenségek, amik a 2014-ben stabilan mennek (2015 ki volt hagyva a cégnél), nem győzöm küldeni a riportokat.
- a retopo továbbra is köpedelem benne - marad a spec melscript, ami atomstabil és jó
- van még pár hajtépő bug, így most szambázok a 2014 és e között
Gyanítom az XSI-s fejlesztőknek is hullik a haja milyen csontvázak borulnak ki a lábaik elé a kódban...
más
ZBrush emberkéknek néhány free IMM Brush
Akinek humora van mindent tud, akinek nincs az mindenre képes.
Akinek humora van mindent bír, akinek nincs az mindenre kényes.
Sose értettem modellezésre miért mayát preferálnak egyesek mondjuk max fölött, de lehet csak azért mert még nem ismerem eléggé.
Choose your next words with excpetional care!
2006-ban váltott át a modellező részleg Maxról Mayara, mert agyfasz volt az adatkonvertálás akkoriban, és animációs rendszerben a Maya köröket vert rá (még most is). Arról nem is beszélve, mikor egy felsetupolt cuccon kell utólag valami ok miatt belenyúlni, enyhén szopó egy másik programba kivezetni meg visszatolni. A céges költségmegtakarítás meg csak hab a tortán.
Amúgy van ami jól jönne a Maxból/Modoból/XSI-ből, de van amiben meg a Maya tud finomságokat és a többinél kell hátsó-madár-fogással nekiesni egy megoldásnak.
Hónapokig prüszkölt a csapat mire megszokta az új rendszert, és a vicc az, hogy ma már bottal se piszkálnám a Maxot. Volt kolléga, aki XSI-ről lépett be a klubba, neki egy hónap után mállott le a Maya averzió, majd pár hónap után kifejezetten megszerette, főleg hogy egyre több XSI-s okosság is épül be.
Akinek humora van mindent tud, akinek nincs az mindenre képes.
Akinek humora van mindent bír, akinek nincs az mindenre kényes.
Így már világos köszi.
Így végül is látom benne a logikát. Én pusztán modellezői szemszögből néztem.
Eddig annyi előnyt tudtam fölhozni a max-al szemben hogy mayában jobb az animációs rendszer meg talán többen írnak hozzá scriptet.
Az utóbbi időben el kezdtem vele ismerkedni modellezés szinten de egyelőre erősen frusztráló:)
Choose your next words with excpetional care!
A Mayában az egész alap node-os DAG rendszer az igazi kincs, meg ahogy bele lehet pakolni plugineket, meg lehet hajtani az egészet scriptekkel. Mindent mindennel lehet kombinálni, nekem a face rigem tele van a shader rész matek node-jaival például, és se feature se sebesség oldalon össze se lehet hasonlítani a Max hasonló részével.
A modellezést még mindig nem szeretem benne, 1x év után, de ma már amúgy is csak vasár- és ünnepnapokon foglalkozom ilyesmivel ( :( ), szóval nem okoz problémát. De ha valaki egy kicsit is hajlandó belemászni a technikai oldalába, akkor nagyon durva dolgokat lehet vele csinálni.
Mittomén, amit a Ready at Dawn csinált a The Order karaktereknél, ész megáll:
https://readyatdawn.sharefile.com/share?cmd=d&id=s741235683d64b878#/view...
Ilyeneket Maxban soha nem lehet megcsinálni. Esetleg rém körülményesen, talán - Sebő Laci haverom a nagymestere a Maxnak számomra (meg a Blizzardos John nemtomki), de sztem ilyeneknél ő is kitérne a hitéből.
Szóval igazából még a modellezésnél is számít az, hogy maga a fő program miket tud, mi mindent lehet belőle mozgósítani egy közepes stúdióban.
Gyakorlati példa: face righez blendshape-ek.
Ugye ezek közül nagyon sokat úgy csinál meg az ember, hogy az egész arc mozog, mittomén, egy mosoly - de a rigben szét akarod szedni bal és jobb oldalira. Erre régen az volt a módszerem, hogy Maxban volume select modifierrel maszkoltam szét, aztán a morpher modifierben beklikkeltem hogy update-elje a target változásait. Ha javítani kellett a kétoldalas targeten, akkor szépen beimportáltam Maxba, ettől frissült a bal/jobb oldalira szétszedett két másolat, és akkor kiexportáltam azokat.
Na, most meg az van már pár éve, hogy van a Mayában egy saját plugin blendshape deformerünk, ami egy szerkeszthető gradienssel szétszedi a shape-et 2 (vagy 3) részre. Elég frissíteni az egy darab targetet, a többi automatikus, bármikor szerkeszthető, és százszor gyorsabb mint ahogy a Max frissíteni tudja a modifierjeit.
A korrektív shape-ek kezelése is benne van, de azt elég bonya lenne elmagyarázni ;)
Szóval a Maya super powerful, nem véletlenül ez a pipeline szoftver baromi sok helyen (igazából vagy Houdini van helyette nagyon kevés helyen, vagy a nagy stúdióknál saját fejlesztésű cucc, pl. ILM Xeno), de nyilván szinte senki nem az alap verzióval dolgozik.
Plusz ugye ott van a költség faktor, ha már mindenkihez fel kell rakni és minden asset oda kerül be, akkor nehéz megindokolni hogy miért is kéne venni még egy másik szoftvert csak a modellezésre, ha teljesen megfelel arra is.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=ILacgSf1vck
Choose your next words with excpetional care!
Pár modell a DoW3 trailerből.
http://postimg.org/gallery/i2s8pss/
rwurl=http://s33.postimg.org/n6958smfj/13254776_1011114425590693_6334686166828...
Choose your next words with excpetional care!
Kihoztak mindent a karakterekből, amit lehetett - de továbbra is azt gondolom, hogy ráférne az összes WH designra egy alapos gatyába rázás. Egyrészt alaposan elöregedtek ez alatt a sok évtized alatt, másrészt meg ami működött a kis ólomfigurákon, az nem igazán érvényesül már CGI-ben vagy akár rajzban/festményeken, a mai technikákkal.
Kicsit olyan, mint ha mondjuk a Marvel/DC filmekben a 60-as évek karaktereit változtatás nélkül próbálnák megmutatni. És pont ez a jó példa arra is, hogy igenis lehetséges értő kézzel és a tradíciókat tiszteletben tartva újragondolni, átértelmezni a klasszikusokat.
Bár, hozzá kell tegyem, az első Iron Man filmből is a Mark II/III elég rosszul öregszik, van egy ilyen esetlen és darabos beütése. Egy picit azért menti az, hogy kicsit talán egyfajta Art Deco feelingje is van...
Részben egyetértek veled részben nem. Mivel az eldákat itt ügyesen tovább gondolták így valószínűleg a többi fajjal is lehetséges, hogy újra dizájnolják de olyan drasztikus modernizálást nem tudok elképzelni például a space marine-oknál, ami a vasembernél is végbe ment.
Illetve (bár ez már talán csak belemagyarázás de) a warhammernek lore szerint is fontos része az, hogy nem történik látható fejlődés se technikai se semmilyen szinten (legalábbis a birodalmon belül), mert erősen eretnekség felé hajlanak a látványos technikai újítások. Az az érzésem, hogy ez lore-on kívül a rajongókra is ráragadt. Nem vagyok benne biztos, hogy jól viselnének egy újragondolást art design-ban.
Aztán lehet csak nekem szegényes a fantáziám de én magam se tudok elképzelni pl egy Halo féle modernizálást warhammerben. Igaz én elégedett vagyok mai napig a jelenlegi dizájnnal is:)
Mindazonáltal mint látjuk az eldákon, nem lehetetlen okosan újragondolni de most is csak szolidan nyúltak hozzájuk. A többi fajnál is legfeljebb hasonló tovább gondolást tudok elképzelni. Valahogy a többiekbe is bele tudnák vinni Beksinski vagy Giger stílusát. De nálam ez nem modernizálást jelentene.
Choose your next words with excpetional care!
Ööö, van itt egy kis félreértés: én nem arra gondolok, hogy az univerzumon belül jöjjön egy új hullám. Egyszerűen csak holnaptól kezdve nézzen ki máshogy egy space marine vagy egy ork - de a világon belül ez ne jelenjen meg változásként, hanem legyen ez a design az ami mindig is volt.
A Halo példád annyiban jogos, hogy - amennyire láttam - van egy csomó hardcore rajongó, akiknek nem tetszenek az új design elvek, hiába néznek ki sokkal valóságosabbnak és működnek jobban a mai sokkal részletesebb game grafikával. Igen, én is dobtam egy hátast a H4 múvik gyártása alatt, amikor először megláttam a 343 verzióját Master Chiefre - de kb. 5 perc alatt nemhogy megbarátkozni sikerült vele, hanem rövid időn belül a cosplay topikban bemutatott végletekig sikerült megkedvelnem ;)
Viszont például a Starcraft II új marine páncélja szerintem mindenkinek bejött, pedig elég radikális ötlet volt mondjuk az, hogy a kéz már nem a benne ülő ember keze, hanem lényegében egy robotkar. Így sikerült nagyjából megtartani az ikonikus kinézetet és sziluettet, és közben mégis hitelesebb hogy a sok vas alatt azért egy élő ember van benne. Ráadásul az egészre még egy lapáttal rátett az az elmebeteg Fausto de Martini azzal, hogy az összes alkatrész és lemez és mechanizmus úgy is néz ki, mint ha valóban legyártották volna a valóságban.
Szóval szerintem simán végig lehetne tolni egy ilyet a komplett WH fantasy és 40K univerzumokon és még a vaskalapos ősrajongókkal is meg lehetne etetni. Nyilván nagyon jó szakembereket kéne összeszedni hozzá, de ezekből ma már tényleg annyit lehet találni, hogy csak szándék - és pénz - kérdése az egész.
És bár nem szívesen hivatkozom erre, de szerintem pl. nekünk is egész jól sikerült a Chaos Warriorokat legalább egy-két fokkal reálisabb formában megvalósítani a Mark of Chaos trailerben - egyáltalán nem úgy néznek ki, mint a rengeteg kis figura és szabálykönyv illusztráció, amiket a GW-től kaptunk. De mégsem láttam soha sehol egyetlen panaszt sem arra, hogy mit műveltek ezek a máglyára való eretnek, hanem - és ennek a mai napig örül a lelkem - gyakorlatilag mindenkit elsőre megfogott az egész (amiben persze óriási érdeme van Zorkóczy Pityunak, aki rendezőként egy rohadt jó filmet rakott össze).
Szerk: ja és persze az újragondolt Iron Mant is gyakorlatilag mindenki imádta; és nyilván itt is sokat számított az, hogy Favreau és Downey is a maximumhoz nagyon közel tette a dolgát.
Ja és a Mark I újragondolása meg gyakorlatilag hibátlan, az elkövetkező 30-40 évben nem érdemes hozzányúlni - ellenben minden vonatkozó iskolában kötelező tananyagot kéne csinálni belőle ;)
Én értem mire gondolsz csak nem tudom egyelőre, hogy hogyan lehetne a sci-fi köntösbe bújtatott, gótikus elemekkel agyon aggatott, keresztes lovagokat, modern és hihető köntösben ábrázolni:D
De agymunkának jó, így el fogok rajta töprengeni a közeljövőben:)
A warhammer fantasys káosz katonákra visszatérve nekem anno fogalmam sem volt, hogy hogyan néznek ki az eredeti bábuk így még annyira se tudott zavarni. Illetve lehet csak azért mert nem vagyok annyira benne a fantasy részében de az alapból kevésbé hat rajongói szinten és lore szerint is demagógnak mint a 40k.
Most "nem olyan rég" kijött fantasy-ból valami új kiadás vagy világ. (Nem követem) Ahol tulajdonképpen a 40k-s space marine-okat ültették át fantasy köntösbe és borzalmasan néznek ki. Szóval azt hiszem végül, átérzem amiről beszélsz.
rwurl=https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/5c/88/6a/5c886aa19ad2f63e55ce6...
szerk: egyébként nagy hibája 40k-nak hogy nulla előre haladás van benne sztori szinten is. Ha ott lenne akkor lehetne dizájn terén is. Mindenki hamarabb lenyelné, még a HC fanok is.
Choose your next words with excpetional care!
rwurl=https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/600x620/9912020...
vs.
rwurl=https://sg.hu/kep/2005_10/1006digic3.jpg
Oké, a páncélok alá pakolt testalkat még így is nevetségesen torz volt, de sztem azért láthatóak a különbségek.
Szerintem tucatszám lehet még komolyabb háló nélkül is olyan arcokat elkapni, akik simán letolnak egy ennél még sokkal jobb design gatyába rázást. És mondom, szó nélkül át lehet tolni, nem kell beleírni a szabálykönyvbe vagy a regényekbe valami ipari forradalmat sem.
na várjunk picit
a Mark of chaos trailerei a mai napig a legjobb videók a Warhammer univerzumban, még a Dawn of war I-II-éit is beelőzik picit, pedig azok aztán.
A DOW 3 trailer meg ugyan nem lett rossz sztem - bár picit hiányolom belőle ami eddig hagyomány volt, hogy legyen egy kis története, és hát elég furák lettek az egységek testarányai - de a Mark of Chaossal ne is említsük egy lapon :-)
Na ebben már benne van pár shotunk:
http://www.dualshockers.com/2016/05/25/new-kingsglaive-final-fantasy-xv-...
nem is vagtam hogy justin timberlake is benne lesz. :)
admin mantra: "mindent le lehet kakilni oszt megy az oldal mégis magától."
életfilozófia mantra: "ideológiailag veszélyesen eltévedt kanadai szektás."
Nemtom kire gondolsz, de a főhős kb. úgy néz ki mint a ruhaszim csapatunk vezetője :D
ez nem tudom hogy a fohos e vagy sem, de hogy kicsit jobban taplalt justin, az is tuti. :)
rwurl=http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2016/05/Kingsglaive-2.jpg
rwurl=http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2016/05/Kingsglaive-16.jpg
vs
rwurl=http://www.gigareel.com/wp-content/uploads/2016/05/303761-justin-timberl...
rwurl=http://assets.rollingstone.com/assets/2016/article/justin-timberlake-to-...
admin mantra: "mindent le lehet kakilni oszt megy az oldal mégis magától."
életfilozófia mantra: "ideológiailag veszélyesen eltévedt kanadai szektás."
Az első képen baloldalt lévő arc a főhős, Nyx Ulrich. Szinkronhangja Aaron Paul, BITCH! :D
Tuti nem a Timberlake csávót scannelték hozzá :D
jo tudni, amugy az also kepesre sokkal jobban hasonlit justin ha megnezed. :)
admin mantra: "mindent le lehet kakilni oszt megy az oldal mégis magától."
életfilozófia mantra: "ideológiailag veszélyesen eltévedt kanadai szektás."
en elhiszem csak igy ranezve vicces volt a kozeli hasonlat. :)
admin mantra: "mindent le lehet kakilni oszt megy az oldal mégis magától."
életfilozófia mantra: "ideológiailag veszélyesen eltévedt kanadai szektás."
Ez amúgy fura, mi itt elég régóta nézegettük a fejét, mégse ugrott be senkinek a Justin
de gondolom latod mennyire egy az egybeni a hasonloat, es nem csak az en agyam vagja igy le. :D
rwurl=http://i.imgur.com/75aMxLo.png
kicsit jobban taplalt justin. :D
admin mantra: "mindent le lehet kakilni oszt megy az oldal mégis magától."
életfilozófia mantra: "ideológiailag veszélyesen eltévedt kanadai szektás."
De ez nem is a főhős hanem a 100+ kilós spanja :D :D
azert mondtam hogy a masodik kepet nezd, az elso nem az akire gondoltam. :D
admin mantra: "mindent le lehet kakilni oszt megy az oldal mégis magától."
életfilozófia mantra: "ideológiailag veszélyesen eltévedt kanadai szektás."
FYI a csávónak hosszú haja van, ezek a képek megtévesztőek
Meg egy gyors google:
rwurl=http://www.ovationtheatres.com/Past%20Productions/Iceberg%20-%20Right%20...
rwurl=https://vimeo.com/172374044
Mi voltunk azok, a Vándorok.// Kik sohasem nyugszanak. / Kik sohasem haltak meg. / Kik sohasem éltek.