Fallout

Utolsó bejegyzés


Azt hittem azt mondod, hogy a Fallout 5 a Vault 1001-ből fog indulni :D



Vagy a Vault 121-ből. :P

Non serviam



Szerintem meg HL3 Confirmed!

"Mi egy cipősdobozban laktunk, salak volt vacsorára, és apánk minden éjjel hidegvérrel legyilkolt minket."


pme képe
pme
Donator


Nájsz. :)

Steam: mrstrato
Cserekulcs listám



Engine-ről valami infó? Ha maradt a Gamebryo, kiműtötték már végre belőle az istenverte mozgásmechanikát, animációkat, egyéb elbaszott elemeket?

ibi amentia latet


pme képe
pme
Donator





Kis elemzés a bemutatóról képekben, a skillrendszer hiányára is kitérve:

http://imgur.com/a/tBkSD

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=MDdB2O8IBxs

Lehet, hogy Skyrim féle perk rendszer lesz, használat során fejlődő képességekkel?



Jaj, bazmeg, Bethesda... miért nem az Obsidian csinálja ezt a részt, miért? Csoda, hogy a szintlépést meghagyták az isten barmai.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Na, azért ne temessük még előre a rendszert. A TES-féle szintlépés szerintem tök jó, százszor természetesebb (és jobb is, persze némi finomhangolást követően), mint az X mennyiségű EXP megszerzése utáni önkényes pontelosztás.

Non serviam



Én tegnap először úgy felkúrtam magam ezen az egészen, hogy aludni sem bírtam miatta (komoly ember vagyok :DDD), mára már kezdek megbékélni. Főleg azért, mert nekem a New Vegas soha nem tudta bekattintani azt a bizonyos pszichés kapcsolót ("Csak még egy pár óra"), ami a Fallout 3-nak csont nélkül sikerült. Biztos volt valami indok a döntés mögött - meg lesz magyarázva, vagy működés közben lesz egyértelmű - naív vagyok, de engem párszor már elvarázsolt a Bethesda, arról nem is szólva, hogy a Fallout 3 messze a kedvenc részem (az első kettőt... na mindegy, ezt most hagyjuk :DD), szóval bízom bennük.

"Rossz úton jár az, aki álmokból épít várat, és közben elfelejt élni" - J.K. Rowling


Zoo képe
Zoo
Földieperhivatásos Grammar NaziDonatorCsillag

Csak az kellemetlen tud lenni, ha azért szívsz, mert véletlenül fejlesztesz olyan skillt, amit nem szeretnél, és kilöki a későbbi fontosabbat, pedig csak játszol. És marhára expoitolható.

Legalábbis ezer éve az Oblivion modok nélkül erről szólt, amennyit próbáltam.

Sors bona, nihil aliud.



Ez így van, pont ezért írtam, hogy némi finomhangolással. A Skyrimet is úgy játszottam, hogy saját magam kézzel állítottam be - akár karakterenként külön -, hogy az egyes skillek mennyire gyorsan (jobban mondva LASSAN) fejlődjenek. Tehát egy kis .ini buherával tökéletes RPG rendszer alkotható. Exploit meg minden rendszerben van, aki kihasználja, hát egészségére.

Non serviam


Zoo képe
Zoo
Földieperhivatásos Grammar NaziDonatorCsillag

Nyilván van mindenben, de ha egy rendszer lépten-nyomon az orrod elé löki, és ha nem élsz vele, akkor bizonyos mezei ellenségek az automatikus szintezéssel jobban fejlődnek tőled (már amelyik), ha tökéletesen fejleszted is a karaktert, az gáz. (A kihívás nem gond, de a fejlődésérzet igazságtalan és logikátlan elvétele igen.)

Na mindegy, csak valahol ironikus úgy kiállni a Bethesda rendszere mellett a játékot illetően, hogy in mods/inibuhera we trust. De persze fel lehet őket úgy fogni, hogy ők játszóteret és legót gyártanak, nem kész játékot, ez egy teljesen jogos nézőpont. Valószínűleg ezért is jelentették be, hogy Xbox One-on is befejezhető alakítható lesz modokkal a játék :)

Szerk.:

Amúgy azzal nem értek egyet, hogy minden felhúzható legyen használattal, hiszen egy szellemi fogyatékosból ne legyen zseni, meg hasonlók. Nyilván ennek is meg vannak megfelelő korlátozási módjai, én ugye mindig is Wizarsdry 8-at (ez is expoitolható amúgy, persze), vagy TBS-RPG-ben a Jagged Alliance 2-t favorizáltam a többé-kevésbé önfejlesztős rendszerek közül, és általában is a legjobbak közé tartoznak. Linda Currie, miért nem takarodsz már Kickstarterre?!

Sors bona, nihil aliud.



Ha olyan lesz, mint a TES-ben, akkor megdobálom téglával a székházukat... nem azért, mert rossz megoldás, hanem azért, mert a TESé, a Fallout meg nem TES.

Tippre egyébként nem ilyesmi lesz, hanem az, hogy a skilleket valahogyan összeolvasztották a perkekkel, tulajdonképpen ranked perkeket képezve belőlük. Ha mondjuk minden skillnek lesz 10 rankje, akkor kb. ott vagyunk, hogy nem 1-100-ig, hanem 1-10-ig osztogathatod a pontokat. Ez még olyan nagy baj nem is lenne, de akkor mi lesz a hagyományos perkekkel? Taggelhető skillek lesznek? Hát traitek? Egyelőre azt láttatják az információk, hogy a karakterfejlesztésből kiölték a nüanszot. Kár érte, ha így van, mert én még vártam is valamiféle változtatást a rendszert illetően: őszintén szólva a Fallout 3 skill rendszere bődületesen szar volt, hiába majmolta az első két részt. A New Vegas faragott ezen valamit, mert nem lehetett a szintlimit elérésére félistent alkotni, de az sem volt az igazi.

Ezt a critical hites hülyeséget sem értem, mi ez a "töltsd fel a csíkot" baromság? A critical hitet a kocka meg az "élet" adja, ha én aktiválom gombnyomásra, akkor nincs minek örülnöm, nincs min meglepődnöm.

A párbeszédeket sem értem: szép, hogy a párbeszéd-lehetőségeket hozzárendelték a 4 face gombhoz a kontrolleren, de "lapozási" vagy egyéb lehetőséget nem láttam... Ez arra enged következtetni, hogy soha a büdös életben nem fogok olyan párbeszédet látni, ahol mondjuk több lehetőségem lenne 4-nél. A szinkronizált főhősnek gondolom köze van ehhez, mindenesetre úgy néz ki, hogy már egy normálisat dumálni sem lehet majd a játékban.

Biztos vagyok abban, hogy összességében jó játékot kapunk, de ez egy lövölde lesz, nem RPG és főleg nem Fallout. Nem értem, hogy a Bethesda miért butítja az RPG-t játékról játékra, ne mondja nekem senki, hogy a Fallout 3-at végiglövöldöző-ökörködő konzumidióták nem tudnak elszámolni százig és sírnak, ha két gombot kell nyomniuk egy helyett egy párbeszédben. Megint sok dolguk lesz a moddereknek.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Csak egyetlen reakció, az első gondolatodra, mert már fáradt vagyok: már a Skyrimben sem volt level scaling az ellenfelek részéről. Logikusnak tűnik, hogy ezúttal sem lesz.

Non serviam


Zoo képe
Zoo
Földieperhivatásos Grammar NaziDonatorCsillag

Persze, azt az Oblivion miatt írtam, mert azt próbáltam a legtöbbet, arról meg csak hallottam, hogy azóta elhagyták végre a debilizimust.

Az más kérdés, hogy a Skyrim kapcsán is ment a sírás, hogy amúgy meg butították, de azt nem ismerem.

Sors bona, nihil aliud.



Ezt a critical hit csíkot én sem értem teljesen... Sőt, orbitális nagy baromságnak is tartom.. :| Eddig logikus volt, hogy a szerencsén múlt a kritikus találatok esélye, most meg lényegében minél nagyobb a szerencse tulajdonságunk, annál gyorsabban töltődik fel egy csík aminek a végén mi döntjük el, hogy mikor alkalmazzuk azt és mikor nem? Egy kissé logikátlan ez az egész...

A párbeszéd választási lehetőségek látszólagos lebutításával sem vagyok teljesen kibékülve, de nem temetem előre inkább, remélem hamarosan mindenre fényt derít a Bethesda.



Ráadásul hogyan lesz így automatikus sneak attack critical? :(



Az iniben való turkászásnak az egyetlen nagy szépséghibája, hogy szükségeltetik hozzá a játék előzetes ismerete, azaz balansz nélkül is kellően erősnek kell lennie a harcrendszernek és a többi résznek, hogy még a moddolás előtt ne unjunk rá.

A Fallout 3-nál az újdonság ereje miatt ez mindenképp adott volt, legalábbis esetemben, mert az első, néhány kitérős végigjátszás után is töretlen lendulettel vetettem magamat neki másodjára. Viszont már kb. félúton az ini-hez kellett nyúlnom, hogy növeljem a kihívást, ugyanis a rendszer kiismerésével - magyarul specializációval - gyorsan borult az egyébként is ingatag lábakon álló balansz.

A Skyrimnél a sok hasonlóság miatt már hiányzott az újdonság ereje; és akármennyire is volt fekete-fehér a F3 döntésrendszere, itt még fel lehetett bosszantani az NPC-ket, hogy nem álltak többet szóba veled, vagy extrémebb esetekben rád támadtak, mindez szinte teljesen hiányzott a Skyrimből, közel elviselhetetlenné téve a Bethesda egyébként is pongyola minőségű párbeszédeit.

Ezen túl a Skyrim fejlődési rendszere nem szab semmilyen korlátot az ezermesterré válásban... én mostanában játszok vele először, egy sunnyogós karakterrel, de pusztán a harcrendszer változatosabbá tételéből fakadóan is hasonlóan erőssé váltam sebző varázslatokkal. Vagyis az első végigjátszás kb. fele után modokhoz kéne nyúlnom, mivel a kihívás teljesen megszűnt és a dinamikus időjárás változás, pazar látványvilág sem okoz minden alkalommal merevedést (sekélyes párbeszédekből meg a kezdetektől fogva több volt a kelleténél).

A Skyrim közben érzem igazán, hogy mennyit dobott a Fallout 3-on a VATS rendszere - nem kellett a borzalmas mozgású harcrendszerben évekig keringőznöm a sok életű NPC-kkel - így a Fallout 4 is előnnyel indul, de az egyébként RPG alapjait adó rendszerek leegyszerűsítésével elég hamar kirekesztik a kicsit is rutinosabb cRPG játékosokat, vagy akik már játszottak a korábbi részekkel. Hiszen az előre legyártott tartalom élvezete sokkal végesebb, mint egy többváltozós rendszer kiismerése... ha meg moddolással kell indítani, az már régen rossz, hiszen a rendszer kiismeréséből fakadó élvezetet már kezdés előtt megöli az ember.

@Zoo:

Oblivion [...] mert azt próbáltam a legtöbbet

*haj égnek áll*



WATTAFACK!
http://www.eurogamer.net/articles/2015-06-16-dogmeat-the-fallout-4-dog-c...

baszki, ezek után nem lennék meglepve, ha skyrim-nél is jobban védenék az NPC-ket -_-

...pedig én akarok kill everything run-t.




Én nagyon szeretem a Falloutot, még a Tactics-ot is végigtoltam vagy 4-szer, de ez az új rész nagyon nem fog meg. Oké, a grafika tényleg szép, de akar a faszom városokat építeni. Túlélni, egyedül, könyörgöm! Elhagyott házak koszlott hűtőszekrényében szeretnék kutatni radioaktív sasliktól öklendezve, nem sablonra gyártott kamukereskedők frissen épített házait tapétázni.
A véletlenszerűen, de javítható százalékkal érkező critical-ok is azt erősítették, hogy néha egy hajszálon múlik az életed, a szerencséd.

Tegnap a Witcher 3-ban betévedtem egy erdei házba. Elhagyatottnak tűnt, nem is volt benne senki, legalábbis élő ember nem. Az ágyon viszont ott feküdt egy nő, aki magához ölelte a kisbabáját, mindketten halottak voltak. A megszállás áldozatai, a ház előtt pedig felakasztva az apuka. Se mellékküldetés (legalábbis eddig), se nyomoznivaló, semmi. Csak egy egyszerű "hangulati elem", ami annyira megrázó volt önmagában, hogy kicsivel később ki is léptem.

Valahogy nem nézek ki ebből a Fallout 4-ből egy hasonlót, de biztos nagyon fasza lesz majd a saját Pip-boyommal átállítani a szemöldökömet a játék felénél, lehet, hogy a Happy Meal menükhöz is adnak majd ajándék frizura DLC-t, meg kutyabunda mintákat.

Respect is not given. It's taken.



Azt nem mondom, hogy a Fallout 3 találta ki annak idején a 'helyszín, ami elmond egy történetet' témát, de az egyik legjobb volt ebben, rengeteg ilyesmibe lehetett belefutni. Meg merem kockáztatni, azóta lett népszerű ilyesmit csinálni, esélyesen a lengyelek is onnan tanultak. Szóval pont ezt előre felróni hiányosságnak, közben kozmetikai bornírtságokkal vádolni meg, ellenpéldának hozva a W3-at (fodrász ikonnal...), kicsit fura, na. :)




Reaper írta: A Skyrimet is úgy játszottam, hogy saját magam kézzel állítottam be - akár karakterenként külön -, hogy az egyes skillek mennyire gyorsan (jobban mondva LASSAN) fejlődjenek. Tehát egy kis .ini buherával tökéletes RPG rendszer alkotható.

vs

Reaper írta: A TES-féle szintlépés szerintem tök jó, százszor természetesebb (és jobb is, persze némi finomhangolást követően), mint az [...] önkényes pontelosztás.

nem vagy semmi

ibi amentia latet



A polgármestereskedés opcionális lesz, mondták.

A kis közvetett, helyszíni történetmesélési anekdotád azért vicces, mert a F3-ban vagy NV-ban - nem emlékszem, melyikben, de talán az előbbiben? - szinte hajszálpontosan ugyanerre a képre lehet rátalálni egy elhagyatott házban: ágy, csontvázcsalád, vagy valami hasonló. Aztán mintha lett volna még olyan mementó is, mint a Titanicban a két öreg, akik lefeküdtek és megadták magukat a halálnak.

Csak egy egyszerű "hangulati elem", ami annyira megrázó volt önmagában, hogy kicsivel később ki is léptem.

Komoly? :)

Valahogy nem nézek ki ebből a Fallout 4-ből egy hasonlót

Én se tudok túl sok bizalmat megszavazni a Bethesdának, de ha valami lejött a trailerekből, akkor az az volt, hogy a helyszínek ezúttal sokkal színesebbek, érdekesebbek, hangulatosabbak lesznek, mint az előző próbálkozásaikban. Látszólag legalábbis.

***

Zaxx írta: Jaj, bazmeg, Bethesda... miért nem az Obsidian csinálja ezt a részt, miért?

Avellone nélkül... ne is.

ibi amentia latet

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!