Jelenlegi hely

Ki milyen videojátékkal játszott a héten?

Utolsó bejegyzés


(btw fentebb írtam, hogy kipróbáltam természetesen a Hajnalban Sétálgatók Vérét, csak nekem minden erénye mellett ez így ebben a formában too much UE5 slop + eurojank overdózist okozott ahhoz, hogy túl sokáig bírjam)

Chief Exorcist


Zoo képe
Zoo
Földieperhivatásos Grammar NaziDonatorCsillag

Szerintem mindig masszívan túlértékelt volt, mára pedig elvesztette system seller jellegét, de meglátjuk milyen lett, hogyan teljesít. Nyilván örülök, ha minél élvezhetőbb játék, de az egész szériának co-opban van értelme. Nem azt mondom, hogy annyira ahhoz kötött az élmény, mint az Amry of Two esetében, de szólóra tényleg csak pár fillért szánnék rá. A Space Marine 2 az, ami mostanában a rokonai közül a co-op után egyedül is végigment, és bőven jól is fest mellé, ömlik bele az ingyenes tartalom (csak a kozmetikai dolgok jönnek pénzért). Nyilván kell a bázis és közönség jóindulata a 3 hódításához, és egyelőre ezek nagyon is meglenni látszanak.

Egyébként pont a Gears Reloaded ment végig utána co-opban, mert olcsó volt. Csak az már a Gears 2 óta elavult. Mondom ezt úgy, hogy minden létező verziót végigjátszottam, de egyedül csak a GfWL-est hajdanán, amikor 990 Ft-ért szórta a CD Projekt a dobozost.

Sors bona, nihil aliud.



Valsz én pont jó korban kaptam el. Nekem az álom játék volt, ahol ketten a nappaliban egy láncfűreszes gépfegyverrel darálhattuk le a random idegen lényeket, miközben a főszereplő azt kiabálta a brutal baritonján, hogy eat shit and die, közben meg ittunk pár sört.

Bár rögtön ellen is mondok magamnak, mert pont ugyanezt szeretem (szeretném) a mai napig, no matter the életkor.

Chief Exorcist



Egy rendes világban ennek abszolút system sellernek kellene lennie. Ahogy ez a game kinéz, el nem tudom képzelni mennyibe kerülhetett. Volt az MS-nek az a hülyesége, hogy az új Perfect Dark Zero lesz az első AAAA kategóriás játék. Hát végül a Gears lett az.

(systemet sellelni ezen a ponton az MS-nél nyilván már semmi nem fog, mert a system kiiratkozott a versenyből)

Chief Exorcist




Teljesen random dolog, csak arról jutott eszembe, hogy milyen konfigon hogy fut a Gears. Mióta visszatértem a PC gaminghez 120Hz-es monitorral, az elmúlt pár hónapban a legnagyobb tapasztalat: a 60fps kevés.

Konzolosként az ember elviseli a 30fps-t, mert ott az valahogy még működik (nyilván PC-n teljesen kuka), és a 60fps pedig maga a kánaán. Korábban úgy gondoltam, hogy 60fps-nél több csak a koreai ADHD-s esportos hülyegyerekeknek kell a CS-hez.

Aztán ott fordult nagyot, amikor végignyomtam a Doom Eternalt, ami végig akasztotta a 120fps-t, és rögtön utána próbáltam valami játékot, ami csak 60fps környékén csoszogott, és hát visszatérni a 60-hoz kiábrándító volt.

A Doom Dark Ages olyan 90fps környékén ment, de már az is sokkal, de sokkal jobb mint a 60fps.

De hát még maga a Windows desktop is ezerszer jobb, smoothabb érzés 120fps-sel.

Chief Exorcist


Zoo képe
Zoo
Földieperhivatásos Grammar NaziDonatorCsillag

Jon St. John jobb volt eat shit and die-ban ;) De ja, co-opra rendben van, bár őszintén szólva nekem az említett Army of Two arra jobban bejött, az jobban épített a kooperitívségre (na meg a 2-ben a hal couch co-opban kiidegelő, mert a vertikális szétosztással csüökkentett látótér ott még nagyobb hátrány, mint egyébként). A közös daráláson túl pedig az, hogy szinte csak és kizárólag harcolni kell, csőben menni, abban is leomlik mögöttünk a fal folyton, az elég zavaró volt nekem a klasszikus FPS-dizájn után. (Oké, az MDK vagy Max Payne 1-2 sem Doom pályatervezést nézve.) Ami viszont megőrjített, az a fülfogós belassulós instrukcióhallgatás. Venném fel a lőszert vagy megnéznék valamit, erre kapok fél percre egy leszedált Fenixet. Az eredeti csapatbókl leginkább Bairdet bírtam, de az öregeket a 4-5 új karakterei értékelik fel. Amennyire fullba nyomja Cole a sztereotip niggát, annyira borzalmasan sótlan Del.

Engem önmagában a fejlett grafika látványra sem nyűgöz le, kell valami extra, ami az art directiont, részleteket, afitzikát, rombolhatóságot, szaftolást illeti. A Space Marine 2 most azért is van nagy becsben nálam, mert egyszerűen rengeteg ellenséget és komplett csatákat is megjelenít, ezzel a csataimmerziót megnöveli. Nem tudom, hogy itt mennyi extra lesz, de a gore hiányától nyilván nem tartok. Amúgy a gyengébb részek is le tudják húzni a látványélményt. A Halo: Infinite-ben a fémes folyosók még remekül tudtak kinézni, de aztán mindig, amikor kiértem a szabadban, megláttam a fákat, és időutazónak éreztem magam, egyszerűen kínos volt. De ez másik - és még létező - fejlesztőcsapat, másik frencsájz. Jól le is építették a relevanciáját, a Campaign Evolved sem lett épp közkedvelt. Meglátjuk, hogy a Gears újra tényezővé válik-e, de szerintem ami az MS-től jön és PC mellett csak saját konzolra, az nehezen tud már nagyot robbantani.

Sors bona, nihil aliud.



Nekem az jön le, hogy a Gears formulája még bőven életképes a jelenlegi megújítással, ami helyenként ilyen wide-linear formátumot vesz fel, illetve az ismerős, de alaposan felturbózott mozgással. Azt valószínűsítem én is, hogy közel sem fognak annyit eladni belőle, hogy akár csak legalább visszahozza a ránézésre is brutális költségvetését, és ebből az MS szerintem ismét nem a megfelelő tanulságot fogja levonni.

A Halo viszont tényleg úgy tűnik, hogy elfáradt és nem látom hogy lehetne úgy megújítani, hogy ne egy X+1-edik ADHD-s CoD scifi klón legyen.

Chief Exorcist


Zoo képe
Zoo
Földieperhivatásos Grammar NaziDonatorCsillag

Kiderül, a 4-5-ben nagy újítás nem jött be, bár a Hivebustersszel próbálkoztak kasztokkal. De a kompetitív multit nem próbáltam soha.

A Halónál a Bungie gyakorlatilag mindig variált, újított, nélkülük viszont kihalt az innováció. Mondom ezt úgy, hogy a backtrackmentesített Halo 4 volt szerintem az első maga idejében igazán jól kinéző Halo, és kifejezetten jó móka volt co-opban. Abba hoztak be új ellenségeket és fegyvereket dögivel, de úgy voltam vele, hogy visszasírtam tőlük a hupikéket törpikéket. Mindenesetre az 5-6 már nagyon erőlködős lejtmenet volt. Az röhej volt az Infinite-ben, hogy hónapokat kellett várni a co-opra, hogy aztán sokáig atombugos legyen (pl. nem is tudom, hányszor kellett nekifutntunk az utolsó bossfightnak, hogy egyikünk se ragadjon be úgy, hogy nem tud semmit csinálni), és persze elengedve a splitscreent. A co-op dizájnt sem tudták megújítani máig, az automatikus éledéstől gyakorlatilag cheat, erre csak az 5-ben próbáltak rossz megoldást találni. Legalább a dual-wieldet hozták volna vissza, de nem. Jó, tudom, grappling hook, bázisfoglalás, de ez így kevés volt, vagy akár hátrány.

Amúgy nekem éppen a Halo-CoD-Gears-triumvirátus volt az, mely kisiklatta a szóló lövöldekampányokat, bár a multiból is kiszálltam a CoD 4-nél (a kampányt is rettenetesen túlértékeltnek tartom, csapnivalóan belőtt nehézségi szintekkel). Vannak érdemeik, a CoD 1-UO-2 ment sokat multiban, a Halo kezdetben hozott be érdekes és jó dolgokat, de a hatásukat a játékiparra negatívnak tartom. De hol vannak már ezek attól, amikor először kritizáltam őket?

Sors bona, nihil aliud.



Igazából hát jobban belegondolva, hogy honnan hova jutott a Bungie az 1-től a Reach-ig, onnantól egy logikus és szinte organikusnak tűnő következő lépcsőfok volt a Destiny. És akkor ezzel rögtön cáfoltam is magam, mert az sem lett ADHD-s CoD-klón.

Amúgy nekem éppen a Halo-CoD-Gears-triumvirátus volt az, mely kisiklatta a szóló lövöldekampányokat

Nah, nekem meg ez volt az aranykor =)) a kedvenc konzolos időszakom. Mellé még a Mass Effect (persze az nem echte lövölde, szóval nem teljesen jogos ide venni, csak mint az időszakhoz tartozó másik nagy kedvenc). Az Xbox 360 (meg hát az egész MS konzolos kalandjának) legjobb évei.

Chief Exorcist


Zoo képe
Zoo
Földieperhivatásos Grammar NaziDonatorCsillag

A Destiny 2 ment valamelyest, a gunplay nem volt rossz, de az MMO-jelleg extrém módon undorított. Nyilván az is vicc, hogy utólag szedtek ki tartalmat, a világ meg olyan, amilyen. A Myth a jó Bungie számomra, nem ezek.

A hetedik konzolgeneráció számomra maga volt a hanyatlás. Az említett játékok Mass Effectestül elég rossz irányt képviselnek, és hiába bírtam tökre a ME-t ennek ellenére, az egy hibás termék volt önmagában nézve is, minden körülrajongás ellenére. A loot, az inventory, a dögunalmas bolygók, a túlnyomórészt gyenge mellékküldetések mellé a korábbi BW-játékokhoz képest kisebb csapatot kaptunk, de azokba is jutottak unalmas karakterek (Kaidan szint hírhedt). Ugyanakkor Wrex az egyik, ha nem a legszórakoztatóbb badassük valaha, akit a folytatásokban alulhasználtak. Harcon kívül meg párbeszédhegyek voltak kamuelágazásokkal, na meg idegesítő minijátékok meg Hanoi tornyai (amit a KotOR-ban már elsütöttek).

Tény, hogy akkor még volt konzolháborús pezsgés, új nagy AAA IP-k, máig ható trendek, és egy-két év alatt folytatást kaphatott egy szuperprodukció akkor is, ha nem CoD vagy AC. Eközben a kalandjátékok végképp lecsúsztak indie-be, TB taktikai játék a remek, de túlzottan absztrakttá vált és több szempontból butított XCOM-ig. Az RTS-ek hanyatlása is ekkor zajlott, a 3D platformereké csak azért nem, mert jóformán nem is léteztek már. A horrorjátékokból lövölde lett. Azokról meg már volt szó, hogy elcodoodtak, de a taktikai vonal is elvegasodott mellé (persze a Vegas félkomoly taktikai FPS-nek elég jó móka co-opban, de nem egy SWAT 4). Cserébe a generáció során felemelkedett a Steam által az MS-től megmentett PC csillaga, és megkezdődhetett az indie forradalom is. A mai - és korábbi beteszem a lemezt, és játszom - szemmel elképesztően kényelmetlen online-képes konzolokkal (a PS3-tól a mai napig PTSD-m van). Persze a Steam áttörése, a GOG megszületése a felhős próbálkozások kezdete (OnLive, Gaikai) is ez volt.

Érdekes generáció volt, látom, miért lehet nosztalgikus is sokaknak, de túl öreg vagyok ahhoz, hogy nagyra tartsam. Az indie és az AA szcénának köszönhetően az esetleges gyengébb évek ellenére most változatosabb a kínálat, és sokkal jobban és könnyebben hozzá lehet már férni a régi játékokhoz.

Sors bona, nihil aliud.



Szerintem értem mit akarsz mondani, és annak van egy olyan olvasata is, hogy (ha mégsem, akkor javíts ki kérlek):

Tulajdonképpen azt mondod, hogy az Xbox 360 volt a generáció, ahol a videojátékok blockbusteresedtek, de ez azzal járt, hogy a játékmenet sekélyesebbé vált és sok szempontból rossz trendeket indított el. A blockbusteresedést alátámasztják a számok, hiszen hogy mást ne mondjunk, ha jól emlékszem a Halo 3 volt az első videojáték ami a legnagyobb szórakoztatóipari rajtot tudta produkálni. A játékmenet átalakulására pedig te is hoztál fentebb példákat a Halo, CoD, Mass Effect kapcsán.

Ha ez a tézised, azzal nehéz lenne vitatkozni, mert ez minden bizonnyal tényszerűen így van.

Innentől kezdve viszont már valószínűleg nem csak generációs, hanem alapvető elvárásbeli különbségek is vannak. Mert vélhetően amitől neked a Mass Effect egy hibás termék, nekem attól tetszik. Tehát attól, hogy végső soron egy RPG-lite akciójáték. (És persze, ettől függetlenül számos olyan objektív hibája van, amit te is említettél, és amit a második részre többnyire orvosoltak).

Tehát az tény, hogy a blockbusteresedett játékok játékmenetének mélysége, komplexitása minden bizonnyal sekélyesedett. Cserébe viszont elképesztően polírozottak, hozzáférhetőek, simán játszhatóak és rendkívül látványosak lettek, és így persze jóval szélesebb közönséghez tudtak eljutni. És elképesztően MENŐK voltak. Egy Gears, vagy egy CoD4 soha nem látott módon COOL volt. Ez persze teljesen szubjektív, ezért átadni se tudom igazán mire gondolok, de amikor ezeket a játékokat először kipróbáltam, az volt az érzésem, hogy MENNYIRE FASZA, és hogy ilyesmi valahogy még nem volt korábban.

Az meg szintén egy másik szempont, hogy én alapból az extrém high-end tech-hez vonzódom, és egész életemben mindig azt vártam, hogy legyen jobb és jobb a grafika, és a mai napig le tud nyűgözni -- például az új Gears.

Chief Exorcist


Zoo képe
Zoo
Földieperhivatásos Grammar NaziDonatorCsillag

Bklockbusterek voltak ugyan korábban, de ezt a generációt valóban jobban meghatározta ez az irány, ráadásul az amerikai értelmben, mert a prevgenben kezdő Halo mellett a Gears vagy az ekkor igazán nagyot robbantó CoD is nagyon ez az irány, de a BF-ek is jobban elmentek az irányba a CoD-hoz közelítő kampányaikkal.

Az elképesztő polírozottságot tekintve az a kérdés, hogy azon mit értünk. Sok volt a sub-30 fps-es, homályos grafikás játék a generációban, ha a performansz és a látvány felől közelítem, és ez volt az a geenráció, amikor rutinná vált az online patchelés, konzolon meg olyan bugjaikról híres nagy nevek is taroltak, mint az Oblivion, a Fallout 3, a GTA IV vagy a Red Dead Redemption. De a Gears 2-t a 360-tól az azt emuláló XSX-ig ki tudja nyírni a hírhedt profilbug. Nekünk egy couch co-op végigjátszás ezért szakadt félre a felénél, mert beütött, és csak a profiltörlés, elölről kezdés segít, de nincs garancia arra, hogy nem futsz bele újra. Erre szervezni co-op etapokat nem az igazi. Nem esik meg mindenkivel, de régóta hírhedt hiba. A The Darknesst is másfélszer kellett újrajátszanom, mert nem tudtam, hogy ha az egyik mellékküldetést megcsinálom X fejezettel korábban, akkor a főszálon el fogok akadni. Tudtak a bugról, nem kijavítani nem tudták. Minden Unchartedben volt fagyás, a 2-ben a pálya is sikerült bezuhannom.

Ami a látványt illeti, valóban voltak szép teljesítmények, a generáció végén a Halo 4 vagy a Tomb Raider 2013 szinte nextgen volt, a Rise of the Tomb Raider 360-as változata pedig eszelősen nézett ki. De ez persze már a hattyúdal, addig is volt sok ütős grafikájú játék, bár őszintén szólva én performanszpártiként inkább a 60 fps-es remasterekre szavaztam érzetre (pl. God of Warok). A bloom és más túltolt effektek, a barnás-sárgásság viszont sok mindennek betett, nagyon rossz trend volt ez, máig veszek elő játékokat abból a korból, amellett, hogy megéltem PC-n és konzolon is, és gyakran negatív az élmény.

A Gears 1 egyébként számomra csúf volt, annyira barnás szürke volt az egész, mintha egy pocsolyán át nézném a világot. Ezen már a 2 is javított. Egyébként a Reloaded is elszakadt ettől a túltoltan egysíkúsított színvilágtól, de sérül is helyenként rossz értelemben is az eredeti művészi elképzelés, és a horrorisztikasabb részek hatását gyengíti (pedig a legtöbb horrorjátékban vannak színek, nem lehet erre fogni).

A fentebb említett Oblivionról és a Fallout 3-ról sem a szépség szó jut eszembe, vizuálisan fogyaszthatóbbnak találom a korábbi részeket. A Crysist csak PC-n láttam, grafikailag nagyot szólt, az nem kérdés.

Egyszóval a jó grafika együtt létezett ennek a teljesítményben jelentkező árával és a történelem legkínosabb effekthóbortjaival. De hogy a nagy nevek a Hotline Miaminál bármilyen szempontból mélyebb nyomot hagytak volna bennem, az korántsem biztos. Persze örülök, hogy volt más is, de én a MENNYIRE FASZÁT is letudtam az előző genben a Max Payne 2-vel PC-n, az új generáción éppen a blockbusterek messze annyira nem tudtak lekötni, és gyakran artban vagy fizikában gyengébbnek is találtam őket, ha volt is technikai fejlődés. De nyilván az MP3-at is jobb shooternek éltem meg, mint bármelyik Gearset, Halót, Unchartedet, CoD-ot, már amikor nem elnyomhatatlan átvezetőket kellett nézni benne.

Sors bona, nihil aliud.



Zoo írta:
A Gears 1 egyébként számomra csúf volt, annyira barnás szürke volt az egész, mintha egy pocsolyán át nézném a világot.

Ennek a korszaknak, még külön elnevezése is van "Piss Filter" age -nek nevezik.
Pl a Resident Evil 5 -is végig olyan volt, mintha valaki egy húgyfiltert húzott volna az egészre és jó pár játék többé-vagy kevésbé követte ezt a trendet. De a GTA4 és a FAR CRY 2 -nek se kellett a szomszédba menni némi sárgaságért.

Ez egyrész akkoriban nagyot menő háborús filmek (Ryan Közleány stb) is "inspirálták" de sokan pl hardveres korlátok miatt fordultak a szürkés-sárgás-barnás színvilág felé.

A húgyfilter korszak röviden

- Na akkor most mi lesz? Megadod magad, vagy pedig megnyomom ezt a gombot és kis Stacey-t csak zárt koporsóban lehet majd eltemetni?
- Úgysem mered!
- Ki? Én? A gonosz?" :)
(Bomb Queen)



🔥🔥🔥🔥🔥🔥

Csak 111 giga 😂

rwurl=https://imgur.com/a/kHSJKUq

Chief Exorcist



mindig ilyen edge case-ekre mész rá, hogy volt-e hozzá patch, meg te belefutottál egyedül egy darab bugba amibe senki más, meg a gears nekem túl barna, a codba meg rossz szögből süt a nap a dicsőséges 8bit erához képest, rohadt fárasztó, úgyhogy erre vonalra már érdemben nem reagálok többet

Chief Exorcist



És az baj egyébként, ha egy játék monokróm akar lenni? Én ezt a piss filterezést mindig borzasztó egyszerűnek éreztem, szerintem a Resident Evil 5 is jobban néz ki úgy, hogy kiégeti a szemedet a sárga, mert jobban áthozza azt a kő egyszerű koncepciót, hogy fullasztóan geci meleg van és megfojtanak a zombik. Ha kilövöd a filtert egy moddal, akkor tény, hogy egy színesebb, de kicsit hangulattalan világot is kapsz és tök egyértelműen piss filterrel az igazi. Mondom ezt úgy, hogy egyébként az 5-öt és a 6-ot tartom a széria két mélypontjának és szerintem semmit sem veszítene a világ azzal, ha nem létezne ez a két epizód. :D

A piss filter miatt belekötni valamibe kb. olyan szinten jogos szerintem, mint amikor azt mondod, hogy a Doom 3-ban túl sötét van. Jogos kritika, de egyben jelzi azt is, hogy koncepcionálisan nem értesz egyet azzal, hogy mit akar csinálni a játék, szóval egyéni ízlésbeli kifogásnak jó, de másnak nem. A Hollow Knight sem fog szarul kinézni azért, mert kevés a szín. Vagy a Dark Souls 3-nak esetleg ártott a dolog? Mind a kettő szélsőségesen monokróm.



a barna meg a shitfilter lenne?
rwurl=https://imgur.com/a/qWVCVCe

abból a szempontból érdekes volt ez a hozzászólás, hogy nekem ez a sárga szín dolog nem volt meg igazán. de egyszeri gamerként nem is zavart, meg most így utólag sem, hogy egy időben barna volt mert az a realisztikus, aztán sárga mert nemtudommiért.
lehet ha valami olyan szakmám lenne, hogy színekkel kell foglalkozni akkor 1-2 év után unalmas lenne.

amúgymeg tényleg kicsit degradáló pl egy MGS4-et pissfilter-el shame-elni.
de még a gears of war ---amivel konzol híján és mert nem a műfajom sohasem játszottam--- esetén is azt mondom, hogy az anno jól nézett ki, és a kép illett a játék világához.



A Gears1-et anno megvettem PC-n, direkt azért, hogy majd akkor (miattam is) majd jön a többi rész is (ha várni kell rá hát leszarom).

A GoW system seller volt. Nyilván lehet benne találni hibát (ÉS VAN IS!!!), de azért ez olyan dolog, mint hogy a MGS2-ben is nyilván van hiba. Vagy hogy saját magamat üssem, a Supreme Commanderben. Vagy akár a Starcraft2-ben is. Ettől függetlenül egy, a kategóriájában majdnem tökéletes játék (pláne coopban). Innentől belekötni nem nagyon érdemes. Emlékszem a duke/doom imádó osztálytársaimnál is az volt a végső érv amúgy a Quake-re, hogy túl barna. Nem az, hogy rohadtul nem ment a gépükön, meg nem pofázott a karakter, neeeeeeeeeem. Hanem hogy barna. :D Én meg letettem a hajamat rajta. (úgy hogy nekem is csak 320x200 kisképernyőn ment 5x86-on) Nem mellesleg egy ilyen világégéskor k*vára nem minden csillámpóni meg karácsonyfa ám....

De ettől függetlenül megérdemelten ment rá a lóvérekordok és bizony az MS anyját hogy aztán nem jött a többi PC-re.

Mindegy, a Gears1 és a folytatásai popkulturális mérföldkövek gaming szinten. Meg hát anyagilag is. Persze megértem, biztos van akinek nem tetszik/tetszett.
BTW pld. a mostanában szintén aranyat szaró soulslike játékok azok, amikkel engem komolyan büntetni lehetne. 1 másodpercet nem bírnék velük játszani. És nem is fogok. SOHA. (rogue-like szintén ugyanez)



Én meg egyetértek, a pissfilter korszak egy lustaság és divat faktor volt a fejlesztők részéről, mert a legkönnyebb egy színszűrőt rápakolni valamire, és ráfogni, hogy de hát ez hozza a hangulatot, ahelyett, hogy a fényekkel, textúrákkal játszottak volna. Fotográfiában is az igénytelenség és lustaság netovábbja amikor egy fotóra ilyen meg olyan eltúlzott LUT-ot húzol rá, ahelyett, hogy ízléssel, minimális color gradinget használnál, vagy esetleg szelektíven csinálnád. GTAIV-et és Fallout NV-t is azért hagytam abba rövid távon anno, mert borzasztóan nyomasztott a monokromatikus látvány,és ingerszegény volt emiatt a grafika. Érdekes módon viszont a Far Cry 2-vel jól elvoltam, mert ott nem csupán egy színszűrő volt a képen, de az alatta lévő textúrák pasztell színei is hozzá voltak igazítva az afrikai hangulathoz.

GoW-ban meg azért emlékeim szerint nem volt nagyon erős ez a húgy effekt, amaz inkább csak szimplán szintelen volt, de a megjelenésekor nagyon jó fényeknek számító bevilagitassal (amikor egy alagutban kellett végig kolbászolni miközben hátulról egy baszott erős reflektorral azt hiszem egy tank vilagitotta meg az utat, az pl. kurva jól nézett ki, meg is ragadt :D)

Ettől rosszabb időszak a grafikában kb. csak a bloom-mánia időszak volt.

"Aztakibebaszott eget, lett egy matchem Tinderen"



nálunk most IRL van szürke filter mindenen mert leégett a határban a kerhu kommunalis hulladekgyujtoje😬

Chief Exorcist



ps5 telekomnal jo aron van (nem tudtam melyik topikba rakjam, engem nem erint, de hatha vlaakinek kell)

Parizer forever.



ps5 pro jó árban van, csak nincs készleten. lehet azóta elfogyott, hogy irtad?




lehet, de fel kell iratkozni, hatha lesz meg keszlet.

szerk: valaki irta:

"Kértem készletértesítőt, 5 percre rá már jött is a mail, hogy elérhető és simán végig tudtam vinni.@

Parizer forever.


Zoo képe
Zoo
Földieperhivatásos Grammar NaziDonatorCsillag

Nekem éppen az a bajom, hogy system seller volt. A level designt tekintve számomra egy sötét kort hozott el (és nyilván tényszerűen nem túl izgalmas). Az hogy a Gears vagy a CoD önmagában csőlövölde, az egy dolog, de akkor minden az lett, és csak leírtam a saját véleményemet a korszakról, illetve példaként pár játékról. A saját megélésemet marhára nem kell érintenie, hogy hű, mennyire népszerű volt. Amúgy meg a 2-ben sokkal jobban működik a látvány, az első rész túlzását már mérsékelték.

A 2-3 fegyverre limitálást is rühelltem, azzal sem az volt a baj, hogy néhány játékba belekerült, hanem hogy jóformán mindbe. A legindoklatlanabb szerintem amúgyegy újabb játékban, a Controlban, melyben van egy különböző fegyverek funkcióit ellátni képes csodapisztolyunk, de harcok előtt menüből be kell állítani hozzá, hogy melyik kettő mód között lehessen válogatni. Pont itt nem kívánta volna meg a "realizmusra" törekvés ezt, ezzel csak azt érték el, hogy a gyakorlatban beszűkültebben használja az egyszeri játékos a repertoárt (meg hát amúgy is a telekinézis az OP, azt hozzád vágják az elején, így elsikkad a többi szintén jó képesség).

Egyébként máig előkerülnek nálam játékok abból a korból, és a filterek nem ritkán a játszhatóság rovására mennek, mert kevésbé látszik, mi történik (PC-n erre még lehet megoldás, konzolon kevésbé). Máig jobban tetszenek az 1-2 évvel korábbi játékok, vagy a későbbiek, amikor már végre lecsavarták ezeket.

Sors bona, nihil aliud.



Rátalaltám a Starcraft 2-ben a coop módra. Nem kelett volna. Ez valami kibaszott jó. Minden hős tulajdonképpen egy külön "faj" és végtelenül skálázódó nehézségi rendszerrel.

Chief Exorcist



És kezdőként / alacsony szintű karakterrel is lehet még játékost találni hozzá?



ingen, kosz a tippet, bar meg csak a tutorialnal tartok, de jo lesz ez.

Parizer forever.



Na ezen lepődtem meg én is, hogy simán, 2-3 sec alatt talál gamet.

Ami fura, hogy ha jól láttam van vagy 20 map, de eddig csak 5-6-ot adott be belőle, folyton ugyanazt a párat ismétli valamiért. Ez nemtod miért lehet?

Chief Exorcist

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!